Привычный порядок страниц прерви
И волей своей Героя веди.
В твоих руках не обычная книга-
В каждой главе живая интрига.

 
Путник

Здесь будут храниться квенты
Теперь поговорим о том, как вы будете создавать своих персонажей.
В квенте должны быть указаны следующие моменты:

Имя:
Раса:
Класс:
(Класс не несет никакой особой смысловой нагрузке. Он здесь лишь для того, чтобы было проще понять что из себя представляет персонаж)

Характеристики:
Сила – Физическая сила персонажа. Способность выбить дверь или чьи-то зубы, Отогнуть прутья решетки. Удержать товарища, висящего на краю скалы и т.д.
Ловкость – Грация, скорость, рефлексы.
Выносливость – Насколько Вы здоровы. Отражает ваш иммунитет, способность сопротивляться боли, ядам, бежать продолжительное время, долгое время обходиться без пищи, воды, еды.
Мудрость – Совокупность жизненного опыта, интуиции, и внимательности.
Интеллект – Совокупность знаний и способности быстро строить логические цепочки
Обаяние – Внешняя привлекательность, умение вести себя в обществе, а так же, умение располагать собеседника к себе
Каждая характеристика может быть развита либо "плохо", либо "средне", либо "хорошо". Количество "хороших" и "плохих" характеристик должно быть равным.

Скиллы:
Скиллы – то что умеет ваш персонаж
Итак, каждый скилл так же делится на 3 степени качества (Плохо, средне, хорошо). на распределение между скиллами есть 10 очков. Скиллы должны описывать то, что умеет ваш персонаж. НЕ стесняйтесь фантазировать. Владение доспехом вписывать не нужно, в то время как владение щитом – надо. Кроме того, владение оружием – отдельный скилл. Можно выбрать владение, к примеру мечом, но в скобках надо указать каким конкретно типом мечей вы владеете. Другими мечами вы так же сможете сражаться, но делать это будете чуть хуже, чем основным, но лучше, чем любым другим видом оружия
Пример:
Владение мечом (двуручный) – хорошо (3 очка)
Магия искажения – плохо (1 очко)
Путь мести – 1 очко (плохо) (пути – клирическая магия, о ней буду говорить с теми игроками, что захотят взять себе клириков, отдельно)
Травничество – средне (2 очка)
Знание религии – хорошо (3 очка)

Фит:
Какая-то отличительная черта вашего персонажа. Опять же фантазируйте. Это нынче не запрещено.
Пример:
Расист (+ в бою с представителями любой другой расы. – в диалоге с представителями любой другой расы)

Внешность:
Максимально подробно описать внешность

Характер:
Описание характера персонажа

История:
Самая интересная часть квенты История должна быть максимально полной. Учтите, от вашей истории в модуле будет многое зависеть

Инвентарь:
Пишите любые немагические вещи в пределах разумного

Знаменитый приключенец

Имя: Грокнак
Раса: Человек
Класс: Вышибала

Характеристики:
Сила: Хорошо
Ловкость: Средне
Выносливость: Хорошо
Мудрость: Средне
Интеллект: Плохо
Обаяние: Плохо

Скилы:
Дробящее одноручное: Хорошо (Кистень, Шестопёр)
Бой на ножах: Хорошо
Кулачный бой: Хорошо

Фит:
Нахождение общего языка с пьяными и эффективное усмирение их. В случае потасовки Грокнак знает как легче сбить пьяного с ног.

Внешность:
Во многих трактирных потасовках и бесчисленных зуботычинах, физиономия Грокнака претерпела сильные изменения, от его первоначального вида. Неоднократно сломанный, сплюснутый нос, завёрнутые уши, отсутствие части зубов не придают особого шарма и изысканности внешнему виду Грокнака, но добрые глаза выдают в нём широкой души человека, которого любят дети, игнорирующие всеобщие клише и штампы внешности. На его могучих плечах они любят разъезжать и выкрикивать свои детские шалости.

Характер:
Никто не назовёт Грокнака злым и жестоким, хотя, если его не знать лично, то и поверить в обратное тяжело. Грокнак просто выполнял всю жизнь свою работу, но ведь он не считал врагами тех, кто слишком увлёкся вином и решил немного размяться. Те немногие, которые рискнули познакомиться поближе с трактирным вышибалой, будут с пеной у рта доказывать, что Грокнак отзывчивый и чуткий.

