Авторы предупреждают:
книги-игры вызывают зависимость.

 
Бывалый авантюрист

Слава и репутация. Основная цель игры

За свою деятельность на благо королевства Вы можете получить повышение репутации у одной из шести фракций Столицы. Это знать, торговая гильдия, клан наемников, круг архимагов, церковь Святого Торма и чернь. Если репутация одной из фракций будет равна 100%, то эта фракция с готовностью поддержит Вашу гильдию на выборах Ордена Хранителей. Если репутация достигнет уровня 100% у всех фракций – значит, вся Столица голосует двумя руками за то, чтобы Ваша гильдия стала Орденом Хранителей. Другими словами, это победа в игре.
Вы также можете прославиться. Вашу Славу может продвинуть как изничтожение особо злых монстров, терроризирующих население, так и самая простая отзывчивость и готовность прийти на помощь. Высокая Слава обеспечит Вам узнавание на улицах и еще кое-какие бонусы, о которых я, как Мастер, умолчу. До нужной поры.

Показатели славы у каждого из персонажей и репутаций у гильдий нулевые.

***

Ремос.
Форма правления: абсолютная монархия.
Население: 1436721 человек.
Религия: церковь Святого Торма.
Подробности:
Процесс укрепления государства начался после завершения эпохи феодализма (ускорение развития науки и магии). Сейчас Ремос занимает лидирующие позиции среди пяти государств материка. Королевство сильно в военном плане, экономически подковано и, помимо всего этого, занимает наилучшее геополитическое положение. Обладает наилучшим Имеет торговые пути с республикой Кирией и Дальневосточной империей. Войн не ведет.

Объединение Ремоса. Конец эпохи феодализма.
Объединение королевства началось с тогда еще княжества Ремос. Княжество находилось в центральной области королевства, благодаря чему от атак интервентов не страдало. Кроме того, на его территории располагался (и до сих пор расположен) лакомый кусок для всех соседних феодов – шахты, богатые железными рудами. Стальная экипировка ставила войско княжества на порядок выше соседских.
Сколотив стоящую армию и набравшись опыта в сражениях с окрестными монстрами, Ремос отправился устанавливать новый порядок. Огнем и мечом.
Сперва были захвачены восточные прибрежные провинции. Их контроль давал доступ к морской торговле с Дальневосточной Империей, а значит и к множеству магических ингредиентов (таких как алмазная пыль и корень мандрагоры). С предыдущим владельцем данного феода Империя не налаживала торговлю, так как не было резона. Ремос же мог предоставить железные руды.
Развитие магии совершило резкий скачок. Был образован Круг Архимагов, а войска пополнились мудрейшими волшебниками и чародеями. Пехота же приобрела дополнительную специализацию – подавление магии. Войско Ремоса стало внушительной силой не только в королевстве, но и на внешнеполитической арене. Окрестные феоды предпочли присоединиться к Ремосу, но оставались и непокорные: юго-восток, несмотря на то, что страдал от грабежей, присягать на верность не собирался. Северные феоды были союзником Ремоса. Полезным, нужно отметить, союзником, так как они сдерживали нападение Андерфалла. А юго-запад держался на торговле с Кирией.
Ремос без особого труда занял юго-восточные провинции: пришлось дать бой отряду налетчиков Черной Орды и выставить гарнизоны на границе. Юго-запад был задушен экономически путем блокады. Сил воевать у Ремоса больше не было из-за необходимости растягивать войска по периметру границ.
В то же самое время северные княжества проиграли войну с Андерфаллом. Знатные рода были уничтожены, а северные владения перешли под контроль Империи. Если учесть, что все земли, кроме земель севера, принадлежали Ремосу, уничтожение северных княжеств обусловило окончание эпохи феодализма. Князь Ремоса Лисандер II Воитель, подчинивший себе оставшиеся баронства, официально короновался, объявив себя властителем Ремоса.

Экономика. Цены.
Качественное оружие — 100-300 золотых (Разброс цен зависит от материала).
Высококачественное оружие — 500-1500 золота.

Проживание с едой — 30 золота/месяц.

Хороший дом — 4000 золота.
Снаряжение мастерской — 2000 золота, ее содержание = 20 золота/день при активном использовании.

Здание гильдии — 40000. Его содержание равно 20 золотым/день.

Железо — 10-50 золота.
Сталь — 15-75 золота.
Мифрил — 20-100 золота.
Арканит — 25-125 золота.
Адамантин — нет в продаже.

Драгоценные камни — от 150 золота и более.

Подоходный налог за услуги — 10%.
Подоходный налог за товары — 10% от стоимости проданного товара.

