Итак, Ваш выбор? Видеоигра (1)? Почитать историю (2)? Или стать её частью (3)?

На страницу 1 2 3 4 5  >

 
Во всех бочках затычка

Из-за каких-то глюков тему пришлось пересоздать, первый пост в теме был:

Я тут спонтанно подумал, а что если нам в узком кругу написать книгу-игру в том жанре, в котором мы хотим?

У меня была подобная идея... но, имхо, книгу если писать коллективом, то один пишет фантастический боевик, второй историческую драму, третий фэнтезийную комедию и получится что-то усредненное...



Последний раз редактировалось: Jumangee (Чт Сен 27, 2012 22:55), всего редактировалось 2 раз(а)
Герой легенд

Пример!!! "Вереница миров"!!! Там пять планет, которые герой в разном порядке посещает, каждлый раз выполняя какую-то цель. Планета РОБОТОВ! Планета ФЭНТЭЗИ и СРЕДНЕВЕКОВЬЯ! Планета ГИГАНСКИХ НАСЕКОМЫХ! Планета ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКАЯ ПУСТЫНЯ!
Герой свободно премещался и в конце каждого мира была мини-цель. котораяч вела к следующему порталу! Идея просто супер!

Я бы с удовольствием начал ветку планеты МИРА ФЭНТЕЗИ И РЫЦАРСТВА. Хоть завтра. Только дайте старт.

Добавил через 2 минут 36 секунд:

Придумывайте общий концепт и выделяйте мне параграфы, которые, непременно, должны быть раскиданы по всей книге. Пример: 45, 876, 31, 20, 433, 110. Сколько мне выделите – столько напишу...

Во всех бочках затычка

А что за "Вереница миров"??? А посмотреть/почитать/пощупать? Smile
Я считаю, что если что-то начинать, то
1. Необходимо продумать всё, начиная общей направленностью и заканчивая всеми мелочами
2. Необходимо реально понимать, что такой проект потребует много сил и времени, а значит.... значит есть риск проект не закончить
3. Необходимо какое-то программное средство для какой-то автоматизации написания книги (Д.Браславский говорил где-то что его жена написала для него специальную программу, которая облегчает ему создание книг) т.к. книга-игра это всё-таки не просто книга
4. Необходимо понимать, что подобный проект в сети существет, и особо удачливым я (личное имхо!) его не считаю
5. Необходимо реально понимать, что чтобы СОЗДАТЬ книгу нужно не только время, силы, желание и хороший сценарий, но ещё и УМЕНИЕ писать, или проще говоря умение владения языком.

Вот эти факторы и пугают меня, это те факторы из-за которых я сам не предложил идею писать книгу-игру.

Опять же, идея в книге объединить разные миры – хороша, но во-первых надо их всё-же как-то объединять, во-вторых использовать идею "разных планет" уже не желательно – уже "было". Как вариант, конечно, можно взять за основу какую-то уже существующую книгу (простую) и переработать ее в ключе книги-игры. Это уже намного реальнее, даже если только оставлять от изначальной книги только "мир".

Герой легенд

оффтоп: Как выделить часть твоей фразы???

По существу: согласен с : 1, 2, и всё. Мы её издавать не будем, хотя когда я в прошлом писал, я надеялся...надеялся...и забил. Нужно реально задаться целью. Я в деле и на меня ты можешь расчитываь. Это не просто слова.
И ещё немного оффтопа: давно тебя хотел спросить, ты с Украины?

Во всех бочках затычка
писал(а): Dyuss
оффтоп: Как выделить часть твоей фразы???

Выделяешь текст, потом под аватаром есть "Цитировать" жми её.

писал(а): Dyuss
По существу: согласен с : 1, 2, и всё. Мы её издавать не будем, хотя когда я в прошлом писал, я надеялся...надеялся...и забил. Нужно реально задаться целью. Я в деле и на меня ты можешь расчитываь. Это не просто слова.

В том-то то и дело – верю в тебя, верю в нас, НО – жизнь есть жизнь – простым переводом занимаемся уже больше месяца, а перевели меньше половины! Sad Конечно некуда торопиться, но не уверен что нам хватит сил дойти до конца, ибо скорее всего будет примерно так: начнем усердно, а потом усердие уйдёт, постепенно станет неинтересно, народ разбежится и проект загнется Sad

Одно скажу наверняка – в ИДЕАЛЕ – начать с МЛЕНЬКОЙ книжечки, пускай она даже не интересной будет – сначала надо что-то завершить до конца. Вот тогда уже можно говорить о нормальных размеров книге.

