Динамика букв. Философия игр. Книги-игры.

На страницу 1 2  >

 
Меценат

Константин Таро
Чужие — старые враги
Оформление: Jumangee

Эта книга-игра описывает события противостояния людей и Чужих в безбрежных глубинах космоса.

Книга-Игра описывает пример лишь одного из многочисленных столкновений с инопланетными тварями.

Вы выступаете от лица командира небольшого отряда космодесанта. У вас есть возможность выбрать любых бойцов из предложенного вам списка десантников. У бойцов разные боевые навыки, вооружение и профессиональные умения. Так же только вы сами решаете какое дополнительное оборудование и экипировку взять с собой на эту операцию. По ходу операции, вам могут повстречаться и другие игровые персонажи, которых вы сможете присоединить к своей боевой группе.

В игре активно используются квестовые предметы и загадки.

Вам предоставляется большой список Миссий, которые вы должны выполнить в этой боевой операции. Вы свободны выбирать какие миссии выпонять в первую очередь, а какие вообще игнорировать.
За выполнение каждой Миссии – вы получаете разное вознаграждение.

Книга-игра написана в расчете на многократное прохождение.
Организация параграфов структурирована так, чтобы при каждом новом прохождении игры, игрока ждали РАЗНЫЕ ситуации и события.

УДАЧИ ВАМ, КОМАНДИР!! Smile

Демо-версия интерактивного варианта

Чужие - старые враги.pdf

2.41 МБ

PDF-вариант для чтения с экрана (с гиперссылками) 

Загрузок: 3073 раз(а)

Лист игрока.pdf

1.81 МБ

Лист персонажа + карточки отряда + карточки экипажа 

Загрузок: 1075 раз(а)
Сказали спасибо(8): Jumangee, Хранитель Ада, Gold_eye, Алекс, Златолюб, Kotoleg, x_SLEYPNIR, OMu4

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Во всех бочках затычка

Как я понял, у книгры есть перевес в сторону настольной игры – есть карточки и частое кидание кубика, а вот кол-во текста в параграфах невелико, к тому же, описания довольно сухие, скудные. Имхо, описания стоит увеличить, сделать акцент на атмосферу – постараться читателя испугать. Например добавить описания обстановки так, чтобы читатель понимал – "здесь была драка", пулевые отверстия на стене – "здесь стреляли", "здесь тащили чей-то труп" ну или в таком духе – это придаст атмосферности и баланс в книге-игре станет немного поровнее. Имхо конечно. Да и варианты событий на параграфах можно было бы расписать более "литературно", вместо "Нападение врага (...)" можно написать например "Внезапно, откудато сверху на вас прыгает чужой! Он явно хотел одним ударом снести голову шедшего первым бойца, но промахнулся. Это было полной неожиданностью для вас, поэтому он атакует первым (...)" причём такие описания можно сделать ещё более красочными и интересными.

Сказали спасибо(1): Таро
Меценат

С необходимостью более подробного художественного описания места действия и событий абсолютно согласен.

По ходу написания этой книги-игры (в достаточно высоком темпе) я просто полностью вымотался. И уже было не до "художеств".
На повестке дня стояла более важная задача – свести всю логику игровых действий и событий в единое непротиворечивое ЦЕЛОЕ.

В игре нет строгой последовательности сюжетных линий, которые можно было бы легко пробежатьи проверить ее логическую связность.
Здесь все сделано из эпизодов-фреймов и игровых спец-действий и выборов + заложены еще и общеигровые масштабные средовые события, которые могут в корне повлиять на все предыдущие или будущие игровые события и действия игрока.

Фактически я вопринимаю опыт написания ЭТОЙ книги-игры как – написание подробного техзадания и сценариев-квестов для некой компьютерной РПГ-игры. Smile

Ну и вообще, было интересно поэкспериментировать с разными игровыми механиками. Embarassed


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Знаменитый приключенец

Занятно, но, сорри,...показалось не интересным.
1) Бросьте кубик и сразу дается список событий, которые произойдут. Так и подмывает "бросить правильно". Так сказать – раздолье для "пассивного читера"
2) Слишком много карточек, учета, записей и т.п.
3) Как уже заметил Jumangee – книги как таковой нет, есть только игра. А игра сразу проигрывает нормальным компьютерным играм.

