Надоели серые будни? Начни играть! Выбор за тобой!

На страницу 1 2  >

 
Свободный искатель

Комментарии к экономико-политической ситуации момента возникновения Города ________________________________________

В начале столетия процесс урбанизации и автоматизации дошел до своего предела. Вся промышленность, сельское хозяйство и наука были автоматизированы таким образом, чтобы участие человека в них было минимальным. Основным занятием населения стали спорт и развлечения, что естественно привело к общему снижению творческого потенциала и владению специальными знаниями и навыками.
Базовой системой промышленности стала система взаимозаменяемых микрочипов. Специальные заводы выпускали ограниченный набор этих микрочипов, установка которых в определенный комбинации позволяла создавать устройства практически любого уровня сложности.
Параллельно группа ученых из бывшего СовСоюза, продолжавшая работу в области психотронного оружия, осуществила запуск серии спутников с излучателями типа "Омега". Впоследствии это кольцо спутников сыграет свою роль в истории.
Основанная в середине прошлого столетия исправительно-трудовая колония на Луне лишилась своего правового статуса и получила независимость. Поток ищущих приключения эммигрантов с Земли практически наводнил Луну, и закон и порядок стали просто красивыми словами. Правонарушитель МакФайр нашел на склоне кратера Коперника месторождение Лунных Алмазов. Уникальные минералы относились к специально по этому случаю названному классу гетерофазных полупроводниковых (ГП) кристаллов ("Господи, помилуй!="God, safe!" – geterophase semiconductors). ГП-кристаллы представляли собой ассоциат подвижных легкоориентирумых внешними воздействиями кристаллов. По сути ГП-кристаллы представляли собой простейший вариант кристаллический жизни, и именно на основе их были созданы саморегулирующиеся интеллектульные компьютеры, способность которых к адаптации превысило все возможные коэффициенты.
Преимущества, которые давало использование кристаллов, были настолько очевидны, что война за обладание месторождением стала неизбежной. Поскольку космический флот не был готов к военным действиям, основные баталии происходили на Земле. Именно тогда правительство России активировала спутники "Омеги". Действующие излучение развивало в облучаемых объектах все их психологические комплексы, вгоняя солдат в ступор. Попытки противной стороны сбить спутники удались только частично. Основным итогом их действий стало то, что практически все населени Земли подверглось психообработке. Итогом облучения стало движение вертистов, ставящее своей целью уничтожение всех технических средств. Погромы автоматизированных заводов полностью обратили весь технический прогресс, а попытки в срочном порядке наладить самостоятельное производство было обречено на провал из-за слишком большого отрыва производства вперед.
Развернувшаяся в Европе Армия Сопротивления, собрав остатки военной техники, начала объединительный марш по планете, подавляя очаги вертизма и склоняя к капитуляции милитаристические правительства. И именно тогда Роджер Вильмямс, премьер-министр, а по сути единоличный диктатор Австралии, включил Город – специализированный промышленнно-военный комплекс. Именно из-за традиционного нейтралитета в Австралии удалось сохранить достаточно высокий уровень производства. Полная изоляция Города – полигона для испытания самосовершенствующей военной техники от фанатиков-вертистов сохранило единственный на планете комплекс, производящих микрочипы предприятий, уникальные автоматизированные экспериментальные и исследовательские лаборатории. Попытки Армии Сопротивления взять под контроль комплекс наткнулись на противодействие охранной техники Города под руководством самого мощного ГП-кристаллического компьютера. Пилотные образцы вооружения полностью обескровили Армию Сопротивления и та оступила, оставив по периметру Городу кольцо охранных Баз.
Ветераны армии вернулись в свои родные места и пользуясь силой захватили остатки ресурсов, земель и производств, став по сути дела феодально-корпоративным правительством.
Основанное на зависимости от высоких технологий производство требовало постоянного вливания систем управления. Единственным источником микрочипов оставался Город, поэтому цена любого устройства из Города была поистине запредельной. Окрестности вокруг Города стали прибежищем всякого рода авантюристам, искателей наживы и просто всякого рода романтиков. Старательские экспедиции в Город и по сути партизанские рейды на патрульную технику Города характеризовались громадными потерями с обоих сторон, как со стороны человечества, так и со стороны Города.
И те и другие набирали опыт в борьбе друг с другом, и вскоре сложилась вполне определенная иерархия специалистов по Городу: самый низший ее слой составляли десантники, из окружающих Город охранных Баз. Они отбирались в порядке обязательной мобилизации со всей планеты. Зачастую их использовали в качестве массированной огневой поддержки, как прикрытие или отвлечение. Очень скоро специализированные автоматы Города – костоломы, духи, шаровики, шаровые молнии и многие другие легко и успешно научились уничтожать их.
