Ты сможешь всё, что прежде ты не мог:
Пойти на север, юг и даже на восток,
Крушить злодеев, помогать добру...
Переверни страницу — и начни игру!

На страницу 1 2  >

 
Бывалый авантюрист

Желаемая частота отписи: 1 сообщение/день.
Сеттинг: средневековое фэнтези.
Количество игроков: 4-6.
Система: Ризус + авторские доработки.

Аннотация:
В королевстве Ремос закончился период феодальной раздробленности. Страшно было подумать, но еще всего несколько лет тому назад страна тонула в междоусобных войнах, бандитизме, болезнях, голоде – разрухе, одним словом. Княжества, графства и баронства рубили, резали и рвали несчастное королевство на лоскуты. Тут у каждого были свои методы – кто-то совершенствовал войска и их экипировку, вторые ударялись в экономику, третьи занимались магией и наукой. Не обошлось и без тех, кто призывал на территорию Ремоса войска интервентов из жадной до земли Империи Андерфалл и не менее жадной до богатства и воинской славы Черной Орды.

Сейчас королевство Ремос – наикрупнейшее и наивлиятельнейшее государство на материке. Развитая экономика, преданная армия и разумно вложенные в науку и магию средства вывели королевство на лидирующие позиции. Правда, есть вещи, которые беспокоят его жителей – вездесущие бандиты, являющие собой эхо минувшей междоусобной войны, монстры, пожирающие скот и ворующие детей, коррупция среди чиновников и коммерсантов, а также рост цен на ремесленные изделия.
Приближенные к королю гильдии и объединения, получившие задачу искоренить врагов и привести государство к процветанию, плохо справляются с ней. Поэтому король Лисандер II объявил о том, что организует Орден Хранителей, в котором будут состоять воины, купцы и ремесленники. Однако такая гильдия должна будет завоевать доверие и поддержку всех фракций Столицы.

Вы – группа авантюристов, которая решила организовать гильдию и стать впоследствии Орденом Хранителей.

По делу.

Есть желающие поиграть в гильдию в вымышленном фэнтезийном государстве? Планируются приключения, задания, политика, экономика, монстры, сокровища и прочие вкусности. Элементы тайкуна присутствуют, но не обременительны.

***

Генерация

1. Внешность-Характер-История. Духовная часть.

Оставляю на Ваш откуп. Внешность: физические данные, телосложение, лицо и особые приметы. Характер: отличительные черты, социальность. История: главное в истории — обосновать Клише. Если Клише низкого уровня — значит, где-то что-то слышал, почитывал книжки, но до практики дело доходило редко. Если Клише высокого уровня — значит персонаж в этом ремесле уже заматерел и имеет стаж в несколько лет. Полотенец не прошу. Не надо высасывать из пальца, если больше ничего в голову не идет.
2. Навыки-Инвентарь. Материальная часть.

Навыки: На создание персонажа (Клише и принадлежащие им Специализации) Вам выделяется 2500 опыта. Ни одно Клише не может быть выше 4 уровня. У персонажей также не может быть более 5 Клише.
Рекомендуемый набор Клише – боевое, социальное и профессиональное.
Боевое – пьяная ли драка в таверне или же схватка с драконом – боевое Клише пригодится всюду. Гильдии понадобятся мечи, которые будут способны ее защитить. Продвинутое боевое Клише – путь доблестных воинов, профессиональных стрелков и могущественных волшебников.
Социальное – тупо вырезая все направо и налево едва ли можно решить большую часть проблем. Иногда придется и поговорить, и соврать, и уломать, и запугать (хотя с этим и боевик прекрасно справится). Развитое социальное Клише – это путь расчетливых управляющих, хитрых торговцев и искусных дипломатов.
Профессиональное – "Работа? Тьфу, это не для настоящих Героев!". Ан нет, постойте. Безусловно, набор из двух вышеописанных Клише позволит с легкостью сделать деньги (хлеб наемника или торговца). Но чем заниматься в мирное время? Да и вообще, Вы уверены, что гильдия обойдется без кузнецов, кожевников и плотников? Профессиональная деятельность поможет не только заработать, но и обеспечить себя и всю команду новым снаряжением, а также починить старое (не обращаясь к платным специалистам). Грамотно вложенные в профессиональное Клише очки позволят получить в перспективе искусного ремесленника и вообще полезную для общества личность.
Инвентарь.
Вам выдаются:
• обычная крестьянская одежда. Для магов роба (прочность 3/3).
• кожаный доспех с пластинами (прочность 5/5) для воинов и кожаный доспех (прочность 4/4) для поддержки.
• оружие: клинок (+1) для воинов. Лук (+2), метательные ножи (+2), парные кинжалы (+2) для поддержки (одно на выбор) и посох (+3) для магов.
• подъемные 100 золотых.

