Обычная история ждет ТЕБЯ, чтобы стать ЛЕГЕНДОЙ!

 
Меценат

Возьмусь пофантазировать на эту тему Smile

Какие возможны пути "выживания" жанра книг-игр? (в др. формах и носителях)

1) выпускать одновременно с новым фильмом и книгу-игру по мотивам (как это сегодня делают с ПК играми)

2) выпускать книги-игры но в виде комиксов или аудиокниг

3) ТВ передачи Конкурсы по книге-игре (с денежным ПРИЗОМ) – кто прошел игру до счастливого финала!!
Как это может выглядеть?
Ну допустим как в КВН или ЧТО-ГДЕ-КОГДА. Есть несколько соревнующихся команд (по 5-8 чел.) – это "приключенцы". Ведущие задают сюжет и развилки выборов, а команды делают выбор (в тайне друг от друга).
Так команды ОДНОВРЕМЕННО проходят сюжет (соревнуются) на глазах у зрителей. Некоторые игроки "погибают" по ходу приключения и следовательно не получают ПРИЗА Very Happy

4) обучающие книги-игры (логические головоломки при выборах и пр.)

5) Мыльные оперы (ТВ-сериалы приключения) когда зрителям дают право выбрать ЗА главного героя на сюжетной развилке – и по выбору (большинству голосов) сценарист и режиссер снимает следующую серию.

6) Прогностические сюжеты по альтернативной истории (в Интернете) – участники делают выборы, а ведущие описывают полит-экономический сюжет отношений стран. Или социологические игры.

7) Интерактивное Телевидение – когда фильм заранее снимается с развилками альтернативных сюжетов и зрители по ходу просмотра фильма на своем пульте делают выборы в местах развилки и сюжет поворачивается в другом направлении.

8) Социально-психологическое моделирование (тестирование) – Например совместимость будущих супругов проверяется в виде книги-игры (сюжета) – каждый из партнеров делает выборы (независимо) и сюжет их отношений развивается. В итоге они проживают серию ситуаций и событий и приходят к какому-то финалу (из перечня возможных).

9) Коммерческие сюжеты – В интернете группой авторов (5-10 чел.) пишется игра с развилками сюжета. Игроки проходят игру-сюжет. Каждый автор получает гонорар исходя из того, сколько игроков выбирали именно ЕГО сюжетное ответвление. У каждого автора свой цвет текста.

10) Новый стиль религиозных книг – Вместо притч – короткие книги-игры в которых даны морально-нравственные выборы и разные финалы (сколько грехов совершил пройдя сюжет).

...Можете продолжить список своими фантазиями Smile

Путник

Понравилась идея про аудиокниги-игры

Бывалый авантюрист

11) Книги-игры с помощью виртуального проектирования.
Допустим, вы с помощью голосовых команд заставляете вашего персонажа передвигаться, это для режима "командующего", или передвигаетесь и выполняете действия с помощью мыслей. Smile


_________________
У счастья нет завтрашнего дня, есть только настоящее, и то не день, а лишь мгновенье...
When you can live forever, what do you live for?
Меценат

12) книги-игры станут раритетными и их будут коллекционировать (как редкие монеты или марки; или как старые комиксы в США)


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Свободный искатель

13) Книги-игры для мобильных телефонов
Вот с помощью этой проги http://bookreader.nm.ru/News.html#News201107 из HTML файла можно сделать уже сейчас. (сам не пробовал, но поддержка гиперссылок – впечатлили)

Отравленный клинок критики

Господа, по прочтении п.11 позвольте поинтересоваться: это вольная фантазия а-ля "и тут Остапа понесло"? Вроде как про межгалактический шахматный турнир в Васюках, которые переименовываются в Нью-Москву и автоматически становятся столицей.

Свободный искатель

Таро
Много букав, а будущее, да и настоящее это 12) пункт, сейчас достать книгры непросто,

писал(а): Таро
Можете продолжить список своими фантазиями

Именно фантазии, у книгр, как это не печально, нет будущего!!! Это развлечение для единиц, горстка энтузиастов не сможет возродить жанр...
Не хотел никого обидеть,просто написал свое мнение, надеюсь с вашим оно не совпадает.


_________________
Гипножаба смотрит недовольно, свирепо, и в то же время как-то грустно и с недоумением.
Отравленный клинок критики

Брат Эйвик, это пораженчество Smile.
На самом деле, модель интерактивного повествования (а именно она составляет основу книги-игры, а отнюдь не книжный вид) имеет значительные перспективы. Кроме того, если уж на то пошло, то ни у чего нет будущего, если это не будет поддерживать хотя бы горстка энтузиастов, настроенных на победу.

Меценат

Согласен с Балатроном

Мне кажется, что многовариантность сюжетных линий и выборы игрока-читателя – это тот самый прием, который еще не до конца оценен нашей Культурой.
Общество до сих пор вариться в дуальном Мире выбора – Добро-Зло; Правильно-Неправильно...
Причем даже при видимости дуального выбора на самом деле у человека-общественного НЕТ никакого выбора. Ибо Общество, мораль, реклама, идеология... – уже решили за него ЧТО нужно выбрать!


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд
писал(а): Pans
11) Книги-игры с помощью виртуального проектирования.

Это, позвольте заметить, интерактив фикшн (как в играх с менюшками (SSoS) или самостоятельным набором команд), а не книга-игра. Интерактивное повествование – правильно заметил Балатрон, а ип в книжном виде – это книга-игра.

писал(а): Таро
Общество до сих пор вариться в дуальном Мире выбора – Добро-Зло; Правильно-Неправильно...
Причем даже при видимости дуального выбора на самом деле у человека-общественного НЕТ никакого выбора. Ибо Общество, мораль, реклама, идеология... – уже решили за него ЧТО нужно выбрать!

Это не они выбрали, авыбрал именно человек из-за примитивности своего мышления. Ведь мораль, реклама и пр. – тоже детища человека.

Добавил через 4 минут 6 секунд:

Не совсем понял Таро, на самом деле. Что хотелось этим сказать:
1) мы все умрём?
2) общество, мораль, реклама т.о. выбрали, что книграм не быть?
3) общество варится в дуальном выборе, а мы, раз такие дальновидные, даём ЛЧ существенный по отношению к реальности выбор?