Высшее наслаждение - книга-приключение.

 
Меценат

Новый проект – книга-игра – "ПОСЛЕДНЯЯ ВОЛЯ АННЫ БОЛЕЙН"
(или "Французский палач")

**************
Король Англии Генрих VIII приглашает из Франции палача, чтобы тот обезглавил его вторую жену Анну Болейн. Палач из Франции – это вы.
Перед смертью Анна просит палача (вас) выполнить ее последнюю просьбу…

***

- Когда вы отрубите мне голову – вы должны будете нанести еще один удар – тайно. Вы должны отрубить эту руку, – сказала Анна Болейн подняв свою шестипалую руку, – Вы должны будете отрубить ее и тайно отвести на мою родину во Францию.
Неподалеку от Тура есть небольшая деревня Понт-Сен-Жюст. К югу от деревни находится перекресток дорог. Там в новолуние вы должны закопать мою руку прямо на перекрестке двух дорог.
Это все о чем я вас прошу. Учтите, что существуют люди готовые на все, чтобы вам помешать. Вы выполните мою последнюю просьбу? – Да, – сказали вы, преклонив свои колени перед этой гордой и красивой женщиной.

***
Вы увидели вновь Анну Болейн примерно через час. Она поднималась к вам на эшафот бодрым шагом и с улыбкой на устах. Заливающаяся слезами служанка сняла с нее островерхую французскую шапочку, волосы под которой были красиво убраны под льняную повязку. Ее серое платье было обрамлено мехом и имело впереди квадратный вырез.
Она произнесла перед собравшейся толпой очень простую речь.
Анна Болейн никого не винит и ни в чем дурном не сознается. Она полагается на бога и просит присутствующих помолиться за нее.

Анна опустились на колени, закрыла глаза и подняла свои руки в молитве к своему лицу. – Простите меня за то, что я должен сделать – обратились вы к ней.
Ваш голос заставил Анну открыть глаза, и на ее лице появилась улыбка. – Я прощаю вас мастер и благодарю.
Плачущая служанка подала ей кожаный кошелек, и она протянула его вам. – Миледи, когда я скажу «Сейчас!» поднимите ЭТУ вашу руку к своему лицу. Тогда я смогу одним ударом незаметно отрубить и ее, – попросили вы Анну.
Она молча кивнула вам и закрыла глаза.

Вы в замахе отвели назад руки, в которых крепко сжимали свой меч палача. Солнечные лучи отразились от начищенного широкого лезвия. – Сейчас! – тихо проговорили вы.
Анна подняла свою шестипалую руку к лицу, и вы нанесли свой удар!!

Тонкая алая линия появилась на горле и на запястье Анны Болейн. Толпа разразилась торжествующим ревом. Сэр Габриель подошел к стоящей на коленях Анне и за волосы снял голову Анны с плеч. Все следили как голова медленно приподнималась над телом и наконец из шеи фонтаном брызнула кровь. Тело Анны упало вбок, и ее отрубленная рука упала к вашим ногам.
Сэр Габриэль высоко поднял голову Анны над эшафотом и прокричал – "Вот голова изменницы! Боже, храни короля!"
Толпа с криком рванулась вперед. Вы нагнулись и незаметно подняли отрубленную руку Анны и спрятали ее под свой плащ…

Герой легенд

Интригует. Только вот роды палачей не принадлежали к слишком уж жаждущим жизни и приключений людям. Хотя интрига уже есть, любопытно. А как же полковник армии Русской Империи, исследующий Афганистан?

Меценат

Мне кажется, что средневековое приключение будет пользоваться большим интересом, чем средняя азия.
Да и писать книгу-игру по средневековью проще Smile

Хотя может и до средней азии у меня руки дойдут...
Я просто не успеваю все писать. Идей очень много... приходится выбирать что-то одно.

**********
По поводу Героя-палача. Тут история такая – Герой на самом деле обычный наемник. Но в силу временного военного затишья в Европе вынужден подрабатывать палачем.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Знаменитый приключенец

писал(а): Таро
По поводу Героя-палача. Тут история такая – Герой на самом деле обычный наемник. Но в силу временного военного затишья в Европе вынужден подрабатывать палачем.

Хм...честно говоря – это уже фантастика. Потому как
1) На казнь столь важной персоны дилетанта никто не пригласит. А то он еще и сбежать Анне может помочь Wink
2) Поверьте, есть ОГРОМНАЯ разница между убить человека в горячке боя и хладнокрово убить на эшафоте. Я был свидетелем такой ситуации – игра, ночь, дозор задерживает человека, после допроса арбалетчику дают приказ застрелить задержанного. И арбалетчик просит задержанного отвернуться! Это при том, что у арбалетчика это далеко не первый выстрел по живой мишени и арбалет заряжен игровой стрелой (резина вместо металла на конце, даже синяка может не быть).

