Устал от навязанного порядка? Книга-игра – выбирай порядок сам!

 
Во всех бочках затычка

Вот и вышел второй номер рассылки Книги-игры и текстовые игры. Наша рассылка ещё не стала регулярной, но мы прилагаем максимальные усилия чтобы исправить это, ведь с каждым днём новостей появляется всё больше и больше, нам есть чем порадовать Вас и сегодня.
В сегодняшнем выпуске:

* Книга игра Одинокий Волк: Спасаясь от тьмы / стр. 2
* Интерактивная книга-игра "Колдун Огненной горы" / стр. 4
* Редактор книг-игр "Я – мастер книг" / стр. 7
* Новые книги-игры / стр. 8
o Лекарство от смерти / стр. 8
o Точка отсчёта / стр. 9
o Чужие – старые враги / стр. 10
o Тайна заброшенного замка / стр. 11

Книга игра Одинокий Волк: Спасаясь от тьмы
Вы – единственный выживший в опустошительной атаке на монастырь, где вы познавали искусство Лордов Кай. Вы клянётесь отомстить Тёмным Властителям за истребление своих братьев, и внезапно осознаёте что вам необходимо сделать. Вам необходимо осуществить путешествие до столицы, чтобы предупредить Короля о той угрозе, с которой столкнулись его люди. Вы теперь, последний из Кай, Вы – Одинокий Волк.

Рецензия от К.Киламов:

Писать о самой книге-игре, о том хорош ли язык и стиль повествования, сбалансированы ли битвы, логичны ли загадки мне, честно говоря, не хочется. Это некоммерческий проект, по этому, каждый сможет увидеть всё вышеперечисленное собственными глазами совершенно бесплатно, а мои слова могли бы у кого-то отбить желание составить собственное мнение. Описывать уникальный фэнтэзийный мир, совершенно не похожий на уже набившего оскомину «Властелина колец» я тоже не буду, потому как лучше автора этого не сделает никто. Размазывать по тарелке восхищенные сопли о непризнанном в России жанре книг-игр было бы не по теме, хотя и очень увлекательно. Скажу лучше о хорошем.

Хорошую книгу хочется перечитывать. Но, не смотря на не меньшее (а порой и большее, но немного другое) удовольствие от прочтения, мы всё-таки уже знаем, кто куда пойдет, кто что скажет, кто убийца и кто поженится и будет жить долго и счастливо. Текст остается прежним, мы лишь можем бесконечно находить новые оттенки смыслов в уже знакомых строках.

В хорошую книгу-игру можно играть очень долго. Как хотелось написать «бесконечно», но это было бы чистой воды лукавством. Долго – слово в отношении "Спасаясь от тьмны" очень честное. И, что самое главное, пусть ты знаешь, чем всё кончится, но как именно герой доберется (если вообще доберется) до финала, не знаешь никогда. Количество параграфов величина конечная и при втором, третьем, десятом прочтении неизбежно натыкаешься на прочитанные ранее куски, но в новом контексте они выглядят совсем иначе. И развилок так много, что пройти дважды по одной и той же тропинке не представляется возможным, особенно, если учесть, что исход битв решает случай.

Книга-игра «Одинокий волк: Спасаясь от тьмы» – книга-игра стоящая потраченного на неё времени.

Кратко об истории серии

Подлинный успех книг-игр обычно связывают с серией «Одинокий Волк» (Lone Wolf, 1984-1998 гг.), написанной Джо Девером (Joe Dever). Действие книг-игр разворачивается в мире Magnamund, где главный герой Одинокий Волк, воспитанник монастыря бога солнца Кай (Kai) и обладающий рядом сверхъестественных способностей, на протяжении 28 книг борется с силами Тьмы – Темными Лордами, последователями бога тьмы Наара (Naar).

Книги-игры позволяют использовать одного и того же героя, перенося его из книги в книгу. Игровая система в игре достаточно сложная, посвященная в первую очередь описанию разнообразных доступных герою способностей.

