Хочешь быть героем? Будь им. Книга-Игра.

 
Меценат

ВВЕДЕНИЕ
Два соседних графства Ануир и Туранор раскинулись на лесистых холмах по обе стороны от полноводной и быстрой реки Крикс.
Ануир небольшое графство – состоящее из одного крупного города Дортмута с крепостью на холме, и двух небольших ремесленных городков Бонвиль и Ривервал. Крестьянские дворы и села хаотично разбросаны по всему графству.

Граф Ануира – его светлость Вильгельм по прозвищу «Длинный меч» созывает в свой замок Дортмут вассалов-рыцарей. Среди них в списке приглашенных значитесь и вы. Долг чести требует от вас явиться по первому зову вашего сюзерена и вы приказываете своему слуге седлать коня и надеваете на себя свои фамильные доспехи. На всякий случай вы берете с собой все необходимое для дальнего путешествия.

ПРАВИЛА ИГРЫ
Данный формат игры содержит в себе как элементы ФРПГ, так и элементы стратегических игр (найм бойцов, обеспечение провиантом, перемещения по дорогам, массовые сражения и осады замков).

Тематика игры – вымышленная история (аналог Европейских государств середины 15 века).

Генерирование персонажа

ПОМЕСТЬЕ
Вы представляете в этой игре рыцаря-дворянина. У каждого рыцаря есть свое небольшое поместье (дом) в одном из городов графства.

ТИТУЛ и ЧЕСТЬ
Каждый игрок-рыцарь получает в начале игры титул в зависимости от его ранга на форуме в виде иконок "клинков" нарисованных чуть ниже вашего аватара. Чем больше у вас клинков (количество сообщений на форуме) – тем выше будет ваш титул в этой игре и тем больше будет стартовый показатель Чести у вашего рыцаря.

1 клинок = джентельмен (Честь = 0)
2 клинка = сквайр (Честь = 1)
3 клинка = барон (Честь = 2)
4 клинка = виконт (Честь = 3)
5 клинков = граф (Честь = 4)

Уровень вашей Чести по ходу игры будет меняться (но не может быть отрицательным). В процессе игры рыцарь с наибольшим текущим показателем Чести получит различные бонусы. Задача игрока заработать как можно больше очков Чести (и выжить).

В игре используется система "Кодекса Чести"!!

Ваш рыцарь может получить +1 Честь за:
– Победа в бою или в поединке,
– победа на турнире
– признание других рыцарей (если они сами решают дать вам + 1 Честь з а какой-то ваш поступок),
– выгодная женитьба на женщине из более статусного рода.
– благородный поступок (подарить жизнь и свободу врагу-рыцарю, набожность, захват в бою пленника-рыцаря, пожертвование бедным и церкви…)
– добыл на общей охоте самый лучший экземпляр животного
– устроил всем пир-горой! (за свой счет)
– одолжил товарищу крупную сумму денег
и т.п.

Ваш рыцарь может потерять -1 Честь за:
– Воровство,
– нарушение данного слова или клятвы,
– нарушение святых заповедей (католических),
– грабежи и убийства мирных жителей (имеется ввиду своего королевства!)
– нарушение этикета (забыл обратиться к другому рыцарю с фразой "ваша светлость" или "милорд"; или грубо обратился или оскорбил рыцаря)
и пр.

ЭТИКЕТ
Титул указывает на то КАК следует обращаться к другому игроку-рыцарю –к графу и виконту – ваша светлость!
к остальным – милорд!
к знатным дамам – миледи или сударыня!
Это один из важных элементов этикета в игре.

ПАРАМЕТРЫ РЫЦАРЯ
Вам выдается 10 очков, которые вы можете рапределить между такими базовыми параметрами вашего персонажа:
Жизнь – ваша стойкость к болезни, падению с коня и пр.
Мастерство владения копьем - используется только в турнирах между рыцарями.
Мастерство владения мечем - используется в боях с врагами.
Мастерство всадника - влияеет на проверку теста – упал ли ваш рыцарь с коня в некоторых ситуациях (получил удар копьем на турнире; в бою конь перепрыгивает через препятствие и пр.)

