Открой любую страницу - и ты в игре!

 
Во всех бочках затычка

Предлагаю Вам пройти специальный тест, для анализа предпочтений книгрочитателей. Это пробный вариант, созданный для оценки самой идеи такого "тестинга" и проверки движка опросников.
Итак,
http://quest-book.ru/forum/quiz/4

Сказали спасибо(1): Vo1t
Отравленный клинок критики

Такие тесты в разгар рабочего дня давать глупо. Долгие описания я щас вот читать не хочу, а вечерком бы мог бы. Так что вот.

Добавил через 3 минут 2 секунд:

И хорошо бы нормально разграничивать текст параграфа и текст вопроса. П.4. тягостно читать, потому что непонятно, где чё кончается. С кавычками тоже мало знакомы...

Добавил через 37 секунд:

"Вы бедете в процессе игры..."

Я – бежу!

Добавил через 1 минута 2 секунд:

Брат Балатрон тест прошёл.

Меценат

Тест прошел.
Сама идея теста отличная!
Понятно что она пока неполная.

Что можно еще добавить в тест:

1) длина текста в параграфе? (нудно читать длинные тексты или нет)

2) наличие больших диалогов в параграфе и предлагаемые игроку выборы разговора (проверить насколько игрокам вообще интересен миниквест свзязанный с диалогами с целью выведать у НПС ценную инфу)

3) наличие головоломок в параграфе (проверка игрока на логику и нравятся ли ему такие проверки в игре – например задачка снайпера в игре "Операция бушмен" или др.)

4) предложить игроку вариант боевки в виде текста-вариантов приемов, а не в виде кубиков

5) наличие в книге-игре мини-игры (например та же боевка но при помощи фигурок на миниполе и кубиков; или схема комнаты расчерченной на квадраты на которых стоят ящики, которые нужно двигать по клеткам поля, чтобы расчистить проход через эту комнату к дальней двери-выходу; и пр. миниигры/задачки)

6) наличие в игре большого количества параметров героя или типов ресурсов (проверить не нагружает ли мозги игрока такое обилие параметров?)

7) наличие в игре скрытых параграфов-переходов (игрок может быть раздражен, тем что он может по ходу игры и не вспомнить про этот секретный переход и в итоге проиграть игру)

8) наличие в игре сексуальных моментов (насколько это приемлемо для игрока)

9) наличие в игре откровенно кровавых и аморальных ситуаций на которые толкает игрока выбор

10) насколько игрок готов переиграть игру, если на пол пути умер ?

11) насколько игрок готов/хочет переиграть игру, если прошел игру до ОДНОЙ из финальных успешных концовок, но знает что есть и другие концовки и сюжетные ветки?

12) насколько игрок хотел бы играть в книгу-игру одновременно с товарищем напару?
Или это для него не принципиально и он предпочитает играть один?

13) сколько времени игрок готов играть? (точнее сколько времени он предполагает, что потратит на книгу-игру) – Например дать игроку перечень объема игры в параграфах и тут же пусть он напишет сколько по его мнению у него уйдет времени на игру при таком количестве параграфов.

Допустим моя оценка такова:
100 параграфов = 20 минут
300 параграфов = 30 минут
500 параграфов = 1 час

Добавил через 6 минут 57 секунд:

14) как игроку удобнее или предпочтительнее играть в книгу-игру – с ПК или с бумажной книгой? Или без разницы?

15) какую игру игрок предпочитает серию из 10 коротких квестов (каждый не более 100 параграфов) или одно но большое приключение примерно на 1000 параграфов?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Во всех бочках затычка
писал(а): Таро
1) длина текста в параграфе? (нудно читать длинные тексты или нет)

Похоже, ты как раз не читал первый вопрос теста – он как раз именно на это ))

Остальные предложенные варианты вопросов – слишком велики, если приводить пример ситуации (а без примера никто не поймёт вопроса).

писал(а): Таро
15) какую игру игрок предпочитает серию из 10 коротких квестов (каждый не более 100 параграфов) или одно но большое приключение примерно на 1000 параграфов?

А подобные вопросы вообще бесполезно задавать – нормальный человек ответ как-то вроде "зависит от книги"

Добавил через 1 минута 52 секунд:

Я бы хотел обратить внимание – что основная сложность – это подать вопрос так, чтобы отвечающий НА ПРИМЕРЕ понял о чём речь, иначе он будет выбирать наугад, что для нас бессмысленно.