Другой класс – многочисленные группы контрабандистов, время от времени объединяющиеся в некоторое подобие организации. Пополнением для этих групп являлись всякого рода отбросы общества или просто романтически настроенная молодежь, для которых не находилось место в излишне жесткой социальной структуре феодально-корпоративного общества. Подготовка их была крайне разношерстной, однако из их среды некоторые счастливчики добились определенного успеха, заняв свою нишу в обществе. Ряд корпораций использовали их для решения своих производственных задач.
Особый случай представляли так называемые "миротворцы" (прозванные впоследствии "хайнекерами"). Их причина пребывания в Городе изначально связывалась с убеждением, что дальнейшей путь человечества напрямую будет связан с Городом, будет практически симбиотическим. Они жили практически в самом Городе и при проведении своих операций очень аккуратно относились к технике и к объектам Города, предпочитая не уничтожать их, а нейтрализовывать или избегать. Поэтому подготовка "хайнекеров" была очень жесткой и специфичной и число принятых извне "миротворцев" была весьма ограниченно, но тем не менее загадочность и эффективность их действий делало их очень полезными помощниками при проведении небоевых операций против Города. Они контактировали с десантниками при проведении спасательных операций, и поддерживали небольшую меновую торговлю с контрабандистами. Очень часто десантники и контрабандисты в поисках смысла жизни покидали мир и присоедилясь к "миротворцам".
Самыми эффективными и лучшими в Городе являлись кланы проходимцев. Основу кланов составлял бывший обслуживающий персонал Города – техники и смотрители, военные инженеры и охранники. В силу специфичности своего положения им удалось захватить в свои руки достаточно мощное и специльное вооружение и оснащение. Кроме того, они обладали информацией о функционирование отдельных частей и служб Города, знали ряд его частот и тактику его боевых действий. Именно поэтому в начале исследования Города только они имели хоть какой контроль над ним и полностью монополизировали рынок. Со временем по мере накопления опыта группами контрабандистов и хайнекеров их монопольное влияние несколько ослабло. Еще одним факторов ослабления их влияние были межклановые войны за влияние, в ходе которых часть кланов было просто уничтожено, другая часть понесла громадные потери и была вынуждена принимать в свои ряды посторонних. Тем не менее до сих пор мнение и помощь проходимцев считается решающим при проведении масштабных операций. Проходимцы очень жестоко расправляются с мелкими неорганизованными конкурентами. По некоторым сведениям половина неудачных экспедиций в Город контрабандистов лежит на их совести. Если рассматривать в целом Грод является их феодальной собственностью, поэтому правительство относится к ним вполне лояльно, и даже пользуется их услугами при подготовке десантников. С хайнекерами у проходимцев нейтралитет. Возможно они считают хайнекеров одним из своих кланов без специализации.
Следующий класс – это элита, в которую входят представители и из среды десантников, контрабандистов и проходимцев. Это так называемые проводники. У них нет собственной организации, но тем не менее у них есть контакты везде. Именно они выполняют особые единичные заказы крупных корпораций по организации экспедиций, подбирая соответсвующих людей и снаряжение. Это очень немногочисленная и постоянно обновляющаяся категория. Очень редко кому удается продержаться на плаву достаточно долго, а работать в тени им невозможно.
Практически ничего неизвестно о "кроликах". Есть много противоречивых сведений о них, и даже неизвестно существовали ли они на самом деле. Согласно рассказам проходимцев – это люди-мутанты, которых Город переделав, усилив или развив в них некоторые специфичные способности (нужно вспомнить о существовании в Городе научных лабораторий). Такого рода переделка не могла не сказаться на психики подопытных "кроликов", и поэтому неудивительно, что они считают себя избранными. Возможно развитие мегамании – тоже есть результат психологической обработки Города, поскольку они контактируют с Городом и даже выполняют его поручения. Источником энергии для них (по сведениям проходимцев) служит высокая радиация, поэтому действия "кроликов" почти неизвестны за пределами Города, вдали от источников подпитки.
Вероятно Город также имел возможность разработать тактику и стратегию общения с человечеством, так как некоторые его крупномасштабные операции были направлены на разрушение комплекса оборонительных средств. В результате этого кольцо первоначально построенных Баз было раздвинуто более, чем на 50 км, что уже не позволяла осуществлять полную фильтрацию механизмов Города и изоляцию его от остального мира. Косвенные данные показывали все возрастающую активность Города в освоении морского и дальнего воздушного пространства, вплоть до построения межпланетных средств сообщения. "Кролики" Города проводили все более изощренные и целенаправленные диверсии против официального и неофициального правительства, внося раскол в их ряды и сумятицы. Ряд аналитиков Шелвитона экстраполировали действия Города и предсказывали десантные атаки Города на крупные промышленные центры человечества, создание автономных форпостов Города в стратегически важных областях планеты, освоения космического оружия и организация человеческих поселений под негласным управлением Города. Поэтому неудивительно, что мысль о полном уничтожении Города, а именно ликвидации его мыслительного центра была принята достаточно хорошо.