ДЕНЬГИ И ПРЕДМЕТЫ
Каждому рыцарю от Мастера будет выдана некоторая сумма денег (в гульденах).
На эти деньги вы можете – нанимать бойцов в свой личный отряд, платить за еду для вашего отряда (в походе), устраивать пирушки, и пр. по сюжету.
Если ваш рыцарь попадет в плен к врагу, то вам так же понадобятся деньги, чтобы выкупить себя из плена.
Пока у вас есть поместье – вы по ходу игры можете собирать с него налог. Однако сбор слишком большого налога с ваших крестьян может привести к бунту (этот вопрос регулируется Мастером игры).

Вы можете дать своему персонажу некоторый набор предметов, которые на ваш взгляд могут ему пригодиться чтобы скрасить свою жизнь.

ВЕРНЫЙ СЛУГА
Вы можете выбрать для своего персонажа одного верного слугу. Разумеется, что кроме него у вас есть и парочка других слуг, это этот слуга отличается от прочих тем, что обладает особым умением.
Вы можете выбрать себе слугу из данного перечня:

Повар-дегустатор – защитит от попытки отравления – ( тест 50% успеха)
Телохранитель – защитит от физического покушения ( тест 50% успеха)
Оруженосец – если ваш рыцарь в ходе сражения попадает в ситуацию угрозы плена, то оруженосец ценой своей жизни спасает вас от пленения ( тест 50% успеха)
Бард – ходит и прославляет вас распевая хвалебные оды и баллады (может поднять вам +1 Честь на балу или на турнире – тест 50% успеха)
Медик – может поправить вам здоровье +1 Жизнь/в день после боя или турнира – тест 50% успеха
Егерь – поможет вам выследить крупного зверя на охоте – тест 50% успеха
Куртизанка – отравительница (во время пирушки можете использовать ее способность отравить другого рыцаря – тест 50% успеха); неуспех – Куртизанку ловят на «горячем» и убивают, а вы получаете -1 Честь.
Маркитант – добудет вам дополнительно еду для вас и солдат в походе – тест 50% успеха (провал теста – украдет у вас немного еды или денег)
Инженер – поможет соорудить мост или плот или осадное орудие – тест 50% успеха
Конюх – вам (+1) мастерство в управлении конем на турнире
Шпион – будет сообщать вам слухи и сплетни
Монах (духовник) – каждый раз, когда ваш рыцарь получает +1 Честь (Мастер тестирует кубиком и с вероятностью 50% вы можете получить дополнительно (+1 Честь)). Но если вы теряете -1 Честь, то можете потерять в результате теста -2 Чести.

ПРАВИЛО ТУРНИРА
Когда объявляется Турнир вы можете вызвать на бой любого рыцаря. Отказ от вызова (-1 Честь).
Победа в турнире определяется тестом Мастера:
Мастерство копья + кубик против Мастерства соперника + кубик.
Проигравший тестируется на Мастерство управления конем.
Провал теста = падение с коня (-1 Жизнь).
Победитель получает +1 Честь.

ОТРЯД РЫЦАРЯ
На свои деньги вы нанимаете из своих подданых три вида бойцов – лучников, всадников и копейщиков.
Цена найма:
лучник = 2 гульдена
всадник = 3 гульдена
копейщик = 1 гульден

В стражении между двумя отрядами важно у кого численное преимущество (двухкратное или более). Подсчитывается общая численность бойцов в отряде.
Мастер игры использует специальную таблицу "Соотношения сил" по которой бросает кубик и определяет исход стычки. Бой может состоять из нескольких стычек. Бой заканчивается если враг уничтожен или бежал из боя. В резутьтате каждой стычки вы или ваш враг теряют бойцов, из-за чего соотношение сил может измениться.
Если у вас есть двойное (или более) преимущество в лучниках или всадниках вы получите очень существенный бонус в силе при расчетах исхода стычки.

