Обычная история ждет ТЕБЯ, чтобы стать ЛЕГЕНДОЙ!
Во всех бочках затычка

Дополняемая приключенческая книга-игра
Научно-фантастическая ветка

Описание локаций
Система: Тумм
Планеты:
Тумм I – необитаема
Тумм II – необитаема
Тумм III – газовый гигант

Система: Лоо
Планеты:
Лоо I – военная база, франция
Лоо II "Диадема" – заселенная, торговый центр, орбитальная станция "Веремей", основный языки: английский, французский
Лоо III – необитаема
Лоо IV – необитаема

Система: Крин
Планеты:
Крин I – необитаема
Крин II "Урнал" – обитаемая планета, обычная, основной язык: английский
Астероидный пояс

Система: Мерак
Планеты:
Мерак I – обиемая планета, но здесь недавно была война – разруха, голод, космопорт не функционирует, много военных
Мерак II – необитаема
Мерак III – необитаема

Система: Толиман
Планеты:
Толиман I – необитаема
Толиман II – необитаема
Толиман III "Грумбридж" – обитаема, промышленность, судоверфь, есть гиперпространственный терминал, основной язык: русский
Толиман IV – необитаема
Толиман V "Изар" – обитаемая планета, обычная, основной язык: немецкий

Система: Дубхе
Планеты:
Дубхе I – необитаема
Дубхе II – необитаема
Дубхе III – необитаема
Дубхе IV "Бевер" – шахты, атмосфера непригодна для дыхания, основной язык: испанский
Дубхе V "Ронда" – обитаемая планета, обычная, основной язык: хинди, английский
Дубхе VI – необитаема

Система: Алиот
Планеты:
Алиот I – необитаема
Алиот II "Лакайль" – планета в процессе колонизации и терраформирования (большая часть – пустыня), нет космопорта, основные языки: английский, греческий
Алиот III – необитаема

Система: Кастор
Планеты:
Кастор I "Перш" – криминальный центр, гиперпространственный терминал, основные языки: универсальный, английский, русский, французский
Кастор II – необитаема

Система: Плейона
Планеты:
Плейона I "Плейона" – обитаемая планета, обычная, орбитальная станция "Баро", основной язык: немецкий
Плейона II – необитаема
Плейона III – необитаема
Астероидный пояс

Скопление мусора aka "свалка"
Огромное захоронение мусора, отходов и всего остального – от еды до космических крейсеров
Охраняется полицией с привлечением военных, но благодаря коррупции проникнуть туда не проблема

Общее описание мира
Далекое будущее, но сильно похожее на наше настоящее – люди давно вышли в космос, и далекие перелёты стали обыденностью, но большинство проблем появившихся ещё в XX веке так и не решилось. Отходы, перенаселение и другие проблемы человечества стали обыденностью, а разрыв между богатыми и бедными стал ещё более очевиден.
Тем не менее, восстания – дело редкое, а вот попытки переделов сфер влияния – дело частое, эти попытки чаще всего имеют вид локальных боевых действий, иногда затяжных.

В начале XXIв по всей Солнечной системе были построены гиперпространственные терминалы кольцеобразной формы, существенно облегчившие межпланетное сообщение. Терминал в районе Земли был повреждён метеоритом и взорвался. Силы взрыва и количества высвобожденной энергии хватило для того, чтобы расколоть Луну. Одним из последствий катастрофы стали непрекращающиеся метеоритные дожди на Земле, состоящие из обломков Луны. В результате катастрофы погибла большая часть населения земли. По прошествии некоторого времени осколки Луны продолжали бомбардировать планету приблизительно с частотой грозовых ливней, вынуждая оставшееся население планеты жить ниже уровня поверхности или покинуть Землю.

