Книги-игры - это счастье, достояние, красота! Только с ними про компьтер позабудешь навсегда!

 
Меценат

Мысль конечно же бредовая... Smile но все же...

Что если сделать Генератор-Конструктор книги-игры? Т.е. любой желающий (новичок) может выбрать сюжет (из предлагаемого списка сюжетов) и начать складывать игру из фрагментов-сцен (список текстовых кусков-сцен прилагается).
Такой генератор-Конструктор в принципе можно сделать в рамках какой-то ТЕМЫ.
Например – новичок-автор выбирает Конструктор книги-игры написанный в рамках темы – Вестерна. Тогда все куски сцен там будут описывать именно вестерн ситуации.

Если же автор хочет сконструировать книгу-игру по теме Фэнетези, то придется нисать отдельный конструктор.

Разумеется, что такая книга-игра будет в художественном плане весьма скудной и текстово формальной.
Примерно как комикс по сравнению с полноценным мультфильмом.
Но все же! Сам факт того, что ЛЮБОЙ может сконструировать свой сюжет из прилагаемых кусков-ситуаций – мне кажется заманчивым. Всегда интересно поиграться с конструктором и посмотреть на результаты своего труда Very Happy

Добавил через 40 минут 28 секунд:

В качестве аналогии (для примера) можно взять комикс и стереть из него все текстовки и диалоги. Затем разрезать все сценки-рисунки на отдельные квадратики.

Перед автором выложить все квадратики с рисунками и предложить придумать свой сюжет руководствуясь этим набором рисунков-сцен. По ходу, автор может вписывать свои короткие текстовки в пустые места возле рисунков. Smile

Собственно говоря, я именно так и поступаю, когда пишу книгу-игру на базе какого-то комикса (например – "Последний конфедерат").
Сейчас подумываю написать книгу-игру на базе известного комикса "Скорпион"). А вообще, уже давно подготовил около десятка комиксов по которым хотел бы написать игру, но ... не хватает мотивации-стимула для работы Sad

Герой легенд

И чем это принципиально отличается от "конструктора подземелий", описанного Гигаксом в первом же номере "Стратегического обозрения" (весна 1975)? Или, если говорить об отечественной продукции, от "Странника, изгоняющего мрак"?

PS Из отдельных сцен можно сделать настольную игру, вроде того же "Варварского принца", "Странника, изгоняющего мрак", и т.д., но вот именно книгу – это вряд ли. В настольных играх связующим элементом выступает игровое поле – игрок сам видит, какое описание ему читать следующим, но в книге-то поля нет!


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Знаменитый приключенец

Я такой пытался сделать где-то в далеком 2000-ом году. Надежд не оставляю до сих пор...но уж больно сложная тема, когда начинаешь опускаться до мелочей.

Можно еще вспомнить, что считается что есть только порядка 2х десятков сюжетов (любовный треугольник и т.п.).

Но...до реализации пока руки не доходят.


_________________
Редактор книг-игр "Я - Мастер Книг"
Меценат

Если попытаться навскидку представить себе какая структура должна быть у такого конструктора, то мне пока видится так (на примере вестерна):

- набор игровых целей для вашего Героя и всего сюжета книги-игры (Цель №1 – бандит убил семью героя и герой ищет его чтобы отомстить; Цель №2 – герой узнает что у него есть брат близнец и хочет разыскать его; Цель №3 – .... )

- набор описаний игровых локаций (описание городка (А); описание городка (Б); описание ж/д станции; описание прерии; описание каньона; описание торговой лавки;...)

- набор описаний внешности разных НПС (молодой ковбой с рыжей шевелюрой; толстяк с сигарой в зубах и золотой цепочкой в кармане жилетки; ковбой-дэнди в элегантном костюме; мексиканец; индеец-полукровка; молодая дама лет 25; дама лет 35; старуха...)

- набор действий вашего Героя (описание скачки по прерии; описание погони за кем-то по прерии; описание преследования героя по прерии; описание того как герой крадется в ночи; описание как герой подкрадывается по лесу к кому-то; описание того как герой стреляет из кольта и как гибнут его враги; описание драки; описание как герой обращается к кому-то (грубо, вежливо, к даме, к представителю закона и пр.)...