Добавил через 5 минут 43 секунд:

Оружие Традиционное оружие проходимцев, проводников и контрабандистов, перемещающихся в окрестностях Города, «Штаер». «Штаер» поражает свои цели тонкими керамическими стержнями, которые под действием электромагнитного поля с огромной скоростью вылетают навстречу своей жертве. «Штаер» трудно заряжать в полевых условиях, да и качество направляющего канала становится всё хуже с каждым выстрелом, но стрелять в Городе приходится редко.
Чтобы выстрелить из «Штаера», во время выстрела прибавьте свое Мастерство к числу зарядов «Штаера», получится точность выстрела. Бросьте кубик четыре раза и определите сумму выпавших очков. Если полученная сумма больше точности выстрела, то выстрел оказался неудачным. И возможно это был ваш последний выстрел. Если же вы оказались точны, не забудьте уменьшить число зарядов на единицу.
Рукопашный бой Гораздо чаще, чем стрелять, в Городе приходится орудовать кулаками, ногами и головой, то есть в полной мере владеть своим телом и каким-либо боевым искусством. Точно проведенный удар может помочь в битве не только с всякими Городскими проходимцами, но и с различными Роботами и Механическими созданиями Города.
Почти каждое создание обладает Мастерством, Выносливостью и Силой удара.
Мастерство показывает насколько быстро и точно наносится удар.
Выносливость показывает, сколько повреждений способно вынести создание до нарушения своей функциональной пригодности. Если Выносливость падает до нуля, то ли в результате успешных ударов, то ли по каким-либо другим причинам, то создание, как правило, погибает.
Сила удара характеризует разрушительную мощь создания. В бою при нанесении удачного удара из Выносливости противника вычитается Сила нанесенного удара. Обычно Сила Удара равна двум.
Рукопашный бой протекает из нескольких раундов, когда вы и ваш противник обмениваются ударами.
1. Бросьте два кубика и прибавьте к выпавшим очкам ваше Мастерство.
2. Бросьте два кубика и прибавьте к выпавшим очкам Мастерство вашего противника.
3. У кого полученная сумма больше, то наносит своему противнику удар и уменьшает значение его Выносливости на величину своей Силы Удара.
4. Если полученные суммы оказались равны, то каждый наносит удар другому.
5. Бой продолжается до тех, пока Выносливость одного из бойцов не упадёт меньше 1, или пока не произойдут какие-либо дополнительные события, описанные в тексте.
Удача
Ваш герой обладает еще одним присущим ему свойством – Удачей. Трудно сказать от чего зависит Удача, но очень многое в игре и жизни зависит от неё.
Сталкиваясь в игре с ситуацией, когда всё зависит от Удачи, проверяйте свою удачу. Для этого необходимо бросить два кубика и полученную сумму сравнить со значением вашей Удачи. Если полученное число больше, значит, ваша Удача недостаточно высока и вам не повезло. В любом случае вычитайте 1 из значения вашей Удачи, если только она не минимальна и не равна 6.
Перед началом игры Это – Игра, и далеко не факт, что вам удастся пройти её с первого раза. Каждый раз, терпя неудачу в игре, прибавляйте единицу к Числу неудачных попыток. Сейчас «Число неудачных попыток» равно нулю.
Ваш Герой Отправляясь в Город, вам необходимо определить характеристики вашего героя.
Чтобы определить Выносливость вашего героя, прибавьте к десяти «Число неудачных попыток».
Чтобы определить Мастерство вашего героя, бросьте кубик и прибавьте пять к выпавшему числу очков. За каждые пять единиц «Числа неудачных попыток» вы можете бросить кубик еще раз и использовать для вычисления Мастерства полученное значение.Например, ваше «Число неудачных попыток» 11. Вы можете бросить кубик три раза, и выбрать для расчёта Мастерства любое понравившееся вам значение из трех попыток.
Сила Удара вашего героя равна 2.
Чтобы определить заряд «Штаера», бросьте кубик и прибавьте 6 к выпавшему значению.
Чтобы определить Удачу, бросьте кубик и прибавьте 6 к выпавшему значению. За каждые пять единиц «Числа неудачных попыток» вы можете бросить кубик еще раз и использовать для вычисления Удачи полученное значение.
Но это ещё не всё…
Дополнительные возможностиДело в том, что люди, отправляющиеся в Город, проходят длительную подготовку и тренировку по различным направлениям. Ваш герой также может пройти такую подготовку и улучшить ряд своих навыков, а возможно и приобрести некоторые особые.
Первое, что доступно для вас, это усиленный курс рукопашного боя, который повысит ваше Мастерство на 1 пункт. Единственный недостаток данного курса – это ослабление вашего физического здоровья в результате изнурительных тренировок, что приводит к уменьшению вашей Выносливости на 10 пунктов.
Второе, что часто интересует десантников, это старая китайская техника «Железного кулака», которая увеличивает вашу Силу Удара до 3 единиц. Но по непонятно какой причине, помимо уменьшения вашей Выносливости на 5 пунктов, освоение этой техники уменьшает вашу Удачу на две единицы.
Третий вид тренировки, особенно любимый контрабандистами, носит длинное и заумное название «Особенности схемотехники автоматизированных и роботизированных автономных систем». Пройдя длительное обучение, вы сможете в боевом столкновении с роботами или другими автоматическими устройствами Города выводить их из строя одним успешным ударом. Если во время сражения сумма очков, выпавшая на ваших кубиках, будет равна 11 или 12, то удар, который наносите при этом, оказывается настолько точным, что выводит механизм из строя, и вы выигрываете бой. Однако, поскольку во время боя вам приходится концентрироваться на точности удара, то ваше Мастерство уменьшается на 1 пункт.
Следующая техника медитации, к которой иногда прибегают проводники, повышает вашу концентрацию в бою, и каждый раз, не бросая кубики, вы можете считать, что на них выпало в сумме 10 очков. Это даёт вам в итоге неплохие точные удары, но за каждый раунд такого боя вы будете терять по 1 пункту вашей выносливости. Освоение этой трансовой техники уменьшает вашу Удачу на одну единицу.
И наконец, есть ещё одна возможность, не вполне законная, но часто применяемая такими же любителями приключений как Вы. Это допинговая стимуляция. Безусловно, она вредит здоровью, уменьшая на 5 вашу Выносливость, но зато на пять первых боёв увеличивает ваше Мастерство на 2 пункта. После каждого такого боя ваша Выносливость будет уменьшаться дополнительно на 2 пункта. После того как действие стимуляторов закончится, Ваша Удача уменьшится на 3 пункта.
Вы можете выбрать одну из этих возможностей или несколько, насколько позволяет вам ваше здоровье и время, и, наконец, после столь долгой прелюдии с 15 кредитками в кармане, проверенным «Штаером», и четырьмя порциями сухого пайка, (каждая из которых способна восстановить вам по 10 единиц Выносливости) отправиться в Город…
Стоп! Еще несколько последних инструкций. Город – очень опасное место. Созданный для испытания военной техники, он сильно эволюционировал, и теперь считает, что всё, что находится вне его контроля, представляет для него угрозу. Различные роботизированные механизмы наполняют Город, некоторые из них опасны, другие – очень опасны. Но помимо прямых опасностей есть еще два фактора, которые прямым образом влияют на ваше здоровье: это радиационное заражение и отравленная атмосфера.
С последним еще можно бороться, используя противогазовые фильтры. К сожаленью, универсальных фильтров нет, но имеющийся комплект фильтров (В, С) обеспечивает приемлемый уровень защиты. Каждый раз, попадая на параграф со словом Описание, вы должны выбрать, какой из фильтров использовать, а может оставить надетый прежде, потому, что снятый фильтр приходится выбрасывать. После этого в конце книге вы смотрите таблицу, находите номер параграфа, на котором находитесь, и видите какой фильтр эффективно использовать в данном месте. Буква «А» означает, что атмосфера безвредна, и вы можете спокойно использовать любой фильтр или вообще обойтись без него. Если фильтр, надетый на вас, не совпадает с указанным в таблице, то вы теряете 3 пункта Выносливости. После чего Вы должны снять ненужный фильтр и одеть тот, который вам нужен. Если вы не можете этого сделать, то теряете еще 3 пункта Выносливости. Правительственная служба выдаёт всем новичкам, прибывшим в Город, по три фильтра каждого типа (В и С).
С радиационным облучением организма традиционная наука справиться не может, поэтому, попадая на параграф со словом Описание, прибавляйте указанное после него число к величине вашего Радиационного Заражения. Сейчас ваше Радиационное заражение равно нулю, а когда оно достигнет 50 единиц, то лучевая болезнь вступит в свою критическую фазу и ваша гибель будет неизбежной.
Есть ещё один фактор, который необходимо учитывать – это время. Сейчас 7 часов 29 августа ..79 года. Каждый раз, встречая в тексте (+), знайте, что прошёл еще один час.
И два последних параметра. Давайте мы обозначим их буквами «К» и «Т». В тексте будут встречаться указания об их изменении – их надо строго выполнять. На что влияют эти параметры пока неизвестно, но возможно вам удастся это выяснить.
И вот, наконец, вы готовы отправиться на выполнение вашей нелёгкой миссии. Переходите к параграфу №1.