Палач – это не просто маска и топор. Это прежде всего – заранее сломанный психологический барьер "не убий". Обычный наемник тут не годится. Либо надо прописывать ГГ именно как хладнокрового убийцу-палача.


_________________
Редактор книг-игр "Я - Мастер Книг"
Меценат

Logger

Эта история не претендует на историзм. Это книга-игра в стиле псевдо-исторической.
Я взял за основу роман Криса Хамфриса "Французский палач". Он там во второй половине истории зачем-то вплел еще и магию и пр. фигню. Это мне не понравилось, но сама фабула этой истории мне понравилась.
Поэтому и решил писать по этому роману. Сюжетную канву возьму оттуда + добавлю свои ветки сюжета.

Главное, что сюжет хорошо подходит как раз под жанр книги-игры. Там Герой по ходу сюжета встречает разных компаньонов, которые к нему присоединяются. И я решил это использовать на полную в этой игре.
Т.е. читатель-игрок будет решать кого присоединить к своему отряду, а от кого, увы, избавиться. Точнее будут разносовместимые компаньоны по сюжету. Всех компаньонов удержать в команде все равно не получится! Да и прокормить всех не удасться Very Happy
Важно то, что разные компаньоны владеют разными Умениями, которые могут понадобиться по ходу сюжета.

Я эту книгу решил написать в стиле СТАРЫХ книг-игр (с параметрами и бросанием кубиков). Я не сторонник такой системы, но решил всеже написать хотя бы одну книгу-игру в этом стиле.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Я тут подумал для этой игры сделать такой параметр Герою как – НАСТРОЕНИЕ.

Для простоты дать два типа настроения героя – ДОБРОДУШНОЕ и АГРЕССИВНОЕ.

По ходу сюжета настроение меняется в ту или иную сторону. Улучшить настроение можно выпивкой Very Happy или кхм-кхм... – сексом. Embarassed

Ну и по ходу сюжета некоторые выборы можно делать только если у героя определенное настроение.

Например – пощадить врага можно если настроение Добродушное. И наоборот...если настроение Агрессивное, то игрок не может выбрать вариант пощады и должен выбрать – прикончить. А может быть если бы пощадил врага, то он мог бы рассказать ценную информацию???
И т.п. перепетии могут возникать связанные с настроением героя.

Как вам такой способ?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд

Это смотря можно ли настроение сменить после того, как тебе объявили о том, что "дальнейший ход текста зависит от вашего текущего настроения".
Будет типа такого, да?: "Вот вы знаете, мне велено вас убить и у меня плохое настроение. Но вы можете мне его поднять..."

Меценат

Нет...не совсем так.

По правилам игры – настроение герой может поменять или выпивкой или сексом в таверне. Каждый раз оказываясь в таверне или др. постоялом дворе, игрок на свое усмотрение может улучшить настроение герою (заплатив за выпивку или секс).

Некоторые события тоже будут автоматически менять настроение герою.
Например, его обокрали – настроение ухудшилось (и об этом будет сказано в тексте).
Или герой стал свидетелем представления кукольников (балаган) на городской площади в котором высмеивались пороки церкви и пр. шуточки. Это улучшило настроение героя.
И т.п....


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд

Хмм... а вот будут моменты, в которых лучше было бы отрицательное настроение? Или лучше бы всегда положительное? Тогда читатель будет ставить всегда на позитив – ходить по борделям, например. Или в деньгах урезать собираешься? Smile

Меценат

Будут и ситуации когда Герою неплохо бы иметь и Агрессивное настроение!
Например если нужно кого-то запугать и выведать информацию.
Или в бою!

Но это Жизнь, и заранее не знаешь какое настроение окажется более полезным Smile

****
Я вот думаю, может сделать более разнообразным настроение героя?
Точнее не настроение, а СОСТОЯНИЕ.
Тогда будет еще интереснее Smile

Например:

Добродушный – Уравновешенный – Раздраженный – Подозрительный – Агрессивный

Отмечать текущее состояние героя на листиике – первой буквой – Д, У, Р, П, А.

*********
Тогда могут быть интересные ролевые ситуации. Причем настроение не всегда изменятеся плавно (влево или вправо):

Героя обругали или оскорбили – в тексте будет указано что его настроение стало – Раздраженный.

Героя обокрали на базаре – настроение стало – Подозрительный.

Герой проиграл в карты – настроение ухудшилось на дно состояние!

Герой повстречал компаньона, но у героя сейчас настроение Раздраженное и потому они не нашли общий язык и герой не может нанять этого компаньона в свою команду.

