Сбрось сюжетные оковы! Каждое чтение - будет новым!

На страницу 1 2  >

 
Во всех бочках затычка

Появилась интересная идея нового вида форумной игры: игра в создание игрового мира
Думаю, что тут можно будет провести аналогию с графическими играми типа minecraft и terraria

Игровой процесс такой игры будет заключаться в постепенном заполнении информации об объектах и областях, начиная с ландшафта, живых существах/персонажах и до бесконечно детализации.

Каждый игрок-участник сможет предлагать свои изменения/дополнения в этом мире (небольшой текстовый "кирпичик" описания мира), затем, игровой мастер "рассматривает" предложения и предлагает/отвергает их. "Принятые" предложения дают некоторый плюсик автору который их предложил (возможно это будет деньгА). Это – игровой ход, т.е. дальше участники снова выдвигают предложения, мастер их рассматривает.

"Кирпичиками" могут быть описания ландшафта (верхний уровень детализации), населенных пунктов, объектов, персонажей/живых существ.

Недопускается написание "всё в одном" описаний, типа "лес, в нём живут феи и единороги", в одном сообщении можно описать одну "сущность".

Таким образом, через некоторое время должна будет появиться довольно тщательно проработанная игровая "вселенная".

Для желающих принять участие, вход свободный (дополнительно записываться не нужно)



Последний раз редактировалось: Jumangee (Пн Окт 15, 2012 21:32), всего редактировалось 4 раз(а)
Бывалый авантюрист
писал(а): Jumangee
"Кирпичиками" могут быть описания ландшафта

Вово, не травите душу )
Идея – это уже хорошо! Респект. Жаль я пока еще не дорос в таком участвовать.


_________________

Если вы хотите узнать, что на самом деле думает женщина, смотрите на нее, но не слушайте!
Хозяин подземелья

Создавай испытательный полигон, Джу, надо протестировать, как пойдет )
Свои правила я тебе уже показывал )

Меценат

Джу, а пример ты можешь выложить такого рода "кирпичиков". А то я пока ничего не понимаю.

Тема игрового мира какая? Это фэнтези или космос или что?

В какую схему эти корпичики-текстовки будут укладываться и как между собой и чем стыковаться?

Это так выглядит?

кирпичик №1 – Планета Железяка (диаметр как у нашей луны, гравитация как у луны, полезных ископаемых нет, атмосферы нет, покрыта кратерами).

кирпичик №2 – населена роботами (роботы-шахтеры остались от неизвестных колонистов на планете после исчерпания железной руды в ее недрах)


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Знаменитый приключенец

Присоединяюсь к вопросу о тематике.

писал(а): Таро
Это так выглядит?

Думаю скорее мы описываем, места, расы, персонажей, а куратор потом это все соединяет, кто, где и когда.


_________________
Долинописец
Хозяин подземелья

Тематика образуется предположительно сама собой. Куратор все соединяет (частично). Частично это делает игрок. В общем, надо протестировать, тогда можно точнее тюнинговать механизм.

Герой легенд

Мир надо создавать для какой-то конкретной цели.
Например для комп. игры или для книги-игры или для романа. Само по себе создание ради создания – я не думаю что будет сильно интересно.

Кроме того, должна быть изюминка мира, отличие от миллиона других миров. Какая-то центральная идея.
Например мир вархаммер – огромный и очень жестокий мир, где в битвах участвуют и погибают миллионы, мир фанатичный и бескомпромиссный.
Мир Сталкера – таинственный с аномалиями, мутантами и артефактами. Людям приходится тяжело, но обычно можно найти поддержку от своей группировки.
Мир Толкиена – чётко разделён на зло и добро. Практически нет полу-тонов, "серых" персонажей.
В мире Дюны фишка спайс и гигантские черви и вокруг этого всё крутится..

Вот без определённого отличия от других мир будет плоским.

Мне кажется намного более жизнеспособна – идея многоавторской книги-игры. Где каждый кирпичик-приключение дополняет картинку мира, а основные новые понятия выносятся в энциклопедию.
Т.е. мир в который сразу можно "играть".

А так в интернете столько текстов, что обычно читать просто информацию о каком-то мире никто не станет. Насколько я люблю читать, но если сталкиваюсь с большим куском сплошного текста, то обычно его перелистываю, если не целенаправленно его ищу.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Меценат

Предлагаю – Рабочий вариант для откатки методики.

Игровой Мир – это Сундук.
Что в сундуке? Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Во всех бочках затычка

Мы будем строить, а если быть точнее – заселять игровой мир – планету. Это очень далёкая от земли планета, на которую высадились пионеры-исследователи. Причем высадились "не без проблем" и подмоги в ближайшее время не предвидится. В команде – полный набор исследователей.

Таким образом, как вы уже поняли, жанр – фантастика, поджанры: приключенческая, детская/подростковая (а-ля Кир Булычев)
Ориентируемся, что мир может быть использован в приключенческом романе/книге-игре

Предлагаемый формат игры следующий:

Создаётся тема "мастером", это будет некая локация, изначально в ней некоторое стартовое описание.
В этой теме игроки отписываются – пишут свои предложения по уточнению и дополнению описания. После того, как игроки "отписались" мастер принимает решение о том что из описаний игроков он принимает и добавляет в "шапку", которая будет постепенно становиться эдаким полным описанием локации.
Если эта локация связана с другой (есть переход, дорога, или просто примыкает), игроки создают также пишут это, а мастер создаёт новые темы, в которых игра будет продолжаться "параллельно".

Пример отыгрыша:

Мастер: Двуэтажный дом
Иван: У дома серая штукатурка, сам он стоит криво, на доме висит вывеска "бар"
Сергей: Рядом с домом стоит торговая лавка, в ней продают...
Мастер: принимаются оба описания
Сергей: В торговой лавке работает продавцом Петр Сергеевич...

Добавил через 26 минут 3 секунд:

Первая локация: http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?p=40462#40462

Во всех бочках затычка

К сожалению, явно правила не понятны, хотя я планировал, что можно будет обойтись без них
Придётся попытаться их немного формилизировать.

Для начала, придётся ввести такое понятие как "уровень", он же – "слой" описания. Чтобы проще было понять его, приведу аллегорию с реальными объектами, например уровни это: вселенная-галактика-скопление-система-планета, или страна-город-улица-дом. Так вот, в одном описании не допускается смешивать описания нескольких уровней. В примере выше, для уровни это "улица" ( "дом и "торговая лавка"), пока не описана (и не утверждена) лавка, упоминать Петра нельзя – "сущности" лавка ещё не существует. В тоже время при "создании" лавки не является нарушением упоминания товаров, которые там продаются – это часть изначального описания. Фактически же любой объект является каким-то из уровней в системе, ведь всегда можно детализировать любой объект до бесконечноти (но мы в данной игре остаёмся в рамках нормальной игровой среды).
Почему нужны такие уровни/слои? Описание смешивающее слои выходит из границ "кирпичика".

Далее. По самим объектам-сущностям. Прежде чем описывать объект, необходимо пояснять – где же он стоит? В примере выше уровень один – улица, поэтому достаточно было упомянуть рядом. Т.е. если новой сущности не указано положение, оно не будет принято.

Вместе с тем, игроку не обязательно описывать "в пределах уровня", он может идти "на уровень выше", или "на уровень выше", например в указанном примере, "В торговой лавке работает продавцом Петр Сергеевич..." это переход на уровень ниже "лавка" с созданием персонажа. Это не нарушает правил и границ "кирпичика".
Так, Иван вполне мог бы подняться на уровень выше, добавив чтото вроде: "дом стоит на живописном склоне холма города Зарюпинск, а сам город находится на берегу реки...".



Последний раз редактировалось: Jumangee (Сб Окт 06, 2012 14:42), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

Хорошо, раз всё так непонятно, будет расписывать примеры

На вершине холма в землю вкопан столб с табличкой из пластика, на которой красуется надпись:
"Четвёртая звёздная экспедиция. Место высадки, 2115г.н.э."

Этот столб с табличкой, это как начало координат этого мира, точка x=0,y=0,z=0. Без начала координат невозможно что-то описать, т.к. положение в пространстве неизвестно.

следующее сообщение:

На этом же холме размещена установка мощных ветроэлектростанций, снабжающих лагерь пионеров электроэнергией и радиомаяк, совмещённый с пунктом видео- и визуального наблюдения и пунктом оповещения. Условно говоря: каланча, наблюдательная вышка и радиомаяк вместе.

описывает то, что находится рядом, на этом же холме, а значит координаты описанного известны

а вот следующее:

В лагере есть охрана от возможных местных агрессивных существ. Роль охраны играют несколько боевых турелей, установленные по периметру. В небольшой будке на станции находится человек, который в любой момент
может их активировать.

описывает какойто лагерь, но какой? описания лагеря небыло вообще! и уж тем более неизвестно где находится этот лагерь

В общем, правило, можно охарактеризовать так: между "добавляемым" и "уже принятым" должна быть однозначная связь.

Во всех бочках затычка

Расширяем игру! ))
В созданной теме http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2387
можно и нужно описывать исторические факты, события и всё что вообще косвенно связано с экспедицией, историей земли до 2115г и т.п. Принцип игры в этой ветке примерно такой же как в "Место высадки", но если там описываются материальные объекты планеты, то в этой теме каждое сообщение должно описывать исторический факт, событие и в таком духе. Да! 1 сообщение ~ 1 событие/факт/...

И ещё!
Объявляется мини-конкурс на название заселяемой планеты! ))
Победителю: 15 баллов! )

Бывалый авантюрист

Я предлагаю свой название – Мобиус!

Бывалый авантюрист

Можно записаться?

Во всех бочках затычка

Всего два предложения по названиям планеты, слабовато други! Жду ещё вариантов и голосов "за" предложенные варианты (Мобиус/Мёбиус, Чеза)

И почему нет активности в "исторической" ветке? Не интересно? Готов выслушать предложения по её реорганизации.

Бывалый авантюрист

Чтобы были голоса за названия планеты, надо прикрепить голосовалку наверху!

Отравленный клинок критики

Сильвия. По-латински это означает "Лесная". Кроме того, это название одного из лучших балетов композитора Делиба, поклонником которого мог быть капитан корабля.

Второй вариант: Сильва, что означает "лес". такое название носит милая оперетта Имре Кальмана.

Бывалый авантюрист

И так, на данный момент у нас есть такие варианты названия Планеты.
1. Сильвия (предложил Balatron): 0 голосов.
2. Чеза (предложил Алекс): 1 голос.
3. Мобиус (предложил Коршунов): 0 голосов.
4. Сиенгард *предложил Fortunae): 0 голосов.
Голосуйте!
И помните: на кону 15 очков!



Последний раз редактировалось: Коршунов (Пт Окт 12, 2012 19:31), всего редактировалось 3 раз(а)
Герой легенд

Гавань Азимова

Совет колонии долго думал, как официально именовать поселение на новой планете... дальше позже...


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Путник

Голосую за Сиенгард.

Бывалый авантюрист

И так, на данный момент у нас есть такие варианты названия Планеты.
1. Сильвия (предложил Balatron): 0 голосов.
2. Чеза (предложил Алекс): 1 голос.
3. Мобиус (предложил Коршунов): 0 голосов.
4. Сиенгард *предложил Fortunae): 1 голос.
Голосуйте!
И помните: на кону 15 очков!

Герой легенд

Почему нет варианта "против всех"?


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Бывалый авантюрист

И так, на данный момент у нас есть такие варианты названия Планеты.
1. Сильвия (предложил Balatron): 0 голосов.
2. Чеза (предложил Алекс): 2 голоса.
3. Мобиус (предложил Коршунов): 0 голосов.
4. Сиенгард *предложил Fortunae): 1 голос.
Голосуйте!
И помните: на кону 15 очков!

Меценат

Сильвия +1


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Бывалый авантюрист

И так, на данный момент у нас есть такие варианты названия Планеты.
1. Сильвия (предложил Balatron): 1 голос.
2. Чеза (предложил Алекс): 2 голоса.
3. Мобиус (предложил Коршунов): 0 голосов.
4. Сиенгард *предложил Fortunae): 2 голоса.
Голосуйте!
И помните: на кону 15 очков!

На страницу 1 2  >