Сокровище в обложке – книга-игра!

 
Знаменитый приключенец

Тема для обсуждения и разработки Дополняемой книги-игры на тему супергероев.

В шапку темы будет помещаться утвержденная информация по миру игры, правила, а также готовые квесты.

Вопросы которые нужно обсудить, перед началом создания квестов:

-Место действия

-Правила книги-игры

Есть предложения или пожелания?

Сказали спасибо(1): Jumangee
Во всех бочках затычка

Супергерои "свои", или марвеловские?

Герой легенд

Не много ли проектов одновременно?
Гипертрофированная Америка 80-х там и супермэн и черепашки-нинзя.
Идеальная ролевая система для такой цели – ru.rpg.wikia.com/wiki/Ризус


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Знаменитый приключенец

Jumangee
Свой конечно, какой смысл брать чужих.

Попозже выложу кое-какие соображения насчет книги-игры.

Эргистал
Как минимум я не особо заинтересован в тех проектах, может еще кто найдется.

Отравленный клинок критики

Рашен-супер-капитан Пронин,
Мастер розыска любитель погони!

Знаменитый приключенец

Соображения по правилам перемещения и сеттингу:

Есть некий город в котором и развивается действо, город состоит из определенных зон, в которых может находится игрой. Например: афро-квартал или чайна-таун. Это игровые локации на которых может случится событие. Герой может перемещаться по этим локациям и наткнутся на то или иное событие, к примеру так:

Локация: Главный парк
Описание..... большее, с экскурсом в историю, и по достопримечательностям. Все за что можно будет зацепится в создании новых квестов. Нарастив достаточно заданий, можно будет более сузить место, до зон в парке например. "У моста через прудик", "Фонтан", "Аллея тишины" и т.д..
Событие 1 2 3 4…

1) Вы видите как банда хулиганов окружила влюбленную парочку. (начался соответствующий квест).

2) Сегодня тут спокойно, может стоит пойти куда-то еще?
(предлагаются другие локации находящиеся рядом).

3) Вы видите тень за деревом, о нет! это вампир из вчерашних новостей, он ищет новую жертву! Нужно остановить его! (начался соответствующий квест).

4) Запиликало ваше средство связи, благодаря информатору становится известно, что в китайском квартале, чудовище, не пожелавшее стать едой, ест своих поваров. Нужно спешить туда!!! (начался соответствующий квест, способ задействовать квесты других локаций).

Добавил через 24 минут 39 секунд:

писал(а): Эргистал
Идеальная ролевая система для такой цели – ru.rpg.wikia.com/wiki/Ризус

Интересная система, надо будит подумать как интересно использовать, что-то подобное.
Впрочем еще даже не знаю, нужна ли система вообще.

1) Это все-же супергероика, и простое кидание кубиков в боёвках – как-то не очень, впрочем подобную систему можно адаптировать и к описательной боёвки. например описание в духе "бей супостата кулаком" будет затрачивать клише "силач", а "уронить на голову люстру" – "стратег" или "умник".

2) Необходимость басков кубиков – не думаю, что это положительный фактор, по крайней мере для большинства.

3) Учет сродни сродни, в отношении "здоровья" есть даже нюанс в духе супергероики, например в одном квесте героя ранили, в следующим есть момент, где спрашивают – ранен или нет. В зависимости от ответа будет другой путь, без учета – читатель, при вопросе, может вспомнить или нет, если не вспомнит, то рана пустячная была, если вспомнит, то опять может считерить законно – пускай сам решит – пустячная рана была для перса или не очень пустячная.

Знаменитый приключенец
А как определить, кто сильнее?
Супермэн, раненый огненным вихрем или Халк под бафом?

Зачастую, это зависит от нужности автору того или иного исхода в сюжете. Посему сила супергероев "скачет" в зависимости от ситуации.

Не ролёвка/книга без ролевой системы – словоблудие.. На мой взгляд..

Тоже верно, посему придется придумать систему без генератора случайных чисел – или подобное тоже не годится?

Я бы сделал разнесённые например по времени

– я думаю удобно делить квесты по дням и на ночные/дневные. Чем дальше – тем сложнее. Плюсом можно создавать цепочки квестов.


_________________
Долинописец
Герой легенд
Тоже верно, посему придется придумать систему без генератора случайных чисел – или подобное тоже не годится?