История:
Грокнак всю свою жизнь работал трактирным вышибалой. Выкидывал особо буйных гуляк, которые успокаиваться не хотели по-хорошему. Работодатели любили его за качественную работу и спокойный нрав, который не позволял громиле разворотить таверну во время выкидывания из неё очередного пьянчужки. И всё бы так и продолжалось неизвестно сколько времени, если бы однажды, под видом нищего шаромыги, в трактир не просочился сын какого-то то ли графа, то ли герцога, а может и барона? У Грокнака тогда не было времени выяснять все геральдические изыски, а пришлось ему спешно седлать своего коня и делать ноги. А всё из-за того, что сильно приложил по головушке этого самого дворянина, когда он начал буянить в трактире, и тот чуть не помер, а как смог говорить, то вся стража кинулась искать вора и грабителя, который якобы напал в подворотне на именитого прохожего. И пришлось Грокнаку бежать из города от несправедливого возмездия. Бежал он долго и пылко, минуя множество деревень и других обжитых мест, пока, наконец, не понял, что погоня давно отстала и можно вздохнуть свободно. А добрался он таким образом до какой-то деревни, в которую его ещё никогда не заносило.

Инвентарь:

Золотая лютерна:
Серебряная аргента: 2
Медный грош: 247

Ездовая лошадь Тыковка.

Кистень (не боевой, а оглушающий. В кожаном мешочке зашита вязкая не застывающая глина)
Шестопёр (о восьми перьях с заточенным шипом на овершии)
Длинный нож (порядка 12 дюймов)
Кожаная кираса с подшитым кольчужным полотном.
Прочные недорогие холщовые штаны и рубаха. Сверху плотная куртка. Дорожный плащ.
Рюкзак, спальное войлочное одеяло, ложка, миска-котелок (эдакий гибрид по спец.заказу у кузнеца), кремень и огниво, оселок


_________________
Копал, копаю и буду копать! Меня древность позвала=)
Свободный искатель

Имя: Драбант
Раса: Человек
Класс: Разбойник

Характеристики:
Сила: Хорошо
Ловкость: Плохо
Выносливость: Хорошо
Мудрость: Средне
Интеллект: Средне
Обаяние: Плохо

Скиллы:
Владение топором (двуручный) – Хорошо
Кулачный бой – Средне
Следопыт – Хорошо
Ловушки (капканы, западни) – Средне

Фит:
Знание повадок зверей, спопобность отыскать и выследить любое живое существо, хороший охотник. Неравнодушен к вину, женщинам и песням.

Внешность:
Драбант – как нельзя лучше подходит этому здоровяку. Мужик невысокого роста, но при этом непропорционально широк в плечах, мускулист. Кулаки размером с хороший булыжник, если врежет, мало не покажется. Бритая голова, с оттопыринными маленькими ушами, сразу переходит в плечи. Лицо отмечено глубоким коротким шрамом под левым глазом. Глаза серые, холодные, загляни в них и тебя дрожь пробьет. На левом плече татуировка – "Wein, weib und gesang" (Вино, женщины и песни).

Характер:
Злопамятлив, мстителен, жесток с врагами. Но при всем при этом – приятный собеседник, имеет харизму, что распологает людей к нему (тех, естественно, кто не догадывается о его ремесле), любитель весело и шумно провести время в трактирах. Бережливость – это не его конек, деньги текут сквозь пальцы, как вода, что снова и снова заставляет его "идти на работу".