Меценат

Есть один старый, но хороший философский анекдот (к месту):

В одной из наших среднеазиатских республик проводился конкурс на лучшего исполнителя народных мелодий на трехструнном тамбуре.

Собрались мастера из всех городов и кишлаков. В судьи выбрали самых старых и уважаемых аксакалов.
Пять дней судьи ходили между исполнителями и выбирали лучших.
Наконец, выбрали двух самых лучших исполнителей.

Одного старого убеленного сединами сморщенного старичка и совсем еще безусого молодого паренька.

Проходит еще три дня, но судьи никак не могут выбрать кто же из этих двоих музыкантов лучший?!!

Подходят судьи к старичку и слушают как он играет – "Бин-н-н.... бин-н-н-н.... Бин-н-н..." – дергает старик одну и ту же струну с одинаковым промежутком делая паузы. И так без конца....!

Подходят судьи к молодому исполнителю и слушают – Он играет одухотворенно, разнообразно и быстро перебирая пальцами по трем струнам, извлекая из них целую гамму звуков и интонаций – "Бан-бин-бом-динь-нинь-дон-бин-гон...!!! И так не повторяясь ни разу играет и импровизирует целый день без остановки!!!

Ходят судьи то к старичку, то к молодцу и никак не могут решить – кто лучший...
Наконец, решили!

Лучшим исполнителем признан старичок.
Все поздравляют победителя.
Журналист из Москвы подходит к аксакалам-судьям и спрашивает: – Уважаемые, почему вы признали лучшим именно этого старичка, а не молодого и талантливого исполнителя? – Понимаете, – отвечают ему судьи, – Парень конечно творческий и талантливый исполнитель, но он все еще ИЩЕТ!! А чего тут искать-то вот ОНО – "Бин-н-н......бин-н-н-н.....бин-н-н-н...." Very Happy

**************
Это я к тому, что я со своими творческими экспериментами в жанре книги-игры – все еще ИЩУ.
А чего тут искать-то – все на самом деле уже давно найдено и известно .....и многократно воспроизведено .... Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Свободный искатель

Таро
За историю про аксакалов +1(надеюсь судьи назревающего конкурса не уподобятся персонажам анекдота). Книгу буду пробовать играть, позже поделюсь впечатлениями.
ЗЫ:хотя по душе мне ближе бин-н-н бин-н-н- бин-н)))


_________________
Гипножаба смотрит недовольно, свирепо, и в то же время как-то грустно и с недоумением.
Во всех бочках затычка

Всё правильно! Таро молодец – не побоялся экспериментировать и довёл дело до конца!
А если он внесёт улучшения в текст, отловит ошибки и проверит баланс игры, то можно будет сделать игру в виде интерактивки, где она будет выглядеть очень даже вполне!

Герой легенд

Логика ответов на вопросы теста на "человековость" мне непонятна, я этот тест не прошёл бы, даже получив список нужных ответов! Я негуманоид??? Confused Shocked и там встречаются ошибки – правильные и неправильные ответы ведут на один и тот же параграф.
За оформление – 5 баллов!!! Погружает в атмосферу (правда, неудобно читать)
а что делать, если второй раз выпадает "для первого посещения"?
За своеобразную механику тоже респект!
Гиперссылки иногда ведут куда-то не совсем туда.

В целом – похоже на описание модуля для ДМа Smile

Добавил через 1 минута 16 секунд:

а откуда картинки отсеков?


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Во всех бочках затычка

Смелый Хвост
Ты не человекость! Very Happy

Меценат

Смелый Хвост

Тест на человечность – здесть заложен элемент шутки.

Very Happy

Правильные и неправильные ответы могут вести на один и тот же параграф?
Это возможный вариант – если ты имел ввиду ответ женской логики. Там компьютер говорит, что ответ игрока-женщины неправильный, но признается компьютером, как правильный именно потому, что этот неправильный ответ как раз и отражает женскую логику овечавшей.
А потому отвечавшая (т.е. женщина) признается компьютером как гуманоид. Smile

********************
Если второй раз посетил отсек и бросив кубик получил Событие для первого посещения, то это событие естественно не засчитывается и – НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ.
Ну бывет и такое! Зашел в отсек – вроде все тихо...

