Хочешь быть героем? Будь им. Книга-Игра.

 
Бывалый авантюрист

1. Система заклинаний
Четыре элемента: земля, воздух, вода, огонь.
Рецепты заклинаний: комбинация двух элементов.
Высшие заклинания: комбинация трех элементов.
Примечание: может дополняться.

2. Описание игрового процесса
Вводная часть: обучение в школе Волшебства подошло к концу. Теперь дело за малым, выдержать последнее испытание, экзамен.
Суть экзамена:
• сражения происходят в мире духов, где физический урон не действует, только магия;
• читатель/игрок должен продержаться 10 схваток;
• перед началом каждой схватки можно оставить себе два созданных из имеющихся элементов свитка заклинаний;
• сражения происходят с создаваемыми в начале каждой схватки копиями экзаменуемого;
• первая схватка проходит с равным соперником; вторая и последующие схватки добавят копии определенный бонус энергии перед сражением;
• заклинания, которые будет использовать ваша копия, выбираются с помощью броска кубика (см. таблицу); мана у копии постоянно держится на отметке 10 ед.
Примечание: может дополняться.

3. Характеристики игрока
Энергия – начальное значение 150 ед. (могут быть изменения!)
Мана – начальное значение 10 ед. (могут быть изменения!)

Если энергия снижается до 0, игрок не сможет вернуться в мир живых и навсегда остается скитаться в мире духов.

Важно!!! Когда показатель энергии падает до 50 ед. (могут быть изменения!), игрок получает способность «Магическое обострение» и может применять в последующих схватках Высшие заклинания (если энергия снова станет больше 50 ед., то способность утрачивается).

Использование каждого заклинания отнимает некоторое количество маны. Если мана опустится до 0 или у игрока не будет достаточного количества маны для сотворения заклинания, он сможет использовать бесплатное заклинание «Стрелы хаоса» (могут быть изменения!). Также игрок может пожертвовать 10 ед. энергии и добавить себе 10 ед. маны (отнимает 1 ход).

P.S. Будет дополняться + написание параграфов
Evil or Very Mad Гнобить бесполезно Evil or Very Mad

Герой легенд

Yakudza
Вы бы хоть лабиринтик какой добавили, вроде бессмертного творения Джеймса Якобса. Да и дуэлей у него всего три (две со случайно определяемой тактикой противника, одна с заранее прописанной), все прочее – обычное тютюхание чекрыжами, пока герой не отбаркасит монстру чердачину (ну или наоборот).


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Бывалый авантюрист

Все это будет писаться для проверки играбельности/читабельности боевой системы (магия, магия и еще раз магия).

Герой легенд

Yakudza
А вы никогда не спрашивали себя, почему, хотя среди авторов книг-игр немало профессиональных игроделов, в книгах-играх используется по возможности простая система боя/магии?

Все это хорошо будет смотреться в настольной игре, но читать подобную книгу будет слишком затруднительно.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Бывалый авантюрист
читать подобную книгу будет слишком затруднительно

Может стоит подождать? Посмотреть, а потом, прочитав и испытав написанное на деле, решать куда совать эту систему.

Добавил через 1 минута 20 секунд:

Не надо на Вы... Уважение здесь излишне.


_________________
Skype: sergey_e100
Герой легенд

Хорошо, я подожду Evil or Very Mad


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Во всех бочках затычка

Yakudza
Както о самом проекте ничего и не сказал, поэтому я перестил тему в "Создаём книги-игры"

Бывалый авантюрист

Jumangee
и правильно сделал. просто я сам сразу тему не в той ветке создал... а переместит прав нет.


_________________
Skype: sergey_e100