После выхода человечества в космос, объединения человечества не произошло. Поначалу новых планет было немного и страны делили их территорию между собой согласно размерам их территорий на земле. Но со временем колонизированных планет стало довольно много и страны стали делить между собой целые планеты. И это не могло вылиться в новые войны, которые теперь стали настоящими звёздными. С тех пор прошло очень много времени, жадность правителей поутихла, а потеря научного потенциала земли остановила космическую экспансию. Тем не менее, сильнейшее смешение стран и народов повлекло за собой появление универсального общего языка, и хотя он до сих пор не смог вытеснить других языков, он стал международным и межпланетным вместо старого доброго английского, что стало огромным шагом вперёд для всего человечества.

Игровая система
Параметры персонажей:
Сила
Ловкость
Интеллект
Здоровье
Базовое значение у всех параметров = 4, максимум = 12. Игрок может распределить 8 очков на параметры.

Проверка умений заключается в проверке параметра, соответствующего этому умению. Четко описанных умений нет (для упрощения), поэтому автор сам указывает какой параметр нужно "проверить" в текущий игровой момент. Проверка заключается в броске 2d6, если значение параметра больше результата – проверка успешна.

Фактически, проверку умений можно использовать в любой ситуации, например, для проверки "может ли персонаж поднять камень весом в 50кг?" можно попросить игрока сделать проверку силы,а если камень весит уже 100кг, то потребовать сделать пенальти (модификатор) при проверке, скажем -3 (сила-3 < 2d6)

Боевое столкновение. Битвы проходят по раундам, каждый из которых состоит из нападения и защиты. Они отличаются только тем, кто именно производит атаку – при нападении – игрок, при защите – npc. Атака производится так: игрок кидает 2d6, если значение больше или равно (ловкость-1) то игрок промазал и проверки защиты цели не требуется, иначе "цель" кидает кубики 2d6 для проверки защиты. Если выпавшее число меньше сумме бонусов за защиту (броня, щиты и т.п.), то цель смогла увернуться/отразить выстрел/удар. Есть понятие расстояния до между дерущимися, если необходимо приблизиться/отойти, то стрелять/нападать в этом раунде уже нельзя, зато к защите прибавляется модификатор +2 (труднее попасть в движении). Если атака успешна и не отражена, то цель получает ранение, которое зависит от оружия (в рукопашном бою это 2)

Оружие в игре: огнестрельное (наиболее ходовое), лазерное, плазменное, лазерные и атомные мечи (оружие ближнего боя). Отличаются кол-ом выстрелов, дальностью стрельбы и принципом действия. Для защиты применяются бронекостюмы и силовая защита (щиты).

Персонаж игрока может нести на себе не более 7 предметов, одетый бронекостюм места не занимает. Специальные предметы (объекты) типа "свой космический корабль" тоже места не занимают. Экипаж корябля, оружие, и другие параметры считаются параметрами объекта.

Знаменитый приключенец

Раз уж меня [облыжно] записали в поклонники фантастики, то замечу, что у меня по прочтении возникла пара-другая вопросов. Однако, не желая показать свою полную безграмотность в написании кнИгр и знании современной фантастики, хочу подождать комментариев кого-то более сведущего.


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Во всех бочках затычка

Лучше сразу задавай, не будем терять время – время на "подождать" можно потратить на внесение изменений

Знаменитый приключенец

Ну,тогда, не сильно пинай.
1. Что означает, что планета, например, французская: там все по Карсаку? местный полицейский похож на Жана Рено? кивок головой героя будет расценен как лакейская привычка? что-то другое?
2. Что значит, что планета необитаемая: для выживания там необходимо спецоборудование? она, вообще, только для красоты? герой уединяется там с подругой на время медового месяца, а пираты зарывают клады?
3. Какова геометрия пространства? Сколько занимает перелет между планетами/системами? Размер кораблей? Плотность размещения "ворот"? Нужен ли корабль/скафандр для пользования воротами? Скорость и способ перемещения по поверхности? Какова энергетическая/денежная стоимость всех видов перемещения? Наконец, допустима ли вообще фраза: "А в это время в другой системе..."?
4. Будет ли в этом мире хоть какая-то единая для всех фантастическая идея или каждый автор будет тянуть свою цепочку "загадка – боевик – разгадка – подвиг"?
5. Так ли обязателен в кнИгре этот ролевой геморрой с навыками и параметрами? На мой взгляд, он погубит всю литературность. Возьмем два квеста, в обоих из которых они изменяются (допустим, повышаются). Первый читатель проходит с трудом, исследуя все "щели" в поисках легкого пути. Второй – проходит напролом, нагло пользуясь своей немерянной крутизной. Как следствие – почти все литературные ухищрения второго автора пропадают втуне.