Ну почему же? Вполне годится. Только надо чтобы было как минимум интересно. Элемент неожиданности, или случайности в нормальных пропорциях вполне интересен (на мой взгляд). Например, с помощью броска на случайное событие – можно разнообразить прохождение игры.

Конечно не стоит превращать игру в бездумные броски кучи костей.
Но развитие персонажа очень даже нужно и интересно. Не даром же все игрушки, которые могут себе позволить, закидывают всякие рейтинги, звёздочки, плюшки..
Но супер-герои не будут-же одинаковыми, нужна вариативность, хотя-бы на уровне "Корпорации СТРАХ", где от выбора героя в начале игры – сильно зависело дальнейшее прохождение.

Можно например "карточный" движок, и несколько вычисляемых параметров.

Цветные карточки с иллюстрациями:
Супер-возможности – создавая героя можно выбрать его способности, к которым будем обращаться в сюжете. Пускай их будет немного. Например, нужно со старта выбрать 2 из 12 возможных способностей. Получить дополнительную силу, можно выполнив задание или накопив параметр. Если игра планируется, как много-авторская – важно прописать их заранее.
Пример:

Кроме того, немного усложняя. Супер-силы могут быть небольшой "веткой", т.е. дальнейшие умения зависят от стартовых, чтобы не получился человек-винигрет, управлюящий стихией огня, техникой и ещё летающий.

Ключевые слова – карточки отражающие сюжетные действия и развилки. Маркеры определённых действий.
Пример:

И простые числовые параметры:
Энергия – тратится на выполнение супер-геройских трюков и при неправильном прохождении (ранения, тупики) пополняется редко в сюжете и всегда по окончанию. Если окончились – герой досрочно вылетает из приключения и должен начать заново.

Популярность – может быть отрицательная и положительная, увеличивается по "положительному" выполнению заданий тратится за действия несущие ущерб. Скатившись в минус – можно стать и супер-злодеем для горожан. От этой величины зависит например, сложность вхождения в квесты, и некоторые действия внутри задания.

Уровень героя (и соответственно, сложность выполняемого квеста) может зависить от числа карточек супер-сил на руках.

Например, накопив в квестах 10 популярности, можно сменить их на 1 дополнительную карточку супер-силы.
Для начала квеста "сумасшедший доктор" вы должны быть не менее 4-го уровня (4 карточки с силами на руках).

Каждый путь в игре содержит несколько вариаций прохождения с помощью супер-силы, или альтернативный вариант, если нет подходящей силы – без применения сбежать, отступить, обхитрить и.т.д.

Сказали спасибо(1): Таро

_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Знаменитый приключенец

undefined

писал(а): Эргистал
Например, с помощью броска на случайное событие – можно разнообразить прохождение игры.

Для этого не нужен генератор случайных чисел, как пример, в той-же "Корпорации СТРАХ", предлагают выбрать улику свободным выбором одного из параграфов.

писал(а): Эргистал
Можно например "карточный" движок, и несколько вычисляемых параметров.

И дальнейшее описание в общем...

Все конечно хорошо, вот можно даже карту города нарисовать + такие карточки + параметры = настолка. Как Таро любит, добавляем многое от настолки и выбрасываем саму книгу-игру, ибо она уже и не нужна толком, можно играть вполне и без нее. Что игроки делать и будут.
ИМХО конечно, но карточная система не очень подходит книграм ибо превращает их в настольную. Для книги-игры, лучше подходит Кубик+записи, отказавшийся от генератора случайных чисел остаются только записи.
Отличие записей от карточек:
-Записи – не специальный компонента. Все необходимое достаточно легко найти.
-Компактность. Ручку и листок легче хранить, занимают они немного места, многофункциональны. Колоду карточек хранить сложнее, а в условиях дополняемости – они превратятся в груду макулатуры.
-Возобновляемый ресурс. Связано с первым и вторым, не сложно найти новую ручку и листок, у утраченной карточкой/ми – куда сложнее.

писал(а): Эргистал
Можно например "карточный" движок, и несколько вычисляемых параметров.

И дальнейшее описание в частности...

писал(а): Эргистал
Супер-возможности – ...