История:
Драбант был старшим егерем в доме Гриффонхарт. Ремесло в его семье передавалось от отца к сыну. Его отец и дед были егерями. Как-то, во время очередной охоты на кабана, организованной домом Гриффонхарт для знатых особ остальных домов Совета 12-ти, произошел несчастный случай. Племянницу Стервы задрал смертельно раненый кабан. В произошедшем, естесственоо обвинили Драбанта, хотя, по сути, его вины в этом небыло. Девушка сама спрыгнула с лошоди, кинулась с узким стилетом, зажатым в правой руке, на загнанного в ловушку кабана, чтобы добить его. Она была храброй и умелой охотницей, но своенравна и старптива, так же как и ее тетка. На все увещевания и предостережения егеря она ответила призрительной ухмылкой. Она была одурманена жаждой крови и это ее и погубило. Клара Гриффонхарт приказала убить Драбанта. Но ему удалось бежать от солдат, присланных ею. Во время короткой стычки, четверо солдат были им убиты, а четвертый, личный телохранитель хозяйки, Гриюр, – сбежал, будучи тяжело раненым. В память об этом, у него остался глубокий шрам под левым глазом, который начинал зудеть каждый раз, когда он слышал о доме Гриффонхарт. За его голову была назначена награда, и, будучи объявленным вне закона, Драбанту ничего больше не оставаось, как податься к лесным братьям. После очередного удачного разбоя в лесу, он, как всегда это случалось, отправился в близлежащую деревеньку, чтобы спустить всю добычу в трактире на вино и женщин.


Инвентарь:

Золотая лютерна: 0
Серебряная аргента: 10
Медный грош: 122

Обоюдоострый двуручный топор.
Охотничий нож.
Стилет.
Куртка из дубленой кожи с частыми медными клепками в области груди и плечь.
Кожанные штаны, легкие ,но одновременно прочные и износостойкие.
Егерьский плащь зеленого цвета с капюшеном.
Вещьмешок: огиво, курительная трубка, кисет с табаком, три ломтя вяленной оленины,
две луковицы, краюха хлеба и головка сыра, фляга с вином.



Последний раз редактировалось: rosk (Вс Фев 06, 2011 19:58), всего редактировалось 4 раз(а)
Меценат

Имя: Тристан
Раса: Человек
Класс: наемный убийца

Характеристики:
Сила: Плохо
Ловкость: Хорошо
Выносливость: Плохо
Мудрость: Плохо
Интеллект: Средне
Обаяние: Средне

Скилы:
Арбалет (маленький): Средне
Метание ножей: Хорошо
Бесшумное перемещение (скрытность): Хорошо
Воровство: Средне

Фит:
метание ножей
хорошее зрение ночью
лазание по деревьям и крышам
Удачлив

Внешность:
28 лет. Среднего роста. Худощавый и жилистый. Немного сутулый. Острые черты лица. Темные пронзительные глаза глубоко посажены. Темные длинные волосы собраны в хвост сзади.

Характер:
Авантюрист по натуре. Любит пошутить, хотя далеко не все понимают суть его шуток. Имеет резкие перепады в настроении – то флегматично спокоен и рассудителен (до болтливости), то срывается и впадает в ярость (часто по пустякам). Мсителен (серый кардинал) – часто старается достичь своих целей направляя действия других так, чтобы они не догадались, что действуют не по свей воле. Не любит больших и шумных компаний. К выпивке почти равнодушен (быстро пьянеет и засыпает). Эстет – любит красивые вещи и особенно красивых девушек (но не склонен строить долговременных отношений). К деньгам и богатству относится философски – "есть деньги – хорошо; нет денег – ничего страшного". Презирает – богатых, знатных и тупых.
Не любит глупо рисковать.

История:
Родился в семье ремесленника (столяра) в портовом городе. Родители хотели видеть свое чадо ученым и потому отдали в обучение местному аптекарю. Отец рано умер семья разорилась и пришлось бросить учебу и зарабатывать в порту при помощи небольших краж и мошенничества. Вскоре попал в поле зрения одной из воровских гильдий, куда вскоре и вступил.
После одной любовной истории (прокрался ночью в дом вельможи и силой овладел его 15-летней красавицей дочерью) – пришлось бежать из города. Примкнул к актерской труппе, где освоил актерское искусство (кроме этого выступал со своим коронным номером – метал ножи с завязаными глазами в живую мишень). Но вскоре покинул театр. Имея старые связи с купечеством мыкался по городам и зарабатывал как наемный убийца (устранял мелких конкурентов купцов).