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Во всех бочках затычка
писал(а): gudleifr
например, французская

Ненене! В описание написано "основной язык", а это означает, что жители этой планеты говорят на этом языке, а остальные языки в меньшинстве. Попав на эту планету надо либо знать их язык, либо надеяться, что собеседник понимает "универсал" (на котором говорит персонаж игрока)

писал(а): gudleifr
Что значит, что планета необитаемая

А что в голову придёт автору, который использует эту планету. Полная свобода! Надо только не забывать о командной работе и сообщать остальным, что придумал для такойто планеты, такойто нюанс.

писал(а): gudleifr
Какова геометрия пространства?

На данный момент – стандартная реальная, со всеми вытекающими, кроме гиперпрыжков – они работают по принципу червоточин, но создаются искуственно гипертерминалом (при использовании кораблей не имеющих своего гипердвижка), либо двигателем корабля (крейсер и больше). Изменить цель полёта находясь в гипере нельзя. В описанном секторе всего два терминала, это сделано специально, вынуждая ГГ путешествовать общественным транспортом, либо приобрести свой. Гипертерминалы находятся в точках лагранжа системы, т.е. до них лететь совсем немало, но с учётом свойств движков игровой эпохи, для среднего фрегата это время примерно равно 1 дню. Время путешествия между точкой входа в гипер и выходом всегда фиксировано и равно 6 часам нормального и гипер-времени.

писал(а): gudleifr
Будет ли в этом мире хоть какая-то единая для всех фантастическая идея или каждый автор будет тянуть свою цепочку "загадка – боевик – разгадка – подвиг"?

Пока что мне не удалось придумать какой-то интересной общей цели, поэтому нацеливаемся на второй вариант.
Тем не менее, ЕСЛИ допустить что в игровом мире нет инопланетных форм жизни, то можно разыграть сценарий "эры первого контакта" – это единственное, что одновременно может вносить своеобразные оттенки игре, но при желании быть всего лишь "фоном". Ибо всё что мне приходит остальное в голову – очень избито и банально.
Хотя есть ещё вариант – сценарий "после глобальной войны" – раздолье пиратов, голод и т.д. и т.п.

писал(а): gudleifr
Возьмем два квеста, в обоих из которых они изменяются (допустим, повышаются)

А кто сказал, что параметры изменяются? Wink
Параметры неизменны, но игрок может получать полезные бонусы в виде умений (работающих по принципу "секретных слов") или просто предметов. А с предметами всё-таки проще – их всего 7 с собой можно носить, а автор всегда может ввести дополнительные ограничения работающие в его квесте. К сожалению, сейчас нельзя сказать – будет ли правильно работать такая "схема" – ибо это уже вопрос тестирования и баланса игры.

Надеюсь, что это были не последние вопросы Wink но рад был бы услышать и предложения.

Сказали спасибо(1): gudleifr
Герой легенд

Немного истории.