Предполагаемые роли.

1. Гильдмейстер. Самый главный. Должна быть какая-то харизма, могущая выражаться в раскачанном социальном Клише.
2. Воевода (главный разведчик, верховный маг) + воины (стрелки, волшебники). Мечи гильдии, ее опора, защита и поддержка. Могут как защищать гильдию, так и шарить окрестности, уничтожая врагов.
3. Главный казначей + торговцы. Звенящие мешки гильдии, приумножающие ее богатство своей сметливостью и хитростью.
4. Члены дипломатического корпуса. Ведут переговоры на всех уровнях. Эрудированны, тактичны, искусны.
5. Ремесленники. Своей деятельностью снижают расходы гильдии, избавляя ее от платы за аналогичные услуги специалистов. Также обогащают гильдию, продавая свои товары, или передавая их казначейству гильдии на ее усмотрение.

Система..docx

20.34 КБ

Как генерировать персонажа и как играть.
Оригинал Ризуса: www.athas.ru/Risus 

Загрузок: 36 раз(а)


Последний раз редактировалось: Пелагей Шестаков (Вс Ноя 25, 2012 13:01), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

Оригинальная задумка, поиграл бы. Думаю попробовать роль казначея Smile

Герой легенд

Я бы тоже сыграл.
Роль – шпион, разведчик, дипломат. Героя готовить?


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Герой легенд

Такой герой впишется в игру?
Имя и биография уже завтра.

спойлер

Навыки:
Проф. Скоморох 4 (-1000)
  • Отводит взор (-100) – маскируя шутками-прибаутками: показывает фокусы, обчищает карманы, отвлекает внимание или переводит тему разговора,
  • Ловкач(-100) – способен на самые хитрые акробатические номера и трюки,
  • Гудошник (-100) отлично играет на гуде, веселя народ и собирая дополнительные прибыли.
  • Заводной (-100) – умеет манипулировать настроением толпы, может поднимать бунт, натравливать на кого-то или наоборот успокаивать буйные головы, или поощрять к работе.

Боев. Тать 3 (-600)

  • метатель ножей (-100)
  • ночной ползун (-100) Ночью повышена скрытность, первый удар из засады.
  • взломщик (-100) умеет вскрывать замки.

Соц. Простолюдин 1 (-100)

  • Выпивоха (-100) легче находит язык с выпившими.

Снаряжение:
*Набор метательных ножей (+2),

  • отмычки,
  • 100 монет,
  • фургон с реквизитом для представлений (маски, муз. инструменты, куклы)

Спутники:

  • Помощница Манюня,
  • умственно-отсталый гигант Голиаф
  • и старая лошадь Леди Джиндживера.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Бывалый авантюрист

Да, отличный герой. Только лошадь убрать — у игроков изначально ничтожное состояние, и они не так богаты.

Добавил через 1 минута 49 секунд:

Если есть необходимость в информации по миру — спрашивайте.

Герой легенд

Есть ли религия? Государственная ли? Какое отношение к магии, насколько маги круты.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Бывалый авантюрист

Религия.
В Ремосе две религии, обе легализованы. Большая часть населения почитает Церковь Святого Торма, но есть и поклоняющиеся королю небесного мира Саалу.

