Измени выбор - выбор изменит тебя. Книги-игры.

 
Во всех бочках затычка

Вы возможно заметили существование на форуме такой забавной вещицы как Каталог Текстовых Игр, он создан для того, чтобы каталогизировать книги-игры и помочь читателям находить то, что им по вкусу. Основным средством каталогизации выступают т.н. ключевые слова (тэги), которыми описывается произведение.
И вот с этими самыми словами у нас получается затык Sad
Подобрать оптимальную систему не получается сразу по нескольким причинам. Поэтому мной было принято такое решение:
АВТОРЫ и ПЕРЕВОДЧИКИ книг-игр сами придумают ключевые слова из предложенного списка возможных, тем самым, получится наиболее корректно и оптимально – им виднее какие ключевые слова подходят к произведениям.

Список ключевых слов:

1. Антураж:
Дикий запад
Космос
Магия
Пираты
Подводный мир
Подземелья
Постапокалипсис
Сокровища
История
Ужасы
Школа
Юмор
Другое

  • Пока не использовать: Зомби, Викинги, Спорт, История

2. Сюжет:
выживание
детектив
боевик
легенды
сказка
фантастика
фэнтэзи
головоломка

3. Особенности:
без игровой системы
кубики
лист персонажа
боёвка
ролевая игра
карточки
настольная игра
интерактивная новелла

4. Дополнительно
микроразмер
римейк
самопись
фанфик

5. Персонажи и вселенные – пока не использовать

Обсуждение ключевых слов

Писать ключевые слова – в этой теме. Произведения, к которым не появится ключевых слов будут временно исключены из каталога, до выработки подходящих ключевых слов.

Прошу выбрать от 2 до 5 слов из предложенного списка, не больше! Если подходит больше слов – выбирайте самые подходящие. Предложения по ключевым словам рассматриваются, но очень пристально!

Те слова, которые подходят к произведению, но помечены как "не использовать" выбирать можно, НО, отметьте это слово звёздочкой (*)!!!



Последний раз редактировалось: Jumangee (Ср Фев 16, 2011 0:27), всего редактировалось 4 раз(а)
Знаменитый приключенец

Идущие на смерть
Антураж: средневековье
Сюжет: выживание
Особенности: лист персонажа, боёвка, кубики


_________________
Копал, копаю и буду копать! Меня древность позвала=)
Меценат

ПАУКИ В БАНКЕ
Космос
Выживание, детектив
Интерактивная новелла

ОСАДА ЗАМКА БЛЭКСТОУН
Средневековье
выживание, боевик
лист персонажа, кубики

ОПЕРАЦИЯ "БУШМЕН"
Современность (???)
Боевик
лист персонажа

СВИДЕТЕЛЬ
Современность
детектив
Интерактивная новелла

НОКАУТ
Современность
выживание
без игровой системы

ЛЮБИМАЯ ДЕВУШКА ГОСПОДИНА ЯМАГУЧИ
Фантастика
детектив, боевик
без игровой системы

ПУТЬ НА ЗАПАД
Дикий Запад
выживание, боевик (я бы лучше написал Приключение)
лист персонажа, кубики

ПОСЛЕДНИЙ КОНФЕДЕРАТ
Дикий Запад
боевик
без игровой системы

ПОЛИЦЕЙСКИЕ БУДНИ САН-ДИЕГО
Современность
боевик
без игровой системы

КАК БРИГАДИР ЖЕРАР СПАС САРАГОСУ
Приключения
боевик
лист персонажа, кубики, игровое поле

ПРИКЛЮЧЕНИЯ БРИГАДИРА ЖЕРАРА
Приключения
боевик
лист персонажа

ЧУЖИЕ – СТАРЫЕ ВРАГИ
Космос
выживание, боевик
лист персонажа, кубики, игровое поле, карточки


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Отравленный клинок критики

"Идущие на смерть" никак не относятся к средневековью.

Знаменитый приключенец

Ты видишь где-то более подходящий тег?
Кроме тех, что под звёздочками?


_________________
Копал, копаю и буду копать! Меня древность позвала=)
Во всех бочках затычка

Хорошо объединяем средневековье, античность и древнюю русь в "история"

Отравленный клинок критики

Но творение Кудесника "историей" не назовёшь.