Герой легенд

Ух... с трудом осилил. Хотя и интересно. Мощное вступлиение. Позвольте поинтересоваться, на каком этапе эта книга-игра?
И "Комментарии к экономико-политической ситуации" это название книгры?
Лист игрока показаляс сложным, хотя, если его увидеть нарисованым... может и можно разобраться.

Ну а вообще очень интересно, желаю удачи!


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Герой легенд
Особый случай представляли так называемые "миротворцы" (прозванные впоследствии "хайнекерами"). Их причина пребывания в Городе изначально связывалась с убеждением, что дальнейшей путь человечества напрямую будет связан с Городом, будет практически симбиотическим. Они жили практически в самом Городе

Я так и не понял – миротворцы были в Городе или в "Армии Сопротивления"?

Добавил через 8 минут 17 секунд:

Запутано как-то: вот все эти секты – вроде бы в Городе, но Город однако враг человечества, и воюет против него Confused.

Добавил через 11 минут 20 секунд:

Очень сильно используются параметры. Я должен контролировать здоровье атмосферой, радиацией, битвами, дополнительными умениями и возможно чем-то ещё.
Кстати, а психотронного фактора Город разве не имеет? Smile


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!
Знаменитый приключенец

Рекорд! В опусе нет не только ни одной своей мысли, но даже и намека на какое-то отношение автора к своему детищу. С какой целью создается этот набор цельнотянутых штампов?


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Знаменитый приключенец

Выглядит занятно, хотя и несколько перегружено новыми словами/именами и т.п. Хорошо бы основательное упростить введение, чтобы легко и не напряжно читалось, а дополнительную информацию можно выдавать потом, еще и читать будет интереснее.


_________________
Редактор книг-игр "Я - Мастер Книг"
Свободный искатель

писал(а): Эргистал
Хотя и интересно. Мощное вступлиение. Позвольте поинтересоваться, на каком этапе эта книга-игра?
И "Комментарии к экономико-политической ситуации" это название книгры?
Лист игрока показаляс сложным, хотя, если его увидеть нарисованым... может и можно разобраться.

Нет это просто комментарий Smile) На каком этапе? 561 параграф, в 1993 году – буквально вчера переписал с листов в электронку. Пробую разобраться в хитросплетениях сюжетных линий.

Добавил через 11 минут 42 секунд:

писал(а): Lethal Weapon
Я так и не понял – миротворцы были в Городе или в "Армии Сопротивления"?

"Хайнекеры" – это да, сектанты. который проживают на территории периодическ контролируемой Городом.

писал(а): Lethal Weapon

Запутано как-то: вот все эти секты – вроде бы в Городе, но Город однако враг человечества, и воюет против него Confused.

Город – отдельно. Он окружен кольцом Баз, в которых десантники, по сути дела держат оборону от активной техники Города, изолируя остальной мир от Города и Город от несанкционированного проникновения в него.
В Город стремятся проникнуть ( а потом выникнуть Smile контрабандисты, преследуя меркантильные цели.
Частично в Городе находятся Проходимцы и Хайнекеры. Первые раньше могли частично контролировать Город, вторые проповедуют идею "Не создавать зла".
Проводники – это сугубо частные индивидуалисты, которые выполняют единичные заказы по сопровождению в отдельные места Города.