Церковь Святого Торма.
Первая религия основана на конфликте двух высших сил – Добра (и прилежащих к нему чести, благородства и справедливости), олицетворяемого Тормом и, соответственно, Зла (и прилежащие алчность, корыстолюбие, эгоизм и духовная нечистоплотность), которое представляет властитель зла Родамус. Добро и Зло постоянно схватываются на астральных планах, что сильно аукается на мире смертных: победа Торма влечет за собой урожайные годы, рост богатства у всех слоев населения и прочие благоприятные события, победа же Родамуса провоцирует болезни, голод, нищету, а также толкает людей на криминал. После смерти праведники попадают на демиплан Торма, где какое-то время пребывают в вечных наслаждениях, после чего перерождаются. Грешники же, умерев, отправляются в лавовую реку Самираат, где в течение вечности распыляются на астральную энергию.
Свидетели исхода Саала.
Последователи бога Саала веруют, что все в мире подчинено и служит истинному, высшему Добру. Все в мире создано ради и во имя его поддержки. Даже Зло подчиняется Добру, ибо нет Добра без Зла и первое просто нельзя было бы познать без последнего. “Истинную ценность теплых и ласковых солнечных лучей не познать, не отведав жестокого мороза”, – говорят жрецы и летописцы Саала. – “Также и Добро, чтобы оставаться в силе и не становиться обыденностью, обращается к Злу за помощью. Когда пожелает”. Религия в свое время быстро расцвела. Особенно она пришлась по нраву бандитам и мародерам, пожелавшим верить, что они служат истинному Добру.

Отношение к магии: встречается в основном в военном деле и в некоторой профессиональной деятельности — отношение знати и некоторых гильдий наемников положительное, остальные же относятся к ней нейтрально. Социальных формирований, негативно относящихся к волшебству, не существует, или же они играют слишком малую роль в жизни общества.
Авторитет магов: магической ветвью на государственном уровне заведует Круг Архимагов, находящийся в магическом квартале Столицы. В магическом квартале обучают боевой магии и ремеслу (алхимия, знахарство, целительство и т.п.)

Отравленный клинок критики

Если меня не будут утомлять генерацией персонажа, а просто дадут какого-нибудь, я буду готов сыграть.

Хозяин подземелья

Имя: Пан Клавд

спойлер
Грозный (1)
Сапожник (4). Специализация: укрепление подошвы, работа шилом, изготовление клея, микромоторика пальцев
Хорошее зрение (2)
Уравновешенный характер (3)
Торг (1)

Проф. инвентарь: сумка, банка клея, шило, нож, нитки, гвозди, молоток, клещи, колодка.



Последний раз редактировалось: Алекс (Вс Ноя 18, 2012 17:35), всего редактировалось 1 раз
Герой легенд


Базарный день на столичной ярмарке выдался на славу. Солнышко подсушило грязь, а праздничный день освободил от работы множество народа. На самом краю ярмарочной площади, недалеко от постоялого двора, бродячая труппа скоморохов раскинула свой балаганчик и веселила народ.
Главным весельчаком, среди них, был парень неопределённого возраста волосами соломенного цвета. Худой, недокормленный, жилистый, в цветастом колпаке и пёстрой скоморошьей одежде он удивлял публику: то балансируя на канате и ловко жонглируя шариками, то читая не очень складные, но задорные стишки с перчинкой или весёлые небылицы.
Первым его помощником был молчаливый парень гигантского роста и глупого вида, он на потеху публики поднимал огромные брёвна, жёг себя факелом, не сгорая, но пугая дам, или боролся на руках с желающими, бросившими монетку в холщёвую сумму. Эту самую суму ловко подсовывала под нос смеющимся людям, хрупкая, не очень красивая девушка, похоже ещё не вошедшая в сочный возраст.

Вот артисты взялись за музыкальные инструменты, и устроили музыкальный шум, привлекая ярмарочных зевак. Сам скоморох играл на длинной искривлённой дудке, девушка подзванивала бубном и пританцовывала. А здоровяк выбивал однообразный ритм погремушкой.
Когда народ немного подтянулся, скоморох сменил дудку на гудок и запел-заорал, подыгрывая себе освободившимися руками.

Здравствуйте, почтенные и полупочтенные!
Солнцем пропеченные,
Ветрами поистолченные,
Никем не любимые,
Одним только Господом Богом хранимые!
Эй, за кого вы меня принимаете?
Кем таким меня считаете?
Может, графом Тулузским?
Может, королем Французским?
А я не граф Тулузский,
Я не король Французский,
Я странник-забавник,
Одна нога здеся, другая в поднебесье,
я — ходок по свету, пою за монету,
а звать меня Арчи,
Живу припеваючи,
Вас веселю, голодаючи!
Я у нас самый умный,
Творю на потеху разные глумы,
Глотку деру,
Вам, дуракам, представление даю!