спойлер
Скаллианский инциндент.
Человечество расселилось по космосу, осваивая всё новые миры. Никто из встреченных в космосе рас не могли сравниться с человечеством. Единственной слабостью людей была разрозненность, каждая нация боролась за место в галактике. Постоянные войны и конфликты сотрясали людские миры. Китайская Галктическая Республика сражалась с Французским доминионом, Русские Демократы устраивали диверсии и убийства на планетах подконтрольных Русским Патриотам. Сложный клубок из конфликтов и противоречий ставил человечество на порог глобальной войны.
Только страшная глобальная угроза выживанию расы смогла пригасить внутренние распри. Скаллианцы появились неожиданно, они внедрились во многие структуры людей, устроив серии диверсий. Первым открытым ударом по человечеству стало уничтожение направленным астероидным дождём жизни на планете Индусов Караманджарак. Беженцы с обречённого мира рассказывали ужасы тотального уничтожения.
Флоты отдельных межпалнетарных правительств терпели поражение за поражением от механический флотов чужаков.
Правительства разных человеческих наций наконец поняло, что выживание только в единстве и смогли организоваться в Лигу Миров, объединившую человечество. Почти 80% населённых людьми разных рас, наций и вероисповеданий присоединились к этой конфедерации. Миллиарды людей на сотнях планет смотрели в прямом эфире головизора космические баталии, когда объединенный флот Лиги наконец-то смог дать достойный отпор и разбить основные силы вторженцев. Хотя всем пришлось тяжело, рабочий день увеличился, налоги военного времени забирали большую часть доходов, но народ ликовал.
Последний удар по скаллианцам нанесли не оружие и флот, а новая организация созданная для защиты человеческой нации – Специальный Корпус Лиги Миров. Он смог выявить и разрушить шпионскую сеть инопланетных агентов и серией диверсий и секретных операций остановить пришельцев.
Скаллианцы в страхе бежали в свои дальние пределы галактики, и прекратили терроризировать людей, но угроза сохранилась.

Лига Миров
Организация созданная для объединения разных фракций человеческой расы. Каждый мир из Лиги отправляет своих представителей в Конгресс Лиги, где политики решают разные важные вопросы. Создание Лиги в упрочнило положение людей в космосе и отодвинуло угрозу междоусобной войны. Миры вошедшие в Лигу подписывают определенные обязательства, но получают взамен доступ к галактической торговли, определённый гарантированный уровень жизни, и военную защиту флота лиги. Формально в Лигу входят и некоторые инопланетные расы, но люди занимают крепкую лидирующую позицию.
Кроме космического флота, безопасность Лиги обеспечивает Специальный Корпус.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Герой легенд
Пока что мне не удалось придумать какой-то интересной общей цели, поэтому нацеливаемся на второй вариант.
Тем не менее, ЕСЛИ допустить что в игровом мире нет инопланетных форм жизни, то можно разыграть сценарий "эры первого контакта" – это единственное, что одновременно может вносить своеобразные оттенки игре, но при желании быть всего лишь "фоном". Ибо всё что мне приходит остальное в голову – очень избито и банально.
Хотя есть ещё вариант – сценарий "после глобальной войны" – раздолье пиратов, голод и т.д. и т.п.

Предлагаю: игрок – сотрудник секретной организации Специальный Корпус Лиги Миров.
В его подчинении корабль с экипажем и оборудованием, сфера занятий очень обширна. Шпионаж, исследования, детективные истории, дпломатические контакт. Короче любые действия направленные на укрепление Лиги Миров, и защиту интересов человечества в космосе.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Герой легенд

Так этот проект так в 2012 году и заглох?


_________________
Судьба - это узел из случайностей и чужих намерений.
Во всех бочках затычка

Я просто не смог написать "стартовое приключение", а оно конечно же необходимо. Я пытался найти авторов под эту задачу, но не смог. Ещё была идея сделать чтото типа вики для подобных проектов – базу данных, в котой по каждому объекту игры авторы могут узнать нужное или добавить новое (вместо использования спойлеров как в первом сообщении).... Но всё бессмысленно если сама идея заглохла...

Герой легенд

Жаль, идея мне кажется хорошей. А сколько было активных авторов? Хотя их и сейчас трудно посчитать. Надеюсь к конкурсу народ подтянется. Я так понял, в прошлом году была высокая активность. Но не то что групповой проект, но просто авторские дуэты не образовались. Видимо идея пока бесперспективна.