- описания находок которые попались герою по ходу приключения (нашел труп убитого(ой); нашел следы (скота, коня, ковбоя, женщины, ребенка, индейца); герой прочитал текст объявления (разыскиевается бандит за вознаграждение; разыскивается женщина; предлагается работа на дилижансе за ...$; предлагается работа для ковбоев на ранчо (С); ....

- Описание предметов, которые герой может купить с указанием цен (оружие, провизия, седло, веревка, ... конь,...)

****
Имея такой набор текстовок автору проще выбрать нужные куски и ему останется лишь прописать связки между этими фрагментами текстовок. Т.е. конструктор примерно на 70-80% уже написал текст игры, а 20-30% дописывает сам автор (связки).
Примерно так. А? Wink


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд

Главное – начать. Wink Я в тебя верю. Идея, конечно, посложнее, чем генератор обычных сюжетов, но, как мне представляется, весьма реализуема.


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!
Знаменитый приключенец

Братья, а вы помните, с чем мы имеем дело изначально? Ведь кнИгра и есть изначально такой генератор книги. Игрок, делая свой выбор, генерирует книгу из кусков, разбросанных по кнИгре. Так в чем новизна идеи?
Тоже касается и "идей" в последних постах соседней ветки (про выбор "декораций"). Приступ амнезии?


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Знаменитый приключенец

писал(а): gudleifr
Ведь кнИгра и есть изначально такой генератор книги.

Ты не понял суть вопроса – речь идет не о генераторе книги, а о "генераторе генератора". Инструменте для Автора, а не Читателя.


_________________
Редактор книг-игр "Я - Мастер Книг"
Знаменитый приключенец

Logger
Генератор-то один. Просто, "глубина" его чуть поболе. Без разницы, будем мы говорить о двух этапах (игра автора и игра читателя) или объединим их в один, посчитав автором только "изготовителя конструктора".
Генерации же генератора не происходит ни под каким видом. Для этого мы еще не доросли (надо кому-то провести ликбез по функциональному анализу). Мне – лень.


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Меценат

Это пока не совсем то что хотелось бы, но все же ...

Пока есть идея как сделать ГЕНЕРАТОР СЦЕНАРИЕВ (примером послужила игра "Фиаско" с ее идеей шаблонов).
Но есть свои отличия...

ПРИМЕР
Допустим автор книгши-игры хочет написать сюжет по теме – приключений Холмса и доктора Ватсона Smile

Тогда ему может помочь примерно такой Шаблон:

Главные Персонажи – начальник полиции, уличный мальчишка, Глория (22 года), Мими (24 года), мистер Фукс (хозяин кабаре), мистер Смит (хозяин гостиницы), молодой денди Вильгельм Милтон, главарь банды воров Гарри-«Кувалда».

Место действия – Англия (г. Портсмут).

Далее расписаны шаблоны для каждого персонажа. Это выглядит примерно так (СМ. ниже пример с Мими).
Автор будущей книги-игры бросает кубик по каждому базовому параметру шаблона и получает смысловой результат для генерирования характера и установок данного перса. Получив общее описание перса автору легче будет дальше придумывать сюжетные перипетии игры, поскольку Отношения, тайные Желания персов уже будут сами "толкать" воображение автора.

ПЕРСОНАЖ (Мими – 24 года)

(1) Род деятельности:1- танцовщица и певица из варьете
2- карточный шулер в казино при варьете
3- элитная куртизанка в гостинице «Виктория»
4- мошенница
5- воровка
6- шлюха из портового борделя

(2) Отношения:1- сестра бандита Гарри «Кувалды»
2- имеет деловые связи с (1- полицией; 2-с бандитами; 3-с хозяином Гостиницы; 4- с денди Милтоном; 5- с хозяином варьете; 6- с агентом немецкой разведки)
3- дальняя родственница покойного графа Милтона
4- бывшая любовница ( 1- покойного графа Милтона; 2- начальника полиции; 3- хозяина Гостиницы; 4- Вильгельма Милтона; 5- доктора Ватсона; 6- бандита Гарри «Кувалды»)
5- внебрачная дочь покойного графа Милтона
6- немецкая шпионка