Народ развеселился, в артистов полетело несколько гнилых фруктов. Арчи поймал на лету полугнилое яблоко, с удовольствием откусил кусок, и с набитым ртом, но тем не менее громко сказал - Все кидаться горазды, попробую и я – И ловко извлёк откуда-то три ножа, укреплённых в рядок в деревянных ножнах. – Кто не боится, прославится повеселиться? Выходи смельчак, покажи что да как! - стал вызывать желающих. Таковых не оказалось. Более того, толпа, увидев ножи, заворчала и попятилась.
Тогда в девчонку смелую буду кидать ножи рукой умелою! – провозгласил скоморох. Он потянул рукой девочку-помощницу, а здоровяк накинул ей на голову тряпичный колпак, закрывший лицо. Девушку подвели за руку и прислонили к столбу. Потом скоморох выхватил у кого-то из руки яблоко и поставил девочке на голову, изготовившись метать в неё ножи.
Стой, смертоубивец! - заверещала какая-то сердобольная старушка, - убьёт же он девочку, прости нас господи небесный отец Торм!
Но мужики, стоявшие рядом и глазевшие на потеху, потеснили бабку, – иди не мешай бабка. Накаркаешь, рука дрогнет.
Шут неуловимым движением метнул первый нож, который вонзился в столб, разрезав яблоко на голове. Почти мгновенно кинул второй, попавший в нескольких миллиметрах ниже первого, ближе к голове. А третий швырнул, отвернувшись в противоположную сторону, он вонзился между расставленных ног. Девочка ни разу не шевельнулась, пока с неё не сняли колпак, под которым оказалось, что её лицо густо покрыто белой пудрой.
Народ одобрительно засвистел и загудел, восхищённые ловкостью метателя и смелостью девчушки, которая тут же обошла зрителей с сумой, показывая, что лучше выразить своё восхищение в виде монеты.
После, попутно, показав несколько фокусов и трюков, труппа стала показывать сценку. Полуголый громила одел маску с рогами и лёг на пузо, в спину ему будто воткнули огромную вилку. А девушка с Арчи оделись монахами Торма, подложив под рясы огромные накладные животы. И принялись изображать пир под песенку шута:

На полпути к стране Вавилону,
Где сарацин коварен черный,
Посередь самого синего моря
Стоит гора — кому на радость, кому на горе.
На той горе живет бык печеный,
У него в жопе чеснок толченый.
Стекается туда люд крещеный – Хлеб в чеснок макать да жрать.
И всем хорошо бы, да негде срать

После последних слов у шута брызнула жидкость, намочив штаны и появилась огромная висячая куча между ног.
Сценка просто взорвала смехом неприхотливых зрителей. Обычно богобоязненные, они смеялись, хлопали в ладоши и тыкали пальцами в скоморохов.
Вдруг грозный крик прервал представление: - Очнитесь люди! Огненная река Самираат ждёт ваши прогнившие души! Гоните в шею эту лесную нечисть! – В толпе стоял священнослужитель Торма. Пристыженные горожане притихли.
Скомороха же этакая проповедь совсем не смутила, он перевернулся с ног наголову, прямо напротив монаха, и заорал ослом.
Прислужники Радогаста, голод и болезни следуют за вами, – вещал монах, а Арчи передразнивал его на разные звериные голоса, в точности повторяя истеричные интонации клерика.
Вы все должны немедленно идти в церковь и молить о прощении! – продолжал взывать к разуму и религиозным чувствам монах. А скоморох кукарекал петухом. Толпа уже откровенно потешалась с проповедника. Тогда, разъярившись, он набросился на скомороха, пытаясь зашибить своей палкой, но тот с ловкостью уклонялся от ударов, ещё по пути выделывая смешные кувырки и кренделя. А когда запыхвашийся святоша остановился передохнуть, точным пинком в жирный зад послал его в полёт прямо в толпу народа. Развеселившийся народ принялся перекидывать монаха друг-другу, выкрикивая всякие весёлости и богохульства.
Наконец священник нашёл просвет между людьми, и сбежал, смешно семеня на четвереньках.

Правда представление после этого случая, продолжалось недолго. Рассекая толпу, появилась четвёрка городских стражников.

А откуда и зачем появился Арчи в столице, и подробности его биографии узнаем из следующего поста.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Герой легенд

Пелагей, игра на 70% зависит от мастера, и если вы не будете проявлять активность или тормошить игроков, они никак сами не само организуются. Боюсь, что игра зависнет как многие предыдущие на старте.