Как вариант, можно что то подобное организовать в сказочно шутливой форме. Народ охотнее дурачится, чем работает Smile

Ну и конечно оставлю эту идею для себя. Модули может делать и один человек. Так получается, что работа разбивается на этапы, и уже имея готовый каркас – имеем готовый продукт, если забросить работу позже, ничего критичного. И остается возможность увеличивать игру, главное добавляя модуль не ломать баланс каркаса.


_________________
Судьба - это узел из случайностей и чужих намерений.
Во всех бочках затычка

Немного оффтоп получается, но раз уж тема всё равно заглохла...

писал(а): silverlexx
Как вариант, можно что то подобное организовать в сказочно шутливой форме. Народ охотнее дурачится, чем работает

Тут были попытки и в таком стиле, не особо дальше они продвинулись:
Когда гоблины смеются
Тени Краноса

Во всех бочках затычка

Имеет ли смысл пытаться реанимировать тему "дополняемой книги-игры" в ключе конкретно одного сеттинга?

Если я возьмусь за составление сеттинга (в основе будет всё тот же, что описан в первом сообщении темы) и основной концепции игровой механики (т.е. у автора будет не полная, но всё-таки свобода используемых правил) плюс перемещение между базовыми локациями в виде некоторого "набора", будет ли это интересно авторам?

Во всех бочках затычка

Что может получиться, если совместить идею "дополняемой книги-игры" с сеттингом звёздных приключений и идеей боёв звёздных кораблей, всё это замешать на правилах в духе настольной игры? Какая-то вот такая идея была у меня при очередной попытке создать свою книгу-игру. Это принципиально книга-игра-настолка, правила оптимизированы именно под любителей осмысленного бросания кубиков и учёт вразумительного числа параметров на листе персонажа.

Правила просты и сложны одновременно, поэтому подаются "частями", полное описание системы лишь приложение к книге. Начальное приключение показывает как может быть использована игровая механика звёздных боёв и останавливается после развилки. В случае, если кому-то будет интересно дополнить игровым приключение – есть только два правила: соответствовать игровой механике и всегда, т.е. абсолютно всегда брать игрока из локации А и приводить в какую-то из локаций B, C, D. Чем-то это похоже на то, как мы играли в написание книги-игры на форуме, но чуть более упорядоченно.

В общем, как и ранее готов на любые предложения совместной работы, либо готов помогать информацией если найдётся одиночка, желающий продолжить работу самостоятельно.

Начало приключений.pdf

96.91 КБ

 

Загрузок: 50 раз(а)

Правила боя.pdf

692.35 КБ

 

Загрузок: 57 раз(а)

Шаблоны карточек кораблей.pdf

204.29 КБ

 

Загрузок: 42 раз(а)

Исходники проекта ДПКИ.zip

131.21 КБ

 

Загрузок: 45 раз(а)
Герой легенд

Это же "проект", разве нет?


_________________
Брату Леталю — пулю... эээ... медалю!
«Сейчас я научу вас, как правильно готовить!!1 Берём полуфабрикат...»
Во всех бочках затычка

Должно было стать проектом, но пока только его идея

Герой легенд

Вообще-то, когда мы эту мысль обсуждали, DestinyQuest еще не был издан. Очень многие велосипеды приходится самим изобретать, потому что никаких международных конвентов не проводится, и мы туда не ездим.

Немцы вроде что-то такое соорудили, "Всадники чего-то там", основная книга 1300 параграфов и есть дополнения.

Поклонники написали два боя с боссами для первых двух книг "Одинокого волка" – то есть такой себе отдельный мини-квест, который можно приложить к основной книге, а можно и отдельно (наверное, потому что у меня при чтении первого параграфа возникла мысль: "Как мой персонаж туда попал, и кто все эти монстры"?) читать.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.


Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь