Измени выбор - выбор изменит тебя. Книги-игры.

На страницу 1 2  >

 
Герой легенд

Предлагаю небольшую разминку воображения. как говорит брат Гудлейфр, поиграем в создание игры.
Мне хотелось бы с помощью форумчан, или кого-то одного придумать нестандартного ужасного злодея, Главгада для игры. Да так чтобы вышел вполне себе живой персонаж, со своими мотивами, обителью, колоритными подручными.
Да, если персонажей будет несколько, интересные перекочую в "Генератор Злых Гениев" который я может сделаю позже в помощь себе и Таро и остальным Smile.

Как я это представляю, переходим от общего к частному. Сначала придумываем общие образы злодеев, потом я выберу наиболее интересного/интересных и добавим о нём информации.
В итоге, возможно (совем не обещаю), возможно получится порулить им в игре против живых людей. Этакий текстовый вариант данжеон-кипера или Маджести.

От вас друзья требуется отвечать на наводящие вопросы и проявлять здоровую фантазию.
И пожалуйста, прошу не впадать в состояние философствующих букинистов, пытающихся разложить по полочкам термины и понятия.

Итак, к делу! Сейчас сформулирую первый вопрос и кратенькое описание места и времени действия.

Вводные данные.

Дейтвие происходит в мире Ведьмака, описанного А.Сапковским. В королевстве Каэдвен.
Здесь можно уточнить информацию по тварям населяющим этот имр:
dragons-nest.ru/def/sapkovsky_besty.php

Масштаб действий – злодей представляет опасность для отдельно взятого региона, город и несколько деревень, хуторов. Т.е. не настолько страшен, чтобы вызывать всю королевскую рать, но у местных простолюдинов паника, а это начинает беспокоить и знать.
Корлевство на пороге гражданской войны, основная причина – ксенофобия. Ненависть к чужакам (эльфам Скоятаэлям, краснолюдам, другим малым народам) зашкаливает. Самый частый лозунг появляющийся на стенах мэрии "эльфов – в резервации, краснолюдов – на рудники".
Возможно, многое происходящее слухи и сплетни, и всё не так страшно, или в угрозу складываются несколько независимых факторов.
Это в процессе уточним.
Т.е. нашего злодея, возможно победить слаженными действиями группы из 5-6 героев, при обладании достаточной информации и грамотных действиях.

Вопросы.
1. В общих чертах опишите нашего антигероя. Какая главная характеристика злодея, в чём он сильнее других?
2. Чего он хочет достичь. Его главная цель. (Абсолютная влааааасть! тоже аргумент)
3. Чем "нехорошо" прославился данный персонаж. Какие деяния приписывают ему, и какие он совершил на самом деле. Может многое из того что говорят просто слухи? Короче причины, почему он считается злодеем, может он просто пахнет неприятно, или гадит в общественных местах.
4. Чью волю претворяет в жизнь антигерой (свою собственную, высших сил, заграничных правителей, местных сил и.т.д.).
5. Действует он явно с позиции силы и страха , или тайно и хитро плетёт интриги. Тактика антигероя.
6. Опишите "правую руку" нашего врага, его союзника, помощника или телохранителя. Насколько он верен, и за что служит.
7. У врага конечно, есть своя мини-армия. Из каких рас или существ она состоит. Почему они служат колдуну (деньги, власть, верят обещаниям, мистических побуждений, отрабатывают долг, любят его или просто под гипнозом), и чего хотят достичь. Насколько верны.
8. Опишите логово злодея, это не обязательно зловещая пещера и заброшенный храм. Вполне возможно, это городская квартира, замок или местная харчевня.
9. Его слабое место. Любит кошек? Души не чает в маленьких девочках? Боится пауков в конце концов?
10. Организация, или люди которые противостоят антигерою, или просто бьёт в колокола, при его виде.
11. Имя нашего антигероя.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.


Последний раз редактировалось: Эргистал (Пн Дек 19, 2011 15:43), всего редактировалось 1 раз
Отравленный клинок критики

Помню, в школе ещё мы написали с сестрой некоторый "генаратор фэнтеси". Он генерировал имена и характеры героям, покровителю героев, злодеям и главному злодею. А ещё – названия местностей. Smile

Во всех бочках затычка

Заинтриговал ))

Меценат

А где наводящий вопрос? Confused

Пока автор думает над вопросом выдвину гипотезы:

1) Злодей – эдакий монстр слепленный из всех кого он поглотил. Т.е. его тело сплошь состоит из тел погубленных им живых существ (не только людей, но и звероящеров всяких). А потому он многолик и в нем смешались сознания и души убитых и как результат он по характеру может быть каким угодно.

