Не бойся ошибаться.
Ты уже сделал правильный выбор.
Во всех бочках затычка

Верная шпага короля
Рецензия Lethal Weapon

«Сокровище на свете разве есть
Ценней, чем незапятнанная честь?
Нужнее жизни добрая мне слава:
Её отдав, на жизнь утрачу право.»
Уильям Шекспир, «Ричард II»

Третья книга-игра, вышедшая из-под пера отечественного маэстро жанра. После сказочного замка Барлада Дэрта и морских пучин в поисках тайны капитана Шелтона автор переносит нас во французский исторический антураж конца XVI века, позволяя ощутить времена мушкетёров. Читателю даётся возможность повлиять на судьбу Франции: главный герой – храбрый шевалье, который по заданию непризнанного короля пускается в опасное приключение, чтобы доставить важную информацию в столицу ради спасения родины.

Литературный стиль радует лёгкостью и живостью. Использование слов, свойственных времени, придаёт ещё больший антураж. Правда встречаются короткие параграфы и параграфы с одиночным выбором (их чуть более трети), но кое-где автор сильно постарался: в некоторых параграфах он как бы мотивирует, стимулирует читателя на дальнейшие действия, нагнетает атмосферу, акцентирует внимание читателя на главной проблеме, рисует прелести осеннего леса, прогулкой по реке и зáмками по берегам, ссылается на поэзию. Без ошибок не обошлось, но это мелочи.

В книге присутствует смысловой мотив, за отсутствием которого жанр страдает – на сей раз дополнительный параметр является не помощником по ходу игры (как, например, «обаяние», «сила мысли» и пр.), а результатом действий героя. Этот параметр помогает при неудачном прохождении, однако показав себя с лучшей стороны, помочь герою дойти до конца.

Игровая система классическая. Какой французский антураж 16 века может обойтись без битв, в нашем случае дуэли на шпагах? Присутствие битв в игровой системе позволило добавить атмосферности и динамизма в игру. Помимо битв на шпагах существует возможность пользоваться пистолетом и кинжалом. Также даётся на выбор одно из 5 боевых искусств, придавая боевой системе небольшую гибкость. Добавлена возможность обращения к Богу за помощью, придавая значимость веры, которая так нужна в описываемый период межрелигиозных распрей.

Автор проводит главного героя через всю Францию. В каждом городе попадается по одному происшествию, а в некоторых городах, отмеченных на карте, и вовсе никаких, но атмосфера, созданная автором и взращённая фантазией читателя, делают поразительную работу. Динамизм держится на качественном уровне – скучать читателю не приходится: на пути вражеские провокации, случайные происшествия, алчные разбойники, лесные звери, природные стихии. Присутствует и информативная составляющая: о всаднике на белом в яблоках коне за всю игру можно спросить аж 14 раз.
Степень погружения в реальность высока: тут реализованы и битвы, и живой литературный стиль и динамизм.

Логичность мира. Всё вроде бы красиво и правильно. Сомнение возникает только при упоминании машины с маховиками, которые, если верить истории, появились во Франции в период промышленной революции (XVIII век), а Генрих III жил в XVI. Также в Туре при нападении на дворян получаю с них деньги – 10 экю! Автор искрит заоблачной Индией, до которой можно добраться на эти деньги, но на следующем параграфе чуть ли не половина этой суммы (4 экю) уходит на еду и гостиницу!