писал(а): Dyuss
И ещё немного оффтопа: давно тебя хотел спросить, ты с Украины?

Нет, из подмосковья

Хозяин подземелья

Расчитывайте написание книги года на 3.

предлагаю выбрать один из жанров:

- сказочное фэнтези (это классика и Толкиен) – бэтлмех (боевые роботы) – постапокалипсис (вспомним зомби-рпг) – хоррор (типа ужасы и мистика).

Во всех бочках затычка
писал(а): Алекс
Расчитывайте написание книги года на 3.
Shocked
Surprised

Я бы занимался фантастикой, ибо фэнтези просто навсего надоело до спазмов желудка Bad И совместить фантастику с "элементами" боевых роботов в постапокалиптическом мире!

Герой легенд

писал(а): Алекс
предлагаю выбрать один из жанров:

- сказочное фэнтези (это классика и Толкиен)

- бэтлмех (боевые роботы)

- постапокалипсис (вспомним зомби-рпг)

- хоррор (типа ужасы и мистика).

Научился Razz Razz
По мне исключаю из этого списка батлмехэх и хорор – слишком чуждые мне вселенные.

А по поводу мастерства слова и сроков скажу следущее: Только вчера сидел на форуме игры "Корсары Возвращение легенды". Так там разработчик игры пишет, что мол всё начиналось с маленького мода и перерасло в ... в 3года упорной работы и сна по 5часов в сутки. Общался с Браславским на его форуме, так он мне ответил, что начинал с пробной книги-игры, написанной на коленках в тетрадке 48 листов. Про что только он не писал. А писали тогда многие! Компьютеров-то не было, и каждый на парах, чтоб себя занять практиковался в творчестве. Потом осилил книжечку на 300параграфов...Потом...Мы знаем во что это вылилось. Ты прав, Джуманджи, начинать нужно с малого, но если у нас всё получиться, то это добавит нам сил и энэргии продолжать!
оффтоп: Я из Калуги. Тоже недалеко от Москвы. 180км.

Во всех бочках затычка

В общем, предлагаю написать МЛЕНЬКУЮ, ПРОСТЕНЬКУЮ книгу-игру, скажем параграфов на 75-100. Если получится, и если после нее у нас не пропадет желание – возьмёмся за большее.

Значит давайте определяться по поводу жанра и мира. Я писать фэнтези не смогу, и не хочу, уж не обижайтесь, боевые роботы – своя вселенная, незачем ее трогать, хорроры тоже не люблю... простите за снобство (это так называется?) ничего не смогу с собой поделать – если возьмусь за проект который не полностью мне интересен – не смогу завершить.

Добавил через 2 минут 1 секунда:

Как раз на маленькой книге можно было бы разработать и протестировать какой-нить софт, который нужно бы написать...

Герой легенд

Ну чтож, остаётся постапокалипсис и ... всё ... Начать можно именно с него, а уж по мере придумать концепцию: да что угодно, Водный мир, Лилипутия, необитаемая планета-остров, да пиратство в конце концов.

Так с этим понятно. Теперь план, начало работ и... остальное. Коли уж сегодня начали разговор...Чтоб не затягивать обсуждение на следующие сутки-неделю.

Хозяин подземелья

Так. С жанром все понятно.
Постапокалипсис тоже фанстастика , между прочим.
Давайте тогда выберем направление фантастики: – постапокалипсис (мутанты, радиация), про зомби (фантастика aka Doom) это я так понял ближе к хоррору, но в тоже время может относится к первому направлению, так что упомяну и этот пункт, может интересно получится про то какая безнадега среди озомбевшего населения/ – направление в стиле Матрикс – в стиле Чужой – космические полеты – другая планета – ваш вариант

Герой легенд

мне по душе тематика "Безумного Макса" и "Водного мира". Второе предпочтительней. Ктаклизм природный, часть сухи затопило, часть в руинах и песках... Что скажите?

