Сокровище в обложке – книга-игра!

 
Хозяин подземелья

из лога аськи:

по сюжету одного романа
мне еще Балатрон советовал почитать того автора
Джона Фаулза
роман называется Коллекционер
Саня 20:32
я подумал, что могла бы получиться интересная игра от лица героини,
было бы интересно развить разные ветви характера героини, а игрокам – поэкспериментировать
Jumangee 20:33
я не читал, о чем там?
Саня 20:33
возможно, женщинам было бы инетересно
там следущее
Саня 20:35
жил был какой-то лох, работал в какой-то конторке напротив универа искусств.
он был влюблен в одну студентку, наблюдал за ней каждый раз из окна, но она , конечно, не догадывалась о его существовании.
и тут
Саня 20:36
он выигрывает пару милионов денег, его мужская самооценка растет, он покупает себе на где-то на отшибе дом, крадет студентку одним вечером и запирает ее у себя в подвале
Саня 20:37
тут для героини начинается игра.
цель игры – специально оглашать цель и не нужно, просто это игра с женским характером. в зависмости от выбора игрока может быть разная концовка
Саня 20:38
оригинальная концовка звучит так (как в книге)
Саня 20:40
сначала девушка пыталась найти способ бежать, усыпить бдительность и т.д. , но не смогла, затем она попыталась перевоспитать этого типка, который ее похитил, чтоб он , перевоспитавшись, отпустил ее. Но тип оказался твердолобым, и девка умерла в конце концов от воспаления легких
это в книге так
но девчонка девчонке рознь
концовка может быть и другой
Знаменитый приключенец

Хм....почему-то у меня есть подозрение, что игра будет пользоваться успехом не у женщин, а у мужчин, причем цель будет провести ГГ через все возможные извращения...в общем – хентай.


_________________
Редактор книг-игр "Я - Мастер Книг"
Герой легенд

Shocked
"Коллекционер" – совсем не книга для детей


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Хозяин подземелья

конечно, не для детей.
насчет хентая не понял, нафиг хентай

Добавил через 2 минут 38 секунд:

в общем, это не про Это и не для детей

Знаменитый приключенец

писал(а): Алекс
в общем, это не про Это и не для детей

Совершенно верно, НО, предложи начало сюжета (девушка-студентка похищена тайным богатым поклонником) современникам, чего они будут ожидать? IMHO, штампы голливудские предполагают
1) Сексуальное насилие (крупным планом)
2) "Расчлененка" (опять же крупным планом)
3) Бравая девица ухитряется вырваться и прикончить маньяка (пункт может отсутствовать)
А вот философские беседы в духе Фаулза ну никак не ожидаются. Посему 99% читателей будут просто пролистывать все диалоги, ожидая когда же начнутся перечисленные выше 3 пункта. И будут полностью разочарованы, так и не найдя этого.

Иными словами, сюжет "беспомощная девушка в руках маньяка" настолько заштампован, что писать "по канонам" противно, а против канонов – никому не интересно. Хотя...если строго придерживать только пункта 3, то может получиться в чем-то интересная игра "побег от маньяка". Ну, чтобы современный читатель не уснул, можно вставлять намеки на первые 2 пункта. А вот классический Фаулз, на мой взгляд, обречен.

Сказали спасибо(1): Game_Maker

_________________
Редактор книг-игр "Я - Мастер Книг"
Хозяин подземелья

Logger
да, есть такая проблема, я как-то не подумал

Хозяин подземелья

Все просто: если 99%-м читателей книга не понравилась, значит она была написана для 1%.

Сказали спасибо(2): Yakudza, Balatron
Отравленный клинок критики

Чистая правда. А такие произведения как "Кентавр" или "Улисс" вообще нравятся половине процента. И ничего, вполне себе великие.

Прим. перев.: я отношусь к 99,5 %.

Пример не очень хороший. В те времена, когда они были признаны великими, они нравились большинству образованной интересующейся аудитории. А необразованная аудитория в счёт, как правило, не шла; рабов, крестьян, пейзан до девятнадцатого века и за людей-то не считали.

Иное дело, что произведения, которые в силу постепенного изменения культуры давно перестали быть интересными для большинства аудитории, тем не менее почему-то продолжают считаться великими. В знак уважения к предкам, наверное? А почему их вечно заставляют тогда читать в школах? Тоже в знак уважения к предкам, что ли?

Но это, в общем, другой вопрос.

