Прояви фантазию! Сыграй в книгу-игру.

На страницу 1 2  >

 
Меценат

Форумная блиц-Игра – «БЫСТРЫЙ И МЕРТВЫЙ» (жанр – вестерн)

Введение
Ничем не примечательный городок Сандервиль на границе с Мексикой не отличался ничем особенным – салун, гостиница, почтовая станция дилижансов, пару магазинчиков, лавка аптекаря и четыре десятка домиков выстроенных вдоль центральной улицы городка.
Городок быстро разрастался. За последние два года численность его жителей увеличилась вдвое. А все благодаря оживленной торговле скотом. Точнее говоря, «торговлей» это можно было назвать с большой натяжкой. Местные ковбои занимались кражей скота на мексиканской стороне. Они пригоняли угнанный скот в Сандервиль, где перепродавали заезжим перекупщикам и скотопромышленникам. Те в свою очередь гнали стада дальше на северо-восток (в Канзас) и продавали втридорога.
Нужно сказать, что и мексиканцы не оставались в долгу и тоже совершали бандитские набеги, угоняя скот местных фермеров. Часто происходили стычки и перестрелки, которые оставляли после себя заметные следы в виде свежих могил на кладбище Сандервиля.
Вся эта неспокойная приграничная обстановка потребовала организации безопасности в Сандервиле и жители городка выбрали своего шерифа.

Начало
Три дня назад произошло событие, всколыхнувшее весь городок. Какие-то бандиты напали на ферму Дика Фароу и угнали его скот. Это ранчо находилось совсем неподалеку и попадало в зону юрисдикции шерифа Сандервиля, так что ему пришлось съездить на ферму и хорошенько все разузнать.
Под вечер шериф вернулся в городок и зашел в салун, чтобы немного промочить горло и переговорить с хозяином салуна…

ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ:
Игра расчитана на быстрый отыгрыш (максимум за неделю). Частота действий игроков (2-3 хода в день). Игровая ситуация сконцентрирована внутри одно Места действия (салун) и не предполагает каких-то перемещений персонажей по городу. Этот игровой модуль можно условно отнести к жанру психологического боевика Smile
Минимальное количество игроков = 4

Генерирование своего персонажа сводится к распределению очков опыта по параметрам – Жизнь, Внимательность, Реакция, Меткость и одного отрицательного качества характера.

Используемое оружие:
деринджер
кольт
винчестер
дробовик

У каждого оружия есть свои плюсы и минусы (об этом позже).
Каждый персонаж получит от Ведущего свою личную игровую скрытую Цель, которой он должен добиться в игре. Как он будет достигать этой цели – его личное дело Wink

Перестрелка возникнет неизбежно! Very Happy Поэтому стрельба начнется как только кто-то из игроков (или НПС) объявит, что он выхватывает свое оружие.
С этого момента игра переходит в сплошную стрельбу (механика боя позже).
Игрок достигает своей цели, если получил то что ему было нужно (согласно скрытой от других Цели) и при этом чтобы не был убит ни один мирный житель. На персонажа-бандита это ограничение разумеется не распространяется. Если персонаж убит, то его игрок проиграл! Very Happy

После того, как наберется минимум 4 игрока я выложу пояснения по генерированию перса и правила боевки.

Путник

Весьма любопытно что из этого получится

Герой легенд


(на фото слева)

Мистер Джерри Боунс, "Толстяк Джерри".

Здоровенный мужик, лохматый, высокий и широкий. Те кто не видел, как он влетает на своего коня "Левиафана", считают его толстым.
Характер шумный, деятельный, бурный. Не дурак выпить, нь обычно сохраняет голову.
Владелец небольшой скотоводческого ранчо в окрестностях Сандревиля, один из немногих, кто пытается вести "честный бизнес". Естественно это понятие довольно широкое для Дикого Запада, и частенько своё дело приходится защищать с ружьём в руках. Да и найти работников довольно проблематично, платить большую зарплату, больше 10 долларов в месяц затратно, а большинство местных ковбоев предпочитает работать за ту же сумму 1-2 раза в месяц на угонах скота, чем целый месяц на выпасах или в конюшне.
И в этот раз Джерри заехал в Сандервиль в поисках свежего пополнения работников. Самое верное место, где можно разузнать новости и поискать людей – салун. Там он и завис.
Сейчас сидит, пьёт огромную кружку пива, пинты на 3. Карабин марки "винчестер" стоит прислонённый к стулу.