2) Злодей нематериален – он супер-гипноз! Very Happy Он может материализоваться в те образы, которые воображает себе сам герой. И под видом этих материализованных Образов уже действует против героя.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Во всех бочках затычка
писал(а): Таро
Злодей – эдакий монстр слепленный из всех кого он поглотил.

Было уже, и не раз по-моему, а в условиях – "нестандартный" )
Воообще конечно всё зависит от наводящих вопросов, т.к. непонятно что подразумевается под "нестандартный"

Меценат

Так ведь все уже было! Все что придумывается из "нового" не более чем – хорошо забытое сторое (или старое, но мало кому известное), но с какой-то небольшой прикольной прибамбасой (как правило несущетсвенной по сути, но яркой по форме). Very Happy

Какой нибудь человек-магнит (Магнетто – кажется в Марвел комиксах) может только казаться новым типом злодея, а по сути ему вполне можно найти аналог среди старых злодеев, только вместо слова "магнит" там действовало слово "магия" Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Знаменитый приключенец

Может, дождемся вопроса, тролли?


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Герой легенд
А где наводящий вопрос?

Верное замечание. Просто вчера, увлёкшись и открывая тему я не смотрел на часы, а потом, закопавшись в справочники и инфу с трудом заметил что уже около 2-х ночи, и не успел Smile

1. Многоликий злодей, в принципе интересен. Подумаем, посмотрим с другими варанами.
2. Идея не плохая, но у нас в соперниках – живые люди, а им в голову не залезешь. Один боится пауков и прочих арахнидов до дрожи в коленках (недавно обнаружил патч для ТЕС5. Скайрим, где пауков меняют на медведей. И по отзывам оказывается что есть люди, для которых пауки в игре – главное препятствие чтобы диск купитьSmile ), другой не ступит в огонь или не прыгнет с высоты.
ТАкой герой подошёл бы для книги-игры или литературы с явно прописанным героем, который знает чего ему боятся Smile

Было уже, и не раз по-моему, а в условиях – "нестандартный"

Да, Вы правы. И я вполне осознаю, что абсолютно нестандартного не создать.
Единственное хотелось бы, удивить людей, в развязке например.
Т.е. отойти от штампа.
Тэкс, встретил зомби, значит мой враг – злобный некромант, который мечтал оживить бабушку, а поднял армию нечисти.
Пускай, он будет некромантом, но например с очень нестандартной тактикой или мотивами поведения, с индивидуальной конкретной целью (не просто нести зло). Только не абсурдными, а относительно логичными. Не люблю тупой треш или фантасмогорию.

Итак вводные данные.

Дейтвие происходит в мире Ведьмака, описанного А.Сапковским. В королевстве Каэдвен.
Здесь можно уточнить информацию по тварям населяющим этот имр:
dragons-nest.ru/def/sapkovsky_besty.php

Масштаб действий – злодей представляет опасность для отдельно взятого региона, город и несколько деревень, хуторов. Т.е. не настолько страшен, чтобы вызывать всю королевскую рать, но у местных простолюдинов паника, а это начинает беспокоить и знать. Возможно, многое происходящее слухи и сплетни, и всё не так страшно, или в угрозу складываются несколько независимых факторов.
Это в процессе уточним.
Т.е. нашего злодея, возможно победить слаженными действиями группы из 5-6 героев, при обладании достаточной информации и грамотных действиях.

Итак вопрос.
Опишите в общих чертах злодея, и его основную особенность (отличие, сверх способность).

Примерно, как это сделал Таро.
Наверное эффективнее будет выложить весь ряд вопросов, чтобы воображение сработало сразу и полностью.

П.с. Златолюб, побочные ответвления я обязательно проштудирую, и, возможно многие из них попробую применить на практике.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Знаменитый приключенец

писал(а): Эргистал
Дейтвие происходит в мире Ведьмака, описанного А.Сапковским.

Без меня. Прошу извинить.


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Бывалый авантюрист

Эргистал.

Играя в наркоманта очень сложно отойти от штампа. Он ведь классика любого фэнтези.