Во всех бочках затычка

Согласен, но как уже обсуждалось, делать "персональные" тэги (под одно произведение) не правильно, поэтому подождём близкое духу произведение и отделим

Отравленный клинок критики

Но от безнадёжности присваивать тег "история" – не лучший вариант.

Герой легенд

А "другое" – это тег? Смело его ставить, а в описании тогда расшифровка.


_________________
Брату Леталю – пулю... эээ... медалю!
Во всех бочках затычка

Только сейчас понял, что сильно ошибся в обращении – не только авторов, но и переводчиков прошу выбрать для произведений ключевые слова.
Поправил первое сообщение

Герой легенд

Города золота и славы
1. Магия, Средневековье
2. Фэнтези
3. Ролевая игра
4. Часть метакнигры (недописанной Sad ).
Кровавый меч: Боевые ямы Крарта
1. Магия, подземелья
2. Фэнтези
3. Ролевая игра
4. Часть сюжетно связанной серии из пяти книгр
Колдун Огненной горы
1. Подземелья, сокровища
2. Фэнтези
3. Кубики, боевка, лист персонажа
Белый клык
1. Сокровища, юмор
2. Фэнтези
3. Ролевая игра
4. Сольный модуль
Кольцо джинна
1. Магия, сокровища
2. Фэнтези
3. Ролевая игра
4. Сольный модуль
Замок Буйвола
1. Подземелья
2. Фэнтези
3. Ролевая игра
4. Сольный модуль
Саксонские войны
1. Подземелья
2. Фэнтези
3. Ролевая игра
4. Сольный модуль, микроразмер.

Новые тэги: "Часть метакнигры" (или одним словом "метакнигра"). Означает книгру, входящую в серию из нескольких книгр, события в которых связаны не хронологически, "вдоль", а географически, "поперек". Другими словами, это могла быть обычная длиннющая книгра, вроде этой, но ее для удобства читателей и издателей разбили на несколько томов, каждый из которых можно проходить отдельно, о лучше все вместе.

"Часть сюжетно связанной серии" (одно слово не придумывается Sad ). Стандартная серия, когда герой, пройдя хронологически более раннюю книгру, получает кое-что (повышение атрибутов, полезные предметы, знакомство с нужными людьми и нужную информацию), что может захватить с собой в следующую по хронологии книгру. Скажем, классическая трилогия Браславского об Элгариоле сюда
не относится – там хронологически предшествующие события ровным счетом ни на что не влияют!

"Сольный модуль". Дело в том, что стандартная книгра использует сильно упрощенную ролевую систему, рассчитанную на игру только одним классом, одним уровнем, одной расой и т.д. Если в книгре используются расширенные правила, которые позволяют карлику пройти ее не так, как эльфу, а воину не так, как магу или вору, то такие правила называются "ролевой игрой", но только в применении к книгре! Использовать их для полноценной ролевой игры будет затруднительно. Поэтому, хотя "Кровавый меч" и писался на базе ролевой игры "Dragon Warriors" (кстати, все географические карты можно брать оттуда), но все-таки там упрощенная система правил. Но есть приключения, написанные в расчете на полные ролевые правила ("Туннели и Тролли", "Подземелья и Драконы", "GURPS", и многие другие), но в формате книги-игры. Такие приключения лучше называть "сольными модулями", чтобы показать, что они не только могут проходиться по разному в зависимости от разных персонажей (вот как раз о "Белом клыке" такое не скажешь – приключение действительно под вора, магу и священнику там делать нечего), но и могут объединятся в сюжетные серии на основе общей системы правил.

Сказали спасибо(1): Lethal Weapon

_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Знаменитый приключенец

Скала ужаса
Антураж: история
Сюжет: фэнтэзи
Особенности: лист персонажа
Дополнительно: микроразмер, самопись

Бывалый авантюрист

Смерть в Эплдор Тауэрс
Антураж: другое (история не очень подходит, да ее и использовать нельзя)
Сюжет: детектив
Особенности: кубики, лист персонажа


_________________
И бесконечность - не предел!