Предложите Балатрону героя, раз он не хочет генерироваться, потормошите Джуманджи, чтобы он своего детализировал, дайте вводный пост мне и Алексу. И игра потихоньку пойдёт, а там глдишь и вообще веселье начнётся.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Герой легенд

Ох, чувствую, сейчас разнесут. Балатрон, это для тебя. Но боюсь, мастер не пропустит. Имя, конечно, опционально.

спойлер
Гусляр Орфеус.

(Проф + соц) Сказитель (4) (1000)
Королевский перст (+100) – дополнительный вес в любом разговоре придаёт близкая дружба с царём.
Речистый (+100) его песни и слова убедительно действуют на настроение окружающих.

(Маг+боевой перк)
Провидец 4 (1000)
Читает души (100) – знает скрытые намерения людей,
Магический взор (100) – чувствует магию или движение даже сквозь стены.
Внушение наяву (100) – может напрямую влиять на разум окружающих.

Король Лисандер II ещё был только Великим князем, когда этот человек появился в его свите. О его прошлом мало кому известно. Молодой гусляр играл заводные мелодии на царских пирах и банкетах. Его музыка не только услаждала вкус публики, но и прославляла будущего короля. Уже тогда он был слеп.
Со временем, Лисандер понял, что к советам слепца стоит прислушиваться, и Орфеус стал одним из доверенных лиц короля, неофициально главным советником. Поговаривают, что он крепко приложил руку к тому, что Лисандер одел корону. Гусляр один из немногих, кто может сказать нелицеприятную правду в лицо монарха.
Гусляр постоянно в центре событий, кажется, что информация ему достаётся магическим способом, хотя на самом деле он просто умеет вычленять и запоминать важные моменты из любого разговора. А часть сведений ему доставляют добровольные информаторы из разных слоёв общества.
Часто король направлял Орфеуса, как своё доверенное лицо на важные переговоры, и обычно они проходили успешно. Есть поговорка, что Орфеус может убедить в своей правоте даже камень.
Это недалеко от истины, потому что Орфеус обладает сильной магией. Он никогда не швыряется огненными шарами, или не левитирует над землёй, но зато с лёгкостью влияет на разум окружающих людей: убеждая в своей правоте, внушая мысли и намерения. В бою он не станет драться, но союзники ценой своей жизни защитят его своими телами, а враги почувствуют настоящий ужас и, возможно, разбегутся без боя.
Некоторые вельможи недолюбливают старца, считая что он слишком влияет на короля, но пока он ладит с монархом, ничего серьёзного противопоставить не могут.
При своём положении, Орфеус очень неприхотлив в личной жизни. Он всегда ходит в чистой светлой одежде, и ест простую пищу. Гусляр привык носить маску умудрённого опытом старца, поэтому передвигается не спеша с помощью посоха.
Он не чужд скрытой гордости, и приходит в ярость когда что-то идёт не по его плану или кто-то сомневается в его компетентности, но свои чувства тщательно скрывает. Многие при дворе приходят спросить у него совет по самым разным вопросам. А простые люди считают его чуть ли не пророком. А вот церковники певца недолюбливают.

Последние месяцы он перестал появляться во дворце, чем несказанно обрадовал завистников, которые посчитали что у них размолвка с королём.
На самом деле, Орфеус по тайному поручению короля занялся делами нового Ордена Хранителей, первая задача которого – обеспечить целостность королевства.
Если воевода – голова гильдии, то гусляр – её сердце. Если воеводе – подчиняются, то сказителю -верят. Он знает что делать, он знает как и он умееет внушить это окружающим.
Снаряжение:
Арфа, 100 монет, ну и всё остальное, что причитается магу.
Спутники:
Мальчик-писарь, он же слуга и помощник.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.


Последний раз редактировалось: Эргистал (Сб Ноя 24, 2012 1:47), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

Жень, а сделай плис и мне тоже персонажа? Разбираться в системе некогда, и стало интересно поиграть персонажем, которого сделают "для тебя" Wink

Бывалый авантюрист

Я подумал, и решил что мне тоже хочется присоединится к гильдии. Надеюсь, сделанный мной персонаж подойдёт.