Если враг обороняется в замке (или занимает на местности более выгодную позицию), то получает существенный бонус к силе в стычке.

Если у вас есть осадное орудие – то вы получаете бонус при штурме.

Особенности типов бойцов:
Всадники не участвуют в штурмах замков, но быстрее перемещаются по карте местности, чем пехота и могут оступить из боя без потерь.
Лучники не участвуют в боях в лесу.
Копейщики универсальны.

ОТСТУПЛЕНИЕ ИЗ СРАЖЕНИЯ
Если в результате теста ваш отряд бежит, то вы теряете всех пехотинцев (разбежались!) Вам наново нужно нанимать отряд.

ПЛЕНЕНИЕ РЫЦАРЯ
Иногда проигранная вами стычка может привести к пленению вашего рыцаря. В эпоху среденвековья победитель почти никогда не стремился убить вражеского предводителя-дворянина. Гораздо выгоднее взять его в плен (получит +1 Честь) и потребовать от него выкуп. Родственники и друзья рыцаря могли его выкупить из плена. Однако если вашего рыцаря долго будут держать в плену, то его здоровье (Жизнь) будет уменьшаться и он может умереть.

ЕСЛИ ВЫ РЕШИЛИ УЧАСТВОВАТЬ В ЭТОЙ ФОРУМНОЙ ИГРЕ – заполните данную форму:

Имя рыцаря:
Его аватар: См. тут – http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=1886&postdays=0&postorder=asc&&start=25
Его титул:
Его герб: См. тут – http://commons.wikimedia.org/wiki/Scheibler_Armorial
Его девиз (не обязательно):
Жизнь = ??
Мастерство меча = ??
Мастерство копья = ??
Мастерство управления конем = ??
Верный слуга:
Личные предметы:
Состав вашего отряда вами будет определен после того, как Мастер выдаст вам стартовую сумму денег.

Добавил через 2 часов 33 минут 58 секунд:

Значимые в игре НПС за которых отыгрывает Мастер:

• Граф Вильгельм Лихтенберг – «Лонгсворд» – 65 лет
• Дочь графа Анна Лихтенберг (красавица, умница) – 18 лет
• Служанка-фрейлина Анны – Луиза Берн (дочь барона фон Берна) – 20 лет
• Герольд (судья турниров, знаток и хранитель рыцарских традиций) – Томас Рихтер
• Епископ (ваше преосвященство!) – Симеон Ануирский
• Барон – Дитрих фон Берн
• Эсквайр – Микаэль Флейман
• Баронесса (вдова 30 лет) – Жанна Дельбрюк
• Шут – Жак
• Сборщик налогов в графстве (еврей-банкир) – Мордыхай

Враги НПС королевства Туранор:
– граф Морган Мур – «Величавый»
• Барон – Олаф Нойман
• Эсквайр – Зигфрид Вульф
• Эсквайр – Ганс Краузе
• Наемник – Гельмут Шварц

дуэль33.jpg (57.1 КБ) : 15 раз(а)  Скачать
Бывалый авантюрист

Решил оформить персонажа. Если игра не начнется – все равно никто не в убытке.

Имя: Даймон.
Титул: Джентльмен.
Девиз: Бесславная смерть – худшая из смертей.

Жизнь: 3.
Мастерство меча: 4.
Мастерство копья: 2.
Мастерство всадника: 2.

Верный слуга: Медик.
Деньги: 0.
Личные предметы: [нет]

Отряд:
Всадники = 0.
Копейщики = 0.
Лучники = 0.

Герб/Аватар:

image010.jpg (7.33 КБ) Просмотров: 602 раз(а) 
image010.jpg