В эту игру — поиграл бы, пожалуй, с удовольствием, может, даже, попробовал бы философские диалоги посмотреть. Только вот... есть опасение, что получилось бы что-то вроде «Рандеву с незнакомкой». Три или пять вариантов следующей реплики, из которых часть откровенно нелепа и введена ради массы, а среди остальных реплик — непонятно как сделать выбор. Опять же, чтобы диалог был реалистичным, это, по моему разумению, столько параграфов нужно.

Хотя я не специалист. Может, в книграх все эти проблемы как-то разрешают.

Путник

"Коллекционера" пока не читал, но, если девушку поихщают в сексуальных целях, то, ИМХО, описания таких сцен читатель и будет ожидать. Вижу два простых способа решения проблемы – изменить пол похищенной (тогда первоначальное представление читателей будет другим) или в самом начале намекнуть, что секс ни при чём. Кстати, Алекс, а зачем квестизировать чужие книги, если можно написать свой сюжет? Это фанфик будет?

Хозяин подземелья
писал(а): ЗЛОЙ ЗЛОЕВИЧ
зачем квестизировать чужие книги

Это проще, ведь весь сюжет и антураж уже готов.

писал(а): ЗЛОЙ ЗЛОЕВИЧ
в самом начале намекнуть, что секс ни при чём

да, в том то и дело, что секс не причем. Было бы слишком просто и пошло для Фаулза.

Добавил через 4 минут 22 секунд:

хотя ситуация с сексом не исключена, т.к. такая ситуация не только возникала в оригинальном сюжете (лишь как вспомогательная, не основная), но и нужна как один из множества выборов.

Меценат

В наше время, как мне кажется, становятся популярными абсурдные и дикие сюжеты. Т.е. в действиях героев и антагонистов часто нет никакой обычной логики и обычных мотивов (ради денег, славы, секса).

Персонажи и события порождаемые ими алогичны. Потому что стиль современного мышления вышел из рамок традиционных культур и национальных особенностей. Ограничения сняты! Религия умерла! Мораль обесценена! Все дозволено (если ты ничего не боишься)!
Все смешалось в одну кучу-калейдоскоп.
Как пример такой психоавангардной культуры – некотороые Японские худ. произведения (фильмы, комиксы).

На примере вышеприведенного сюжета с украденной студенткой можно, например, ввести такой сюжетный ход –

Злодей ворует девушку не для секса, а для игры с ней.
У героя-злодея оказывается больное детское неизжитое стремление – Играть с куклами. Оказывается в детстве он проявлял явно девичьи повадки – пытался носить девчачью одежду играть в куклы. Но родители его за это наказывали и его девчачья сущность до поры была загнана в глубины его бессознательного Very Happy

Почему он решил выкрасть студентку он и сам до конца не осознавал. И только потом в подвале дома он понемногу начал реализовывать по отношению к девушке свои неизжитые стремления к Игре в куклы Shocked Evil or Very Mad

Девушка ожидая от маньяка сексуального насилия или жестокости, не опнимает ЧЕГО он от нее хочет .

Он покупает ей явно девичьи платьица, обставляет подвал как домик барби и прочее.
Заставляет ее ходить как кукла и говорить писклявым голоском как игрушка...

Развитие сюжета – Девушка пытается бежать – не выходит.
Пытается убить злодея – неудачно.
Пытается говорить с ним, чтобы разжалобить или понять чего он хочет от нее – она его не понимает.

В какой-то момент, девушке наконец удается пленить злодея в тамбуре подвала. Теперь она может бежать!

Развязка сюжета – Неожиданно девушка перед бегством решает отомстить злодею за все свои мучения. Она начинает делать с ним то же самое, что он делал с нею – одевать его в девичье платьице, заставлять говорить и ходить как девочка и пр.
И что важно – студентке нравится все это. Она начинает получать от этой игры удовольствие. Возможно в детстве она тоже недоиграла с куклами. Very Happy

Финал – Полиция наконец выходит на след похитителя и врывается в подвал дома, где злодей держал девушку.
Полиция находит в подвале студентку одетую как маленькая девочка и злодея, который тоже ождет – как маленькая девочка.
Они вместе мирно играют друг с другом в игрушки, в специально сколоченной в подвале песочнице... И не обращают на полицейских никакого внимания.

Полиция в шоке и не понимает ЧТО вообще произошло!
Разумеется девушку и злодея отправляют в психушку...
КОНЕЦ Very Happy


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Хозяин подземелья
писал(а): Таро
Финал – Полиция наконец выходит на след похитителя и

один из многих финалов, если речь об игре.

писал(а): Таро
детское неизжитое стремление – Играть с куклами

Да, ты почти угадал, по Фаулзу протагонист – увлеченный коллекционер бабочек и его психозаморочка в том, что похищенная – очередной экземпляр в коллекции.