(3) Желания:
1- хочет отомстить за поруганную честь (или старые обиды) – (1- бывшему любовнику; 2- деловому партнеру; 3- всем жителям этого города; 4- бывшему работодателю; 5 – своему отчиму (или мачехе); 6 – начальнику полиции);
2- хочет разбогатеть – (1- выгодно женившись; 2- выиграв в карты; 3- украв драгоценности; 4- шантажируя других порочащей информацией; 5- став компаньоном в бизнесе; 6- провернув аферу с ценными бумагами)
3- хочет прославиться на весь город любой ценой
4- хочет найти своего 3-х летнего внебрачного ребенка украденного неизвестными
5- хочет тайно сделать аборт и избавиться от нежеланного ребенка
6- хочет избавиться от – (1- привычки напиваться; 2- от курения опиума; 3- от свидетелей ее давнего позора; 4- от неприятных воспоминаний; 5 – от шрама на лице; 6 – от постыдной болезни (венерической);

(3) Ключевые Предметы:
1- любовное письмо
2- семейное фото
3- финансовые долговые расписки
4- секретные военные документы
5- фальшивое бриллиантовое ожерелье
6- платок с вышитой монограммой

(4) Оружие:
1- револьвер
2- бутылочка с ядом
3- нож
4- удавка
5- ядовитая змея
6- натасканный на убийство бойцовский пес

(5) Места действия:
1- гостиница «Виктория»
2- варьете «Ночные бабочки» и казино при нем
3- портовые склады и пристань
4- улицы города Портсмута
5- особняк графа Милтона
6- портовый бар (и бордель)

Далее аналогично должны быть расписаны в шаблоне и другие персы.

Добавил через 1 час 33 минут 47 секунд:

денди Вильгельм Милтон (32 года)

(1) Род деятельности:
1- заядлый карточный игрок
2- игрок на финансовой бирже
3 – офицер военно-морского ведомства
4- растлитель малолетних девочек (маньяк)
5- коллекционер и скупщик краденого антиквариата
6- писатель романов ужасов

(2) Отношения:
1- Семья – (1- единственный наследник покойного графа Милтона; 2- после смерти отца не получил ничего, а его брат-близнец получил все! 3- совратил свою сестру; 4- является приемным сыном графа и незаконно получил все наследство; 5 – является марионеткой в руках своей матери (вдовы графа); 6- имеет кучу родственников, претендующих на раздел наследства умершего отца;
2- Тайна – (1- тайно помолвлен с девушкой из бедной семьи; 2- знает кто убил его отца; 3- знает, что отец был завербован немецкой разведкой; 4- знает что все имущество отца заложено за долги; 5- знает, что его брат-близнец ведет преступную деятельность; 6- знает, что болен и скоро умрет);
3- должен кому-то большую сумму денег
4 – совместно со своим братом-близнецом занимается незаконными поставками опиума в Англию
5- влюблен без памяти в одну из актрис варьете
6- совратил девушку и продал ее в портовый бордель

(3) Желания:
1- хочет избавиться от брата близнеца, который судится с ним за наследство отца;
2- хочет избавиться от партнера, которому задолжал большую сумму денег;
3- хочет быть избранным в палату лордов (стремиться к власти и высокой репутации);
4- влюблен и хочет переспать с женой начальника полиции
5- хочет узнать правду – (1- Кто его настоящие родители?! 2- кто убил его брата близнеца? 3- кто распускает о нем в городе подлые слухи? 4- где в доме покойный отец спрятал ценные бумаги? 5- кто отравил его отца? 6- кто пытался однажды ночью убить его?)
6- хочет покончить с собой из-за – (1- большого карточного долга; 2- из-за неразделенной любви; 3- из-за страха, что его преступные проделки выплывут наружу; 4- из-за того, что впал в зависимость от опиума; 5- из-за своей связи с немецкой разведкой; 6- из-за того, что вступил в интимную связь со своей сестрой);