А у меня есть другая идейка.
Скажем так, альтер-эго наш – служащий ада. Его задача – поставлять бренные души в Ад.
Причем не прямо. Смертного он должен на эти грехи подбивать, чтобы впоследствии можно было утянуть его прямо в преисподнюю.
Альтер-эго может являться в мире в качестве:
1) Внутреннего голоса смертного.
2) Событий, незначительно влияющих на мир или не влияющих на него вовсе.
Чрезмерно сильно в мир смертных вторгаться нельзя (нужен ограничитель, какой – пока не придумал).

Противостоять дьяволенку будут Силы Света, которые смертных имеют обыкновение толкать на путь праведный.

Мир Ведьмака дает раздолье для такого рода деятельности.



Последний раз редактировалось: Пелагей Шестаков (Пн Дек 19, 2011 15:31), всего редактировалось 1 раз
Герой легенд

Эх, но хотел я не конкретизировать, но с другой стороны, трудно объяснить людям, к чему я веду, не называя вещи своими именами.
gudleifr
Можно абсолютно без привязки к времени, месту и даже вселенной. Хотелось бы чтобы и Вы поучаствовали в разговоре. Но если стойкое отвращение к фэнтези, на грани фобии, то конечно, простите.

Вопросы.
1. В общих чертах опишите нашего антигероя. Какая главная характеристика злодея, в чём он сильнее других?
2. Чего он хочет достичь. Его главная цель. (Абсолютная влааааасть! тоже аргумент)
3. Чем "нехорошо" прославился данный персонаж. Какие деяния приписывают ему, и какие он совершил на самом деле. Может многое из того что говорят просто слухи? Короче причины, почему он считается злодеем, может он просто пахнет неприятно, или гадит в общественных местах.
4. Чью волю претворяет в жизнь антигерой (свою собственную, высших сил, заграничных правителей, местных сил и.т.д.).
5. Действует он явно с позиции силы и страха , или тайно и хитро плетёт интриги. Тактика антигероя.
6. Опишите "правую руку" нашего врага, его союзника, помощника или телохранителя. Насколько он верен, и за что служит.
7. У врага конечно, есть своя мини-армия. Из каких рас или существ она состоит. Почему они служат колдуну (деньги, власть, верят обещаниям, мистических побуждений, отрабатывают долг, любят его или просто под гипнозом), и чего хотят достичь. Насколько верны.
8. Опишите логово злодея, это не обязательно зловещая пещера и заброшенный храм. Вполне возможно, это городская квартира, замок или местная харчевня.
9. Его слабое место. Любит кошек? Души не чает в маленьких девочках? Боится пауков в конце концов?
10. Организация, или люди которые противостоят антигерою, или просто бьёт в колокола, при его виде.
11. Имя нашего антигероя.

И небольшое дополнение к сцене.

Корлевство на пороге гражданской войны, основная причина – ксенофобия. Ненависть к чужакам (эльфам Скоятаэлям, краснолюдам, другим малым народам) зашкаливает. Самый частый лозунг появляющийся на стенах мэрии "эльфов – в резервации, краснолюдов – на рудники".

попробую вынести в шапку.

Добавил через 5 минут 47 секунд:

Пелагей Шестаков

Ну что-ж идея имеет право на существование. Распишите подробнее.
Единственное, в мире Ведьмака нет веры в единого бога и соответственно чертей (хотя есть сатиры).
Но есть духи, демоны и прочие потусторонние сущности. Почему бы именно им этим и не заняться.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Знаменитый приключенец

Тогда чисто абстрактно. В качестве издевательства над здравым смыслом. Главный злодей – сам ГГ, только в старости. Как он попал обратно, или может влиять оттуда – не суть. Главное, он уже знает, что ГГ своими благими намерениями все только портит. Т.о. объясняется, почему злодей не может просто замочить ГГ.


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Герой легенд
Тогда чисто абстрактно. В качестве издевательства над здравым смыслом. Главный злодей – сам ГГ, только в старости. Как он попал обратно, или может влиять оттуда – не суть. Главное, он уже знает, что ГГ своими благими намерениями все только портит. Т.о. объясняется, почему злодей не может просто замочить ГГ.

В принципе, идея стоящая, замешанная на путешествии во времени (см. роман Жерар КЛЕЙН Боги войны). Там главный герой сам себе помогает из будущего, выкручиваться из неприятностей.
Тут может быть наоборот, он пытается помешать себе сделать самую большую глупость в жизни, но не может влиять напрямую.
Но так как у нас ГГ возможно несколько, придётся выносить этого товарища в НПК и стимулировать приключенцев помочь ему разобраться.
Если не затруднит, на остальные вопросы попробуй ответы дать, применительно к такой ситуации.

