Книга-Игра – Создай Свою Игру!

 
Во всех бочках затычка

Что такое AD&D?
AD&D – это аббревиатура, образованная от названия ролевой настольной игры в стиле fantasy "Advanced Dungeons And Dragons". Первый вариант этой игры появился в середине 1970-х гг., и с тех пор игра приобрела гигантскую популярность.

Что такое ролевая игра?
Ролевая игра – это игра, которую лучше всего определить как представление в театре, где каждый из участников игры "отыгрывает" ту или иную роль. Здесь есть три главных отличия: способности и личности персонажей игроков могут полностью определяться участниками, а не сюжетом; сюжет содержит только основные события, которые должны произойти – в каком порядке и что случится в действительности зависит от хода игры; участники не "повторяют" события, а "создают историю" – возможно, попадая в ситуации, которые по сюжету совершенно предусмотрены не были. В дальнейшем для краткости вместо "ролевая игра" будет использоваться аббревиатура RPG (role-playing game).

Разве бывают настольные ролевые игры?
Да, конечно. Можно, продолжая сравнение с театральным представлением, проводить игру "на местности" – совершая все действия "вживую". Такой вид RPG существует и пользуется большим успехом. Однако у него есть ряд очевидных недостатков, самый элементарный из которых – отсутствие времени. Поэтому были придуманы "настольные" варианты этих игр.

Настольная игра в век компьютеров?
Да, именно так! Безусловно, широкое распространение компьютеров сильно изменило отношение к подобному роду времяпровождения – и, тем не менее, настольные ролевые игры не просто выжили, а, напротив, набирают все большее и большее количество сторонников... Конечно, это дело вкуса – играть по компьютеру или за столом – и тот факт, что число играющих в AD&D растет, говорит сам за себя...

Почему именно fantasy?
Разумеется, мир, описываемый RPG, может быть и современным (science fiction). Тем не менее AD&D – наиболее популярная RPG в мире, и поэтому иного ответа на этот вопрос, чем "так сложилось исторически", дать трудно. Возможно, дело в том, что, когда появлялось AD&D, такое понятие, как science fiction, еще не существовало...

Что нужно для того, чтобы играть в AD&D?
Все, что необходимо для участия в этой игре – это письменные приборы и генератор случайных чисел (обычно это просто набор игральных костей). Остальное зависит только от фантазии и желания играющих. Разумеется, необходимо также знание механизма игры – системы, определяющей шансы того или иного события.

Также интересным представляется использовать существующие сюжеты ("модуля" по игровой терминологии) – хотя это и не обязательно, начинать лучше именно с "фирменных" модулей.

Чем и кем определяются события в игре?
Все настольные RPG подразумевают, что один из участников (его обычно называют GM – Game Master, в AD&D более популярен термин DM – Dungeon Master) играет особую роль – он не "отыгрывает" персонажа, а "ведет игру". В распоряжении DM‘а имеются так называмемые "модуля" – тексты (изданные типографским или иным способом), которые представляют собой описание игрового мира и список событий, которые могут произойти с игроками (остальных игроков обычно называют партией).

Что может персонаж в AD&D?
Способности персонажа определяются случайно в начале игры и по мере того, как он набирает опыт. Эта случайность, впрочем, не является "чистой" случайностью – игроки практически всегда примерно знают шансы успеха того или иного действия. Сфера "профессиональных" интересов персонажа (так называемый "класс") обычно определяется самим игроком. Среди классов в AD&D существують четыре основных: Воин, Плут, Жрец и Волшебник (Warrior, Rogue, Priest и Wizard соответственно) и много подклассов и дополнительных классов. По мере того, как пресонаж развивается, получает опыт, его способности растут.

Что представляет собой процесс игры?
Принципиально общая схема игры проста: DM описывает текущую ситуацию, игроки отвечают, что делают их персонажи, DM вносит коррективы и объявляет, что происходит дальше, игроки снова что-то делают, и т.д.. В зависимости от модуля 20-80% реального времени будут занимают бои. Система боя, наряду с системой магии является основой AD&D.