спойлер
Имя: Шарль Ротенкрофт.
Клише.
АЛХИМИК (3).
Умения.
Приготовление зелий – Шарль может приготовить почти все виды зелий: от лечащих, до убивающих. Но у него всегда есть большая проблема – отсутствие ингредиентов.
Сбор трав – Шарль знает о свойствах многих трав, используемых для приготовления зелий. Но для приготовления даже самого простого зелья, одних трав недостаточно.
ФЕХТОВАНИЕ ШПАГОЙ (3).
ОБЕДНЕВШИЙ ДВОРЯНИН (1).
Потрачено опыта: 1500.
Инвентарь – шпага, 98 золотых, инструменты алхимика (ступка, пестик, колбы).
Предыстория: Шарль – сын обедневшего дворянина. В 15 лет он стал учеником одного пожилого алхимика. Через несколько лет алхимик умер, и Шарль не закончив обучение отправился путешествовать. Сейчас он находится в Столице, где хочет вступить в какую-нибудь гильдию и заработать денег.

Герой легенд

Я думаю лучше назвать общее клише, Обедневший дворянин (3) а к нему уже прикрутить умение "умелый фехтовальщик".
Тогда клише объединит в себе и социальную и боевую функцию.
Например так:

Алхимик (4)
  • Приготовление зелий
  • Сбор трав
  • Лекарь
  • обедневший дворянин (3)
  • умелый фехтовальщик
  • всадник

И опыт ты не весь потратил. Выбери что лучше характеризует твоего героя – алхимик или всё же дворянин? И добавь это клише до 4 уровня, + останется 400-500 опыта для уточнения умений.

Кстати обедневшего дворянина можно назвать испанским словом Идальго. И немного расширь биографию какими-нибудь интересными подробностями, желаниями твоего героя. Например, чего мечтает достичь твой алхимик (создать философский камень, объединить науку и религию, вызвать дух умершей невесты или мало-ли что ещё) или как дворянин (восстановить имение отца, поступить на службу при дворе итд.).

Добавил через 1 час 16 минут:

Несколько слов о клише и специализациях.

Я смотрю, не все понимают, что это за штука такая, и с чем её идёт.
Клише это видимая характеристика персонажа, то как он позиционирует себя в жизни. Специализация, это уточнение, что в рамках клише он может делать лучше подобных.
Деление клише на социальные. боевые и профессиональные клише очень условно. Они часто могут совпадать.
Умения – это детализация клише, она охватывает меньшую область, и применяется реже, но усиливает основное клише. К тому же специализация срабатывает в определённых условиях. Например, клише водитель, а специализация – каскадёр. Клише солдат, а специализация пулемётчик.

1. Легче всего проверить, как сработает клише, и подходит ли в этом случае – это подставить глагол действия. Например для боевого это будет – "герой дерётся, как (КЛИШЕ)", для социального – герой разговаривает, как (КЛИШЕ), для профессионального герой делает то-то как (КЛИШЕ).

Давайте посмотрим на живых примерах.
Боёвые, удачные:
Арчи дерётся, как тать (бандит) – подходит? Да, значит в бою он может применить уловки и нечистые приёмы.
Шарль сражается, как обедневший дворянин.
Пан Клавд сражается, как охотник – уже лучше, охотник умеет держать в руках оружие, особенно дистанционное.

Боевые не удачные:
Арчи дерётся как скоморох, – подходит? Нет. Скоморохи поют, танцуют, фокусничают, но не дерутся. Разве что убегает как скоморох,
Арчи дерётся как простолюдин, – подходит? Частично. Простолюдин может драться, но результат будет не очень хорош. Особенно если против клише стражник или наёмник. А вот против клише голодранец сможет постоять за себя на равных.
Пан Клавд дерётся, как сапожник – представили?

Социальные навыки, удачные.
Орфеус говорит, как Сказитель – подходит? Вполне.
Орфеус говорит, как провидец – тоже подходит, но зависит от обстановки.

2. Клише по разному работают в разных ситуациях.

Например, наш герой выпрашивает бесплатный ужин в таверне,

Арчи, поговорил с тавернщиком, как скоморох, и получил свою порцию ужина, развеселив народ.
Шарль Ротенкрофт поговорил с тавернщиком, как обедневший дворянин, и вывозив того мордой об пол заработал свой ужин.

Наш герой говорит с магом-привратником, он напрашивается на аудиенцию в гильдию магов.
Арчи, поговорил с магом, как скоморох, и был насильно телепортирован на большую мусорку в соседнем городе.

