Хочешь быть героем? Будь им. Книга-Игра.

 
Знаменитый приключенец

Предлагаю собственноручно сделанный скан редкой (ныне) настольной игры В.М. Голицына «Захват колоний», опубликованной впервые и единожды в журнале «Пионер» в 1990 году.

http://ifolder.ru/24866860
Название: colony.zip
Размер: 14.02 Мб
В комплекте сама карта (5903х3787), правила, компас, рисунки корабликов.

Сегодня вы, ребята, познакомитесь с «Захватом колоний» — еще одной игрой В. М. Голицына.
Не правда ли, несовременное у игры название? О каком захвате колоний может идти речь, когда весь мир борется за демократию, разоружение, суверенитет стран, свободу личности?
Но все же были стародавние времена — и колонии захватывали, алчно грабили чужие сокровища, вооружались до зубов и стреляли с бортов атакующих кораблей... История катила свое коле¬со по разным дорогам.
Для сегодняшних мальчишек и девчонок те далекие, невозвратные времена видятся в дымке майнридовской романтики, совершенно потеряв свой кровожадный смысл.
Играйте в «Захват колоний»! Может быть, вы ощутите себя литературными героями Майн Рида или Стивенсона?

Как сделать компас с помощью пустой коробки из-под компакт-дисков можно узнать здесь. Так же там размещена ещё одна игра Голицына «Пираты».

Попутного ветра!

Сказали спасибо(7): Jumangee, Златолюб, Lethal Weapon, gudleifr, Смелый Хвост, OMu4, maltiez
Герой легенд

В "Пиратов" даже играли с приятелями, да. Правда, закончили быстро, выработав какую-то непробиваемую стратегию.


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Меценат

Я тут тоже прикинул один вариант правил по данной теме – "Малайские пираты" Smile

Мне показалось, что в первом варианте игры Голицына – погоня за галеоном – механика использования "розы ветров" еще уместна. Там жанр погони.

А вот в правилах "Захват колоний" мне кажется увязывать перемещения кораблей с розой ветров уже несовсем уместно (лишний гембель затягивающий процесс).
Поэтому я прикинул вариант правил по другой механике. Да и правила сильно изменил.

Суть правил вкратце такова:

ПОЛЕ
Игровое поле делим на большие сектора морских пространств, чтобы в каждом секторе оказалось по 2 порта. Примерно 8 секторов и 16 портов. Есть ключевые порты (4 шт.) – обозначены звездочками на карте.

СЕКТОРА и СОБЫТИЯ
Каждый сектор морского участка на карте имеет свое название (Китайское море, Молукский пролив и пр.). Это нужно для того, чтобы по ходу игры можно было легко понимать в каком секторе поля произошли какие события.
По ходу игры в разных секторах будут происходить разные события (См. книжку игровых сценариев с перечнем событий).

КОРАБЛИ и СТРАНЫ
У каждого игрока есть 4 фишки-модельки корабля. Фишка означает целую флотилию.
Кораблики размещаются внутри секторов на карте-поле.
Каждый игрок играет за страну – Англия, Португалия, Испания, Малайские пираты.

НАЦИОНАЛЬНЫЕ МАРКЕРЫ и ПОРТЫ
Если игрок контролирует порт, то ставит на него маркер своего цвета. Каждый порт дает игроку Доход и Престиж. Стратегические Порты дают двойной Престиж игроку.

Побеждает игрок набравший больше всех очков Престижа к концу 10-го хода.

МОРСКИЕ СРАЖЕНИЯ
Если в одном морском секторе оказались фишки корабликов двух игроков, то они могут сразиться между собой своими флотами.
Каждый флот может атаковать только один раз, но может несколько раз защищаться.

БОЙ
В игре используется колода карт боя. Каждый игрок в начале каждого тура берет из колоды 6 карт. Каждая карта имеет число Силы залпа или бонус-эффект.
Когда игрок объявил атаку вражеского флота, то выкладывает на стол 1 карту Силы + любое количество карт бонусов и бросает кубик. Защищающийся флот выкладывает 2 карты Силы + любое количество карт бонусов и бросает кубик. У кого больше – победил! Если равно – побеждает защищающийся игрок.
Проигравший должен отступить из этого сектора поля в соседний. Победитель может после победы положить на любой порт в этом секторе свой маркер нации!!

ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ФЛОТОВ
Перемещение фишек флотов на каждом ходу может производиться только в соседние сектора поля.

ДОХОД
В начале каждого игрового тура игроки получают из общего банка монетки за каждый свой порт. Монетки можно потратить или на строительство Форта в своем порту или на покупку дополнительной карты Силы боя из колоды.

СОЮЗЫ
Если играют более 2-х игроков, то они могут в начале каждого тура договариваться о союзах между собой. Но игрок может нарушить свое слово и заплатить за это 2 очка Престижа.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд

Между прочим, в "Захват колоний" играл сам с собой. (Ну, я и в "монополии" играл сам с собой, так что не показатель). Если добавить себя принцип "событий" и уменьшить поле (поле реально большое, даже для шести игроков – играли мы во что-то купленное в магазине, там поле было раза в четыре меньше, так в самый раз), можно сделать что-то типа "Варварского принца".


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Свободный искатель

Обалдеть! Когда-то мы в это резались... Обязательно покажу детям! СПАСИБО!!!


_________________
Жду новых и старых новых книгр...
Хозяин подземелья

мы тоже играли, я ее помню увеличил – вручную перерисовал. Потому что в журнале мелко все было напечатано.