Книгу-игру прочти и всех врагов победи!

 
Меценат

Написал настолку на тему защиты римской границы от вторжения варварских племен силами одного легиона.
Используется игровое поле, маркеры, кубики и колода карт легиона (35 шт.)

Механика игры позаимствована у другой игры и слегка мною переделана Smile

Сделал все эскизы всех 35 карт. Вот пример двух карт...

В колоде есть такие типы карт – командиры разных рангов и свойств + карты отрядов + карты бонусы + карты событий.

Кому интересно можно скачать и посмотреть Правила игры. Карта игрового поля там схематичная. ДЛя игры надо нарисовать красивую карту Very Happy
Может руки и дойдут у меня до этого?... А пока так.

По идее эта игра легко модифицируется в новые миссии, за счет того, что в базовую колоду отрядов добавляются 3-5 новых карт Событий и вводится новое игровое поле, которое имеет совсем другой тип ландшафта и потому требует несколько иной тактики игры Smile

Можно сделать целую серию миссий как бы по боевой истории одного из римских легионов, который перебрасывается в разные концы империи и участвует в войнах, оборонах крепостей и штурмах. При этом механика игры остается той же!

Ну и при желании можно даже играть вдвоем против игровой механики. Каждый игрок играет своей колодой и защищает свой участок границы. Кооперация возможна за счет передачи/помощи соседу карт своих отрядов.

две карты легиона.jpg (111.75 КБ) : 25 раз(а)  Скачать

РИМСКИЙ ЛИМЕС.doc

467 КБ

 

Загрузок: 41 раз(а)
Сказали спасибо(2): Златолюб, Lmontek

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Вот например какое может быть второе игровое поле для другой миссии...

Ваш легион отступает из германских лесов и ведет с собой большой обоз и захваченных пленных варваров. Однако, германцы решили напасть на вас на лесной дороге. Ваши отряды растянулись по дороге и отбивают атаки варваров (направления атак врага отмечено красными стрелами).

Задача игрока – когда кончатся карты в колоде вы н едолжны позволить варавам отрезать вам путь вперед (СМ. стрелу №1). Иначе вы проиграли игру. Если варвары не успели отрезать путь, то учитывается какие потери вы понесли – захвачен обоз или отбили пленников.
Захват вашего штандарта – тоже поражение!

Если к моменту когда закончилась ваша колода вы не успели построить гать через болото, то и обоз и пленные считаются отбитыми.
За эти потери вы получаете штафные очки Smile

pic_4ghfgh7.jpg (102.73 КБ) : 21 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Не помню упоминал ли я ранее эту идейку...

Можно делать детские книжки с простыми приключениями в которых гиперссылки сделаны при помощи вырезаных в самой странице "окошек". Страницы книжки из плотного тонкого картона.

Суть перехода на новую страницу заключается в том, чтобы ткнуть пальцем в выбранное окошко-перехода (на рисунке это может быть дверь или окно). Удерживая палец в окошке перелистываем страницы пока не дойдем до той страницы в которую упирается наш палец-выбор.

Оказавшись на новой странице мы видим новую локацию и новые выборы-окошки...
Кроме рисунка локации разумеется тут же есть текст повествования и технические указания типа – "вы нашли ключ!" и пр.

См. мою поясняющую схему книжки...из 2-х страниц

Переходы-выборы могут и зацикиливать читателя – типа хождения по лабиринту локаций. Могу быть и возвраты в предыдущую локацию.
Пока игрок не дойдет до финальной локации.

Из-за толщины листа страниц количество страниц в такой книжке не может быть слишком большой – около 30-40.
НО для детской ролевой бродилки-сказки вполне достаточный объем Smile

pic_4cbbbb666.jpg (47.26 КБ) : 22 раз(а)  Скачать
pic_4cbbbb999.jpg (63.03 КБ) : 19 раз(а)  Скачать
Сказали спасибо(1): egoded

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Продолжая тему "Римский лимес"...

Игровую механику этой игры можно свести к небольшому набору защитных действий и контрмер играя за римлян.
Поэтому я подумал, что эту тактическую игру можно вполне реализовать как парную тактическую игру по схеме "Бойцовского клуба".
Ну вы помните – игрок выбирает куда его герой будет наносить удар и какую часть своего тела он при этом будет защищать. Затем программа суммирует сделанные игроками ходы и выводит результат.

Так вот, аналогично можно сделать и "Римский лимес" Smile
Один игрок играет за варваров, другой за римлян.
Заявки "ударов" – это выбор тактики и пр. видов действий на общей панели-Карте границы.
Результатом будет или потеря части отрядов или продвижение варваров по одному из направлений.

Получается на вид простая, но тактически занятная игра?

Увы я не программист. Но наверное мог бы реализовать эту игру в Ворде гиперссылками (хотя это жутко геморойно) Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Путник

А сами карты где скачать? Или я чего-то не понял?
А вообще, большое Вам спасибо за игры исторической тематики. По душе)

Добавил через 4 минут 14 секунд:

Это только бета-тест?)