Свободный искатель

И я прошла тест Smile
Хотя не знаю, наксколько мои ответы показательны... С моей дотошностью я , скорее всего, буду выполнять все самые заковыристые правила. Другое дело, возьмусь ли я вообще читать книгу со сложностями. Поскольку в последнее время я читаю с ридера, и он постоянно со мной, то пока список прочитанных книгр у меня ограничивается теми, где нет ни бросков кубика, ни листов персонажа Embarassed

Путник

А я ожидал, что в конце теста будут подводиться итоги, что-нибудь вроде: "Вы слишком ленивы, чтобы разбираться в правилах и играть в сложные книги-игры с бумаги. По-видимому, Ваш выбор – это интерактивные версии" или "Вы скорее предпочитаете чтение, чем игру. Вас ограничивает либо отсутствие свободного времени, либо терпения, чтобы повторно проходить раз за разом одни и те же параграфы. Вряд ли Вы предпочтете интерактивный вариант бумажному" и т.д.

Бывалый авантюрист

поскольку имеющиеся варианты выбора не позволили мне адекватно представить своё мнение по некоторым пунктам через опросник, то привожу его здесь:

1. ответил "Да, мне нравится красочные описания"
на самом деле я против длинных параграфов, НО приведённый пример не кажется мне слишком длинным. был бы он вдвое длиннее- мог бы раздражать. особенно, если бы параграфы такой длины встречались часто.

3. хочу высказать своё негативное отношение к этому примеру: игрок не имел достаточно информации, чтобы предвидеть, что его может убить эскорт, о котором до этого не было сказано ни слова. т е имеем "рояль в кустах", или скорее- "наковальню с небес".

5. да, я буду бросать кубик на событие, но то, как выглядит параграф, мне не нравится. нижеприведённые варианты выбора мешают восприятию. думаю, более правильным было бы дать внизу только один выбор: "после того, как разберётесь со случившимся событием, переходите на параграф ...". это в случае, если механика книгры не позволяет вынести события в отдельные параграфы.

6. ответил "в левую". на самом же деле я войду в одну из дверей. не в какую-то конкретно, а в одну из, в зависимости от пожеланий левой пятки. и, да- я нормально отношусь к тому, что в книгре может встретиться до 2-х таких выборов за всё прохождение, НО если больше- это меня будет раздражать.

7. 243. мне было бы трудно играть в игру, в которой я вроде как могу в любой момент воспользоваться любым предметом, НО на самом деле не имею надёжного способа определить, сработала ли моя попытка. должны быть оговорены какие-то ключевые слова для параграфа, куда совершается переход по предмету. так же я могу для каждого параграфа придумать способ применить каждую из вещей. необходим хоть какой-то знак для параграфа, где можно применить вещь. например: "... или вы можете попробовать применить одну из имеющихся у вас вещей" – хотя бы без указания конкретного предмета.

9. я бы предпочёл играть в книгру на ПК в pdf или doc формате с гиперссылками. а лист персонажа вести на бумаге и кидать реальные кубики.

Сказали спасибо(2): Jumangee, KDEboroda
Герой легенд

Идея просто супер! Как раз подобных вещей очень не хватает. Можно еще туда от меня докинуть 3-4 вопроса?


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Герой легенд

Тесты люблю )
Где посмотреть результаты? и да, не хватает итогового вывода)

Добавил через 52 секунд:

практически по всем ответам согласен с noname


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Во всех бочках затычка

Итак, результаты!
К 3ём последним вопросам не хватает 4ёх ответов – т.к. они были добавлены позже

Всего ответов: 19
Вопрос 1:

Лицо звездочета вспыхивает, глаза становится огромными.
«Этот обычай!.. – страстно восклицает он. – Этот варварский, дикий, постыдный обычай!.. Кровавое поклонение чужому богу, которого наши предки из страха перед лесом переняли у дикарей!.. Я всегда говорил... доказывал... и буду бороться, пока жив...»
Задохнувшись от волнения, звездочет умолкает. Успокоившись, он советует вам спешить, потому что жертвоприношение будет совершено завтра в полдень.
«Но что здесь можно сделать, о бесстрашный чужестранец? Даже если ты вырвешь своего друга из лап жрецов, как вам выбраться из города? Войти сюда легче, чем выйти...»
Звездочет задумывается... и вдруг широко улыбается. Глаза его становятся задорными, как у мальчишки.
«Вспомнил! Когда я был маленьким, мы с друзьями купались в широком ручье. Он течет неподалеку от ворот, ныряет под крепостную стену и впадает в реку. Там, где ручей выбегает из города, отверстие в каменной кладке забрано железной решеткой, чтоб никто не проник в город. Мы с ребятами обнаружили, что нижний прут решетки расшатался и его можно вынуть. Не забудь – нижний, у самого дна! Это тайна моего детства, и я дарю ее тебе, о мой благородный и отважный друг!..»
(Если когда-нибудь захотите воспользоваться подарком звездочета, прибавьте 110 к номеру параграфа, на котором будете находиться.)
Распрощавшись с новым другом и выслушав тысячу пожеланий удачи, вы покидаете дом-башню. И лишь свернув на соседнюю улицу, вспоминаете, что забыли узнать дорогу к храму....