Повстречалась герою озорная пастушка на постоялом дворе, а у героя сейчас Агрессивное ил ираздраженное настроение! Облом!! Пастушка не пошла с героем в кусты Sad
А было бы Добродушное настроение – получил бы бесплатный секс и (+1 Выносливость) Smile Smile Smile

Герою предлагают помощь, но у него настроение – Подозрительный. Он отвергает помощь!

И т.п.

Герой легенд

Получается как-то очень случайное положение вещей...

Меценат

Ну.... игрок же по правилам игры может менять настроение героя (выпивка и секс).

Ну или как вариант – Отдать полностью на откуп игроку менять настроение героя в любой момент игры, НО до перехода на следующий параграф. Т.е. нельзя поменять настроение герою если перешел на параграф, где к герою предъявляется некое условие связанное с настроением.

Добавил через 2 часов 30 минут 38 секунд:

У меня вопрос.

Если у меня в книге есть много откровенно эротических сцен, то нужно ли в файле скачивания книги-игры указывать – "детям до 18" ??! Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Свободный искатель

ага напиши, интерес к книжке возрастет у читателей младше 18 лет Very Happy

Меценат

rosk

Very Happy Ну тогда я еще напишу. что книга содержит еще и подробные сцены жестокого и кровавого насилия и аморального поведения! Very Happy Very Happy Very Happy

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд

Smile о, Таро на интересные темы понесло! Такое в книграх мы ещё не имели возможность читать!

писал(а): Lethal Weapon
Получается как-то очень случайное положение вещей...

Я вот имел ввиду, что вот как-то не понятно. Я не знаю, какое настроение мне будет нужно завтра: идти в бордель для +настроения или в кабак для -настроения (нажраться и подраться).
Или вот пример: у ГГ плохое настроение и заинтересованная в близком контакте случайная незнакомка не идёт навстречу. А если хорошее – то идёт, и настроение ещё повышается – тогда зачем мне она, если у меня и так хорошее настроение?
Сама механика интересная, но я не могу до конца её себе представить. Надеюсь, всё получится.

Свободный искатель

Смею предположить, что если...

писал(а): Lethal Weapon
у ГГ плохое настроение и заинтересованная в близком контакте случайная незнакомка не идёт навстречу. А если хорошее – то идёт, и настроение ещё повышается – тогда зачем мне она, если у меня и так хорошее настроение?

то как раз оно, т.е. настроение может не улучшится, а наоборот Very Happy К примеру она может его кинуть на бабки, заманить в ловушку, ну или просто окажется (заранее пардон у дам) бревно-бревном...

Знаменитый приключенец

Вот сделает пару таких игр брат Таро и.....


....мне почему-то вспомнился "Человек с бульвара Капуцинов"..
Были все такими интелегентными, пили молоко, вежливо разговаривали. Потом приехал новый киномеханик и стал крутить секс, выпивку, мордобои.. и понеслось...
Вот так и на сайте, были сказки Браславского, а скоро на "проститутки Москвы" будет выкидывать при входе. Кругом будут фото обнаженных девченок с ссылками. Книгры будут типа "В поисках космической проститутки", "Новые приключения красной шапочки" и т.д
Very Happy
Во всех бочках затычка

Disel
Не надо грязи! Зачем впадать в крайности? А при правильной подаче и эротика будет нормально читаться в виде книгры. Да, к таким книграм надо будет ограничить доступ, но это почему книгры для взрослых не имеют шанса на существование???
В прочем, это уже оффтопик, если хотите продолжить обсуждение – прошу не в этой теме

Знаменитый приключенец

Дим, ну я вообще шутил Smile Никаких крайностей. Книгры всякие нужны, книгры всякие важны

Во всех бочках затычка

Таро
Сообщи пожалуйста, проект жив или можно тему убрать? У тебя так много проектов, что я банально запутался

Меценат

Исходный файл игры погиб вместе с памятью домашнего ПК.
Восстанавливать его по памяти нет смысла, так что тему можно убрать.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Я когда-то начал писать эту книгу-игру, но потом полетел ПК и файл пропал. Случайно нашел на рабочем компе недописанный файл этой игры (около 70 параграфов).
Если кому интересно почитать этот незаконченный проект – вот файл.

КНИГА ПАЛАЧ33.doc

305.5 КБ

 

Загрузок: 42 раз(а)
Сказали спасибо(3): Златолюб, Jumangee, OMu4
Герой легенд

Ну начало и цель миссии интригует конечно. Но потом немного штампы таверны, наёмники... На что-то очень похоже. И с чего бы палач и наёмник пошёл наниматься в порт или таверну грузчиком.

Мне нравится твоя система "ключевых слов" которые могут повернуть сюжет.
В общем неплохо, но продолжение не обязательно. (на мой взгляд)


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.