Наличие подобной системы с карточками – сведет все к: "суперспособность(любая)" = "врезать!", чуть более чем во всех случаях.
К примеру бэтмен и спермен будут себя по разному вести в одинаковых ситуациях, хотя бы потому, что один умеет летать, расплавлять и имеет пуленепробиваемое тело, а другой лишь человек с прибамбасами. Их тактика будет отлично: Супермен влетит в окно захваченного захваченного бандюгами здания, стрельнет в одного, ударит другого и защитит заложника от пуль своим телом.

Бэтмен же напротив, по-тихому влезет в здания и с помощью своих прибамбасов и тактики попытается всех обезвредить.
Если все это учитывать, а это нужно учитывать! То получатся отдельные приключения даже при одинаковой ситуации.

Собственно к чему я клоню, клоню я к тому, что генератор персонажа в подобном жанре вещь сложная и бессмысленная ибо потребует немыслимое количество вариантов и расчетов даже для небольшого приключения.

Иначе все сведется:
Супергерой Вася = супермен.
Супергерой Петя = супермен.
Супергерой Толя = супермен.
Супергерой Вова = бэтмен, ибо нашелся автор, которому было не влом добавить кучу вариантов для "иного" типа супергероев, но толку, никто бэтменом не играет, ведь все остальные квесты для суперменов.

Посему с учетом дополняемости и упрощения работы авторам, считаю более уместным создавать отдельных супергероев, а так-же квесты именно к ним (с учетом только их возможностей). Это избавит от мешанины с генерируемыми супергероями, а так-же позволит реализовать дополняемость не только в глубь (новые квесты), но и в ширь (новые персы).

Соображения по поводу механики.

Возможно ограничится четырьмя типами действия, основанных на: Атака/Нападения и Защита/Оборона.

1) Защита – уход в глухую оборону. Нужен для ухода от сильных атак или действий не связанных с атакой на супостата (Убрать невинного с линии огня).
2) Атака – Силовое воздействие на супостата. В данном случае можно задействовать какую либо подходящую сверхспасобность.
3) Контратака – уход в оборону с последующей атакой.
4) Атака и уклон – атака с уходом в оборону.

Перед началом того или иного действия, персонаж должен распределить
От 1 до 5 очков атаки и защиты, на (1) только защита, на (2) только атака, на (3) и то и то но с преобладанием защиты, на (4) наоборот.

При переходе на параграф по одному из действий, игрока спрашивают, "если защита меньше 4, то (номер нужного параграфа), если нет: ...далее продолжается нужный параграф (ИМХО так лучше чем переходные параграфы)".

Ближе к концу схватки, спрашивают потратил ли игрок больше определенного числа защиты или атаки – в следствии этого будет различаться заключительная часть схватки.

Здоровье предлагаю записывать аналогичным образом, не фиксированное число, а спрашивают потом, то есть сколько герою нанесли урона, сколько злодею.

Плюсы:
+Игрок не мухлюет, перед ним не стоит выбор, убавить себе и без того малое здоровье или нет, тоже с параметрами. Это как опытный торговец, не дает выбор между купить или не купить, а дает выбор между сколько купит и за сколько купить Very Happy
+Схватка зависит от оценки противника игроком и правильным распределением ресурсов, а не кубиком.
+Схватка идет почти до конца, в не зависимости от условий, даже если будет проигрыш – можно попробовать другую тактику, а так же у игрока будет некое знание, которое поможет победить противника (нужные числа), что скорее увеличит фан + не сделает проигрыш бесполезным и обидным.
+Полноценные боссы с изменением тактик боя и т.д. как в комп играх, а не имя с циферками.
+... Может еще что-нибудь Very Happy

Добавил через 13 минут 4 секунд:

По поводу прокачки:
В подобное системе можно использовать как числа вычитаемые из здоровья набранной атаки или защиты. Прибавляемые к повреждению нанесенному противнику.
Или как свободных очков атаки или защиты дающихся на квест.
Например спрашивают "если атака меньше 3, то..", а у игрока 2, то тратя 1 свободное очко он остается на параграфе с 3.
Можно все сразу.
Посему прокачка будет не особа критична для игры, но будет полезна и приятна для игрока Very Happy

Сказали спасибо(1): Jumangee
Герой легенд

Это же "проект", не?


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!