Абстрагируясь от идеи, можно заметить небольшой диссонанс: «во время варфоломеевской резни королю удалось спастись, только приняв католичество (что, впрочем, не помешало ему снова стать протестантом, когда опасность миновала)». Не помешало бы ему, впрочем, в связи с этим понизить свой показатель чести сразу на 5 и смотреть пресловутый 150 параграф! Поступился верой ради спасения родины, сколько раз и перед героем вставала такая задача, но герою поступаться нельзя. Очень интересный поворот ожидает нас и в конце (не буду открывать всех хитросплетений сюжета). Я отважно сражался, не поступаясь верой и честью (принявшей размах культурной этической идеи), и тут мне в пример ставят священнодействия короля, который поступает, естественно исходя из правил власти, нежели социальных штампов, которые держат людей, властью не искушённых. В своё время ещё афиняне сказали жителям Милоса (которые отказались от союза с афинянами в пользу Спарты): «Не загоняйте себя в тупик из-за ложно понятого чувства чести. Честь порой приводит к полному поражению только потому, что очевидная опасность каким-то образом затрагивает людскую гордость». Потенциал у книги больше, чем можно заметить на первый взгляд: автор каким-то образом противопоставляет мирян и власть имущих.

Проходимость: несмотря на то, что путь тернист и полон опасностей, автор не убивает героя просто так. В ключевых моментах игры даются варианты действий, а потом ещё может быть тест на удачу.

Реиграбельность (вариативность прохождения): у нас есть три информатора, честь в запасе и обязательное оружие (одно из двух) против главного врага. Сеть путей, данная герою в распоряжение, является довольно густой и многовариативной.

Играбельность: читатель может распоряжаться небольшой денежной суммой на своё усмотрение. Реализована система торга необходимыми вещами, настраивая на различную манеру ведения боя – можно купить кинжал или второй пистолет. Хоть треть параграфов и с одиночным выбором, но в остальных случаях вариативность довольно неплохая, а выбор адекватен. Хотя автор, по-моему, учит идти вперёд и никого не бояться, а механика сама располагает к бою, но при самой маленькой ловкости придётся сильно попотеть, чтобы иметь возможность выиграть.

Баланс «книга ... игра»: с одной стороны живой и лёгкий стиль, параграфы не слишком короткие, но и не слишком большие; с другой – простая для использования механика. Баланс соблюдён – ползунок зиждется на середине шкалы состояния.

Оформление: для такого скромного издания получилось вполне недурственно: обложка не твёрдая, но красочная (это я о втором издании), лист героя в обоих изданиях не порадовал, но хоть что-то, да было. В первом издании присутствуют несколько добротных полноразмерных картинок, чего не скажешь о втором издании, а небольшие картинки присутствуют в обоих. Спасибо также за карту путешествия.

  • сюжет (оригинальность, самостоятельность и интересность) 5 из 5
  • стиль (литературный, описание, атмосфера, количество и качество текста, грамотность) 5 из 5
  • правила 4 из 5
  • погружение в реальность (погружение в игру, вживание в образ и логичность мира) 5 из 5
  • проходимость (способность при меньшем количестве прохождений как можно дальше попасть) 5 из 5
  • реиграбельность (вариативность прохождения несколько раз) 5 из 5
  • играбельность (геймплей, как играется, механика, адекватность и богатость выбора) 4 из 5
  • оформление (фактически это заслуга издателя, но если рассматривать книгу в целом, а не текст в частности, этот параматр учитывается) 3 из 5

где критерии оценок:
1 – неудачное творение
2 – над результатом нужно работать и работать
3 – более-менее
4 – могло быть и лучше
5 – просто великолепно

Резюме: после третьей своей книги-игры, автор заслуженно имеет право называться маэстро.
Вкупе можно сказать, что из-за проходимости, не отличающейся жёсткостью, из-за нескупой реиграбельности и динамичного геймплея (подходящая механика, адекватность и богатость выбора) книга оставляет очень приятное впечатление.
Книга не просто должна иметь ярлычок «must have», но и «must read» как начинающим читателям, так и искушённым книгроманам.
Оценка производилась, в частности, и в плане отношения из уже имеющейся литературы подобного жанра. В связи с этим можно отметить, что планка качества, отмеченная данным произведением, возросла, и впредь обязывает оценивать новые книги именно по этой планке, пока не появится произведение, способное превзойти этот шедевр.



Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь