Что наша жизнь? Книга-Игра.

На страницу 1 2 3  >

 
Свободный искатель

Денис Морозов
Предпоследний шедевр мага, книга первая
Большой город

Программирование: Jumangee
Игра-участник КРИЛ-2011

Действие представленной книги-игры происходит в мире Forgotten Realms, пережившем магическую катастрофу, в результате которой два мира Торил и Абейр оказались переплетены и объединились в одно целое. Это высвободило огромную магическую энергию, благодаря которой миры и без того не страдающие от недостатка магов и волшебников, буквально захлебнулись их числом. Один из подобных новорожденных чародеев и будет нашим главным героем. Он родился в жестокой и суровой земле под названием Тай, в этой стране гнев и жестокость ценятся гораздо больше, чем добродетель и даже равнодушие.

Подробнее об игровом мире
Forgotten Realms aka Забытые Королевства

Это мир, придуманный Эдом Гринвудом в начале 70-х годов сначала мир был местом действия книг и журнальных статей автора, а потом, с появлением правил D&D и AD&D, стал ареной для проведения настольных игр, первая из которых состоялась в 1978 году. В 1986 году этой разработкой всерьез заинтересовалась фирма TSR, в результате чего было издано описание мира для игры AD&D, а потом и для AD&D 2nd Edition. За описанием мира последовал выход большого количества художественной литературы и компьютерных игр, действие которых происходило в Forgotten Realms. Мир является одним из самых популярных в истории AD&D, и компания Wizards of the Coast (WotC), владеющая сегодня фирмой TSR, отвела ему достойное место в своем каталоге, продолжая переиздавать обширные наработки TSR к великой радости всех поклонников. Королевства стали самым популярным из миров D&D в 1990-е благодаря серии романов Роберта Сальваторе, а также компьютерным играм Pool of Radiance и Baldur’s Gate.

Forgotten Realms расположены на планете Торил (или Абейр-Торил). Размер Торила примерно равен размеру Земли. Это третья от солнца планета, и вокруг нее обращается единственный спутник – Селун. Самой известной областью Торила является Фаэрун – северо-западная часть массивного континента, расположенного в северном полушарии планеты. Протяженность Фаэруна – примерно 3500 миль с севера на юг и 3000 миль с запада на восток. Именно здесь находятся Baldur’s Gate, Уотердип (Waterdeep, Глубоководье, Вотердип), Миф Драннор (Myth Drannor), Муншае (Moonsea), Флан (Phlan), Крепость Жентил (Zhentil Keep, Крепость Зентил) и другие столь памятные любителям CRPG города и земли.

Подробнее об игре

Первая часть игры проведет вас через этапы взросления чародея, представленные в виде записей его дневника, где вам будет предложено выбрать варианты поведения. От вашего выбора в конечном итоге будут зависеть характеристики вашего будущего альтер-эго. Только не нужно пытаться подгадывать и пытаться создать «супермена», параметры будут распределены примерно в равной пропорции, вопрос лишь, какие из них будут повыше, а какие пониже. Например, если возникла ситуация, где вашему герою предлагают на выбор «начать драться» или «убежать», не стоит думать, что в первом случае вы получите +1 к атакующему навыку, а во втором -1 к нему же. Это не так. Просто вместо атаки вы получите,например, больше жизней, ведь отсутствие тяжёлых травм, переломов и прочего, безусловно, сделает вас здоровее. Что из вышеперечисленного важнее, еще очень спорно.
После такой своеобразной генерации персонажа герой отправится на запад вслед своему учителю магии в город Аскатла, что является столицей Амна.

Аскатла – это большой порт, богатый и несколько порочный. Он управляется Консульством Пяти, но на самом деле это лишь марионетки других, гораздо более мощных сил. Силы эти таковы: Теневые Воры – организация, которая держит весь прибыльный криминальный бизнес; Волшебники-В-Рясах – эта группа магов запрещает и контролирует использование магии на улицах города; Священнослужители – в городе множество храмов самым разным божествам, они тоже имеют свое влияние.
Поскольку, наш герой – чародей, то он сразу подпадает под пристальное внимание Волшебников-В-Рясах, в частности, чтобы суметь дать полноценный отпор врагам не только в глубинных катакомбах, где магия разрешена, но и на улицах города, ему требуется особая Лицензия Мага. Без этой лицензии единственная его защита это посох, что,разумеется, маловато. Собственно, цель первой части как раз и состоит в том, чтобы раздобыть тем или иным способом Лицензию. Имея её, уже можно будет не опасаться грабителей с ночных улиц, а начинать строить свою карьеру у любой из перечисленных фракций.

Особенности игры
Игровая механика включает в себя переработанные правила системы D&D 4, важные решения игрока влияют на его мировоззрение, а итоговый результат прохождения зависит от отыгрыша мировоззрения главного героя
Вся игровая механика скрыта от играющего и не требует наличия листков бумаги для записи,кубиков или чего-то подобного, всю информацию хранит и обрабатывает программа.

Анонсы на будущее
Первоочередной задачей, которая стоит перед разработчиками является реализация всех основных элементов любой ролевой игры, из которых как из кирпичиков создаётся игровой мир: «магия», «уникальные битвы», «артефакты» и многое-многое другое.
После этого начнётся расширение игровой вселенной, путём добавления новых персонажей и квестов. Здесь самым сложным будет вовремя остановиться, поскольку реализованная модульная структура позволяет расширять игру практически неограниченно.
Вторая часть книги-игры начнётся в том самом месте, где закончилась первая. Наш чародей, заполучив Лицензию Мага, наконец-то сможет начать полноценные поиски той самой подвески, с которой его разлучили. Расширится география игры, появятся новые локации, такие как «леса друидов» и несколько некрупных поселений.
Третья часть будет некоей «вставкой» в общий сюжет, играть мы будем за вора, который оказался помимо его воли вовлечён в «подвесочную ситуацию».
И четвёртая, завершающая вернёт нас обратно в Тай, где творятся жуткие вещи в последнее время.

Играть он-лайн

Версия для Android

История изменений:

Версия 1.071, 14.06.2012
Закончен большой квест "Каменный господин" (его куски приводили ко многим ошибкам в предыдущей версии)
Добавлено несколько "мелких" квестов
Добавлена возможность "ручной" генерации персонажа
Исправлено несколько ошибок игровой системы, приводивших к практически невозможности пройти игру
Исправлено множество мелких багов

Версия 1.05, 05.04.2012
Исправления игровой логики
Испраления в андроид-версии

Версия 1.041, 09.03.2012
Версия для Android

Версия 1.04, 07.02.2012
Исправления ошибок
Исправления текста, дополнительные квесты
Автоматическое обновление игры (для оффлайн версии)
Полная замены музыки

Версия 1.03, 13.11.2011
Исправления ошибок

Версия 1.02, 05.11.2011
Исправлено множество ошибок с заклинаниями и игровой механики
Исправлены два параграфа битв и несколько городских локаций
Добавлен функционал автоматической отправки отчёта об ошибке на сервер


Версия 1.01, 02.11.2011
Исправлено:
Ошибка в битве, приводившая к "зависанию"
Ошибка в таверне
Ошибка кнопки "закрыть игру"
Ошибка запуска игры
Быстрые заклинания и напитки нельзя было использовать в битве
Ошибка при отказе от загрузки сохраненной игры
Ошибка применения заклинания "на себя"
Убран технологический параграф с сохранением персонажа
Логи теперь сохраняются только в каталог установки игры


Версия 1.00, 01.11.2011
Первый релиз

В планах:
  • Версия для Android и iPhone (1.041)
  • Версия 1.1 – добавление фишек не вошедших в изначальную версию игры

Другие игры на движке jsIQ
Чёрный континент
Подземная дорога
Колдун Огненной горы
Чужие – старые враги (демо)

com.warlock.apk

35.13 МБ

Версия для Android 

Загрузок: 346 раз(а)

warlock-1-071-offline-setup.exe

40.06 МБ

Версия 1.071 (win32) 

Загрузок: 5805 раз(а)
Сказали спасибо(9): Златолюб, Jumangee, Эргистал, OMu4, Lethal Weapon, Тот Который Идет, Леша Горский, PapaKilo, Pyrir
Во всех бочках затычка

Добавлю ещё, что эта книга-игра долгострой: демо версия книги вышла в мае 2010г, а в августе начались работы по её интерактивизации и дописыванию. На текущий момент в игре 384 параграфа. Игра участвует в конкурсе КРИЛ который начинается буквально через несколько минут, так что поддержите нас )

Знаменитый приключенец

Сделано , конечно, круто! Drinks or Beer Вот бы еще поиграть Smile
Объясните, может я не понял. Вот в самом начале битва с капитаном. После того, как он ударил меня, а я его – написано "ход 1". И всё, дальше ничего не нажимается. Пробовал и заклинания и безоружная атака – ничего. Как быть?

Во всех бочках затычка

Disel, попытаюсь отловить этот баг, а пока разве что попробуй с ним дело миром решить... Embarassed

Свободный искатель

Долго я шел к релизу, очень трудоемкая получилась задача!

Только подпинывания и работоспособность "сами-знаете-кого" позволили появиться игре на свет Smile
Благодарю "сами-знаете-кого" и всех бета-тестеров. Вы очень помогли, ребята, многие ошибки были выявлены добровольными помощниками!
Все они перечислены в разделе "О авторах".

Надеюсь, завсегдатаи сайта найдут время для просмотра получившегося творения и обязательно высказывания своего мнения!

А авторам советую задуматься о собственных книга-играх написанных в этой системе, уже сейчас она позволяет реализовать очень многое!

От своего имени обязуюсь не забрасывать проект, а постоянно его расширять и добавлять все новые и новые приключения и функционал.

Во всех бочках затычка

Похоже уже сегодня будет первое обновление – нашлось несколько мелких, но неприятных косячков...

Jumangee, а онлайн версию вы сделали/сделаете или решили полностью на оффлайн сосредоточится?

Во всех бочках затычка

Онлайн версия будет, просто сейчас пока сразу двумя версиями проблематично заниматься

ps Забанил уже второй ip за сегодня, который целенаправленно накручивает счётчик скачиваний этой игры. В чём прикол, ктонить знает? Первый был украинским, второй – омским.

Во всех бочках затычка

Голосование за игры в КРИЛе началось!

В соответствующей теме форума сообщества русской интерактивной литературы можно распределить оценки участвующим в конкурсе играм. Закрытие голосования 1го декабря 2011

Продублирую, что ссылку "Проголосовать" можно найти в заголовке темы:

Во всех бочках затычка

С небольшим отставанием от графика опубликована версия 1.01 игры, ссылка на скачивание и список изменений в первом сообщении

Скачал,попробовал, сразу баги.
В начале, в битве с капитаном на 4 раунде бой завис,заклинание увеличения жизни на себя не работает,на стартовой странице пишет версия 1.0,хотя ставил 1.01

Знаменитый приключенец
Логи теперь сохраняются только в каталог установки игры

А как же UAC и учётки с ограниченными правами?

Во всех бочках затычка

Мда, об этом я както не подумал, обсудим в асе, я попробую найти решение

Добавил через 14 минут 15 секунд:

писал(а): mixas
на стартовой странице пишет версия 1.0,хотя ставил 1.01

Да, на стартовой написана так сказать "базовая версия", в приложении всё правильно

писал(а): mixas
заклинание увеличения жизни на себя не работает

Похоже что это просто новая ошибка, бум исправлять... Название зависшего заклинания не помните?

ps Возможно пригодится всем: если во время игры нажать Ctrl+` откроется т.н. "консоль" игры, там есть все технические записи, в т.ч. ошибки. Если там появляется запись с [!!!] то выделите эту строку, скопируйте в буфер через Ctrl+C (правый клик не работает!) и пришлите мне – это поможет скорее решить проблему.

Насчет заклинания увеличения жизни,я скорее всего не прав, оно работает,просто тогда завис бой.
Сейчас опять попробовал бой с капитаном:
2 раунд [!!!] Ошибка: spell.attack is undefined, http://127.0.0.1:17347/adnd_spell_definitions.js, 1439
кастовал заклятье окровавленных клыков.

2.обошел капитана, побродил по городу
[!] Ошибка: Параграф dGhpZXZlc19zdGxvb2t1cA== не найден!
[ ] Пробуем дозагрузить параграф
[ ] jsIQ.ajaxArticleFileLoader v1.01: отправляю запрос на получение параграфа: data/articles/thieves/stlookup.html?70912
[ ] jsIQ.ajaxArticleFileLoader: ошибка загрузки "error" (undefined)
[ ] jsIQ.ajaxArticleFileLoader v1.01: ошибка получения параграфа ("error"): undefined

и пропали все надписи.

Во всех бочках затычка

Опубликована 1.03 версия игры

Во всех бочках затычка

Готова первая бета версия игры для платформы ANDROID. Не работает (т.е. можно даже не пробовать) сохранение и загрузка игры. Внесено косметическое изменение: варианты действий оформлены как кнопки – пробный вариант для большего удобства для тыкания пальцами (очень хотелось бы услышать отзывы – удобно ли? может быть нужно и на остальных версиях?). Из замеченого: на листе персонажа не получается одеть экипировку – перетягивание не работает. В битве неудобно читать описания к спеллам "не применив" – нужно нажать на иконку и держать её – тогда появится описание, но спелл не применится.

Т.е. сразу говорю – версия не для нормальной игры – только для тестирования. Большой размер – из-за музыки в mp3.

[файл удалён, требуется доработка]

Сказали спасибо(1): danner


Последний раз редактировалось: Jumangee (Ср Дек 14, 2011 12:45), всего редактировалось 1 раз
Свободный искатель

А существует эмуляция для Windows Андроида?
Чтобы можно было посмотреть Smile

Во всех бочках затычка

Да! Самое главное забыл сказать – под маленькие экраны не адаптировано совсем, посему хотелось бы услышать предложения от обладателей девайсов с такими экранчиками.

Интересный и многообещающий проект. Надеюсь, создатели его не забросят. Пока обнаружены баги следующие, причем второй, боюсь, критический ибо в сюжетном квесте: – после одного сохранения игра больше не сохраняется. то есть сохранения вроде можно сделать, но начинается все равно с последнего. – вылет в квесте по драконопоклонникам, который дают чтобы получить лицензию на проживание для мага Тая. Происходит во время разговора с неписем у статуи дракона. П

Меценат

У меня не ставится на android 2.3, пишет про ошибку разборки пакета


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Во всех бочках затычка

Граф Аркхам
Спасибо, работаем!... )

Piligrim
А про 2.3-то я и забыл! Embarassed
Постараюсь пересобрать с поддержкой двойки...

Во всех бочках затычка

Piligrim
Обновил com.warlock-mobile-0.1.apk, дОлно работать на android начиная с 2.2, но проверить возможности нет

После убийства капитана и варвара ни деньги ни кольчуга нечего не берется и после выполнения задания у продавца, где нада вы запугать лавочника денег, вместо денег пишется вы заработали %%! золота "примерно так" и себе не добавляется.. в строке задания нету нечего хотя выполнять задания можно.


_________________
Нет ничего невозможного, кто говорит иначе никогда понастоящему нехотел этого.
Во всех бочках затычка

Вереск
Пожалуйста скажите, в каком браузере играете? Ошибку с деньгами повторить не удалось

Это был не браузер. я скачал игру с Кирил2011. там был весь пакет игры и среди них Шедевр мага.
правда говоря в отличие от того что я играл в браузере или скаивал с этой страници там намного легче убить капитана и варвара. когда здесь еле капитана оприходую.


и при попытке установить на мобильник com.warlock-mobile-0.1.apk пишет "при синтаксическом анализе пакета возникли неполадки" и не устанавливается.

P.S. надеюсь хоть чемто помог)

Добавил через 1 час 37 минут 45 секунд:

и ещё в одной версии есть бой с Дроу, при помощь группы разведчиков, а в другой нету.


_________________
Нет ничего невозможного, кто говорит иначе никогда понастоящему нехотел этого.

На страницу 1 2 3  >