Для многих поклонников книг-игр Одинокий Волк стал настоящим alter ego. По мотивам серии были написаны романы, записана аудио-книга, в 2007 год выпущена видеоигра. Долгое время находилась в разработке (пока не почила в бозе) и MMORPG Lone Wolf.

Страница книги-игры

Интерактивная книга-игра "Колдун Огненной горы"

На дворе – XXI век – век информационных технологий. Многие читатели перешли на чтение электронных книг, ведь у них много преимуществ. Книги-игры, в силу того, что не издаются уже порядка 9 лет – в бумажном виде практически не найти, а значит, необходима возможность читать книги-игры в "электронном виде". И тут мы встречаемся с интересным нюансом – читатель, разбалованный интернетом, красивой графикой компьютерных игр и музыкальным сопровождением – по-сути не может посмотреть на книгу-игру как на игру, тем более, что основным вариантом портирования в электронные версии книг-игр является использование гиперссылок html для быстрого перехода на необходимые параграфы, в то время как ведение листа персонажа, проверка умений, инвентарь и всё остальное – остается на читателе – ему всё равно потребуется найти кубики, нарисовать лист персонажа и тщательно выполнять указания автора книги. С одной стороны, гиперссылки это уже хорошо – не надо листать страницы в поискать нужного параграфа, с другой – слишком отвлекает, как бы "возвращая" читателя в реальный мир. Можно было поднять вопрос читерства в таких играх – оно, как ни странно, бывает даже просто случайным – например, случайно просмотрев параграф в поисках нужного, не говоря уже про пропускание битв, использование "не найденных" предметов и многое другое. Но есть и другой вариант портирования книг-игр – поднимая книгу-игру до уровня игры. В такой книге-игре как в обычной компьютерной игре не надо вести лист персонажа, не надо искать кубик, карандаш и лист бумаги – всё на себя берёт компьютер, такие книги-игры было решено называть "интерактивными".

Именно такими интерактивными книгами-играми может порадовать Вас форум "Книги-игры и текстовые игры". После длительного тестирования и отлова ошибок, представляем Вашему вниманию первую книгу-игру из серии Fighting Fantasy (Бой-книга) "Колдун Огненной горы".

Fighting Fantasy (букв. Боевая фентези ) – серия ролевых книг-игр для одиночного прохождения, созданная Стивом Джексоном и Яном Ливингстоном и вышедшая впервые в издательстве Пуффин (сейчас – Визард Букс ). Хотя эти книги и не были первыми в своём роде, но именно Боевая фентези популяризировала жанр и породила множество подражаний. Британские писатели Стив Джексон (не путать с американским однофамильцем) и Ян Ливингстон, написали семь первых книг, после чего серия стала успешно развиваться. В основную серию входят 59 томов, начиная с "The Warlock of Firetop Mountain" ( Колдун Огненной горы ) и заканчивая Curse of the Mummy ( Проклятие мумии ), а так же четыре части серии Sorcery! ( Магия! ), так же написанных Джексоном.

Книги-игры Боевой фентези были похожи на другие интерактивные книги, выпускавшиеся в то время, особенно на серию Choose Your Own Adventure ( Выбери себе приключение – издавалась в России): читатель управлял главным героем, выбирая то или иное действие в процессе повествования, и переходил по соответствующим параграфам, чтобы узнать результат. Серия Боевая фентези выделялась тем, что использовала кубики для ведения боя и принятия решений в различных ситуациях, в отличие, например, от Dungeons & Dragons и других ролевых игр. В этом смысле она была проще.

