Книги-игры - это счастье, достояние, красота! Только с ними про компьтер позабудешь навсегда!

 
Во всех бочках затычка

Не хотелось использовать в данном случае слово "правила", т.к. ассоциируется с жёсткими рамками, чего мне бы хотелось избежать. Поэтому это будет скорее просто краткая выжимка из обсуждения как "игро-писать".

Здесь и далее:
Автор – пользователь, который участвует в написании
Читатель – условный пользователь, который читает книгу-игру (им может быть и автор, но в тот момент, когда он именно игро-читает)

Итак,
1. Каждый параграф – это отдельная тема, где название темы – это номер параграфа и при желании – текстовое название параграфа. Автор параграфа создаёт тему, даёт "номер", пишет текст (это должна быть законченная мысль, а не черновик!), и.... НЕ ДАЁТ НИКАКИХ ПЕРЕХОДОВ с этого параграфа
2. При создании своего параграфа, обязательно необходимо сделать на него переход с другого
3. Автор НЕ делает переходов с добавленного параграфа (только НА него, можно с нескольких параграфов). НО, если после создания текста, кто-то добавил переход, автор изначального текста может добавить свой переход.
4. Читатель который счёл, что кусок не подходит логике, нарушает правила или что-то в таком духе, отписывается в специальной теме "листы персонажей". Например так:
"Jumangee получает минус за текст: Цитата "...." в параграфе 1"
5. Ограничение на количество текста в единоразовом описании автора – одно сообщение автора это минимум 2-3 предложения, и максимум 9-10 предложений. Нарушителям – минус
6. Повествование от третьего лица (маг, чародей, приключенец и т.д. )
7. Все тексты должны быть написаны в прошедшем времени
8. Имя ГГ не давать вообще, брата называть братом. Если же имена давать, то скорее говорящие клички типа "Коротышка", "вояка", "задира" "обжора" "упавший с дерева", "вечно пьяный". Имена/названия должны быть подходящими вселенной, и не быть похожими на названия из реальной жизни. Ограничение – 1 новое имя/название на 1 параграф.

Эти тезисы не константа, обсуждаем их и предлагаем новые в этой теме, а так как возможно разночтение или просто непонимание правил, задавать вопросы можно здесь



Последний раз редактировалось: Jumangee (Пн Окт 01, 2012 18:57), всего редактировалось 1 раз
Герой легенд
6. Повествование от второго лица ("Вы")

Мне кажется автор начал, и я продолжил в 3-м лице. Маг, парень, юноша, ученик колдовской школы...

И по параграфам.
Мне кажется вступление надо не сразу с похода в цитадель, а от попыток разобраться где находится, что у него есть. Потом обязательно мотивация, куда и зачем идти. А только после этого уже лезть в цитадель.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Во всех бочках затычка

Ну, я тоже так считаю, но Коршунов упорно пишет "Поняв, в какой мир он попал, Маг обнаружил, что не может создать портал для возвращения в свой мир. Демоны блокировали любое волшебство в Краносе, и Маг понял – единственный шанс выбраться из опустошённого мира – свергнуть демонов."
Вот так сразу очутился и понял, что нужно спасти мир ))

Бывалый авантюрист

Но он это делает только для того, чтобы вернутся в свой мир. Так просто он бы ни за что не полез в Кранос.

Во всех бочках затычка

Так всё таки – от какого лица книгра? Вы? Ты? Маг?
Хочу обратить внимание, что маг это не имя, т.е. писать "Маг" неправильно...
И время – пишем в настоящем, или в прошедшем?

Герой легенд

*)имхо: если следовать канонам книг-игр, то надо писать от второго лица, отждествляя ГГ и читателя.


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Отравленный клинок критики

Это традиция, но не предписание. Не обязательно. Если хорошо пойдёт в третьем – это нормально.

Бывалый авантюрист

Я за то чтобы писать книгу-игру в третьем лице.
Насчёт Мага – если хотите можете придумать ему имя. Только пусть имя будет нормальное, а не Скив Северус Гроттер Very Happy

Во всех бочках затычка

Хорошо – третье лицо. Тогда, для разнообразия прошу использовать: маг, юный маг, чародей, приключенец, и т.д.
А то "маг... маг...маг" – некрасиво

А что по поводу времени?

Бывалый авантюрист

Давайте будет прошедшее

Герой легенд
писал(а): Коршунов
пусть имя будет нормальное, а не Скив Северус Гроттер Very Happy

Вася?


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Бывалый авантюрист

Нет не Вася. А Скив Северус Гроттер.
Если кто не понял отсылки:
Скив – главный герой МИФического цикла Роберта Асприна.
Северус – Северус Снейп из вселенной гарри поттера.
Гроттер – Таня Гроттер, всем известная русская версия Гарри Поттера.

Герой легенд

Jumangee, твои правила создания одного параграфа мешают мне ("мне" гипотетически, я не рвусь в писатели! но) создать законченную логически связанную интересную ветку.
Например, у меня есть идея использования какого-то предмета (нестандартная), но я вынужден остановить ее в самом начале, из-за чего этот предмет не сыграет.


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Во всех бочках затычка

Какое именно правило мешает, не понял? В целом же, если правило мешает – ведь можно ему не следовать – максимум это получаешь за это минус Wink

Герой легенд

например, я сунул в инвентарь батон хлеба
но по замыслу я его потом хочу кинуть за спину охранника, чтобы тот отвлёкся, а не съесть
(ну или как-то ещё использовать нестандартно)
но сделать это надо именно что не в одном параграфе, потому что тут неожиданный поворот сюжета
но если у меня есть право только написать "вы нашли батон хлеба, возьмёте его с собой или нет?"
на этом мой замысел прерывается, потому что следующим параграфом кто-нибудь этот хлеб сожрёт

Добавил через 2 минут 16 секунд:

а можно в "краносе" добавить в параграф ссылки на предыдущие?
чтоб я мог на шаг-другой отмотать назад? а то я уже путаюсь, откуда куда что ведёт


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Во всех бочках затычка

Правила составлены таким вот замысловатым способом специально, чтобы это была именно ИГРА в создание книги-игры. Поэтому это ЧАСТЬ ИГРЫ – как вместить тобою же созданный предмет ))

Бывалый авантюрист

Как замечал Эргистал, дерево книги-игры начинает перерастать (если уже не переросло) в огромный переплетающийся куст! Сейчас можно выделить такие тупиковые ветви:
1. Герой идёт в деревню. Из чего следует:
1,2. Его сжигают.
1,3. Он освобождается, но его хватает демон.
1,4. Его забирают демон и демонопоклонница.
2. Герой натыкается на демона, что приводит...
2,2. Он попадает к суслику.
2,3. Он попадает к южной стене Цитадели.
2,4. Он убивает демона и остаётся на месте.

Бывалый авантюрист

Таким образом, у нас целых 6 веток которые нужно продолжить! Единственный выход – это в определённый момент срастить их всех в одну (или две) ветки.

Во всех бочках затычка

Да, "сужать" надо ))

Бывалый авантюрист

Что-то никто не пишет...
ЛЮДИ! ВСЕ СЮДА! МЫ РАЗДАЁМ ПЕЧЕНЬКИ!!!