Зачем нужны случайные числа?
Подобно тому, как в современном мире многое из действий имеют определенную вероятность успеха (и распределение обычно известно), для определения результата в AD&D во многих случаях применяется случайное число, взятое в определенном интервале. Обычно для этого используется бросок игральной кости (в AD&D используются 6 видов костей: 4, 6, 8, 10, 12 и 20-гранные), хотя компьютерные программы могут это заменить (от чего, впрочем, по наблюдениям многих, игра что-то теряет).

Какова цель игры и как определяется победитель?
Никак! В AD&D цель игры – не победа, а участие. Иной цели в игре, чем получение удовольствия от процесса, нет. Многие забывают об этом важном правиле, и в результате игра теряет свою прелесть. Очень многое, впрочем, зависит от личности DM‘а, в частности, его умения разрешать спорные ситуации.

Какой длины обычно бывают игровые сессии?
Зависит от модуля. Существуют модуля, играющиеся в течение 6-8 часов, существуют на 2-4 таких сессии. Существуют также так называемые кампании, в которых описано столько событий, что их прохождение занимает годы (предполагая, что участники встречаются 1-2 раза в неделю)! Есть так же соревнование по типу "все против всех". ачинать следует, конечно же, с коротких модулей, чтобы освоить основы игры.

Как и где можно узнать механизм игры?
Все права на печатную продукцию, связанную с AD&D, принадлежат фирме TSR, Inc.. Официальный источник информации – Player’s Handbook, книга, выпущенная этой фирмой; русского перевода литературы по AD&D пока практиически нет.

Эта игра имеет отношение к компьютерной игре Eye Of The Beholder?
Да, имеет. Механизм игры (заклинания, которые используются, классы, расы, монстры и кое-что еще) взяты из AD&D. Существует довольно много компьютерных игр как по AD&D, так и по другим RPG. Однако не вызывает сомнения суждение, что компьютер не в состоянии заменить игровой атмосферы и "живого" DM‘а, и в этом смысле настольный вариант не имеет себе равных.

Эта игра предназначена для детей и подростков?
Прочтя все вышесказанное, у многих может сложится такое мнение. Однако в действительности это впечатление ошибочно: несмотря на то, что понятие "игра" традиционно связывается с чем-то несерьезным, "детским", здесь случай несколько иной. Практика показывает, что AD&D представляет интерес для людей практически любого возраста; в США, на родине этой игры, есть люди, которые играют в подобные игры уже больше двадцати лет, и тот факт, что средний возраст поклонников AD&D у нас несколько ниже, объясняется, вероятно, просто некоторой закомплексованностью людей старшего поколения.

Какая-нибудь художественная литература имеет отношение к AD&D?
Да... Серии DragonLance и RavenLoft, уже вышедшие на русском языке, представляют собой художественные описания приключений, которые происходят в некоторых мирах, описанных в AD&D. Существуют также модуля, написанные по этим приключениям – в этом отношении наиболее известны DragonLance Adventures, которые особенно рекомендуются для начинающих.

Как проще всего начать играть?
Прежде всего надо найти DM‘а, который сможет объяснить правила. Правил довольно много, поэтому имеет смысл не создавать свою партию, а подключиться к уже идущей или хотя бы понаблюдать за игрой тех, кто уже с ней знаком.

Особенности "форумных ролевых игр"
Главная особенность этого класса ролевок следует из самого названия. Игра ведется на форуме, т.е. в интернете. Мастер и игроки разделены огромными расстояниями, часто помимо игры никак не общаются, поскольку выходят в сеть в разное время. Сессия игры сокращена до одного-единственного действия – поста игрока или мастера.
Второе, на что следует обратить внимание – длительность форумных партий. Обычно такая партия может идти годами. За это время у игроков и мастера могут поменяться условия выхода в интернет, интересы, жизненные приоритеты и т.п. Разумеется, все это скажется на заинтересованности и степени участия в партии. Кроме того, протяженность по времени, с одной стороны, позволяет мастеру и игрокам продумывать свои ходы с большей тщательностью, а с другой, становится причиной забывания некоторых существенных моментов игры.
Третий важный момент состоит в том, что в отличие от настольной игры, которая ведется устно, форумные партии полностью письменные. Люди говорят совсем не так, как пишут и пишут совсем не то, что говорят и это довольно большая проблема для многих ролевиков.
Наконец, нельзя не сказать о несколько большей роли мастера в форумной партии. В настолке, проводимой по строгим правилам, присутствует довольно большая доля везения. Игроки во многих случаях сами кидают дайсы и сразу видят результат своих действий, выпавших на них. В форумной партии дайсы бросает мастер и результатов не видит никто.