Спасибо за идеи, жду ещё!
Вполне подойдёт и на первый-взгляд стандартный злодей, какой-нибудь маг-маньяк, повелитель стихий или бард-недоучка.

Добавил через 2 минут 6 секунд:

Да, и ещё раз, оправдываясь за конкретизацию места и вселенной. Это хотя бы позволит немного очертить круг происходящего. Потому что иначе беседа могла завести в космические дали глубокого оффтопа.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Меценат

Типаж:

Девочка лет 12-ти (утопленница) – превратилась в русалку-вампира.
Ее проблема – душа девочки не покинула ее тела и она по ночам выходит из воды на берег и спрятавшись среди зарослей тростника и ряски – плачет!!! (очень жалостливо)
Ее плач обладает магическим свойством влиять на психику людей (гипнотизирует) – люди начинают искать бедную девочку и нехотя сами топятся (или попадают в омут или их затягивает под корягу течением или запутываются в тине...).

Противостоять ее магии плача очень трудно, т.к. установка на помощь плачущему ребенку очень сильна даже и без магии. И действует и на женщин и на мужчин и на детей. Даже злой разбойник и мародер полезет искать девочку (сами знаете – зачем) Wink
Так что, под ее чары подпадают и добрые и злые персонажи. Даже собаки (друзья человека)! Very Happy

Зачем девочке-утопленнице нужны эти жертвы?
Во вервых, – потому что ее тело сохраняется под водой и не гниет пока она высасывает из жертв кровь. Ей постоянно нужна кровь.
Во-вторых, – Потому что ей одной скучно и одиноко под водой. А те кто попадают к ней в омут – быстро разлагаются или их вскоре находят и вылавливают из воды местные жители. В итоге девочка опять остается одна и снова плачет и заманивает новую жертву.

Помощник девочки-утопленницы – гигантский сом, который обитает в омуте. Он иногда и сам нападает на неосторожных жителей (которые залезли в воду поздно вечером или ночью). Сом поедает утопленников. Местные жители поначалу всех жертв списывают на этого чудище-сома (некоторые сичтают что это не сом, а какой-то монстр).

Логово девочки – домик-шалаш из коряг на дне омута. Обрывки сетей служат шторами, гамаком. Крыша покрыта колышущейся тиной.

Слабое место девочки-утопленницы – она любит яркие игрушки (колокольчики, тряпичные куклы, глинянные свистульки, венки с цветами, ...). Бросив на берегу реки игрушку можно выманить девочку на берег именно в ЭТОМ месте Wink


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд

Таро

Отлично! Обязательно использую это в сюжете. Одно "но" на Главгада не тянет. Шикарный квест для крестьянского старосты.

Только вчера серию Мэрлина смотрел (4 сезон, 7 серия)с похожим сюжетом про Ламию (женщину-змею), она точно так-же смотрела жалостливыми глазами, сводя с ума и бандитов и королевских рыцарей. Чары не подействовали только на Мэрлина (может евнух) и девку.

Надеюсь, парад злодеев продолжится!


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Во всех бочках затычка

Эргистал
Както ты не интересно всё в итоге сделал – просто выкатил кучу вопросов и свёл к "придумайте за меня". Я думал ты будешь именно как игру вести – выдавая новый вопрос по мере обсуждения предыдущего, т.е. постепенно формируя персонажа, а не "выбирая" из предложенных (

Бывалый авантюрист

А может тогда организовать ФРПГ? Каждый игрок – злодей, мечтающий достичь какой-то своей цели. Вот и парад злодеев.

Герой легенд

Jumangee
Веришь, так и задумывал изначально. Потом поспешил, хотел как лучше, но получилось как всегда.
Но ещё ничто не потеряно. Выборы главгада это первая ступенька, потом им и поиграем.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Отравленный клинок критики

Ребят, это какой-то, простите за натуралистичное сравнение, онанизм мозга.

"Главные герои" и "главные злодеи" – это элементы художественного произведения, а не компоненты супового набора. Чтобы "главный злодей" был "оригинален", оригинальным должен быть сам сюжет. Выкрутасами, конечно, можно заниматься какими угодно, но это сродни вопросу: "Какой бы мне абстрактно плинтус положить?" И прислать описание абстрактной комнаты.

Брат Эргистал, тебе этот "злодей" на что вообще? Ты собрался игру по Сапковскому писать? Или чего? Или просто хочешь сюжетец, а идей нет?

