Что наша жизнь? Игра. Книга-Игра. Живите, играйте, выигрывайте.

 
Бывалый авантюрист

ВСТУПЛЕНИЕ.

1) Кранос.
Кранос – небольшой мирок на самой границе нашей вселенной. В этом мире жили очень сильные маги, способные по силе сравняться с магами эпохи Великих. Однажды, посчитав себя всесильными, маги произнесли заклинание и призвали орду демонов. С их помощью маги хотели захватить другие миры и вечно править во Вселенной. Но демонам удалось вырваться из-под контроля. Они уничтожили магов и захватили власть в Краносе.

2) Орб.
Недалеко от Краноса находился другой мир, называемый его жителями Орб. Почти каждый второй человек с Орба был магом. Конечно, по силе они очень уступали волшебникам других миров. Сначала орбиане побаивались такого "соседа" как Кранос, но со временем Кранос стал всего-лишь чем-то тёмным, никак не касающимся других миров.

3) МАГ.
Среди молодых магов Орба был один юноша, имеющий очень сильные способности к волшебству. Учился он в Академии Магов и имел высшие баллы по всем магическим дисциплинам. Но в один не очень прекрасный день, работая с настройкой портала, Маг совершил небольшую ошибку в параметрах, и его забросило в Кранос. Поняв, в какой мир он попал, Маг обнаружил, что не может создать портал для возвращения в свой мир. Демоны блокировали любое волшебство в Краносе, и Маг понял – единственный шанс выбраться из опустошённого мира – свергнуть демонов. Но эта задача очень сложна. Сможет ли он её выполнить?

4) Оникс.
Но это ещё не вся завязка истории. Виновного в попадании Мага на Кранос зовут Оникс. Он – альтернативный вариант Мага. В прошлом – один из организаторов массового призыва демонов. Но после того, как монстры вышли из-под контроля, осознал "как он был неправ" и попытался уничтожить существ. Но не успел. Орда демонов набросилась на него и разорвала на несколько частей. Но Оникс выжил. Покалеченный и лишившийся почти всех частей тела, он выследил одного "демона-потрошителя" и, используя остатки магии, убил его. Использовав части тела демона, он возвращает себя в нормальный вид. Поскольку он стал полудемоном, он получил доступ к той же сильной магии, что у него была до этого. Подстроив поломку портала, он забросил Мага в Кранос, для того, чтобы тот помог ему свергнуть остальных демонов. Но у него есть и другая цель – когда всё закончится, использовать Мага для полного восстановления своего тела (то есть разобрать его на части и использовать их для своего полного восстановления).
Но, как и было сказано выше, Мага забросило в другую часть мира. Так что Ониксу предстоит найти своего альтернативного дневника раньше, чем его найдут остальные демоны.

————————————————————————————————————————————————————-
Главный герой игры – вышеупомянутый Маг. Как вы помните, его задача – свергнуть демонов (и выжить).

Параграф №1.

Маг находился посреди выжженной пустоши. Над головой собрались грозовые тучи. Скоро должна была начаться гроза. Единственным ориентиром здесь была высокая Цитадель, находящаяся неподалёку. Итак, какие действия должен предпринять МАГ?

Извините, по мере сил и возможностей буду немного править арфаграфию.
Смелый Хвост

Бывалый авантюрист

Улучшенная версия первого параграфа.
1.
Маг находился посреди какой-то пустоши. Весь её ландшафт как-будто выжгли напалмом. Иногда можно было заметить чьи-то кости и высохшие трупы растений. Небо затянуто грозовыми тучами, где-то далеко гремит гром. Скоро пойдёт дождь. Единственный ориентир здесь – находящаяся неподалёку цитадель. Башни и стены Цитадели очень высоки. Над воротами можно увидеть несколько человеческих и эльфийских трупов. Эти подвешенные мертвецы подчёркивают нежелание хозяев цитадели общаться с другими существами и напрочь отбивают желание туда лезть.

Герой легенд

Осмотреть, что полезного есть в карманах.
quest-book.ru/forum/viewtopic.php?p=39897#39897


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Во всех бочках затычка

Направиться в сторону цитадели http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2352

Добавил через 20 минут 10 секунд:

Создать портал и вернуться http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2356

Герой легенд
Создать портал и вернуться

Создать портал и вернуться в родное измерение


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Знаменитый приключенец
писал(а): Коршунов
Улучшенная версия первого параграфа.
1.
Маг находился посреди какой-то пустоши. Весь её ландшафт как-будто выжгли напалмом. Иногда можно было заметить чьи-то кости и высохшие трупы растений. Небо затянуто грозовыми тучами, где-то далеко гремит гром. Скоро пойдёт дождь. Единственный ориентир здесь – находящаяся неподалёку цитадель. Башни и стены Цитадели очень высоки. Над воротами можно увидеть несколько человеческих и эльфийских трупов. Эти подвешенные мертвецы подчёркивают нежелание хозяев цитадели общаться с другими существами и напрочь отбивают желание туда лезть.

Предлагаю свой вариант:

Маг находился посреди выжженной пустоши. Местами можно заметить чьи-то кости и высохшие растения. Небо затянуто грозовыми тучами, где-то далеко гремит гром. Скоро начнётся дождь. Единственный ориентир здесь – находящаяся неподалёку цитадель. Башни и стены Цитадели очень высоки. Над воротами висят несколько человеческих и эльфийских трупов. Эти подвешенные мертвецы подчёркивают нежелание хозяев цитадели общаться с другими существами и напрочь отбивают желание знакомиться с её обитателями.

Если не ломать смысл, то как-то так. Smile

Добавил через 43 секунд:

Ой, запоздала. Smile


_________________
"Никогда не думай, что ты иной, чем мог бы не быть иначе, чем будучи иным в тех случаях, когда иначе нельзя не быть." (Кэрролл)