Требования к форумным мастерам и игрокам
Основные требования, которые предъявляет форумная ролевая игра к своим участникам, основываются на ее особенностях. Конечно, фантазия, здоровое чувство юмора, знание правил игры и мира, по которому ведется партии, по-прежнему нужны. Но этого недостаточно.
Необходим стабильный выход в интернет на протяжении длительного времени. Форумная партия не требует сидеть в нем часами, но появляться каждый день хотя бы на десять минут обязательно. Определить, удовлетворяет ли игрок этому требованию при первоначальной записи невозможно. На моей памяти еще не было случая, чтобы из партии не исчезло два-три игрока по причине проблем с выходом в интернет.
Второе важное требование – умение красиво и грамотно писать. В настолках это не имеет никакого значения, поскольку партия ведется устно. На форуме же писательский талант приобретает очень важную роль. Зачастую качество отыгрыша роли определяется тем, как игрок пишет. Ошибки, напротив, могут испортить впечатление даже от самого правильного отыгрыша. Проверяется умение красиво писать с помощью квенты, небольшого рассказа о герое. Читая ее, можно довольно точно сказать, каковы писательские таланты игрока. Ну а умение писать мастера становится очевидным из его первых постов.

(использованы материалы с сайта rpg-zone.ru)

Сказали спасибо(1): Vellior


Последний раз редактировалось: Jumangee (Вт Фев 15, 2011 0:11), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

Это первая статья специально подготовлена для тех, кто понятия не имеет о том, что такое Форумные Ролевые игры. Довольно часто человек попадает на форум, и не понимает, что такое форумная ролевая игра. Порой даже при всем интересе банальная нехватка информации или просто возникшие вопросы губят все желание на корню. Исправим сие недоразумение.

Что же такое Форумные Ролевые Игры?

Форумные ролевые игры (форумки, онлайновки, FRPG) – это разновидность текстовой ролевой игры (ТРПГ, «текстовка»), проводящейся на веб-форумах.

Весь игровой процесс, как и общение на любом форуме в сети, построен на постах или сообщениях. Правила текстовых ролевых игр предусматривают прописывание игроками в отдельном сообщении (посте) действий, мыслей и фраз тех персонажей, роли которых они играют. Другие игроки отвечают постами от лица своих персонажей, описывая их действия, мысли и эмоции.

Это полезно знать:
Для создания игровых ситуаций чаще всего используются NPC — не игровой персонаж, управляемый мастером или одним из игроков. Неигровые персонажи служат как инструмент создания игровой атмосферы (животные, мирные жители в городах), и для сюжетных целей.

В общем-то Форумная ролевая игра является своего рода аналогом литературного произведения, создаваемого группой авторов, каждый из которых по очереди пишет свой фрагмент.

Стоит сразу отметить, что ожидание ответа может занимать значительное количество времени, поскольку не все игроки появляются на форуме не каждый день или просто живут в разных часовых поясах. В связи с такой растянутостью во времени можно встретить форумные игры, идущие не только месяцами и годами.

Игровой процесс контролируется администраторами и модераторами форума (которые в большинстве случаев выступают в качестве «мастера игры», создающего сюжетообразующие ситуации и наблюдающего за соблюдением правил игрового мира).

ФРПГ можно разделить на два типа «мастерские» и «свободные».

Для «мастерской» ролевой игры все игровые ситуации, задания игрокам, условия игры прописываются мастером игры (администратором или модератором). По сути Мастер создает сюжетную линию для всех персонажей без исключения. В некоторых случаях игра ведется только в режиме «мастер-игрок».

Данная группа ролевых игр требует от мастеров постоянного контроля за форумом, в связи с чем на «мастерских» ролевых, как правило, или ограничено количество игроков, или достаточно жесткие условия приема в игру.