Инвентарь:
Тонкий и крепкий волосяной канат (30м)
Три наручные тряпичные куклы – Купец, Невеста и народный персонаж (Жак)
Медицинский дорожный набор:
Мазь от ожогов
Заживляющая раны мазь
Обезбаливающее (наркотик)
Слабительное
Снотворное
Яд
Любовная микстура (гишпанская мушка) Very Happy

Золотая лютерна:
Серебряная аргента: 6
Медный грош: 200

Арбалет и 15 болтов
Короткий меч (20 дюймов)
метательные ножи (6 шт.)
Длинная боевая палка (в рост)
Кожаная толстая стеганная куртка (от дробящих и режущих ударов).
Кожаные штаны, куртка безрукавка и шестяная рубаха. Дорожный плащ с капюшоном. Сапоги в обтяжку – высокие до колен.
Рюкзак, спальное войлочное одеяло, ложка, маленький медный котелок, фляга с водой, кремень и огниво, перец, соль, маленький фонарь с слюдяными стеклами и запас свечей (5 шт.), сухари, пару ломтиков сушеного мяса кабана, мешочек сушеного винограда (изюм).

_________________



Последний раз редактировалось: Таро (Вс Фев 06, 2011 19:40), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

Имя: Фириат
Раса: Эльф Крови
Класс: Лучник

Характеристики:
Сила: Средне
Ловкость: Средне
Выносливость: Хорошо
Мудрость: Плохо
Интеллект: Средне
Обаяние: Средне

Скиллы:
Владение коротким луком – Хорошо
Следопыт – Слабо
Магия Искажения – Хорошо
Выживание – Хорошо

Фит:

Внешность:
Как и все эльфы – высокого роста, худощав, красивое, но довольно хмурое лицо с мужественными чертами лица, которые портят его эльфийскую красоту. Красноватый оттенок кожи, выдающий в нём эльфа крови, светлого цвета волосы, глаза цвета серебра.

Характер:
Поговорка "Себе на уме" – это про него, ну или можно сказать, что он настоящий эльф крови – горяч и вспыльчив, впрочем старается не расходовать силы в пустую, поэтому иногда его всё-таки трудно вывести из себя. Терпеть не может спорить сам, и слушать спор других – это даже способно вывести его из себя. Разговорчив в меру – в основном с теми, кто ему интересен, но может быть молчалив с чужаками.

История:

Инвентарь:

Золотая лютерна: 0
Серебряная аргента: 10
Медный грош: 75

Отличного качества эльфийский короткий лук, за спиной – колчан с 32 стрелами.
Длинный нож на поясе
Куча всяких мелочей, полезных для выживания (иголки, булавки, огниво, нитки, лезвие для бритья и т.п.)
Одежда: куртка и штаны из дубленой кожи

Имя: Мариса
Раса: Человек
Класс: Маг

Характеристики:
Сила: Плохо
Ловкость: Средне
Выносливость: Средне
Мудрость: Средне
Интеллект: Средне
Обаяние: Хорошо

Скилы:
Алхимическая магия: Хорошо
Некромантия: Средне
Владение ножом: Средне
Верховая езда: Средне

Фит:
Умеет предчувствовать опасность.
Отличный слух.

Внешность:
Девушка среднего роста, 19 лет. Марису можно было бы назвать красивой, если бы она не прятала свою красоту. Природа дала ей густые длинные волосы темного цвета с медовым оттенком, большие карие глаза и смуглую кожу. Фигурой тоже не обделена: плавные линии стройного тела привлекли бы внимание каждого мужчины. Однако «радовать глаз» Мариса не собирается. Одевается подчеркнуть просто и даже небрежно. Широкие темные брюки с потайными карманами, просторная рубаха и темный плащ с призваны скрыть ее женственность. Волосы обычно заплетает в косу и прячет под плащем.

Характер:
Мариса своенравна и уверена в себе. Жизнь заставила ее рано повзрослеть и сделала достаточно самостоятельной. Неплохие же способности к магии эту жизнь весьма облегчили. Несколько высокомерна, так как знает цену своему таланту. Порой резка, бесцеремонна и цинична. Однако для близких может быть открытой и доброй.

История:
Родилась в зажиточной семье. Отец Марисы был советником главы города и неплохим дипломатом. Однако обязан своим чином он был не столько собственному разуму и связям, сколько прирожденной способности к психокинетике. С ее помощью Гарольду Бранеру удавалось уладить даже самые сложные споры в пользу своего господина.
Бранер мечтал о сыне, однако два его сына умерли в младенчестве от чумы. Мариса стала третьим ребенком в семье. Вскоре после ее рождения чума забрала в след за братьями и ее мать. Девочка чудом осталась жива. Бранер любил дочь, но держал в строгости, воспитывая из нее скорее сильного наследника, нежели нежную леди. Заметив, что Мариса унаследовала его талант, Гарольд помог ей развить его, да и сама девушка всячески старалась совершенствовать прирожденную магическую способность. Вскоре у нее начали проявляться даже некоторые способности к некромантии.
Однако спокойная жизнь Бранеров продолжалась недолго. Гарольд добился высокого положения в обществе, однако это сделала его жизнь куда более публичной, чем этого требовала его безопасность. Слухи о том, что у городского дипломата в рукаве спрятан запрещенный туз, дошли до врагов императора, которые захотели использовать магические способности Гарольда в весьма нелицеприятных целях. Узнав об этом, Бранер решил бежать вместе с дочерью. Однако сделать это ему не удалось, и в схватке с Гончими маг был убит. Марисе чудом удалось спастись, и теперь она скитается по свету в поисках своего места.

Инвентарь:
Серебряная аргента: 12
Медный грош: 170

Длинный нож.
Короткий нож
Дорожный плащ с капюшоном, холщовые штаны, рубаха, куртка.
Дорожная сумка через плечо: спальный мешок, маленький котелок, ложка, огниво, кремень, фляга с водой, заживляющая мазь, яд, восковые свечи (4 штуки), перо, чернила, веревка (7 метров), нитки и иголка, ломоть хлеба, мешочек с орехами, небольшой кусок вяленого мяса.
Ездовой конь Буцефал.

Имя: Стриж
Раса: Человек
Класс: Мошенник

Характеристики:
Сила: плохо
Ловкость: хорошо
Выносливость: плохо
Мудрость: средне
Интеллект: средне
Обаяние: хорошо

Скилы: Владение мечом (длинный): средне
Шулерство: хорошо
Актерское мастерство: хорошр
Скрытность: средне

Фит: всегда выходит сухим из воды, из любой ситуации извлекает выгоду;
умеет найте подход к любому человеку;
очень ловкие руки;

Внешность: среднего роста, тощий; волосы темные, вечно растрепанные; глаза серые, что называется, "бегающие"; носит бородку и тонкие усы; не урод, но и не крацавец – лицо "обыкновенное", такое, что посмотришь и сразу забудешь.

Характер: актер, старается подстроиться под любую ситуацию; любит подурачиться, любит пошутить, за словом в карман не полезет; болтлив; любит шумную компанию, толпу, где можно раствориться, но одиночества не боиться. Ради наживы готов на многое. Бывает жесток.

История: Еще когда отец, простой батрак, пьяница и заядлый карточный игрок однажды вернулся домой после очередного проигрыша в совершенно невменяемом состоянии заколол ножом мать, брата и соседского сына, зашедешго поиграть, а после и себя самого, понял Стриж (Стриж, конечно, не настоящее имя, но как его, от рождения данное, и упомнишь, когда в каждом городке, в каждой деревне, в каждом трактире приходится называться по новому? А Стриж – просто потому, что нраилась ему эта маленькая птичка, чем-то даже с ним самим схожая), что на удачу полагаться нельзя, нужно ее самому в узды брать – ему хоть и повезло, что отец спьяну соседского-то за него принял, пока сам Стриж под кроватью отсиживался, но в другой раз – кто его знает, что будет. И пошел 14-летний парень болтаться по рынкам да трактирам необъятной Империи, подрабатывая где или просто попрошайничая (никогда, правда, воровством не занимался – претило ему это дело почему-то), да уму-разуму учась. Через пару лет таких блужданий попал в помощники одному карточному шулеру, постиг его "ремесло" и, когда "учитель" однажды получил от недовольного проигрышем соперника нож под ребро, начал "сольную карьеру". Постояно перемещался из одного города в другой, нигде долго не задерживался. Бывали и серьезные неприятности – так что еле ноги уносил,бывало, в розыск объявляли, так что пришлось освоить искусство перевоплощения. Подучился и фехтованию – мастерства не достиг, но с пьяных игроков-соперников, требующих вернуть деньги, достаточно и пары финтов – пылу сразу поубавится. Работал в основном один, но иногда брал помошников. Была в общем-то у Стрижа мечта – поднакопить денег, да.... Но все руки не доходили, да покутить был не дурак – бывало, очнется в какой-то комнате голый, без денег, рядом женщина, которую вроде в первый раз видит, а то и две, да ничего из вчерашнего не помнит. И все шло хорошо, жизнь была прекрасна, пока однажды не довелось ему обчистить за карточным столом парня из Лиги Теней (что он из Лиги Теней – это трактирщик ему позже шепнул; во время игры, прада, дорбрая душа, тоже знаки подавал, да Стриж не понял, в чем дело), так что пришлось в весьма скором порядке уносить ноги. Ближе к вечеру оказался Стриж в какой-то неизвестной ему деревушке...

Инвентарь:

Серебрянная аргента: 5

Длинный тонкий одноручный меч в простых ножнах;

Кожаный наплечный мешок, в нем кусок хлеба, кусок сыра, колода крапленых карт, игральные кости, фляга с водой, кремень и огниво, курительная трубка, мешочек с табаком, губная гармошка, накладные усы, борода, светлая краска для волос, ложка, миска, котелок.

Одежда – плащ с капюшоном, кожаные шатны, сапоги, рубаха.

Имя: Ксеал
Раса: Человек
Класс: Гончий

Характеристики:
Сила – Плохо.
Ловкость – Средне.
Выносливость – Плохо.
Мудрость – Хорошо.
Интеллект – Хорошо.
Обаяние – Средне.

Скиллы:
Обман – 3.
Магия Искажения – 3.
Некромантия – 2.
Фехтование (шпага) – 1.
Физика (Энтропия) – 1.

Фит:
Девиант (Минус к попыткам предсказать действия героя, минус в диалогах с церковниками и другими высокоморальными субъектами, шанс при психокинетическом сканировании навесить на сканирующего эффект – от мигрени до безумия – из-за разницы в устройстве сознания).

Внешность:
Тридцать два года, длинные когда-то черные, ныне почти седые волосы, худощавое телосложение, болезненное лицо. Глаза необычного темно-фиолетового оттенка. Нос, загнутый вниз, как клюв хищной птицы. Высокие скулы, тонкие губы и пальцы. Одет в придворном стиле, с поправкой на удобство. Почти всегда носит шляпу, скрывающую татуировку на лбу.

Характер:
Циничный, замкнутый, недоверчивый, подозрительный. Не доверяет никому, включая самого себя. Все свои действия планирует с позиции «а что мне за это будет?». Как ни странно, достаточно равнодушен к деньгам, считая их слишком скучными, чтобы быть целью. Куда больше его интересует власть. Неравнодушен к женскому полу, но не настолько, чтобы из-за этого терять голову. Не пьет. Вообще. Ненавидит родной Орден, а также дураков и фанатиков. Однако признает их полезность. Если полезности не видно, достаточно колко шутит. Не признает ни общественных, ни тем более религиозных норм, соблюдая лишь собственный, достаточно расплывчатый, свод правил.

История:
Сын барона Д’Ронта, Ксеал с рождения обладал магическим даром. Из-за этого в шесть лет был отдан в Орден Гончих. Обучение у Гончих – это в первую очередь не изучение грамотности, магии, способов обнаружить мага. В первую очередь это обучение ненависти. Идеологическая обработка. Однако, ненависть – это обоюдоострый меч. Уже в те годы Ксеал был достаточно умен, чтобы сознавать примитивность рисуемой наставниками картины мира. И он возненавидел. Но не магов, а Гончих. О нет, он отнюдь не начал бороться против них или саботировать их действия. Вместо этого юный маг поставил себе более амбициозную цель. Он начал плести интриги и, когда это необходимо, безупречно выполнять задания Ордена, с тем, чтобы со временем возглавить его. И уничтожить Орден, находясь не вне его, а над ним.
Несмотря на отсутствие характерных типов магии, Ксеал принадлежит к отделу Офтов. Пользуясь лишь собственным интеллектом, он порой добывает больше информации, чем многие психокинеты. Что касается магии, то активнее всего он занимается Искажением, а точнее, такой его областью, как Энтропия. Воспринимая ход событий как замкнутую систему, и корректируя действующие внутри неё силы, можно подтолкнуть случайность в нужную сторону. Занимается он также и некромантией. Порой больше всего знает тот, кто непосредственно участвовал в событиях. Даже если он уже мертв.
Не так давно Ксеал получил задание разобраться в слухах о загадочном чудовище, терроризирующем приграничное поселение. Отправленный для силовой поддержки Пламенный поддерживал его политического оппонента, и Ксеал, подумав, решил воспользоваться ситуацией и подсыпать яд в его вино. Уж лучше найти соратников на месте. Ведь где-где, а в приграничье-то наверняка найдется несколько отчаянных ребят, не так ли?

Инвентарь:
Аргента – 7.
Грош – 166.
Одежда – не слишком дорогая, но с претензией на щеголеватость: черный камзол, черные штаны, белая рубаха, черный плащ с белой оторочкой, черная шляпа с пером. Высокие сапоги на мягкой подошве.
Легкая шпага.
Два кинжала – один в рукаве, другой за голенищем сапога.
Три пузырька с ядом.
В вещмешке: огниво, бритва, спальный мешок, фляга с водой, запас еды на четыре дня.

Имя: Вереск
Раса: Эльф
Класс: Странствующий целитель

Характеристики:
Сила – плохо
Ловкость – средне
Выносливость – хорошо
Мудрость – средне
Интеллект – хорошо
Обаяние – плохо

Скиллы:
Владение древковым оружием (посох) – хорошо (3)
Некромантия – хорошо (3) Если правильно понимаю, за целительство – передачу и восполнение жизненной силы, тоже некромантия отвечает?
Алхимия – средне (2)
медицина – средне (2)

Фит:
Большой опыт исцеления себя самого, и магических экспериментов на себе.

Внешность:
Эльф неопределенного возраста, высокий и худой. Острые черты лица, светло-голубые глаза. Серые, бесцветные, длинные волосы заплетены в косу. Одет в простую удобную одежду без украшений. Тело покрыто многочисленными шрамами и следами ожогов.

Характер:
Основные черты характера Вереска это тяга к знаниям, и презрение к тем, кто эту страсть не разделяет. Это презрение он не считает нужным скрывать, поэтому большую часть времени проводит в одиночестве. Собственные эмоции в большинстве случаев держит под контролем, изредка позволяет себе язвительные комментарии.

История:
Большую часть своей жизни Вереск провел в пути. Тот, кого он привык называть отцом, был странствующим целителем. Человеком. Отец говорил, что его настоящие родители умерли, когда Вереску не было и месяца. Он не распространялся о том, что побудило его подобрать малыша, да еще эльфа, но в этом не было нужды. Никто не будет делать с собственным ребенком то, что выпало на долю Вереска. Бесконечные операции, боль, кровь, большая черная книга, в которую отец постоянно что-то записывал. Когда Вереск научился читать, это оказалось "Возрастное развитие эльфов, анатомическое исследование с подробными иллюстрациями и описаниями опытов". Он не дожил бы до двадцати лет, если бы не дар к магии. В десять лет он впервые исцелил порез на собственном теле. В четырнадцать он держал в руках собственную печень, пока отец делал набросок для книги. В семнадцать он ассистировал отцу при операциях. Практики было много, отец предпочитал путешествовать при отрядах солдат. К тридцати, еще ребенок по меркам эльфов, он знал, что превзошел своего отца в искусстве исцеления, а солдат – в бою с шестом. Низшей расе не полагалось обучаться бою на благородном оружии. Через несколько месяцев отец трагически погиб от несчастного случая при достаточно таинственных обстоятельствах, а в империи появился новый странствующий целитель.

Инвентарь:
10 аргент, 35 грошей.
Посох из темного дерева
Комплект простой одежды, высокие сапоги на мягкой подошве, без украшений.
Заплечный мешок, в нем запас еды на два дня, фляга с водой, принадлежности для письма, и пара книг по некромантии и алхимии с множеством пометок на полях, сумка с хирургическими инструментами и разнообразными целебными порошками и настойками.
бытовой нож
гамак
теплое одеяло

Если для лечения используется не некромантия, а какой-то другой вид магии, то некромантию надо заменить на него.

Имя: Шалариэль
Раса: кровавый эльф
Класс: жрица крови

Характеристики:
Сила – средне
Ловкость – средне
Выносливость – плохо
Мудрость – высоко
Интеллект – средне
Обаяние – средне

Скиллы:

Владение мечом (двуклинковый, раскладной,на длинной цепи, кровавый) – хорошо (3 очка)
Магия крови – хорошо (3 очка)
Предсказание – плохо (1 очко)
Выступление – средне (2 очка)

Фит:
Змеиный язык (+ к дипломатии, обману, выступлению.- к запугиванию)
Внешность:
Шалариэль невысокого роста даже для эльфа, она тонкого неоформившегося телосложения, что создает иллюзию будто ей 16 лет, хотя в настоящий момент ей около 25. У нее большие белесые глаза, чуть красноватая, в смуглость, кожа, усыпанные веснушками нос и плечи и длинные седые волосы. У нее пристальный кошачий взгляд: она может долго рассматривать что-либо, при этом ее зрачки будут медленно синхронно сужаться и расширяться, что многим действует на нервы. Она носит множество украшений ювелирной и ручной работы, сложно предположить, сколько она носит на виду, а сколько – под одеждой. Ее лицо украшено цветной татуировкой,у которой явно есть какое-то значение. Шалариэль носит мало одежды и редко надевает обувь.

Характер:
Шалариэль кажется спокойной почти всегда, ее фарфоровое лицо не тронули даже мимические морщинки. Она дипломат от природы и по природе же своей – судья. Подходит к спорным ситуациям вдумчиво и рационально, не любит спешить, предпочитает знать все стороны проблемы прежде ее решения. Мнение свое не навязывает, но искренне удивляется, если к нему не прислушиваются. Любопытна, иногда заносчива. Склонна к проявлению меценатства, любит природу, особенно горы. Не любит толпы людей, агорафоб.

История:
Шалариэль (Шар, Шалара) – дочь племени Красных Вод, что живет в северных горах. В племени есть три вождя: военный, который правит в тяжкие времена опасности, духовный – в спокойное время и солнечный, вступающий в силу на 4 недели в день зимнего или летнего равноденствия. Шалариэль является единственным ребенком духовного вождя и должна в свое время занять свое место в Круге Сильных, но девочка родилась слабой, что очень подорвало авторитет ее родителей. Отец девочки рано опустил руки и принимал в воспитании дочери лишь материальное участие, но мать Шалариэль взяла на себя компенсацию всего остального. Она билась за каждый шаг своей болезненной дочери, за каждый съеденный ею горький целебный корень, буквально за каждый вздох. Она лично обучала ее всему и почувствовала себя победительницей, когда в 14 лет Шалариэль продемонстрировала потрясающее владение магией крови и кровяным оружием. Девочка оказалась на редкость способной как в боевых искусствах, так и в правосудии, чего демонстративно не замечали военный и духовный вожди. Но солнечный вождь благоволил Шалариэль (злые языки как-то поговаривали, что Шар на самом деле его дочь, но языки обычно быстро отрезались), и девочка в его правление получала все, что находила нужным ее мать.
Когда Шалариэль исполнилось 16, ее мать умерла в стычке между племен. Ее сбросили со скалы в ревущую глотку Водопада Трех Судеб. Тела так и не нашли. Отец Шалариэль вскоре женился повторно, а новая жена принесла ему долгожданного сына – крепкого мальчишку, мечту любого отца. Мачеха понимала, что не смотря на всю достойность ее ребенка Шалариэль все еще остается первенцем и опасным конкурентом для своего брата. Женщина решила отравить падчерицу, но та вовремя заметила неладное и покинула племя с первым же отрядом разведки под предлогом обучения военному делу. Посоветовавшись с друзьями, девушка в тот же день покинула свое племя, унося в сердце огонь праведного гнева. Она решила вернуться, когда ее брату исполнится 10 и забрать то, что принадлежит ей по праву.
Шалариэль провела пять лет в отрядах вольных наемников, нигде особенно не задерживаясь и снискала себе своего рода славу в узких кругах. У нее не было ни наставников, ни учителей, друзей она так и не нашла, но у нее появилось много доброжелателей.

Инвентарь:
over 9000 украшений разного вида и размера, шило, нитки, шелковая веревка, набор лекаря, кошка, священный золотой божественный символ, кинжал из кости, спальник, шерстяное одеяло, котелок, миска, дневник, перо, чернильница, фляга, лезвие-скальпель, запас еды на 3 дня, мыло, иглы (10 шт).