Книга-игра - с тобой навсегда!

 
Во всех бочках затычка

MegaMek

МегаМек это неофициальная он-лайн вариация классической настольной игры BattleTech. Другими словами, МегаМек позволит Вам играть в настольную BattleTech также, как в обычную сетевую игру.

Пошаговый варгейм. Бесплатна. Размер – 17 Мб.

Скачать MegaMek 0.34.9 (с sourceforge.net)

Официальный сайт: http://megamek.sourceforge.net

screenshot-0.25.1-firing.png (70.87 КБ) : 154 раз(а)  Скачать


Последний раз редактировалось: Jumangee (Вс Июн 13, 2010 21:52), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

О вселенной BattleTech

Почти тысячу лет люди путешествовали в дальние угол-ки пространства, колонизировали тысячи миров и созда-вали межзвездные альянсы. Из них сформировались пятьогромных звездных империй, владения которых образо-вали так называемую Внутреннюю Сферу.

Внутренняя Сфера была разделена. Правящие династии постоянно воевали за подчинение себе колонизиро-ванных миров со значительными ресурсами. Результатомэтой титанической борьбы стала разработка БатальныхМеханизмов (БатлМехов): гигантских, человекоподобных ма-шин, начиненных смертоносным оружием. После 25 векаэти ходячие танки властвовали на полях сражений. БатлМе-хи и их опытные пилоты навсегда изменили понятие боя. Из-за непрекращающихся конфликтов ВнутренняяСфера устала от войн. В 2571 году пять ее главных домовобъединились в Звездную Лигу. Эта федерация возглав-лялась Первым Лордом и обслуживалась его собствен-ной армией. В последующие две сотни лет Звездная Лигапринесла во Внутреннюю Сферу мир и процветание.

В 2751 году, неожиданная смерть Первого Лорда ос-тавила Звездную Лигу на попечении ребенка. Юный Ри-чард Камерон формально был главой, но реальная властьбыла сосредоточена в руках пяти Лордов-Консулов. Чес-толюбивые и недоверчивые, они интриговали друг противдруга, пока дьявольский гений по имени Стефан Амарисне проник в доверчивое сердце Ричарда. В 2766 году Ама-рис убил Ричарда и взял под контроль Звездную Лигу, совершив кровавый переворот.
Силы Обороны Звездной Лиги под командованиемвыдающегося генерала Александра Керенского отказа-лась признать главенство Амариса. В течение тринадца-ти лет они боролись с ним в изнурительной гражданскойвойне, ставшей самым крупнейшим конфликтом, средивсех известных человечеству, до и после. Войска Керенс-кого победили, но ужасной ценой. В хаосе, который заэтим последовал, каждый Лорд-Консул решил стать Пер-вым Лордом и несмотря на усилия Керенского удержатьих вместе, Звездная Лига распалась в 2781 году.

Неспособный остановить надвигающийся конфликт,Керенский обратился к своим солдатам с призывом при-соединиться к нему и покинуть Внутреннюю Сферу. Око-ло 80 процентов армии Звездной Лиги отозвалось на при-зыв Керенского построить Звездную Лигу, где-нибудь да-леко, за пределами исследованной вселенной. В 2784году Керенский и его последователи покинули свои домаи скрылись в неотмеченном на карте месте, полагая что,никогда не вернутся обратно.

Война следовала за войной. После драматическогоухода Керенского, три последующие столетия Дома Внут-ренней Сферы дрались друг с другом в надежде завоеватьвласть над вселенной. Эти Наследные Войны создавалиновые альянсы и стоили Внутренней Сфере драгоценныхи незаменимых технологий. Постоянно меняя свои взгля-ды, Лорды осознали, что величайшие враги, которых оникогда-либо встречали, были они сами.
Но они ошиблись.

В то время, когда Внутренняя Сфера опускалась вварварство, последователи Керенского построили новоеобщество в суровых условиях окружающей среды за пре-делами исследованного пространства. Они разработалижесткую кастовую систему, предназначенную для созда-ния исключительных воинов. В течение трех веков разде-ленные на касты Кланы Керенского были объединеныодной идеей: когда настанет время, они вернутся домой,и завоюют Внутреннюю Сферу. Они будут «спасителями»человечества, воссоздав Звездную Лигу на свой лад. В3048 году руководство Кланов решило, что настало времяначать свое вторжение. Со своими мощными Мехами ивысококлассными МехВоинами они быстро продвигалисьпо направлению к Терре, колыбели человечества.
Столкнувшись с общим врагом, Дома ВнутреннейСферы объединились против него. Но их вера была сла-бой, а их неоперившиеся альянсы не внушали доверия.Кланы тоже соперничали друг с другом за честь первымидостигнуть Терры. Но эти внутренние трения были ничто по сравнению с войной, развернувшейся между Кланами и Домами Внутренней Сферы.
Дом против Дома, Клан против Клана или Дом против Клана – всюду была война. Как командир сил боевых роботов, ты должен перехитрить, пересилить своего врага,чтобы взять верх на поле боя.

Во всех бочках затычка

Нет желающих разыграть кампанию или просто погонять пару миссий?

Хозяин подземелья

я бы сыграл

Во всех бочках затычка

Играть просто выбранными мехами не интересно, поэтому предлагаю сыграть кампанию. Долго думав как это всё организовать, решил пока ничего сложного или изысканного не делать, а взять описание кампании для настольного батлтеха и сыграть её в мегамеке – это будет и интересно, атмосферно и сбалансировано.
Начал новую тему для обсуждения игры здесь: http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?p=24913#24913