«Свободные» ролевые игры ведутся, как правило, в режиме «игрок-игрок». В данном случае сами игроки обозначают рамки и обладают определенным влиянием на внешний мир. Игрокам не запрещено придумывать свои ходы, задания и взаимодействия с другими персонажами.

Это полезно знать:
У таких ролевых есть один очень большой минус: не все осознают границы возможного и часто начинают использовать «режим Бога». Это всемогущие персонажи, которым и море по колено, и горы по плечу. Они все знают, все умеют. На них и чихнуть –то нельзя, не говоря уже о стукнуть по голове. В таких случаях остается надеяться только на модераторов.

Иногда используются смешанные модели форумных ролевых игр.

Правила игр могут быть весьма разнообразны — они могут проводиться, как по известным системам (D&D, GURPS), так и по своим, самостоятельно продуманным, правилам. Советую внимательно их читать, дабы потом не возникало непредвиденных ситуаций.

Если вы все же соберетесь принять участие в форумной ролевой игре, имейте в виду, что кроме приятного времени препровождения, замечательного чтения и хорошей компании, вы можете столкнуться с некоторыми не очень приятными моментами.

Во-первых, форумные игры отнимают большое количество времени, требуя порой ежедневно по несколько часов на чтение и написание новых постов.

Во-вторых, нередко из форумных игр игроки пропадают. Причины разные: меняются интересы, нехватка времени, нарушение правил и как следствие баны. Может оказаться, что от игрока остался только адрес электронной почты, да и тот удалён. Иногда из-за таких ситуаций игры тормозятся. В таком случае мастеру приходится или брать персонажа этого игрока на себя, или находить замену.

В-третьих, порой форумные игры имеют склонность сильно затягиваться и переходить в вялотекущее состояние, из-за чего часто остаются неоконченными.

Так же пара дней отсутствия может сильно сказаться на истории вашего персонажа.

Обычно все эти трудности являются легко преодолимыми, и вы вполне можете их даже не заметить, но, все же, имейте их в виду.

Как начать играть

Многие впервые пришедшие игроки задаются вопросом – с чего же начать? Начать играть на самом деле не так уж сложно.

1) Знакомимся с миром игры.

Чаще всего, ролевые игры основываются на фильмах, книгах, уже существующих играх, хотя иногда все же встречаются авторские игры. Думаю, ни у кого не возникнет сомнений, что для успешного отыгрыша необходимо ознакомится с ролевой реальностью.
Для этого смотрим имеющиеся материалы на форуме, в интернете, читаем посты других игроков и допытываем с пристрастием модераторов/мастеров.

2) Читаем правила.

По правде говоря, этот пункт так же можно было бы поставить первым. Читайте внимательно, дабы случайно не нарушить и не получить «молчанку» на пару дней. Или пожизненный бан своего любимого и родного персонажа.

3) Создаем персонажа.

Создание персонажа, по сути, является простым заполнением анкеты. Самые стандартные поля анкеты это пол, возраст, внешность, характер, биография. Для каждого «мира ролевой», конечно, будут свои специфические поля.
Хотя может показаться, что заполнение анкеты, – дело нехитрое, но от того, что вы напишите, будет зависеть судьба персонажа в игре.

Это полезно знать:
Обычно написание анкеты сопровождается согласованием с модераторами/мастерами. Возможно, на этом этапе вас попросят что-то уточнить/поправить/убрать в анкете.
И это полезно знать :
Часто в игру требуется определенные персонажи, которые быстро впишутся в общий сюжет. Присмотритесь. Возможно, один из них подойдет вам.

4) Вступаем в игру.

Для того, чтобы начать играть всего лишь нужно оставить свой первый игровой пост. Он может оставляться где угодно в любой из существующих "тем-локаций" на форуме (зависит от способа ведения игры – прим. редактора). Желательно заранее придумать, чем ваш персонаж будет заниматься дальше.

Некоторые советы по игре.

Ниже идет перечень советов, которые полезны не только для новичков, но и для «старожил» форумных игр.

1) Старайтесь писать грамотно. Ваши посты читаете не только вы, но и другие. Читать посты с исковерканными словами не очень приятно. Если знания русского языка не особо глубоки, воспользуйтесь Microsoft Word для проверки орфографии.