писал(а): Lethal Weapon

Очень сильно используются параметры. Я должен контролировать здоровье атмосферой, радиацией, битвами, дополнительными умениями и возможно чем-то ещё.

Главный параметр вероятно Выносливость, которая растет с Числом Неудачных Попыток. Выносливость отчасти тратится при выборе умений, то есть ряд бонусов становится доступен после некоторых неудачных попыток. И все в итоге сказывается на Выносливости (этакий универсальное свойство).

писал(а): Lethal Weapon

Кстати, а психотронного фактора Город разве не имеет? Smile

Авторский произвол – вот главный психотронный фактор Города Smile

Добавил через 2 минут 6 секунд:

писал(а): gudleifr
Рекорд! В опусе нет не только ни одной своей мысли, но даже и намека на какое-то отношение автора к своему детищу. С какой целью создается этот набор цельнотянутых штампов?

А я честно не понял в чём суть вопроса? И почему его автор делает категоричные провоцирующие заявления?

Добавил через 2 минут 40 секунд:

писал(а): Logger
Выглядит занятно, хотя и несколько перегружено новыми словами/именами и т.п. Хорошо бы основательное упростить введение, чтобы легко и не напряжно читалось, а дополнительную информацию можно выдавать потом, еще и читать будет интереснее.

Дело в том, что этот "Комментарий..." был не к Книгре, а к отдельному так сказать сборищу рассказов про Город, и безусловно, что стилистически они плохо согласуются.

Добавил через 8 минут 26 секунд:

Примеры зарисовок: http://graymage.narod.ru/text/12.htm,
http://graymage.narod.ru/text/Epizod1.htm.

Добавил через 1 минута 49 секунд:

http://graymage.narod.ru/text/Epizod1.htm

Знаменитый приключенец
писал(а): Игорь
А я честно не понял в чём суть вопроса?

Вопрос был: "Зачем это сделано?". Если бы ты сразу честно написал, что это ностальгия по далекому 93-му, я бы понял. И даже согласился бы, что некоторые использованные тобой слова тогда были в новинку (если только ты не добавил их сейчас). Но сейчас? Если уж писать, так вкладывать что-то от себя, а не вываливать на читателя мешанину обрывков уже всем надоевших идей...

писал(а): Игорь
И почему его автор делает категоричные провоцирующие заявления?

Категорично, согласен. А почему это провокация? Я написал неправду? Где-то здесь есть то, чего я не видел в других местах?


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Знаменитый приключенец

писал(а): Игорь
Дело в том, что этот "Комментарий..." был не к Книгре, а к отдельному так сказать сборищу рассказов про Город, и безусловно, что стилистически они плохо согласуются. Примеры зарисовок: http://graymage.narod.ru/text/12.htm

Ага, стало понятнее. Целая серия – это звучит заманчиво.

Правда – все равное читать тяжеловато. Может попробовать вводить описания вместо новых имен/терминов?

Подорвав тяжелую махину «дракона», так что дверь нельзя было опустить, они устроили сумасшедшую свистопляску в цехе, пока Джеки собирал «хабар». Один из них так и остался лежать там, не сумев увернуться от «дисков» «дракона».

vs.

Подорвав тяжелую махину робота-погрузчика, так что дверь нельзя было опустить, они устроили сумасшедшую свистопляску в цехе, пока Джеки собирал добычу. Один из них так и остался лежать там, не сумев увернуться от выстрелов недобитого погрузчика

Читать сразу стало полегче. Может, конечно, читатель к этому моменту уже знает, что за "дракон" и какие у него "диски", тогда вроде можно и без кавычек.

Теперь о «хабаре», проводниках и подобном...сильно отдает Зоной. Просто хочется уточнить – это разработка своей версии "Зоны" или случайное заимствование?

писал(а): gudleifr
Если уж писать, так вкладывать что-то от себя, а не вываливать на читателя мешанину обрывков уже всем надоевших идей...

Хм..пока про "надоевшие идеи" говоришь только ты. Или под "всем" надо понимать "Мы, Николай II" Smile ?


_________________
Редактор книг-игр "Я - Мастер Книг"
Герой легенд
Главный параметр вероятно Выносливость, которая растет с Числом Неудачных Попыток.

Я её и имел ввиду. Суть от другого названия не меняется – сложные вычисления с ней. Но это моё субъективное наблюдение.

Город – отдельно. Он окружен кольцом Баз, в которых десантники, по сути дела держат оборону от активной техники Города, изолируя остальной мир от Города и Город от несанкционированного проникновения в него.

Я про Город вот чего не понял просто с самого начала: Город отодвинул границу Баз на большое расстояние. То есть, чтобы попасть в Город, нужно миновать это опасное расстояние (50 км.), да ещё и в Городе иметь удачу какое-то время просуществовать (при охране – автоматах).


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!
Знаменитый приключенец
писал(а): Logger
Хм..пока про "надоевшие идеи" говоришь только ты. Или под "всем" надо понимать "Мы, Николай II" Smile ?

Я, конечно, понимаю, что твой редактор как раз больше всего подходит под РПГ-кнИгры, но не ими одними... А плохая постапокалиптика, наверное, не надоела только тем, кто давно в книжный не заходил.


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Знаменитый приключенец

писал(а): gudleifr
А плохая постапокалиптика, наверное, не надоела только тем, кто давно в книжный не заходил.

