Как вы относитесь к нетрадиционному фентези? Вызовет ли у вас отторжение мир, где по традиции светлые и благородные расы играют совсем другие роли, нежели мы обычно привыкли видеть? Откинете ли вы из принципа книгру где главный герой будет не положительным персонажем, а руководствующийся личными мотивами засранец (извиняюсь), и вообще не человеческой расы.
В общем вопросы заданы не просто так. Сделан набросок мира, и в свое время садился за написание средней по размеру книгры, из которой в итоге готово всего 30 параграфов. Идея нравиться и до сих пор, но больше всего мне нравиться сам главный персонаж, который, я уверен, заставит довести меня дело до конца.
Хочется выслушать ваше мнение, советы, и критику.
Собственно я решил отказаться от характеристик и параметров персонажа, а так же его генерации. Герой один, и заранее определенный, со своим внутренним миром и видением вещей. Используется система Ключевых слов и Модификаторов, которые прикреплены к вещам и ситуациям.
Акцент ставиться на три вещи: Харизматичного героя, отсутствие заморочек с бросками и параметрами, и динамику зубодробильного экшена.
Мироустройство.
В далекой древности Ночные расы создали альянс, и объединили свои силы, дабы создать мощную державу, и это у них получилось. Во главе всего встал самый сильный лидер – молодой король дроу Магна‘Лир. Они вытеснили эльфов и гномов в далекие дикие земли, а сами воздвигли свою империю. В результате чего Ночные расы правили и развивались, в то же время как Дневные расы постепенно деградировали и утрачивали свои знания.
Мир одарил дроу долгой, очень долгой жизнью, а их королевский род был благословен древними богами имена которых сейчас уже не помнят даже они. Король дроу стал Императором, и до сих пор он правит не смотря на прошедшие полторы тысячи лет. Сейчас жизнь в нем поддерживают десятки механизмов и машин, и он никогда не выходит из своей цитадели.
Ночные рас – Дварфы, Дроу, Орки, Тролли, Гоблины, Кобольды, Изверги (Так окрестили все разумные виды звероподобных рас).
Дневные расы – Гномы, Эльфы, Люди (Стали считаться народом только в недавнее время, с тех пор как присоединились к остальным и стали оказывать им помощь, до этого классифицировались как вид животного. Варвары и дикари. Еще совсем молодая и только-что начавшая свое развитие раса), Хоббиты (Мирная раса которая держится в стороне от всех разногласий. Им разрешено появляться в городах Империи, и не редко они там и оседают, не смотря на настороженное к ним отношение).
Люди существуют и в Империи, но они занимают место рабов, и считаются скотом который можно использовать в пищу.
Империя созданная из союза Ночных обратилась в сторону прогресса, и на данный момент они мастерски совмещают в едино магию и механизмы. Однако роль первой всегда остается неизменной – заряд энергии для вторых. Империя вот уже как двадцать лет создала паровой двигатель, а дварфы совсем недавно открыли секрет пороха, однако сейчас они обратили все свое внимание не на дальнейшее механическое развитие, а на изучение способов совмещения магической энергии и уже существующих технологий. В главном городе империи существуют по настоящему фантастические сплавы техники и магии, однако в других городах технологии используются довольно слабо, потому что им требуется довольно дорогая подпитка в виде магических кристаллов. В то время как а главном городе империи эта энергия подается без перерывов, прямо из под земли.
Изгнанники же были слишком заняты выживанием что-бы заниматься прогрессом, и постепенно стали забывать свои некогда великие знания. Теперь эльфы всецело заняли сторону чистой природной магии, и абсолютно справедливо считают что технологии Империи загрязняют и потихоньку разрушают этот мир. Гномы же, как близкие родственники дворфов, склонны по своей природе к конструированию и планированию разных проектов и до сих пор хранят свои секреты по созданию големов с помощью разных природных ресурсов. Эльфы и гномы стали дикими и жестокими народами которые фанатично защищают свою веру и правду. Они с жаром оберегают каждый клочок своей – еще не занятый Империей – земли.
Боги двух сторон – У каждой стороны свой бог. У Изгнанников это сама природа. Они считают что Бог это есть жизненная сила которая есть во всем. Он в небе, в воде, в земле, и в воздухе. Он не осязаем, но он существует и наблюдает.
Империя же создала своего собственного бога – Бога Машину, еще задолго до парового двигателя. Огромный, титанических размеров механизм работающий на огне и магии, который находится глубоко под землей, под главным городом Империи. Он рождает жар и энергию которая питает целый город. Дома сами отапливаются с помощью металлических труб по которым бежит горячая вода. На улицах светят железные столбы из которых бьют струи огня. А на территории города каждая механическая установка питающаяся от магии, работает без подпитки кристаллов с энергией. Когда Бог был создан, все жители города сразу же забыли о своих древних никчемных богах, ибо те никогда еще не являли им своей воли и величия, в то же время как этот Бог дал им то о чем можно было только мечтать. Новая вера быстро набирала последователей, и вскоре о старых богах забыли, и их храмы были снесены. На небесный трон ночи взошел Дэус – Бог Машина.
Главный персонаж – уже пожилой орк наркоман и алкоголик Азгар, с металлическим протезом работающем на энергии магических кристаллов, вместо левой руки (В бою позволяется использовать протез, в этом случае снимается заряд энергии, но и результат впечатляет. Заряды пополняются магическими кристаллами). Азгар бывший военный на службе Империи, принимавший участие в партизанской войне в горах, против Дневных рас. Там он и потерял руку, благо Империя оплатила дорогостоящую операцию по установке протеза (С тех пор технология шагнула вперед, и протез считается устаревшей моделью). После того как миссия была выполнена, и горы были отвоеваны у Дневных, он ушел из регулярной армии и подался в наемники (После службы осталась медаль За Героизм). Он разведен и у него есть сын Драгнар с которым у Азга натянутые отношения. Азгу 46 лет, сыну 19. Орк снимает квартирку в общежитие и делит ее с крысами и клопами. Имеет хорошую репутацию среди нанимателей (не смотря на всем хорошо известные пристрастия), и недавно заключил контракт с Гильдией Торговцев, где его главной работой становиться сопровождение грузов.
Прежде всего интересует что вы думаете по миру.
Совсем забыл!
Игра по задумке (да вобщем то уже и по исполнению 30 параграфов) изобилует приличным размером сексуальных сцен и жесткого насилия. Что бы вы немного поняли о чем я говорю, приведу пример – герой восстанавливает здоровье с помощью алкоголя, секса, употребления наркотиков.
Как вы считаете, это приемлемо?