Инвентарь:
Конь "Левиафан" в стойле при салуне,
Винчестер,
нож в голенище,
Около 30 долларов


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Меценат

"Толстяк Джери" подходит. Однако, далее игроки могут выбрать только из следующего списка.
Есть следующие вакантные роли (персонажи):
Шериф
Джентельмен мексиканской внешности (можно и просто мексиканец)
Джентльмен франтовато и модно одетый
Индеец полукровка (скорее всего из племени апачи)
Средних лет простоватого вида бывалый ковбой (один глаз перевязан)

Раз уже начали выбирать оружие, то вынужден выложить информацию по параметрам героев и по оружию, чтобы потом не начали лихорадочно менять оружие своим героям Very Happy

Ваш персонаж обладает следующими игровыми параметрами:
Жизнь – если показатель жизни упадет до нуля, вы погибли.
Реакция – чем больше показатель вашей Реакции, тем быстрее вы выхватываете свое оружие наизготовку, и получаете право стрелять в противника первым.
Меткость – чем выше ваш показатель меткости, тем больше шанс, что вы попадете в цель.
Внимательность - чем выше показатель, тем больше вы получите от Ведущего информации о других персонажах и обстановке вокруг вас (особенности внешнего вида персонажей, их нюансы их психологических реакций на чьи-то действия и слова, просто подсказки по ситуации...)

Чтобы создать своего игрового персонажа вы должны распределить по этим четырем параметрам 5 единиц.

ОРУЖИЕ
1) двухзарядный меленький пистолет деринджер – его легко можно спрятать в кармане. Бонус в Реакции (+2) и штраф к Меткости (-1).

2) винчестер – бонус в Меткости (+1) и штраф в Реакции (-2).

3) дробовик – двухзарядный – штраф к Реакции (-3), но при попадании сразу убивает врага.

4) кольт – не имеет штрафов и бонусов.

5) нож – бонусов и штрафов к Реакции и Меткости не имеет, но может быть использован только если стоите вплотную к врагу (метания ножей не будем использовать).

Двухзарядные (деринджер и дробовик) после двух выстрелов требуют перезарядки (пропус одного тура стрельбы).

Все виды оружия (кроме дробовика) наносят при попадании 1 Ущерб Жизни.

ИГРОВАЯ КАРТА
Выложу позже карту салуна. Поле 8Х7 клеток (почти как в шахматах). Стартовая расстановка персонажей и НПС будет указана на карте. По ходу игры можно перемещаться указывая при этом в какую клетку поля салуна вы перешли.
Зачем это нужно? Чтобы когда начнется перестрелка всем было точно понятно – ГДЕ и КТО сейчас стоит. Это важно поскольку линия огня может оказаться перекрыта другими героями или НПС или между вами и врагом окажется стол или прилавок (это снижает Меткость на (-1)).

БОЕВКА
Последвательность процедуры стрельбы:

1) Как только кто-то из игроков-персонажей объявляет что он выхватывает оружие, с этого момента каждый игрок высылает мне сообщение (в личку) с указанием в КОГО он сейчас будет стрелять! (или пишет что он не стреляет).
2) Я сам тестирую (кубиком) каждого участника на его параметр Реакции и затем сообщаю на форуме очередность стрельбы игроков.
3) Затем тестирую Меткость каждого, чтобы определить попал или нет. Если попал, то пишу это на форуме.
На этом первый тур стрельбы закончен.

Второй тур начинается с заявки игроков на перемещение или стрельбу.
Если игрок заявил перемещение, то указывает номер квадрата куда он перемещается. Если два игрока прислали заявку перемещения в одно и то же место, то первым я перемещаю туда того, кто первым прислал эту заявку. А второй остается без перемещения! Very Happy
Дальность перемещения = максимум на 2 квадрата (но не может в этом туре стрелять) или на 1 квадрат и может стрелять. Перемещаться можно и по диагонали на поле.

Затем все повторяется как в первом туре (но уже без теста Реакции) – в кого стреляете? + тест Меткости (попал или нет) + итог стрельбы.

Между турами перестрелки НПС тоже могут как-то действовать и перемещаться или даже стрелять Very Happy
После каждого тура на форуме будет выкладываться карта поля, где будет видно где и кто находится в данный момент.

Если есть вопросы по этим правилам – спрашивайте.

Добавил через 48 минут 17 секунд:

пирмер поля салуна

Вот пример поля салуна с расстановкой персонажей и НПС.
Одна дверь + два окна + 4 стола + 1 прилавок.