2) Отличайте себя от своего персонажа. Далеко не вся информация, которую вы получаете в процессе игры, доступна вашему персонажу.

3) Будьте терпеливы. Не все могут сидеть в интернете с утра до ночи. Дожидайтесь ответов других игроков.

4) В случае возможного исчезновения с форума сообщите об этом (в специальной теме или напишите модератору в ПМ). По возможности обыграйте это таким образом, чтобы ваше отсутствие не стопорило игровой процесс.

5) Не отыгрывайте действия/слова другого персонажа без согласования. Обычно разрешается отписывать за другого игрока незначительные действия его персонажа. Например, перемещение вместе с группой игроков, в которой он находится.

6) Уважающие себя игроки пишут "переходы" при перемещении из одной локации в другую. Еще больше уважающие себя игроки (и не только себя но и бедных админов, которые часами обрыскивают форум в поисках ваших следов.) указывают также откуда они пришли.

7) Не бойтесь придумывать собственные ходы, завязки сюжета. Но и не забывайте, что не все любят сюрпризы.

Советы по отыгрышу персонажей

Персонаж будет живым, настоящим, если он:

1. Чувствует
Подарите ему возможность радоваться и переживать! Не делайте из него равнодушную и пустую тряпичную куклу, лишенную души.
Пример
Неправильно: «Я лег спать и заплакал».
Правильно: «Оставшись наедине с собой, в полной темноте, я улегся клубочком под одеялом, обняв подушку. Я почувствовал, как горячая слеза скатилась по моей щеке. Шмыгая носом, я уткнулся в подушку и попытался уснуть». (с) Т. Н.

2. Думает
Может быть ему нравится пофилософствовать, оставшись наедине с собой? Или размышлять, давая оценки действиям других персонажей? А может быть, он постоянно сомневается в себе или напротив, так любит себя, что без конца перечисляет в уме список своих достоинств?? Мысли персонажа позволят вам в полной мере раскрыть его характер! Главное, не переусердствуйте с лирикой или разглагольствованием на тему «что было раньше курица или яйцо».
Пример
Неправильно: «Голос Снейпа был неприятным из-за поврежденных связок».
Правильно: «Черт побери, какой же у Северуса противный голос... Как несмазанная телега... "А ты ожидал чего-то другого после того, как порвал ему все голосовые связки?» (с) Л. В.

3. Является человечным
Суперменом или Бэтменом наверное круто быть, но это одноразовые персонажи. Супер-пупер крутой герой вряд ли вызовет длительный интерес у других участников, да и у самого игрока. Если с вами ничего и никогда не может произойти, это вызовет только скуку.
Это так же относится к ролевым потасовкам. Не стоит все время уклоняться от кулаков оппонента, иногда просто необходимо самому быть битым.
Пример
Неправильно: «Я кинулся на Забини, пытаясь ударить его как можно больнее, а он меня ни разу не ударил, куда ему, слабаку, до меня».
Правильно: «Я кинулся на Забини, пытаясь ударить как можно больнее, скользкий слизеринец все пытался увернуться и ударить в ответ. Мы кружили по залу, привлекая все больше зевак. Пару раз я сумел достать Блейза, губа у него была разбита, и пару болезненных синяков я точно поставил!» (с) Р. У.

4. Наблюдает
Мир персонажа не должен быть серым. Раскрасьте его в яркие краски. Пусть каждый ваш ответ будет маленьким рассказом. Добавьте описание предметов, которые находятся рядом, реакцию других участников на те или иные действия, даже если к вам они не имеют никакого отношения.
Неправильно: «Мне не понравился его вид. Я взял его за плечо и потряс».
Правильно: «Мальчишка выглядел преотвратно, краше в гроб кладут. Смертельная бледность, фиолетовые тени под глазами, усталость, тоска и какая-то решимость в темных, обсидиановых глазах, губы закушены в кровь. Да что с ним произошло?! Я схватился за его плечо, привлекая внимание к себе. Он обессилено покачнулся и уставился на меня, кажется, уже не понимая, где находится. И если это один из моих сильнейших учеников, то что же с остальными?» (с) С. С.

21.10.09
baskervila, специально для alohomora.su.
http://alohomora.su/topic.php?forum=38&topic=7