Шарль Ротенкрофт поговорил с магом, как обедневший дворянин, и ушёл ни с чем, но когда Шарль Ротенкрофт поговорил с магом, как алхимик, он немедленно был проведён на аудиенцию с главным магом.

3. Умения усиливают свои клише, но только в подходящей для этого ситуации.

Примеры:

Орфеус поговорил с тавернщиком, как Сказитель и Королевский перст. Тавернщик накормил ужином его и всех присутствующих.

Пан Клавд поговорил с тавернщиком, как Торгаш и Грозный. Бесплатный ужин получить не удалось, но скидка была весьма значительной.

Короче узнать подходит ли клише в этом случае очень просто, подставляем глагол

Разговаривает, как ...
Дерётся, как...
Торгуется, как...
Пьёт, как..
Подкрадывается, как ...
Чинит сапоги, как...
Бухает, как...

Сказали спасибо(1): Алекс

_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Отравленный клинок критики

Как страшно всё это звучит...

Герой легенд

Герой для Джуманджи.

спойлер
Дерек Вьюга

Купец 4 (1000)
Бывалый странник (100)
Опытный Мореход (100)
Хозяйственная жилка (100)

Копейщик (4) (1000)
Щитоносец (100)
Строевая подготовка(100)

Снаряжение:
Копьё, кинжал, деревянный щит с металлическим умбоном, шлем, пластинчатый доспех, 100 монет.

Жизнеописание:
Дерек Вьюга родом из северных вольных крестьян. Там крестьяне живут не так как южнее, они лично свободны и владеют большими наделами земли, поместья некоторых и с княжьими сравниться могут.
Молодость он провел в ополчении местного лорда, служил сначала десятником, а потом сотником копейщиков.
Ловки и сметливый бонд пришёлся по душе Лорду. Его сотня была самой обученной, и некоторые пехотинцы могли тягаться силами даже с дружинниками, они первоклассно держали строй. Во многих сражениях побывал Дерек и выжил.

Годам же к тридцати утомили бесконечные свары да набеги, потянуло остепениться да делом для себя заняться.
Дерек ушёл со службы, взял в законные жёны красивую пленницу и вернулся в отцовское поместье на берегу холодного моря.
Там он показал себя строгим, но справедливым хозяином, обновил постройки, защитил хутор мощным деревянным частоколом. У них с Майей родились трое детей.
Но не сиделось дома, тяга путешествий пересилила. Дерек снарядил на свои деньги большой корабль-лодью и занялся торговлей. Дела пошло на удивление хорошо, купец из Вьюги вышел отменный.

Он выменивал шкуры да меха на ножи у диких северных племён, у болотников брал железо-сырец задёшево. Вёз дальним кружным путём товар в восточный Андерфол. Там продавал товар втридорога, и покупал соль, специи и оружие отменного качества, котоые больше всего ценились на севере, и отправлялся в обратный путь.
Четыре торговых похода всё шло удачно. А вот в четвёртое путешествие, боги отвернулись от отважного мореплавателя. Сафейские пираты напали на корабль Дрейка, они получили достойный отпор и позорно бежали, не ожидая такой ярости от экипажа торгового корабля. Но большая часть людей погибла. Чтобы добраться домой, Дрек решил нанять некого Чёрного Антона из Разногорья, с дюжиной людей. Он произвёл впечатление человека честного и надёжного, заболтал купца россказнями, втёрся в доверие. А когда корабль миновал опасные земли Андерфола, да пошёл Большей Рекой через Ремос, наёмники предали. Ночью они вырезали людей Дерека. Сам купец сразил нескольких, а потом, раненный прыгнул в воду, спасая жизнь. Узкий клинок предводителя разбойников расчертил кровавым узором всё лицо.
Так Вьюга в одну ночь лишился всего богатства, что заработал долгим трудом.
Он решил не возвращаться в родное имение, пока не вернёт своё состояние. Пешком дошёл до столицы Ремоса. По дороге попал в несколько переделок, из которых вышел победителем, и даже приобрёл трофейное оружие да доспех.
К своему удивлению, в порту он увидел свой корабль. Кинулся было требовать вернуть, но головорезы выставили мечи да прогнали его. Тогда он помчался за городской стражей и привёл тех в порт, крича что это его украденный корабль и товар.
Но стражники не поверили (или сделали вид) северянину, у которого не было ни свидетелей ни денег чтобы заплатить.
Может в будущем он и отомстит проклятому вору. Чёрный Антон – Дерек запомнил его имя, и лицо часто видит во сне. Возможно, однажды он и вернётся к своим жене и детям. Но сейчас грусть-тоска да нужда взяли его за горло и отправили в кабак, заливать горе кислющим вином.

