Книга-Игра – Выбери свое приключение!

 
Меценат

Такая занятная идейка настолки промелькнула в голове!

Игра для 3-4 игроков.
Игрок представлен персонажем-пассажиром на коребле Титаник в момент аварии. Цель игрока-героя – спастись среди хаоса толпы и выбраться с нижних палуб наверх (к шлюпкам).

ПОЛЕ ИГРЫ (См. схемку)
Вид корабля в разрезе сбоку. Палубы и лестницы по которым можно перейти на верхние палубы.

ФИШКИ
На сектора палуб выставляются фишки пассажиров. Фишки пассажиров 4-х типов/цветов = матросы, мужчины, дамы, дети.

Фишки героев-игроков выставляются в сектора палуб указанные на персональных карточках героев (См. карточки героев)

КАРТОЧКИ ГЕРОЕВ
У каждого героя есть свое спецсвойство.

Например (рабочий вариант):

Английский лорд – старт из отсека кают Палуба №3-2. Свойство – не может перемещаться вперед если перед ним стоит фишка дамы. Есть кошелек – может один раз за игру переместиться с бонусом дальности к кубику +2 сектора.

Матрос-кочегар – старт Палуба №1-4. Свойство – крепкие кулаки – может проходить через фишки мужчин и женщин (но не через детей и матросов). Может плавать – если корабль тонет, когда кочегар уже на палубе №4, то он спасается вплавь (выпрыгнул через иллюминатор??).

Дама с собачкой – старт Палуба №3-5. Свойство – может перемещаться вперед через фишки матросов без броска кубика.

Бандит-безбилетник – старт Палуба №2-3. Свойство – имеет нож. Может перемещаться через всех кроме матросов. Если впереди него другой персонаж – может объявить драку (кубики) и если победил проигравший противник тут же должен сходить назад (убежал).

ИГРОВЫЕ ХОДЫ:
1) расставить фишки пассажиров по секторам поля и выставить в стартовых местах фишки игроков.
2) Определить очередность хода игроков
3) Каждый игрок по очереди – бросает 2 кубика и перемещает 1 фишку пассажира (любую) и свою фишку персонажа на столько секторов, столько выпало на кубиках. Если игрок выбросил дубль – Переместить маркер Времени – на дорожке.

ВРЕМЯ
Если маркер на дорожке времени дойдет до конца – то все игроки кторорые не выбрались на верхнюю палубу – утонули с кораблем.

Вот и вся идейка! Smile
Тут не все проработано, т.к. это лишь черновая идея самого принципа игры.
Можно конечно все это доработать, развить и дополнить (при желании).

pic_титаник2.jpg (61.23 КБ) : 24 раз(а)  Скачать
Знаменитый приключенец

Техническое замечание: палубы на Титанике нумеровались сверху вниз (и буквами).
Смысловое замечание: садизм какой-то.


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Меценат

Второй вариант игры – каждый игрок играет от лица офицера команды корабля и его задача спасти как можно больше пассажиров.
Схема игрового поля-корабля примерно та же.
Но в игру добавляются карточки Действий.
Общая колода карт действий – игроки берут из неет примерно по 5 карт и применяют по очереди пока не сыграют все карты или спасуют.

Тип карт (пример):
1) Переместите максимум 2 фишки женщины или 2 фишки ребенка с нижней палубы на верхнюю.
2) Переместите 3 фишки мужчин-пассажиров вперед по секторам в строну Лестницы.
3) и пр. ходы-эффекты
В одном секторе поля не может находится более 3-х фишек пассажиров (затор!!).

Когда игрок выводит на верхнюю палубу при помощи своего действия фишки пассажиров, то забирает эти фишки себе как Победные Очки (они подсчитываются в конце).

Когда колода будет сыграна игроками три раза – наступает момент катастрофы (конец игры) и подсчитывается количество спасенных пассажиров.

Ну примерно так.... Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Знаменитый приключенец

Требую защиты своих авторских прав Very Happy

Первый попавшийся пример ("Город наверху" К.Булычева). Лабиринт. Бестолковые жители. Надо вывести их наверх. Противник заранее заминировал ряд проходов и спровоцировал наводнение; теперь пытается заманить жителей в безопасный тупик и там отсидеться или взорвать реактор. Наши: робот – раскапывает завалы и давит врагов массой, спасатель – блокирует воду и лечит, повстанец – слабый боец, лидер – организует жителей и повстанцев. Супостат: стражник – сильный боец, опорный пункт – уничтожается только лидером или роботом, инженер – заманивает жителей, пускает воду, взрывает реактор.
Не надо только сразу начинать рисовать лабиринты и расставлять фишки, сначала надо подумать о вечном (т.е. о математической модели и ее адекватности нашему восприятию текста книги).

Писалось лет 10 назад.


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Знаменитый приключенец

писал(а): Таро
Такая занятная идейка настолки промелькнула в голове

Если убрать Титаник, то идея весьма затасканная (персонажи с разными свойствами бегут к цели).

Будет очень тяжело отслеживать перемещение всех женщин/детей/матросов/..., так как, по идее, главная проблема – это именно толпа продирающегося по узким кородирам народа.


_________________
Редактор книг-игр "Я - Мастер Книг"
Меценат

Идея механики сырая конечно.
Но полагаю что тут нужно строить на коопреации действий игроков по перемещению пассажиров наверх к шлюпкам, чтобы не возникло много заторов по секторам и потом игроки не смогли своими картами разгрести эти заторы к моменту окончания игры.
Можно ввести требуемый минимум спасенных – если спас меньше – игра провалена всеми игроками! Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Знаменитый приключенец

IMHO – все упрется в учет движений всех пассажиров. Ибо пассажиры должны не сидеть на месте, а двигаться, искать выходы (не всегда верные). То есть, нужно постоянно двигать фишки пассажиров, чтобы было адекватно.

Либо надо пересмотреть условия задачи, чтобы пассажиры именно сидели и ждали, пока их выведут. Но это уже не Титаник.


_________________
Редактор книг-игр "Я - Мастер Книг"
Меценат

Logger

Ну так по игровому процессу и правилам все так и происходит!
Каждый игрок на своем ходу обязан применить 1 карту Действия. А каждая карта действия предполагает перемещать к выходам определенное количество фишек разного типа.
Поэтому фишки пассажиров все время двигаются к выходам на верхние палубы. Главное не создать много заторов.
Например один из игроков чтобы выиграть (спасти на свою шлюпку больше народу) начнет продвигать фишки так, что заблокирует другим игрокам проходы.

...Тут я подумал, что можно ввести еще такое ограничение – у каждого игрока-офицера в распоряжении есть шлюпка в которую может вместиться скажем максимум 10 фишек пассажиров (2 фишки ребенка считаются за 1 фишку взрослого). Задача игрока вывести наверх и усадить в шлюпку НЕ БОЛЕЕ 10 фишек. НО и меньше тоже плохо.
Если перегруз шлюпки, то можно в финале провести тест – не потонула ли шлюпка от набежавшей большой волны от тонущего Титаника!? Shocked Very Happy


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд

Получаются нарды. Неплохо, неплохо. Может, открыть тему по аналогии с нестандартными шахматами для нестандартных нард?


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.