Ну, тут трудно не согласиться. Где-то мне попадалась фраза "Создание героя типа Остапа Бендера равносильно большому открытию в науке". Придумать свой мир, свободный от привычных штампов о-о-очень сложно. Потому как миллионы миров уже придуманы. И мы же пока видим не финальное произведение, а так сказать – начало пути. Самое время попытаться помочь Автору дельным советом, чтобы получить что-то выделяющееся из конвейерного потока.


_________________
Редактор книг-игр "Я - Мастер Книг"
Знаменитый приключенец

Оффтоп.
Написал "плохая постапокалиптика", а потом подумал: а бывает хорошая? Как-то даже у мэтров не особенно выходило. Разве что что-то глубоко философское, либо – детски-наивное, вроде "Сезона туманов" или "Города наверху".


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Знаменитый приключенец

писал(а): gudleifr
Написал "плохая постапокалиптика", а потом подумал: а бывает хорошая?

А ты пойди на сайты поклонников Фаллаута или Зоны и скажи им ЭТО Wink

Пока человечество стоит на пороге апокалипсиса – тема постапокалиптики будет актуальной.


_________________
Редактор книг-игр "Я - Мастер Книг"
Во всех бочках затычка

gudleifr
Имхо, Вы придираетесь – книг-игр а-ля "пикник на обочине" пока вроде бы небыло, значит есть претензия на оригинальность. Большего требовать мы не вправе.

Знаменитый приключенец

Я "зажрался". Вроде было появились и "Диверсант" с патриотической идеей, и брат Таро с его желанием "шокировать" и критика "от брата Балатрона"... А тут опять – "Мир дикого запада" с сусальными кибер- панночками и вечным 2D6.
А a-la "пикник на обочине" – это Кайдановский и "счастье для всех, даром...", а не феодально-корпоративные десатники с рейлганами и броском на знание схемотехники.


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Герой легенд

gudleifr

Я "зажрался"

Вот именно. Зачем сразу лезть с критикой, если лично Вам этот жанр не нравится? Возможно автор ещё заблещет оригинальностью, и удивит всех изяществом слога, глубоким замыслом и просто увлекательной игрой. Главное чтобы до конца довёл начатое (а то я сам страдаю манией начинать новые проекты, неокончив старые) В конце концов, важен сюжет игры, и не столь важно окружеие, где происходит действие, в "яблочном саду", в "затерянном корлевстве" или в "Постапокалиптическом городе", главное кем будут герои, и чему они научатся.
Извините gudleifr, но на мой взгляд вы смахиваете на ворчливую бабку на скамейке (да, были люди в наше время! не то что нынешняя молодежь).

Игорь
Твори, дерзай, старайся и всё получится. Держи нас в курсе успехов по книгре.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Герой легенд
На каком этапе? 561 параграф, в 1993 году – буквально вчера переписал с листов в электронку

А мне показалось, что текст готов давным-давно, просто в электронном виде нет его ещё. Confused


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!
Знаменитый приключенец
писал(а): Эргистал
Зачем сразу лезть с критикой...?

Я не критиковал, а утверждал, что критиковать пока просто нечего. Надеюсь, что теперь, когда автор начал выкладывать фрагменты, материал для критики появится.

Чуть позже...

Прочел выложенные огрызки. Первая мысль: "автору надо учить грамматику или напрочь отказываться от сложных предложений". Потом понял, что это не спасет – даже короткие фразы типа: "нижнее освещение придавала лицам сидящих эффектную зловещность и таинственность" и "что создавало какую-то обособленность и чуть ли н домашнюю уютность", рядом ставить нельзя. Даже после исправления орфографии...

А смысловая часть? А ее, по-прежнему, нет. Плохой пересказ того, что где-то мы уже слышали.


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Свободный искатель
писал(а): gudleifr
писал(а): Эргистал
Зачем сразу лезть с критикой...?

Я не критиковал, а утверждал, что критиковать пока просто нечего. Надеюсь, что теперь, когда автор начал выкладывать фрагменты, материал для критики появится.

Чуть позже...

Прочел выложенные огрызки. Первая мысль: "автору надо учить грамматику или напрочь отказываться от сложных предложений". Потом понял, что это не спасет – даже короткие фразы типа: "нижнее освещение придавала лицам сидящих эффектную зловещность и таинственность" и "что создавало какую-то обособленность и чуть ли н домашнюю уютность", рядом ставить нельзя. Даже после исправления орфографии...

А смысловая часть? А ее, по-прежнему, нет. Плохой пересказ того, что где-то мы уже слышали.

Честно не ожидал встретить тролля...
1. На самом деле не существует ни одной новой идеи, ни одного нового сочетания слов, ни в одном жанре, особенно, если подходит к этому с точки зрения "Ну-ка, удивите меня".
2. Оригинальное, только что созданное высказывание:
"Для кого-то набор заповедей – это прописные истины, банальщина, которая уже приелась; для кого-то это квинтэссенция мудрости, выраженная простым понятным языком; для кого-то это законы, которые не могут быть ни плохими, ни хорошими".
3. Цитата: "... одним из способов эффективного троллинга использование в качестве аргументов орфографических ошибок ...".
4. Трудно, парадоксально соединить вместе и понять, что "зловещность" и "уютность" могут быть рядом. На самом деле – это вопрос трансформации сознания (первая пришедшая на ум аналогия – "стольгольмский синдром" или "синдром заложника"). Расширяйте возможности своего восприятия как реальности, так и описания вымышленных событий.

Добавил через 7 минут 38 секунд:

писал(а): gudleifr
Категорично, согласен. А почему это провокация? Я написал неправду? Где-то здесь есть то, чего я не видел в других местах?