Внешность и характер.
Крупный, сильный мужчина лет сорока. На лице густая чёрная борода, да грубый шрам от уха до глаза. Добротное снаряжение, правда сапог нет, вместо них одни портянки перевязанные верёвкой.
Весёлый, общительный, ловкий, целеустремлённый.

Фото:


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Герой легенд

Мастер Пелагей, может потихоньку начнём приключения? Там остальное утрясётся в процессе.

Алекс, с тебя хоть краткая биография твоего пана Коцького. Как он докатился до такой жизни, что остался без мастерской и подмастерьев?


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Отравленный клинок критики

Да, давайте! Дайте мне только задачу!

Бывалый авантюрист

Все персонажи приняты. Опыт проверил, нарушений нет. А не взятый инвентарь останется на вашей совести. Smile

Прежде чем мы начнем:
1) Определите главу гильдии.
2) Придумайте название и девиз.
3) У вас есть возможность получить 3 стартовые постройки в здании гильдии. Под постройкой я подразумеваю оборудованные на среднем уровне мастерские или же дающие бонус к каким-нибудь броскам комнаты.

Пример:
Кузница (здесь работает кузнец).
Ткацкая мастерская (здесь работает ткач).
Сокровищница (+1 к броскам на устойчивость к краже и грабежу).
Библиотека (+1 к добыче информации).

По умолчанию в гильдии имеются. – Главный зал. – Жилые помещения. – Складские помещения.

Бывалый авантюрист

Я предлагаю гусляра Орфеуса, как главу Гильдии.

Герой легенд

1)Я предлагаю структуру из трёх гильдмейстеров

  • НПК Воевода (управляется мастером)
  • Орфеус
  • Один весьма таинственный господин. (имя занют Орфеус и мастер)
Он никогда не появляется, но бывает даёт задания, и если возникнет спор между двумя другими гильдмейстерами, решит.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Отравленный клинок критики

Вариант истории и описаний:

Во владение гильдии государь Лисандер II определил бывшее Речное подворье на окраине города – за неторопливой рекой Чесовкой, омывающей подножие ныне уже наполовину срытой Тыльной горой. Хотя высочайше было утверждено название «Орден хранителей», гильдию в Столице (да и не только в Столице) чаще именуют иначе: Затыльной. А состоящих в ней людей – затыльниками. Но, как говорится, «у милого ребёнка сотня имён, а у немилого – две сотни». Недоброжелатели называют гильдию и Подзатыльной, и Зачёсанной – но больше вполголоса. Ходят слухи, что для особо языкастых в подвалах гильдии оборудована тюрьма. Со всеми устройствами для укорачивания языка.

Многое досталось гильдии от белокаменного Речного подворья. Решено было сохранить и просторные конюшни, и невысокую стену с тремя ажурными, скорее декоративными башенками, на которых сейчас, впрочем, исправно появляются часовые. Даже девиз достался гильдии «по наследству»: выбитая на кованых воротах строка из песни Ватрослава Гридня: «Из тысячи дорог своя».

Сухой остаток:

Предлагаю, чтобы в гильдии была:
1) Внешняя стена с башенками,
2) Конюшня с конями,
3) Темница с кандалами и кой-чем ещё.

Официальное название организации: Орден хранителей.
Официальное именование членов организации: хранители.

Неофициальные названия организации: Речное подворье, Затыльная гильдия, Зачёсанная гильдия, Подзатыльная гильдия.
Неофициальное именование членов организации: затыльники, зачёсники, подзатыльники.

Отравленный клинок критики

Пан Клавд был бы отличен в темнице.

Пан Клавд поговорил с пленным еретиком как торгаш. Еретик отказался выдавать своих товарищей-заговорщиков.

Пан Клавд поговорил с пленным еретиком как грозный. Еретик сказал: "Меня без хрена не сожрёшь, собака!"

Пан Клавд поговорил с пленным еретиком как сапожник. Еретик моментально раскололся.

Бывалый авантюрист

А когда гильдия стартует, что надо будет делать?

На страницу 1 2  >