Зелья.
Зелье лечения (+2 к броску при ранении. 1 раунд) — 5-10 золота.
Переработанный яд (враг отравлен: теряет -2 к броску на 3 хода) 5-10 золота.
Противоядие (снятие эффектов яда) 15 золота.
Алхимический огонь (+1 к магии огня) 20 золота.
Кислотная бомба (+1 к кислотному воздействию) 20 золота.
Паутина (обездвиживание) 20 золота.
Жидкий воздух (дезориентация противника). 20 золота.
Зелье берсеркера (+1 на урон в ближнем бою, на 6+ игнорирование мг. атаки). 40 золота.
Зелье ускорения (Позволяет сбежать (из боя или в другом случае если есть куда)) 25 золота.
Зелье торговца (+ 1 к навыкам торговца на 1-6 минут.) 50 золота.
Зелье барда (+ 1 к навыкам артиста на 1-6 минут) 50 золота.
Зелье архимага (+ 1 к магии) 25 золота.
Зелье мощи (+1 к атаке. 1 раунд) 30 золота.

Столица.

Верхний город — элитный квартал, помимо всего прочего имеющий множество муниципальных зданий. Рядом с роскошными особняками и прилежащими им обширными земельными угодьями расположены суды и тюрьмы. Из интересного здесь: верховный суд, магистрат и кафедральный собор.

Верховный суд вершит высшую справедливость... не, не так, а вот так: Высшую Справедливость над попавшими в цепкие лапы правительственных ищеек уголовников и административных правонарушителей. Приговор обычно строг, а оставшаяся после него жизнь коротка. Хотя в последнее время людей решили не переводить на эшафотах. В целях перевоспитания их теперь держат в тюрьмах.

Магистрат — здесь король и парламент тяжко думают над благоустройством державы. Здесь можно поговорить с местной знатью, если, конечно, рожей вышел.

Кафедральный собор — богоугодная постройка, причем из всех богоугодных строений эта самая развитая. Именно сюда на паломничество съезжаются сторонники Торма со всего Ремоса. Здесь можно поговорить с верховным патриархом и святыми отцами.

Нижний город — в противовес верхнему это захолустное местечко являются обителью дна столицы: нищих, бродяг и низкоквалифицированных рабочих. Здесь находится интересное местечко: таверна "Драный кот" и еще кой-что, сокрытое глазу.

Таверна "Драный кот" — одно из многочисленных питейных заведений. Пользуется популярностью у всевозможных скитальцев. Дешево и сытно кормят. В такой кабак никогда не зайдешь, не зная о нем наверняка.

Ремесленный квартал — здесь живут и работают высококвалифицированные специалисты, работники среднего класса и ученики и тех, и других. Именно тут можно найти нужных людей или же материалы. Также здесь небольшие участки на продажу. Заиметь место здесь означает обрести действительно мощный поток клиентуры. Из интересного: лавка алхимика, кузница, лавка кожевника (по совместительству — мастерская), лавка травника, лавка шахтера и гильдия инженеров.

Лавка алхимика — варит зелья. А иногда даже полезные.

Кузница — лучшее оружие и доспехи со всего Ремоса.

Лавка кожевника — одежда и простенькая броня.

Лавка травника — травник заботливо собирает всякую растущую под ногами полезность и продает алхимику.

Лавка шахтера — из находящегося в нескольких кишащих нечистью километрах шахтерского поселения прибывают металлы и минералы. Бывают также и драгоценные камни, но это очень редко.

Гильдия инженеров — плотники, каменщики, инженеры и городские планировщики за звонкую монету выполнят любую строительную работу.

Торговый квартал — шумное место, где всякий что-то продает, покупает, выменивает и ворует. Здесь есть рыночные лотки, позволяющие продавать созданное своими руками. Из интересного: рынок и таверна "Веселый поросенок".

Рынок — крупнейший торговый пункт во всем королевстве.

Таверна "Веселый поросенок" — престижно, но дорого. Да и на порог пускают не всякого. Но внутри просто шикарно. За полтора десятка золотых можно организовать пирушку. Роскошные комнаты и девочки в ассортименте.

Магический квартал — концентрация огромного числа магов на квадратный километр делает это место смертельно опасным. На территории квартала расположен, в основном, школы боевой и защитной магии, где начинающие волшебники готовятся стать алхимиками, лекарями или поступить в вооруженные силы. Интересности: В центре квартала высится башня Круга Архимагов. Кроме того, здесь имеется лавка магических артефактов, где чародеи и не только приобретают себе более совершенное оружие или аксессуар. Еще в квартале имеется библиотека — сокровищница, здесь хранятся стеллажи литературы, антикварной в том числе.

Квартал гильдий — здесь живут постройки гильдий и принадлежащие им земельные угодья. Интересности: здесь расположено здание клана наемников, напоминающее чем-то сжатую до масштабов городской постройки крепость. Кроме того, резиденция торговой гильдии также здесь. Сие строение — образец изысканности деталей и качества работы. Здание "Ордена хранителей" также находится здесь.

Военный квартал — в этом квартале тренируют воинов, обучают офицеров и держат постоянный гарнизон. Возле сторожевой заставы дежурят мечники, копейщики, стрелки и боевые маги. Сам же город патрулируют милицейские отряды. Интересности: казармы, где можно поговорить с бойцами за жизнь.