Вы дочитали этот кусок текста до конца?

4/19 (21.1%) Нет, стало скучно
11/19 (57.9%) Да, мне нравится красочные описания
4/19 (21.1%) Я бы убрал часть в "спойлер", или отделил часть в отдельный параграф

Вопрос 2:

Уже почти подобравшись к широкому входу в святилище, вы вдруг слышите легкий жутковатый стук. Вы мгновенно понимаете, что это спрятавшеся враги по неосторожности выдали себя, и выхватываете меч. Из-за колонны появляются два монаха, одетые в те же черные рясы с капюшонами. Они бросаются вперед, и капюшон одного из них откидывается. К вашему ужасу, под ним не человеческое лицо, а голова гигантского таракана. Эти монахи – не люди, а мутировавшие насекомые! У другого под рукавами оказываются лапы богомола с острыми клешнями. Бежать некуда, придется сражаться с ними одновременно:
Мастерство Выносливость
Гигантский Таракан 7 7
Гигантский Богомол 8 6
Если вам удалось победить, то 262

Вы будете "отыгрывать драку" (кидание кубиков), или сразу перейдёте на 262?

8/19 (42.1%) Буду отыгрывать, ведь это часть игры
2/19 (10.5%) Буду отыгрывать, т.к. не люблю "мухлевать"
9/19 (47.4%) Не буду отыгрывать

Вопрос 3:

«Я шевалье де Буазо, ваш друг!» – кричит дворянин, видя, что в вашей руке появилась шпага, Послушаете, что он хочет сказать (...), или будете драться (301)?

Вы выбрали:

301
Вы уже столько раз попадали в ловушки, расставленные Лигой, что на этот раз гнев одерживает победу над здравым смыслом,
ШЕВАЛЬЕ ДЕ БУАЗО
Ловкость 8
Сила 8
Если вы убили его, то 589

589
Внимательно следивший за поединком эскорт, бросается в бой, Несколько человек гибнут под ударами шпаги, но остальные одерживают верх и разрывают в клочки того, кто осмелился поднять руку на их господина, Перед смертью вы еще успеваете вспомнить слова отца: «Запальчивость – не самый лучший советчик»...

Кто "виноват" в смерти персонажа игрока?

11/19 (57.9%) Игрок
8/19 (42.1%) Автор

Вопрос 4:

В конце книги находится лист модификаторов, на котором написаны числа от 1 до 80. В процессе чтения книги, в конце читаемого вами параграфа, вам может встретиться такое выражение:
М14=173
Это модификатор 14 и его значение. Встретив такое место, вы должны записать на листе модификаторов рядом с номером 14 значение (=173). Если после этого вы попадаете, например, на параграф 203, где прочтете:

203. Обязательный переход по модификаторам: M14.
Ты медленно идешь к руинам замка 334.

Посмотрев на лист модификаторов и найдя там значение М14 (в примере выше это 173), вы должны, не читая дальнейший текст параграфа, сразу перейти на параграф 173. Если же вам ранее не встречался модификатор, и рядом с числом 14 на листе ничего не записано, вы читаете текст параграфа дальше и переходите к параграфу 334.

Вы будете в процессе игры честно отмечать такие модификаторы, и следовать задумке автора?

14/19 (73.7%) Да, буду
1/19 (5.3%) Нет, буду действовать собственной логике
4/19 (21.1%) Я вообще ничего не понял(а), это слишком сложные правила

Вопрос 5:

Вокруг вдоль стен стальные стеллажи с ящиками и запчастями. В этом отсеке занимаются починкой агрегатов и механизмов. Возле дальней стены находится забаррикадированная дверь, ведущая в соседний отсек Пищеблока. Слева под потолком виден выход воздуховода.

Бросок кубика События:
1. Событие...
2. Событие...
3. Событие только для первого посещения...
4. Вы осмотрели отсек в поисках полезных предметов – Бросьте кубик: ....
5. Нападение врага...
6. Ничего

Ваше решение?
Остаться в отсеке...
Идти в отсек Пищеблока...
Лезть в воздуховод...
Идти в отсек Ангара...

Будете кидать кубики на события?

12/19 (63.2%) Да, буду
4/19 (21.1%) Нет, просто выберу наугад одно из предложенных событий
3/19 (15.8%) Нет, сразу выберу действие-переход

Вопрос 6:

Перед вами три двери. В какую войдёте?

7/19 (36.8%) Правильно В левую
1/19 (5.3%) В правую
1/19 (5.3%) В среднюю
10/19 (52.6%) Ненавижу такие развилки!
Обратите внимание, что здесь "по задумке автора" правильной считалась левая дверь, но высокий процент угадавших как я понимаю обсловлен тем, что она просто первая в списке

Вопрос 7:

254
Осмотрев тело убитого Вами противника, вы находите: 3 золота, зажигалку (прибавьте 5 к номеру параграфа, где хотите его применить) и ключ (прибавьте 2 к номеру параграфа, где хотите его применить). Разложив по карманам вы идёте дальше...

328
...спустившись в подвал, Вы натыкаетесь на глухую дверь, рядом стоят стальные канистры. Попробуете выломать её на 243? Или Вернётесь на 14?

Вы перейдёте на?...

2/19 (10.5%) 243
6/19 (31.6%) 333
0/19 (0%) Правильно 14
7/19 (36.8%) 330
0/19 (0%) 19
0/19 (0%) 16
Здесь, опять же по задумке правильным был вариант только 14. Поясню: пробовать всунуть ключ бесполезно т.к. дверь "глухая" – т.е. беззамочных скважин, а зажигалку использовать нельзя т.к. рядом стоят канистры (мало ли что – вдруг взрывоопасно?)

Вопрос 8:

Начинаете ли Вы игру снова, если уже дошли до победного финала?

4/19 (21.1%) Да, интересно "изучить" игровой мир
0/19 (0%) Нет
11/19 (57.9%) Иногда (н-р, если игра особенно интересна)

Вопрос 9:

Вы предпочитаете игрочитать...

4/19 (21.1%) ...держа в руках книгу, отмечая необходимое на листе персонажа и бросая кубик
2/19 (10.5%) ...читая с мобильного устройства, отмечая необходимое на отдельном листе персонажа и бросая кубик
2/19 (10.5%) ...читая с ПК, ведя на нём же лист персонажа
7/19 (36.8%) ...полностью интерактивный вариант (не требуется изучать правила)

Герой легенд

Оперативно )

По 8 пункту интересно.
Мне сложно было понять, к чему надо прибавлять 2 или 5. Что всунуть ключ нельзя – неочевидно. Кроме того, как известно, геймер находит льва и, ища клетку, по дороге засовывает его в кувшин, ведро, чайник и т.п. любые встречающиеся ёмкости
10. – очевидно, пп.2 и 3 – переходные между 1 и 4 )


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!

писал(а): Jumangee

328
...спустившись в подвал, Вы натыкаетесь на глухую дверь, рядом стоят стальные канистры. Попробуете выломать её на 243? Или Вернётесь на 14?

Вы перейдёте на?...
2/19 (10.5Confused 243
6/19 (31.6Confused 333
0/19 (0Confused Правильно 14
7/19 (36.8Confused 330
0/19 (0Confused 19
0/19 (0Confused 16
Здесь, опять же по задумке правильным был вариант только 14. Поясню: пробовать всунуть ключ бесполезно т.к. дверь "глухая" – т.е. беззамочных скважин, а зажигалку использовать нельзя т.к. рядом стоят канистры (мало ли что – вдруг взрывоопасно?)

А я, когда выбирал зажигалку, думал, что можно соорудить что-то типо фитиля и подорвать дверь с помощью канистр 0___0 Все тут как-то неявно... А ведь хороший вариант, если по контексту шум не противопоказан...

Свободный искатель

Эх поздноватенько я конечно (

Добавил через 1 минута 23 секунд:

Однако свои умозаключения все же напишу, так как сама идея проверить себя (как мы играем) очень понравилась

Добавил через 50 секунд:

Шестой вопрос понравился, всегда налево хожу в таких случаях! если убьют в другой раз чуть правее возьму – ничего страшного, очередной раз испытаю удачу и ,быть может поведу несколько иначе себя в предыдущихъ ситуациях.

Добавил через 33 секунд:

Седьмой вопрос оказался не совсем понятен "Дверь глухая": ( то есть без щелей из скважин)? или дверь закрытая наглухо ( с замочной скважиной)?

Добавил через 19 секунд:

Только кубик! и ничего кроме карандаша, листа и резинки!

Добавил через 1 минута 25 секунд:

Про замысел вопроса о двери прочел, снимаю Embarassed

Знаменитый приключенец

Хорошо бы разместить на постоянной основе Smile.

А нынче по ссылке ( http://quest-book.ru/forum/quiz/4 ) вышло вот что:
Template->make_filename(): Error – template file not found: quiz_client_index.tpl


_________________
Моя первая книга-игра - это Лабиринт Колдуна (автор Юрий Пульвер) - по мотивам русских народных сказок и былин.