Бросай пить. Бросай курить. Бросай кубик. Книги-ИГРЫ ? выбор всегда за тобой.

 
Путник

30 марта стартует совершенно новый конкурс — одноходовых текстовых игр.

Главное требование к играм, принимаемым на конкурс — они должны быть проходимы за один ход.

Сроки

Конкурс продолжается до 12го апреля. Тема конкурса будет опубликована на oreolek.ru 30го марта в полночь по Гринвичу (GMT).

Все поступившие на конкурс игры будут выложены на oreolek.ru после окончания срока приёма без проверки на запускаемость.

Победители будут объявлены внезапно и без предупреждения.

Как потратить эти 13 дней?

Экспериментируйте. Раскройте границы жанра. Покажите что-то абсолютно новое.

Вы можете написать серию из 13 маленьких игр. Либо вы можете написать одну игру. Либо вы можете отдыхать 12 дней, а потом написать игру за 2 минуты до конца срока.

Это — не конкурс на быстрое написание игр. У вас есть время и продумать игру, и написать, и отладить.

Примеры одноходовок

Парсерные одноходовки на английском языке: Pick Up The Phone Booth And Die, Aisle, I’ll, Rematch. Из не-компьютерных игр это прежде всего «данетки». В менюшных играх техника не развита.

Полный текст правил

Герой легенд

Confused Что подразумевается под "одним ходом"? Один переход? Very Happy

Добавил через 1 минута 25 секунд:

От данной цитаты на упомянутом сайте легче не стало:

Ход — это единичное изменение внутриигровой ситуации. Проще говоря, если в мире игры что-то поменялось — это ход. Если герой игры повернул голову — он совершил действие. Если герой подпрыгнул — он совершил действие. Если герой осмотрелся и затем подпрыгнул — он совершил два действия, игра прошла два хода.

Добавил через 6 минут 21 секунд:

Полистав страничку, начинаю подразумевать связь между одноходовкой и "Днём сурка"...


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!
Путник
Что подразумевается под "одним ходом"? Один переход?

Ходы считаются не технически, а логически. Если этот переход делает не герой, а игрок (например, в предыстории), то оно не засчитывается, так как игровой ситуации ещё нет. В конечном счёте всё зависит от игры, конечно. Прислушайтесь к здравому смыслу и не надо пытаться найти лазейку в правилах, и всё будет нормально.

Полистав страничку, начинаю подразумевать связь между одноходовкой и "Днём сурка"...

Действительно, это — один из способов сделать одноходовку. Классические одноходовые игры устроены именно так: одна статическая ситуация, в которой находится герой, и тьма-тьмущая вариантов выбора для него.

Герой легенд

"Один ход" – это всё равно получается последовательность нескольких действий (выборов) читателя. Иначе если один выбор то зачем стараться Smile


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!
Герой легенд

А я придумал эффектную фишку, не знаю если настроение будет сделаю одноходовую игру Smile


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Путник
"Один ход" – это всё равно получается последовательность нескольких действий (выборов) читателя. Иначе если один выбор то зачем стараться

Технически это может быть по-разному. Конкурс сильно «заточен» под парсерные игры — где игрок набирает команды, а не выбирает из списка действий. Но будет интересно посмотреть, как авторы решат проблему в меню.

Вы забываете, что выбор может быть один, но вариантов может быть много. Главное условие конкурса требует только того, чтобы один из этих вариантов завершает игру. Оно не требует, чтобы все из них тут же завершали игру.

Путник

Соревнование Одноходовок объявляется открытым!

Тему для конкурса предложил администратор IFWiki, автор бесчисленного количества прохождений и карт, один из самых опытных игроков Interactive Fiction и один из героев документального фильма GET LAMP David Welbourn.

Итак, тема Соревнования Одноходовок — транспорт. В вашей интерактивной истории должно играть ключевую роль какое-нибудь транспортное средство.

Удачи!

Герой легенд

Поезд Very Happy (кто был на сайте, поймёт о чём я).


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!
Знаменитый приключенец

Оффтоп и хулиганство. Заметка "Смекалистый" из газеты "Воин Советского За...я":
Сержант Сидоров держал оборону дикого афганского ущелья. Выход из ущелья прикрывал пакистанский танк. Сверху заходил американский вертолет. По обеим сторонам ущелья гарцевала душманская конница. "Это пи...ец!" – смекнул сержант.


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!