Книга-Игра – Создай Свою Игру!

 
Меценат

ВСТУПЛЕНИЕ
...Кажется, на этот раз я перебрал с виски – подумали вы.
Было уже довольно поздно. Вокруг вас слышался гул голосов. Салун был забит до отказа. Большие напольные часы, которыми так гордился хозяин салуна, громко пробили двенадцать раз. Ваше сознание начало погружаться в сон…
Вы несколько раз за этот вечер просыпались на пару секунд и снова проваливались в забытье. Наверное, салун скоро закроется – подумали вы. – … Заказчик обещает заплатить две тысячи долларов – услышали вы сквозь дрему чей-то голос за соседним столиком.
Наверное, слова «две тысячи долларов» вывели ваше одурманенное алкоголем сознание из небытия. Две тысячи – это была очень большая сумма. Вы хотели отрыть глаза и посмотреть на говорившего, но ваше тело вас не слушалось. Даже ваши отяжелевшие веки отказывались вам подчиняться. – «Ну и черт с ним»… – подумали вы, медленно погружаясь обратно в уютный омут … – Убейте Пита, и считайте, что деньги в вашем кармане – проговорил тот же голос.
На секунду ваше сознание задержалось на зыбкой границе отделяющей вас от этой реальности и забытьем.
– Кого-о-о это собираются уби-и-и-ть? – задали вы сами себе вопрос – Како-о-о-го Пита-а-а?... – ваши мысли ворочались в вашей голове так же медленно, как ветряк на водонапорной башне вашего городка в безветренные летние дни. – Хорошо, договорились, я во-во-во… возьмусь за это дело – ответил другой мужской голос. Парень немного заикался.
Загремели стулья,… кто-то поднялся из-за стола, и вы услышали удаляющиеся шаги. – Ка-а-ко-о-о-го Пи-и-и-та?... ваш вопрос медленно продолжал ворочаться внутри затуманенного сознания. – Пита-а-а Анде-е-рсена-а-а?! – внезапно выдал свою догадку ваш измученный алкоголем мозг.
Пит Андерсен был местным судьей. Человеком высокой репутации и чести. Жители Сандервиля его уважали. На его счету было много суровых, но справедливых приговоров.

- Анде-е-рсена-а-а?! – ваш мозг продолжал свою нелегкую работу. Но усилие вернуть себе хоть какую-то логику размышлений оказалось тщетным, и вы снова провалились в мутный сон.
Ваши веки чуть приподнялись, и вы увидели стулья, столы и большие напольные часы.
– «Бом-м-м-м! Бом-м-м-м-!!» – ударил колокол внутри часов. – Че-е-е-е-рт, побери!! Не та-а-а-к громко! Пожа-а-а-луйста-а-а!! – с трудом проговорили вы заплетающимся языком, приходя в сознание. Каждый удар отзывался в вашей голове тупой болью. Слава богу, ударов больше не последовало. Вы подняли свою голову от грязной и липкой столешницы и посмотрели на часы. Маленькая стрелка показывала на цифру два.
Вы медленно повернули голову чуть вбок и увидели бармена, который протирал стаканы. Возле стойки посетителей не было. В зале тоже. – Наконец-то продрал свои глаза?! – недовольно пробурчал бармен – Мы уже закрываемся!
Усилием воли вы подняли свое тело из-за стола. Ступая нарочито прямо, и по-бычьи пригнув голову вниз, вы направились к выходу из салуна.
Выйдя на темную веранду, вы не рассчитали свой следующий шаг и кубарем полетели вниз по ступеням. Вы потеряли сознание. А может быть вам просто понравилось лежать лицом на еще теплом лошадином помете?...

ПРАВИЛА ИГРЫ
Американский континент. Середина 19 века. Вы действуете от лица рядового жителя маленького городка на западе Америки. Вы приехали в этот городок всего пару месяцев назад и пока не нашли себе никакого достойного занятия.

Ваш персонаж обладает следующими игровыми параметрами:
Жизнь – если показатель жизни упадет до нуля, вы погибли.
Репутация – чем выше ваша репутация, тем больше добропорядочных и статусных граждан городка захотят разговаривать с вами.
Реакция – чем больше показатель вашей Реакции, тем быстрее вы выхватываете свое оружие наизготовку, и получаете право стрелять в противника первым.
Меткость – чем выше ваш показатель меткости, тем больше шанс, что вы попадете в цель.
Чтобы создать своего игрового персонажа вы должны распределить по этим четырем параметрам 6 единиц.
Например:
Жизнь = 3
Репутация = 1
Реакция = 2
Меткость = 0

Возьмите листик бумаги и запишите на него свои параметры. По ходу игры эти параметры могут изменяться.

ПРЕДМЕТЫ И ДЕНЬГИ
У вашего персонажа в начале игры есть кольт и больше ничего. Вообще-то у вас еще было 2 доллара, но накануне вечером вы пропили их в салуне.

ПРАВИЛО БОЯ
Если ваш герой начинает бой (перестрелку), то сначала сравниваются показатели Реакции у вас и вашего врага. У кого больше – тот стреляет первым. Если равно – стреляют одновременно. Чтобы определить, кто попал – бросьте кубик и прибавьте к выпавшему значению показатель вашей Меткости. Если в сумме вы набрали больше 6-ти – то попали. Враг теряет 1 Жизнь. После своего выстрела вы бросаете кубик за врага.
Бой ведется до тех пор, пока кто-то не погибнет или не убежит.
Поправить здоровье герою можно у Доктора (за плату).

ОРУЖИЕ
Некоторые виды оружия имеют свои бонусы и штрафы:
Дробовик – при попадании сразу убивает врага, но имеет штраф (-3) к Реакции героя, который им пользуется.
Карманный пистолет «дерринджер» – имеет бонус к Реакции (+2), и штраф к Меткости (-1).
Винчестер – имеет штраф к Реакции (-2) и бонус к Меткости (+2).
Кольт – не имеет ни бонусов, ни штрафов.

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Вы должны найти преступника, который собирается убить судью вашего городка. А затем найти заказчика этого покушения.

Свободный искатель

Вау, когда то посещала меня мысль написания такого плана игры, результатом стала игра Мститель, где из предложенных подозреваемых нужно было вычислить убийцу и предъявив доказательства привести в исполнение приговор, вся загвоздка заключилась в том что при прочтении такой книги мы будоражим и развиваем в себе чуство мести (возмездия) что не всегда есть положительным выходом

Добавил через 2 минут 9 секунд:

В конечном итоге не оправдал себя мой проект, понравилась книга лишь близким знакомым (как что-то новое, не более того). Надеюсь у вас получится Wink

Герой легенд

Проект закончен, дальнейшее обсуждение здесь: http://quest-book.ruquest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=1944


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!