Книга-Игра – Создай Свою Игру!

 
Герой легенд

От переводчика. Тут на форуме довольно часто звучали рассуждения на тему, что поезд книг-игр ушел. Но, как написано в "Книге Экклезиаста" все это уже было. Например, о горькой судьбе сольных приключений плакался еще сотрудник Steve Jackson Games Уильям Арминтрот, автор на тот момент одной книгры и трех сольных приключений для ролевой системы GURPS (фирменная система Steve Jackson Games). Потом Арминтрот издаст еще два приключения для GURPS и одно (журнальное) для Space:1889 – так что, можно сказать, человек знал, о чем пишет.

Но на самом деле его статья интересна не только размышлениями о судьбе жанра (их там чуть-чуть в начале и еще меньше в конце). Сама статья представляет собой обзор изданных и готовящихся к изданию книг Арминтрота – о чем они, что он считает в них удачным, какие ходы он применял для какой книги. Правда он почему-то умолчал о таком интересном ходе, как кодовые слова, зато все прочие "новшества" скромно приписал себе. Бывает, иногда люди столь же падки на лесть, как и драконы! Evil or Very Mad

Bringing Back the Solo.rar

11.83 КБ

 

Загрузок: 69 раз(а)

_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Меценат

Если я правильно понял, автор вобщем-то пробовал писать соло-приключения варьируя между двумя полюсами методики – от свободы выбора до зависимости от теста кубика и вплоть до полностью случайного выбора дальнейшего сюжета.

Вплетая сюда боевую систему, которая в свою очередь точно так же может быть построена по методу – от свободы выбора приема до теста кубиком боевого Умения.

А сюжетные линии продуманы и прописаны жестко самим автором ИЛИ сюжетные ситуации случаются каждый раз по некому случайному выбору (или выбираются броском кубика – генерируются).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд

В принципе, можно создать тему в разделе "Книги-игры без перевода" со ссылками на большинство произведений Арминтрота, чтобы читатели сами могли посмотреть, что к чему. (Сложнее всего найти "Жестокие улицы", но может, они не так уж и нужны).

Или вывести ссылки сюда.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

Для справки, количество параграфов в произведениях Арминтрота:
Серия "Конан":
За Громовой рекой – 560
Луна крови – 220 (если в "Громовой реке" Конан спас форт Тускелан, то это приключение НЕ происходит – сколько труда насмарку, а?)
Убийца Червя – 273

Кроме того, есть еще одно приключение, совсем другого автора (Robert Traynor) "Королева Черного берега" – 270.

Серия "Horseclans"
Up Harzburk – 586

Серия "Humanx"
Ради любви приемной матери – 634 (личный рекорд Арминтрота!)

Журнальное приключение Sub-African (для мира Space: 1889) – 112


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.