Герой легенд
Ребят, это какой-то, простите за натуралистичное сравнение, онанизм мозга.

Почему Брату Гудлейфру можно, а мне нельзя!

Брат Эргистал, тебе этот "злодей" на что вообще? Ты собрался игру по Сапковскому писать? Или чего?

Да, форумную ролёвку. Эльф Dwarf
А для неё плавный сюжет необязателен, достаточно создать ключевые точки, а сюжет уже сам завернётся.
Если что-то получится, возможно на два отдельных места. В одном вместилище будут "условно-положительные" геройцы, а на другой коварный мега-мозг подкованных в интригах книго-писателей.
Вот, все карты на столе, я наивен, покер в тёмную – не мой конёк.

Или просто хочешь сюжетец, а идей нет?

Обычные булочки сам пеку, но хотелось бы и изюминку ковырнуть.

Вообще ща мои войска эту тему оккупируют, чтобы тут местные не возникали.

Добавил через 2 минут 4 секунд:

Да, и про "фабрику-генератор злодеев" я серьёзно. Одна голова – хорошо, а 10 – лучше!
Как с новогодними конкурсами и другими важными обещаниями закончу, займусь.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Во всех бочках затычка

Всё? Тема заглохла? Может быть стоит перезапустить её именно как игру?

Герой легенд

Ну, попробуем. Только эта тема тоже актуальна. Кто придумает злодея, тому печенька!


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.