Добавил через 9 минут 32 секунд:

Как определять – заслоняет ли что-то или ктого вам цель?
Провести воображаемую линию межжду центром вашего квадрата и центром квадрата цели! Если на пути линия пересекает хоть немного препятствие – то цель заслонена и вы при стрельбе получаете штраф (-1) Меткость. Ну и при специальном тесте (вероятность 50%) можете случайно попасть в невинную жертву НПС Very Happy

ПОПАДАНИЕ – вы попали в цель, если набрали 6 или более очков Меткости.
Например – Дикий Билл Меткость = 3 имеет винчестер (+1 Меткости) – итого = 4.
Бросаем кубик – выпало 2
Меткость 4 + 2 (кубик) = 6!!! (попал)

А если бы враг был за преградой, то промазал бы (т.к. имел бы штраф к Меткости (-1) Very Happy

поле салуна2.jpg (52.68 КБ) : 14 раз(а)  Скачать

Выглядит интересно. Историю надо писать или выдашь?

Меценат

Стриж

Историю написать можно. Но не наделять героя какими-то явными Целями (т.е. не указывать ЗАЧЕМ герой приехал в этот городок и зашел в этот салун). По логике этого никто не должен знать – как и в нашей реальности. Смысл игрового модуля как раз и заключен в том, что зают друг друга лишь шериф, бармен и девка в салуне. Остальные герои – это неизвестные посетители (ковбой, проезжий пассажир дилижанса и пр.). Кто они и какова их личная история никто не знает. Исключение – шериф (частично его историю могут знать другие т.к. он официальное лицо и известен в соседних городках).
Описать можно внешность и оружие своего героя. Количество денег не более 10-20 долларов.
А игровую сюжетную ЦЕЛЬ я дам каждому герою(в личку). Герой выигрывает если достиг своей личной цели и выжил Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд
писал(а): Таро
Количество денег не более 10-20 долларов.

А зачем упоминать деньги, если большинство поляжет, и в скором времени игра кончится? Smile


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!
Меценат

Первая фаза игры будет обычная – разговаривают, ходят, играют в карты (деньги нужны), присматриваются, покупают у бармена свежий номер газеты "Канзас-ньюс", платят проститутке, отдают старый долг, дают задаток при найме ковбоя... И это не пустые игровые действия! Т.к. это дает игрокам дополнительную инфу или какой-то боевой бонус. Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд

Ну и где остальные ковбои? Чего-то исчезли все.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Меценат

НЕГЛАСНЫЕ ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ (кодекс чести на диком западе)
• Уважительно относиться к женщинам (даже к проституткам). Оскорбление в вашем присутствиии даже незнакомой вам женщины, требует от любого приличного джентельмена стать на защиту ее Чести. Особенно если вы являетесь представителем власти.
• Старались первыми не вынимать кольт – иначе это 100% провоцировало перестрелку.
• Даже если шериф убивал бандитов граждане города этого не поощряли ибо предпочитали, чтобы шериф решал все проблемы в городе без стрельбы.
• Убийством (и бесчестным поведением) считается выстрел во врага без предварительного предупреждения его сдаться и бросить оружие или выстрел со спины или выстрел в безоружного врага. Особенно если нет свидетелей, которые подтвердили бы ваше корректное поведение с врагом в ходе перестрелки.
• Стараться пленить (вырубить), а не убить врага.
• Только явное словесное оскорбление и провокация являются оправданием за выхватывание кольта первым.
• Чаще судили того, кто первым схватился за кольт, если не было обстоятельств угрожающих его жизни или Чести.
• Если враг бьет вас кулаком или стулом, а вы выхватываете кольт и убиваете его – вы преступник. Нужно отвечать врагу его же средствами и не превышать необходимой самообороны. Иначе вас могут обвинить в убийстве.
• Если враг бросил оружие или заявил что сдается и поднял руки – то в него стрелять нельзя. Если вы застрелили такого врага, то вас могут посчитать преступником.
• Прилюдное (провакационное) обвинение другого человека во лжи или краже чужого имущества является большим оскорблением и дает законное право обвиняемому первым выхватить кольт, чтобы застрелить обидчика.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Во всех бочках затычка

Ну, а игра-то будет или как?

Во всех бочках затычка

Забыл сказать, что взял бы "Джентльмен франтовато и модно одетый", можно получить его квенту?

Меценат

Джу, я отослал тебе в личку твою вводную.
Извините – больше игроков я не смогу принять для этой блиц-игры.

Дима, забудь все правила что я писал в ветке по этой формумке. Играем просто словеску. Никаких параметров Жизнь, Меткость и пр. нет. Общение, вопросы-ответы, заявки действий в личку Ведущему или сразу серию действий (чтоб быстрее было). Вся игра крутится в одной локации (салун и вокруг него).

Ьоевка простая – кто заявил, что выхватывает кольт из кобуры – тот получает право первым стрелять. Попал или нет зависит не от кубика, а от ситуации, здравого смысла и произвола Ведущего (кажется это справедливо!) Very Happy

Отписки персов-игроков в двух форматах:
1) если действие игрока-перса внешняя (типа встал, подошел к ..., спросил...) – то пишите в самой ветке (тут);
2) если заявка игрока каксается личной внутренней информации (типа – я более внимательно присматриваю за ПНС №1 – Что замечаю? Или я незаметно делаю знак пальцем НПС №4, и указываю ему на дверь, давая понять, что хочу с ним переговорить наедине на улице) – такую заявку надо писать в личку Ведущему.
Окей?

По техническому вопросу – Я что-то растерялся (или это от жары и усталости за день? Smile .
Как мне отписывать сюжет сразу для двоих игроков? Ведь один игрок ничего не должен знать о каких-то действиях и информации, которая поступает другому игроку.
Большинство инфы придется писать в лички игрокам, и лишь общие события в этой ветке. Так?

Во всех бочках затычка

Когда игра польётся, разделим тему на обсуждение и игру, ок?
По техчасти:
пишешь тэг priv (есть кнопка в быстром ответе), в появившемся вместо "имя" пишешь через запятую тех, кто УВИДИТ это сообщение. Имя надо писать ТОЧНО так какое использовано на форуме (т.е. лучше его копипастить).
Дальше пример (добавлены пробелы чтобы не отрабатывало, нужно без них):
[ priv=Таро,Эргистал ]
сообщение
[ /priv ]

Герой легенд

Во первых, вынеси ролёвку в отдельную от набора и обсуждения правил тему.

А как общатся, вариант
а) полностью в личку, даже выкладывать посты в теме будешь ты, так можно даже ники игроков зашифровать и кто-кем играет, и контролировать чтобы глупость не ляпнул,
б) смешанный, общее описание в тему, остальное в личку.
в) полностью открыто, секретов нет. Если один заметил что кто-то подмигнул другому, то и второй игрок увидел.

Добавил через 1 минута 49 секунд:

А точно забыл про этот замечательный тег!


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Во всех бочках затычка

Отделил-таки начало игры: http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2077

Меценат
Герой легенд

_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Меценат

А можно в одном сообщении писать сразу несколько текстов для разных игроков, чтобы каждый кусок текста мог видеть только конкретный игрок?

Пробую тут!

Герой легенд

Включаем музыку.
http://www.piter.fm/artist/frankie_laine/song_1033358

Подскажите пожалуйста, как музыку для атмосферности включить?

Таро, получил 2 сообщения

Скрытое сообщение:
Этот текст должен увидеть только Эргистал!!!!!
Скрытое сообщение:
Этот кусок текста должны увидеть оба игрока!!!!


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Во всех бочках затычка

Чтобы добавить музыку, надо найти файл в mp3, и уеазать:

(если в инете прямых ссылок нет, можно временно на форум положить)


Добавил через 1 минута 24 секунд:

mp3 я нашёл здесь: http://gethotfree.eu/search/mp3/1/bsb-frankie-laine.html

А плеер чего-та не отобразился (((

Герой легенд

Таро

Я конечно не Гудлейфр, чтобы придираться по мелочам.

НО как минимум. На диком западе в 16 лет не бегают в коротких штанишках, это возраст мужчины , помощника отцу и добытчика. А тот кого ты описал лет 10-12 максимум.
И два! доллара за чай крутовато даже для дикого-дикого запада, это месячная зарплата ковбоя!


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Герой легенд

Чай в два-три раза дороже золота... Смотря где. Evil or Very Mad

Кстати, по поводу денег. Почитав американскую фантастику, пришел к выводу, что учитывать гиперинфляцию – это слишком много ноликов рисовать, а не учитывать – выходят смешные суммы (в этом отношении "Машина Смерти" Вэнса – это очень-очень грустная сказка, которую впечатлительным драконам лучше не читать). Поэтому возникла идея, раз уж валюта перестала быть деньгами (то есть золотом и серебром), указывать цены не в валюте, а в деньгах. Можно в унциях и золотниках, можно в граммах.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

Прошу прощения за небольшой тормоз в ролёвке, был в командировке смогу отписаться ближе к ночи.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Знаменитый приключенец
писал(а): Таро
Большой таракан осторожно выполз из-за стола

Very Happy Very Happy Very Happy
писал(а): Таро
уродливые тени от домов и бараков

писал(а): Таро
произошло ограбление. Трое неизвестных бандитов угнали скот

Тоже неплохо.

Вот поэтому я и пишу, что "говорилки" не допускают такого вживания, как обычные РПГ.


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!

На страницу 1 2  >