В 1980 году Джексон и Ливингстон, на волне успеха Dungeons & Dragons, решили заработать, представив серию книг-игр для одиночного прохождения. Их первой пробой стал The Magic Quest ( Волшебное приключение ) – короткое повествование, призванное продемонстрировать стиль игр, которые они хотели создавать. Через год Волшебное приключение взялось издать Пенгуин Букс, что послужило отправной точкой для создателей, и через шесть месяцев, расширив и улучшив оригинальную концепцию, появился "Колдун Огненной горы" – первая книга Боевого фентези. Ещё после нескольких переделок, она была принята и напечатана Пуффин Букс в рамках детской серии Пингвин. (подробнее познакомиться с серией можно в статье "Fighting Fantasy")

В начале 2009 года, в рамках конкурса переводов книг-игр, проводившегося на форуме, Златолюб Роскошный (Сергей Посниченко) осуществил перевод книги-игры "The Warlock of Firetop Mountain" ( Колдун Огненной горы ), дав нам с Вами возможность познакомиться поближе с этой книгой, за что ему отдельное, огромное спасибо! (скачать книгу в классическом виде, и обсудить, можно на странице книги-игры)

После публикации книги-игры в классическом виде – для печати – логичным было бы опубликовать книгу-игру в онлайн. Проще всего это было сделать просто добавив гиперссылки и добавив простейший лист персонажа, но хотелось чегото большего. И так, мало-помалу из простой идеи появилась полноценная интерактивная версия книги-игры на языке яваскрипт.

Это уже получилась своего рода текстовая компьютерная игра, но в ней также используется графическое оформление и музыкальное сопровождение. Поиграть в игру можно он-лайн – не скачивая и не устанавливая ничего на свой компьютер, а можно скачать игру и поиграть без соединения с интернет. При игре начисляются очки за различные успешные действия, а при окончании игры, можно отправить свой результат на форум, и сравнить свои успехи с другими игроками.

Страница интерактивной версии книги-игры

...между строк...

На форуме прижилась новая форумная игра – "S.T.A.L.K.E.R.", её ведущий Harald имеет довольно большой опыт в проведении ролевых игр и "сталкер" ведёт так, чтобы у игроков было максимальное количество вариантов действий в любой ситуации:

"Я могу только предполагать что задумал человек, а поступать буду отталкиваясь от его действия. В других форумных ролевых играх я не раз наталкивался на "подталкивание" игрока к определённому действию, считаю это неправильным, поэтому когда веду игру не планирую никогда одну сюжетную ветку целиком, а на ходу разрабатываю что может произойти дальше".

В форумной игре СТАЛКЕР используются сразу несколько преимуществ форума – собственное оформление игры, листы персонажей (даже со встроенными картами на "кпк" как в компьютерной игре!), тэг скрытых сообщений, собственные смайлики для игры и многое другое.

Форум игры S.T.A.L.K.E.R. ФРПГ

Редактор книг-игр "Я – мастер книг"

Книги-игры сочетают в себе сразу и книгу, и игру, что создаёт свои, дополнительные сложности при написании таких книг. К ним можно отнести необходимость помнить сюжетные ответвления, учитывать персонажей и предметы, следить за игровым балансом и стараться чтобы текст книги был максимально интересен. В таких условиях использование простых программных средств, таких как редактор Word из пакета MS-Office, для написания книг-игр представляется малоэффективным. Для написания книг-игр нужен специализированных редактор, причем, отвечающим современным требованиям к программному обеспечению.

Редактор книг-игр "Я – Мастер Книг" (I am Book Master) поможет Вам легко создать свою собственную книгу-игру. Удобный графический интерфейс, кроссплатформенность и простота в использовании позволит Вас сосредоточиться непосредственно на Творчестве.

Программа представляет собой Web2.0 приложение, но может так же работать в режиме офф-лайн, для чего нужно скачать соответствующую версию, распаковать полученый архив и открыть браузером файл index.html Иной инсталляции и каких-либо программ вам не потребуется.

В этом редакторе уже пишется несколько книг-игр, есть и пример уже законченной:

"Непредвиденный пассажир" – в этой книге, игрок оказывается в роли героя, который поспорил, что прилетит "зайцем" на кубок по спейсболу, а оказался на заброшенном руднике, где террористы спрятали угнанный корабль с заложникам.