undefined1. В общих чертах опишите нашего антигероя. Какая главная характеристика злодея, в чём он сильнее других?
Красивая девушка 18 – 20 лет. Первая краса королевства, дочь древнего но не слишком богатого рода. родители мертвы а старый дедушка, избаловал внучку оч сильно, и поклялся не вмешиваться в её выбор жениха (лет шесть назад просто приперла дедка к стенке и выдавила из него клятву). Из-за этого и начался весь сыр бор. как только девочке стукнуло 16 женихи её заметили и повалили толпой. Девчушки внимание нравилось, но всем она отказывала. пока не нарвалась на сына придворного мага(магесы), он ухаживал весьма активно и был сверх настойчив, девушка подговорила других своих ухажёров, и колдунишку не слабо избили и турнули куда подальше. А он сурьёзно так обиделся. силы магические были под рукой и он решил отомстить, лешить девушки самого главного, красоты. поэтому залез в папину(мамину) кладовую и надыбал там магический трактат. Там был описан нехилый ритуал с непонятным назначением, но в результате жертва должна была стать очень страшной. ингредиенты были редкие и неслабые, но пользуясь папиными ( мамиными) закромами он все собрал. В результате проведения ритуала от незадачливого любовника да и от всего органического в башне где ритуал происходил осталась куча чёрной слизи, а потом вспыхнул пожар и всё нафиг сжег. лицо девушки в ту же ночь покрыли страшные язвы, а глаза её наполнились страхом. Она всё твердила что в её голове поселился Другой, и вообще вела себя ненормально.Лекари и даже маг прибывшие к больной необнаружили явных следов болезни или враждебной магии и лишь развели руками. Девушка была заточена в башне и уже через месяц её навешал только дед. Ещё через два месяца связь с замком а затем и с окрестными землями оборвалась. А потом поползли слухи об эпидемии...
внешность: красивая некогда девушка покрыта язвами из которых сочится гной, правда если личность мага довольна девушкой он временно возвращает ей большую часть красоты. Личность девушки является доминантной при контроле над телом, поэтому маг рулит обычно не очень долго.
2. Чего он хочет достичь. Его главная цель. (Абсолютная влааааасть! тоже аргумент)
личность нашего злодея раздвоена, с одной стороны это девушка и её желания в следствии безумия просты она хочет:
1) Вернут свою красоту.
2) Чтобы все женщины вокруг были страшнее чем она.
3) Чтобы мужчины крутились вокруг неё.
Перерожденная же личность мага желает могущества. Каждый новы последователь даёт ему частичку силы, поэтому он стремится заразить как можно больше народу (собственно маг тоже того да и не совсем себе принадлежит)
3. Чем "нехорошо" прославился данный персонаж. Какие деяния приписывают ему, и какие он совершил на самом деле. Может многое из того что говорят просто слухи? Короче причины, почему он считается злодеем, может он просто пахнет неприятно, или гадит в общественных местах.
До заражения:
маг: честолюбивый, мелочный, злопамятный, говнюк.
девушка: избалованная, вздорная, истеричная и т.д.
после:
приписывают распространение эпидемии, насылание страшного проклятия на земли замка, убиения всех крестьян и приношения их в жертву, кушают новорождённых младенцев, поклоняются демонам, призывают местный аналог дьявола, хотят уничтожить мир.
4. Чью волю претворяет в жизнь антигерой (свою собственную, высших сил, заграничных правителей, местных сил и.т.д.).
Собственно основной виновник отец(мать) подсунувшими в нужный момент сынули нужную книжку. Он и его единомышленники намереваются использовать эту силу. Сын выбран из-за близости крови что даёт кукловоду некоторую власть над сынулей.
5. Действует он явно с позиции силы и страха , или тайно и хитро плетёт интриги. Тактика антигероя.
он накапливает зараженных на границе занятых земель после чего начинает "исход". сначала уходят разведчики, один два заражённых входят в города и деревни словно бегущие от эпедемии и начинают стремительно заражать всех вокруг. Далее идёт основная масса заражённых это большая толпа плохо вооружённых крестьян болезнь на них видна явно они покрыты струпьями и язвами непрерывным потоком они бросаются вперёд и начинают заражать всех кого встретят. в случае если какому-либо населённому пункту удаётся успешно отбиваться от этой массы, в дело идут заражённые бойцы из дружин дворян и стражников захваченных городов.
6. Опишите "правую руку" нашего врага, его союзника, помощника или телохранителя. Насколько он верен, и за что служит.
в некотором смысле союзником является дед он не заражён, но очень любит внучку и потому на её стороне. Злодей использует военный и тактический опыт старика. Верность его не слишком сильна, но он сделает всё чтобы защитить свою внучку, соответственно против неё не пойдёт, да кстати у старого пня тоже есть кое какие магические силы (потаённые)
7. У врага конечно, есть своя мини-армия. Из каких рас или существ она состоит. Почему они служат колдуну (деньги, власть, верят обещаниям, мистических побуждений, отрабатывают долг, любят его или просто под гипнозом), и чего хотят достичь. Насколько верны.
Все живые существа крупнее собаки подверженны заражению и верно служат её источнику (проводнику в этот мир) вообще их верность сродни религии, они покланятся нашему злодею словно богу и в некоторой степени имеют объединённое сознание. кстати всё живое не заражающиеся т.е. собаки и мельче просто дохнет и идёт в пищу. так же заражению не подвержена нежить и создания магов (типо химер)
8. Опишите логово злодея, это не обязательно зловещая пещера и заброшенный храм. Вполне возможно, это городская квартира, замок или местная харчевня.
логовом является замок где проживала девушка. замок очень древний и давно не ремонтировался, но под ним построенны огромные котакомбы( всегда там были) злодей там не живёт но вполне может туда забиться.
9. Его слабое место. Любит кошек? Души не чает в маленьких девочках? Боится пауков в конце концов?
Слабым местом является личность девушки она не обладает доступом к мощи мага но при этом является в некотором роде доминантой в контроле над телом. сильные эмоции девушки могут отогнать мага от рычагов
10. Организация, или люди которые противостоят антигерою, или просто бьёт в колокола, при его виде.
ну собственно это сборная магинь, эльфы вопят о древнем пророчестве и конце света, плюс тот король, где история разворачивается, соседе тоже готовятся к войне, правда воевать собираются друг с другом за ослабшие земли.
11. Имя нашего антигероя.
вот с этим сложно Саповского читал давно так что хоть убей не помню кого как зовут[b]

Герой легенд

Kesar

Спасибо, интересный типаж. Этакий зомби-шутер с мастер-зомби во главе с раздвоенным сознанием, действующий в интересах третьих лиц.
В игру наверное не попадёт, но вот в генератор злодеев некоторые мысли точно (раздвоение сознания, распространение опасной болезни)

Не совсем понял, сознания заражённых контролируется магом? Или что заставляет их фанатично атаковать соседей? Естественное желание больных людей – лежать и стонать... Хотя голод не тётка, может проголодались сильно...

Потом по раздвоению не совсем понятно. Они знают, что живут вдвоём в одном теле? Как-то общаются между собой?


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Хозяин подземелья
писал(а): Таро
Потому что ей одной скучно и одиноко под водой. А те кто попадают к ней в омут – быстро разлагаются или их вскоре находят и вылавливают из воды местные жители. В итоге девочка опять остается одна и снова плачет и заманивает новую жертву.

Паталогоанатомам одиноко не бывает!

На страницу 1 2  >