Во всех бочках затычка

Может быть, почему бы и нет Smile разве что... не великовата ли тема для маленькой книги-игры?

Герой легенд

можно начать историю с обычного человека обычного поселения разрушеного города. Причём мир ограничить какими-то локациями, а если закончим, то так можно расширить – тема-то глобальная!

Хозяин подземелья

а я не знаю ни безумного Макса, ни водного мира



Последний раз редактировалось: Алекс (Вт Апр 10, 2007 23:36), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

Срочно искать и смотреть! Однозначно! Классика!!!

Герой легенд

Согласен, но ведь концепцию будущего проэкта мы сейчас обговорим. От мироустройства, до технологии и вооружения. С чего начнём?

Во всех бочках затычка

Ну например,
1. в каком примерно году случилась катастрофа? предлагаю примерно 2010 год
2. какая катастрофа? или как вариант – интересный сюжетный ход – никто не знает что случилось, а всем плохо
3. у нас будет уход в "боевик" или скорее в простой отыгрыш?

Думаю, для начала стоит решить эти вопросы, а потом развивая их дойти до

писал(а): Dyuss
мироустройства, до технологии и вооружения

Герой легенд
писал(а): Jumangee
если что-то начинать, то
1. Необходимо продумать всё, начиная общей направленностью и заканчивая всеми мелочами

Так можно никогда не начать Smile

Есть такая штука, как текстовые квесты. Они строятся примерно так же, как и книги-игры. Я бы даже сказал, это практически одно и то же. Но при этом текстовый квест сразу же в процессе создания можно и запускать, и дорабатывать, и выложить желающим на бета-тест. И с нумерацией параграфов не надо заморачиваться, ее можно сделать позже, когда все уже будет готово.

(Чем-то описание "Вереницы миров" мне напомнило MYST )
"Водный мир" как раз недавно прочитал Smile
MadMax – это было уже давно...

Во всех бочках затычка
писал(а): Смелый Хвост
Так можно никогда не начать

Может быть, но это разумнее чем потратить силы на написание и не закончить, разве я не прав?

Герой легенд

Какая-то херня с сайтом минут сорок заходил, не мог зайти.

Итак, произошол природный катаклизм, причины которого и предстоит узнать нашему приключенцу. А параграфы прикручивать обязательно, кто пробовал писать меня поймёт, т.к. имеено от них и отталкиваемся, А КАК ЖЕ ШМОТКИ (прибавим например 100 к номеру параграфа, на котором сейчас находимся). Так что почти вся суша затоплена, а всё что на поверхности представляет ссобой пустыню и разрушенные города

Во всех бочках затычка

Я думаю что не стоит увлекаться проверками типа "прибавьте к номеру параграфа..." это всё будет слишком сложно для начала. Лучше, ребята, обдумайте, как должна выглядеть среда-программа для уобного СОВМЕСТНОГО написания кинги? Я думаю что она должна строить некие последовательности из нескольких параграфов которые позволят читать кусок текста из нескольких параграфов в виде книги, т.е. автору не надо будет рыскать что он писал в позапрошлом параграфе. Как вам?

Герой легенд

Сложным языком говоришь. Лучший способ – каждый параграф отдельный псевдо-лист, а программа автоматически добавляет его в базу. Это реально?

Хозяин подземелья

я тоже не мог зайти на сайт.
Если Джу хочет писать прогу, то нумерация параграфов перестает играть роль. Нумерация нужна только в книжном варианте. Иначе это будет только идентификационный номер, который будет использоваться только программой.

Добавил через 3 минут 8 секунд:

а вчера я хотел следущее запостить, но не смог зайти

Не, искать фильм и смотреть – исключено.
Я правильно понял, все проголосовали за апокалипсис?

Хотелось бы обратить внимание на такой аспект , как цель игры, в которую входят 2 пункта:
1 – мораль всей игры, чему должна научить игра играющего.
2 – цель самого персонажа игры, какое задание он должен выполнить, чтобы игра считалась пройденной.
Например:
1 – научить честности , порядочности.
2 – персонаж должен найти в зараженной местности чистый источник воды

Во всех бочках затычка

Да, так как книгу будем писать группой, я считаю что обговорить ВСЕ нюансы – критически важно! Иначе то что получится (если получится) будет полной ерундой

На страницу 1 2 3 4 5  >