Страница редактора на форуме

Новые книги-игры

Лекарство от смерти /Ирина Фёдорова/

Твой друг Поль, вызванный на дуэль вашим злейшим врагом герцогом Мелиортом, получил смертельную рану и был немедленно отвезен к лучшему лекарю, какого ты смог разыскать. Но, увы, даже лучший лекарь не всесилен. В старинных книгах он нашёл упоминание лекарства, способного вылечить даже смертельные раны. Но в его состав входят компоненты, которые невозможно добыть, разве что, в Запретных Землях. Делать нечего, если ты хочешь хотя бы попытаться спасти Поля, а не сидеть, сложа руки, над его распростертым телом, надо немедля отправляться в путь. В запасе у тебя всего десять дней. Запретные Замли это довольно неприятное место, обычных людей там почти нет, зато полно нечисти и диких животных. Итак, ты берешь с собой 3 порции еды, флягу с водой, кошель с монетами и свой верный меч, садишься на коня и трогаешься в путь...

Точка отсчёта /Улиссей Ай/

Ты сможешь сбежать с корабля, который летит к солнцу? Ты должен использовать всё своё остроумие, смекалку, умение и… удачу!
Ты всё ещё думаешь, что это легко? А если к обычным для тебя трудностям прибавится лимит во времени? Ты должен успеть покинуть межпланетное судно за 1 час 1 минуту и 1 секунду (3661 полная секунда). Время неуклонно течёт и оно против тебя!

Чужие – старые враги /Константин Таро/

Эта книга-игра описывает пример лишь одного из многочисленных столкновений в противостоянии людей и Чужих на просторах безбрежных глубин космоса. Вы выступаете от лица командира небольшого отряда космодесанта. У вас есть возможность выбрать любых бойцов из предложенного вам списка десантников. У бойцов разные боевые навыки, вооружение и профессиональные умения. Так же только вы сами решаете какое дополнительное оборудование и экипировку взять с собой на эту операцию. По ходу операции, вам могут повстречаться и другие игровые персонажи, которых вы сможете присоединить к своей боевой группе.

В игре активно используются квестовые предметы и загадки. Вам предоставляется большой список Миссий, которые вы должны выполнить в этой боевой операции. Вы свободны выбирать какие миссии выпонять в первую очередь, а какие вообще игнорировать. За выполнение каждой Миссии – вы получаете разное вознаграждение.

Книга-игра написана в расчете на многократное прохождение. Организация параграфов структурирована так, чтобы при каждом новом прохождении игры, игрока ждали РАЗНЫЕ ситуации и события, таким образром, книга-игра становится похожа на настольные игры

Тайна заброшенного замка /Эдвард Паккард/

Наступили каникулы, и ты поехал в гости к Майклу и Джейн. Это твои двоюродные брат и сестра, они живут в Коннектикуте. Вскоре после твоего приезда они берут тебя на прогулку по окрестностям. Вы бродите по тенистым улочкам, вокруг — уютные домики с аккуратно подстриженными газонами. На вершине холма ты замечаешь огромный каменный дом. Ничего подобного ты никогда раньше не видел. Дом с башенками, террасами и высокой дымовой трубой. Одни окна закрыты ставнями, другие — скрыты от людских глаз деревьями и виноградной лозой. Рядом — небольшой коттедж, и у крыльца на цепи сидит собака.

Маленькая, но насыщенная книга-игры. Конечно, для продления блужданий используется слияние сюжетных путей, но если играть первые пару раз, то можно и не заметить этого. Отнюдь, кстати, не детская, или же для "одарённых" американских деток – довольно таки большое разнообразие смертей не способствует рекомендациям для десятилетних, изнеженных особ. Как и вся серия "Выбери себе приключение", не предполагает использование кубиков.