Я абсолютно уверен, что ЛЮБЫЕ две идеи можно связать между собой последовательным смещением понятий, поэтому, даже просмотрев комикс про Бэтмена в отдельноизолированном для совершения естественных потребностей месте и читая впоследствие дайжест о Нобелевских лауреатах, можно утверждать, что где-то в других местах я что-то похожее видел... Smile)
Как сказал! Самому понравилось Smile)

Знаменитый приключенец

Да-а, уважаемый автор не только пытается кормить нас помоями, да и еще базу под это подводит... Правда, он все-таки проговорился, явно указав, где сподручнее использовать его труд.


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Свободный искатель
писал(а): Logger

Теперь о «хабаре», проводниках и подобном...сильно отдает Зоной. Просто хочется уточнить – это разработка своей версии "Зоны" или случайное заимствование?

"Хабар" – это вполне употребляемое сленговое выражение, означающее "то, что можно подобрать и утащить". По-крайней мере у нас в Северо-Восточной части России в период моего детства это было весьма распространено.
"Проводник" на самом деле это из цепочки смысловых понятий "пешеход""проходимец""проводник", так называют людей, которые перемещаются по Городу.
Определенная модель, послужившая инициатором для литературной части, это модели реализованные в трёх источниках – "Пикник на обочине" Стругацких и "Властелин Колец" Толкина, "Мир на Земле" Лема.
Первый из них реализует концепцию "смертельно опасной, но привлекательной по тем или иным мотивам, технологии и появление в социуме соответствующих групп, поддерживающих то или иное направление выгоды от использования/запрета технологии".
Второй описывает ситуацию, когда группа людей с разным мировоззрением и целями объединяются на некотором этапе пути, в концу которого все дойти принципиально не могут.
Третий источник стал предпосылкой для описания той ситуации, когда возможно возникновение активного саморазвивающегося искусственного интеллекта и его поведение во внезапно агрессивной внешней среде. То есть изначально Город был тактико-техническим полигоном для соревнования между разными концепциями военной техники. Первые действия внезапно вторгнувшейся на "игровую площадку" Армии Сопротивления были восприняты как расширение условий испытания, и сформировалось идентификация людей как вариант "условного противника".

Во всех бочках затычка

gudleifr
Хватит провоцировать человека, и вообще заканчивайте флуд и оффтоп
Вы высказали своё мнение, этого вполне достаточно

Знаменитый приключенец

Игорь
Умничка! С этого и надо было начинать.


_________________
Конкретный анализ конкретной ситуации - вот суть и живая душа марксизма!
Свободный искатель
писал(а): Lethal Weapon
Я её и имел ввиду. Суть от другого названия не меняется – сложные вычисления с ней. Но это моё субъективное наблюдение.

Тут мне более ценной мне кажется идея о том, что с увеличением Числа Неудачных Попыток, то есть проигрышных концовок, растёт физическая мощь героя – он достигает максимально возможных параметров и те враги, которые вначале убивали его на раз-два в итоге побеждаются, открывая закрытыте пути и реализуя такое понятие как "сладкая месть".

писал(а): Lethal Weapon
Я про Город вот чего не понял просто с самого начала: Город отодвинул границу Баз на большое расстояние. То есть, чтобы попасть в Город, нужно миновать это опасное расстояние (50 км.), да ещё и в Городе иметь удачу какое-то время просуществовать (при охране – автоматах).

Да, есть периметр Баз, где ситуация контролируется воинскими подразделениями. Есть буферная зона, где нет постоянного присутствия ни одной из противоборствующих сторон, но в которой теоретически могут встретится и те и другие. В этой буферной зоне располагаются скрытые убежища контрабандистов, поселения хайнекеров и схроны проходимцев.
И наконец есть территория Города с системой стационарных защитных устройств, которые впрочем не однородны, так как Город – это не только полигоны военной техники, но и производственная область, области камуфлирующих построек и т.д.

Добавил через 7 минут 6 секунд:

писал(а): gudleifr
Да-а, уважаемый автор не только пытается кормить нас помоями, да и еще базу под это подводит... Правда, он все-таки проговорился, явно указав, где сподручнее использовать его труд.

Для вас только в электронном виде и за большие деньги Smile)
Ведь "естественная потребность" – это потребность в информации, а её лучше удовлетворять через Интернет.

Добавил через 10 минут 15 секунд:

№1
Хьютон – портовый городишко на окраине Города. Здесь живут и собираются те, кто связан с ним: контрабандисты, десантники, учёные, проходимцы. Если выйти их Хьютона по Восточной дороге, то Вы попадете в Город (2), но не лучше ли заглянуть на рынок (3), в местное отделение безопасности, проще комендатуру (4), или заглянуть в пивнушку напротив (6)?

№3
Направляясь на рынок, Вы встречаете старушку с огромным рюкзаком. Поможете донести рюкзак до машины (7) или пройдете мимо (8)?

№8
Проплутав немного по узким кривым улочкам, Вы вышли (бросить кубик): 1, 2 – (9), 3, 4 – (10), 5,6 – (5).

№9
Если Вы уже посещали рынок (12), нет – (13).

№12
Продавцы при вашем появлении замолчали. Чувствуя что-то неладное, Вы останавливаетесь в нерешительности, и в ту же секунду гаснет свет и чей-то нож прерывает вашу карьеру проходимца …

№13
Рынок, как и полагается чёрному рынку, находится в подвале одного из полуразрушенных домов. Жёлтые лампы тускло освещают подозрительные лица продавцов и их товар. Остановившись у одного из них, вы можете купить что-нибудь: карта Города (14), компас (15), дымовую шашку (16), инфракрасные очки (17), верёвку с «кошкой» (18), жетон специального агента (19). Если уходите, ничего не купив, то: (20), иначе (21).

№14
К сожаленью, карта достаточно сомнительна, да и центр Города практически не указан, а стоит 4 кредитки. Обратно (13).

№15
Город – это не лес, да и металлических конструкций и магнитных аномалий там побольше. Компас – 2 кредитки. Обратно (13).

№16
Конечно, многие могут видеть и в дыму, но всё-таки (3 кредитки). Обратно (13).

№17
В них можно видеть в темноте (5 кредиток) – (13).

№18
Город – это не горы, но и полазить там можно (3 кредиток) – (13).

№19
Конечно, не стоит сильно надеяться на эту липу (5 кредиток) – (13).

№21
Продавец просит отойти в соседнюю комнату, где есть машина для проверки кредиток. Пойдете туда, взяв нужные вам товары (27) или откажетесь и уйдете (20).

№22
Продавец быстро проверяет кредитки и суёт их в карман. Остановив взгляд на вашей фигуре, он спрашивает: «Есть ли у тебя еще восемь кредиток?». Ответите «Да» (23) или «Нет» – (24).

№23
Проверьте Удачу (25, 26).

№25
«У меня есть отличный счётчик Гейгера за эту сумму», – говорит он. Заплатите деньги и возьмете счётчик (27), или откажетесь и уйдете (24).

№27
Спрятав деньги в сейф, он даёт вам маленькую стеклянную трубочку с идущим от неёё проводом. Счётчик позволяет определить наличие радиоактивного излучения. Махнув продавцу на прощание, вы уходите – (24).

№24
Куда же вам теперь идти: в комендатуру (153) или в Город (2)?

№20
Так ничего и не купив, выбираетесь на поверхность – (24).

№26
«Тогда», – говорит он, вытаскивая «Штаер», – давай-ка их сюда и сматывайся отсюда». Отдадите деньги и уйдете – (24); закричите, надеясь на помощь – (28); или попытаетесь выстрелить из своего «Штаера», который давно уже был нацелен на контрабандиста – (29).


№28
Отскакиваете в сторону и кричите: «На помощь!». Если Вы нанимали проводника – (30), если нет – (31).

№30
Ваш крик был услышан и проводник врывается в комнату. Держа контрабандиста под прицелом двух «Штаеров», покидаете рынок (156).

№31
Стержень «Штаера» обрывает все надежды на спасение…

№29
Проверьте Удачу (32, 31).

№32
Стреляйте из «Штаера» (33, 34).

№33
Попытка удалась. К=К+2. Продавец падает на пол. Быстро забрав все отданные ему деньги, тихонько покидаете рынок – (24).

№34
К сожаленью «Штаер» вас подвел, но руки-то уж не подведут. Бейтесь с Продавцом (7; 10).
После последнего удара Продавец падает на пол. Забрав свои деньги обратно, Вы собираетесь покинуть комнату, но шум драки был услышан. Рискнете выйти из комнаты – (12); или используете что-нибудь (35).

№35
Если нет дымовой шашки, то обратно на (34).
Чуть-чуть открываете дверь, и вкидываете наружу дымовую шашку. Подождав, когда криков и дыма будет достаточно, бросаетесь в первую комнату. Сталкиваясь с кем-то в дыму, вы ищите выход. Используете что-нибудь (36) или нет (37).

№36
Если есть инфракрасные очки, иначе – обратно.
Надев инфракрасные очки, Вы без труда находите выход и выбираетесь на улицу – (24).

№37
Ваши блуждания в темноте затягиваются, и дым успевает рассеяться, и Вы оказываетесь перед группой продавцов – (12).

№7
Рюкзак на самом деле не из лёгких (- 2 В). После этого Вы отправляетесь на рынок – (9).

Знаменитый приключенец

писал(а): Игорь
"Проводник" на самом деле это из цепочки смысловых понятий "пешеход""проходимец""проводник", так называют людей, которые перемещаются по Городу.

То есть получается, есть Город (Зона), где есть микрочипы (артефакты), куда хотят проводники (сталкеры), а нанять проводника можно в баре, где заправляют бармены. Еще есть группировка-секта людей, живущая прямо в Городе (монолит). Уж слишком явные параллели со S.T.A.L.K.E.R.

В результате может легко возникнуть мнение "а, да это просто чуть переделанный вариант Зоны". Хорошо бы внести какую-то изюминку, что-то, что радикально выделило произведение из "переименованной Зоны" Просто как тупой пример пришедший в голову – пусть проводники будут... девственницами. Да-да, потому что из-за какой-то ошибки в программах, роботы Города не воспринимают таких проводников как источник опасности, то есть пока "проводница" не несет на себе никакой электроники (даже фонарика) или химического оружия (порох и даже спички) – все костоломы и прочие её будут просто игнорировать. В результате проводницы ходят с холодным оружием (оно Городом за оружие не считается) и... арбалетами/пневматикой (взводимой за счет силы мускулов) Осталось населить Город крысами и волками-мутантами (чтобы проводницы не ходили в Город загорать) .

Это пример "от балды", но заметь как заблестели новые краски на картине. Уже сложно сказать "да, это просто новые похождения Сталкера".
Честно говоря, с Толкиеном пока ничего общего не заметил Smile


_________________
Редактор книг-игр "Я - Мастер Книг"

На страницу 1 2  >