*******************

Если какие-то ссылки ведут не туда – пожалуйста укажи какие.
Я исправлю.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Хозяин подземелья

Вообще за новый подход к структуре книгр и, несомненно, за оформление – респект. Сыграю с удовольствием.

Меценат

Алекс

За оформление респек Джуманджи, а не мне Embarassed


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Хозяин подземелья

Джуманджи – респект )

Знаменитый приключенец

писал(а): Таро
Это я к тому, что я со своими творческими экспериментами в жанре книги-игры – все еще ИЩУ.

Поделюсь своим результатами поиска в подобном направлении (я, правда, предпочитаю искать теоретически, а уже потом реализовывать). Идея подружить книгу-игру и настольную игру не нова и бесспорно имеет свои плюсы. Как и минусы. Если требуется постоянно переключаться между книгой и игрой, то портится впечатление от обоих. Пока мне кажется наиболее жизнеспособной следующая идея (я ее проецирую на "чужих" чтобы было нагляднее)

1) Все события, предметы и персонажи, которых можно встретить на корабле пишутся на карточках. Карточки перемешиваются и выкладываются на каждый отсек корабля (надписью вниз). Когда игрок приходит в отсек – он обязан открыть одну карточку (которая сверху). Выпал предмет – забирает его. Выпал чужой – бой. Выпал сейф – миссия выполнена. Таким образом отметается необходимость что-то записывать.
2) Чтобы обеспечить привязку к карте, карточки делятся на группы. Карточки группы А выкладываются на жилые отсеки. Карточки Б – на ангар. С – капитанский мостик и т.п. Этим обеспечивается, что информацию о проблеме в реакторе игрок получит именно в капитанском мостике, а не в жилом отсеке.
3) Карточка может быть разовой (нападение чужого), так и долговременной (проблема в реакторе). Первая убирается с игового поля сразу, вторая – остается на нем или кладется надписью вверх в соответсвующий отсек (описание как починить реактор – в отсек с реактором, описание, что воздуховоды заблокированы – на воздуховоды соответсвующего этажа).

Это игра. Теперь очередь книги:
1) все более-менее сложные события в игре моделируются книгой. То есть карточка в таком случае содержит номер стартового параграфа. А книга представляет собой набор независимых микро-книг-игр. Этакий набор квестов, как блюдо спагетти. В процессе прохождения квеста можно пользоваться предметами. Их секретные коды (+10) указаны на карточках предметов. Таким образом игрок как-бы проигрывает кучу мелких книг-игр и в процессе чтения книги-игры ему не надо отвлекаться, так сказать – не портится атмосфера.
2) Бой тоже может быть реализован как квест, где игроку предлагается параграф типа "раздается шегкий шорох и из под сломаного светильника буквальной в паре шагов от вас появляется крупный чужой-краб. Откроете стрельбу по нему <1>, отскочите назад, предоставив стрелять другим <2> или попытаетесь поймать <3> ?" Такая организация позволит отказаться от кубика, разнообразить описание боя и сделать возможным накопление реального опыта (пострадав первый раз игрок поймет, что выгоднее, например, стрелять сразу, не давай крабу время на маневры, что выгоднее пользоваться огнеметом, а не винтовкой и т.п.)

Сказали спасибо(1): Алекс
Меценат

Logger

Согласен.
Возможно я попытался скрестить "коня и трепетную лань" в одной упряжке. Smile

С карточками и настольной игрой понятно. Это почти классика.
Та же карточная игра "Талисман", "Донжонер", и пр. сделаны именно так.

С книгой-игрой лучше вообще не усложнять. Это я уже понял.
Я сейчас на конкурс стараюсь написать в более простом классическом стиле. Хотя по ходу меня все равно заносит в сторону элементов из настолок и пр. прибамбасов. Very Happy


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Во всех бочках затычка

Мне вот подумалось, что из книги-игры можно сделать многопользовательскую игру, т.е. в книгу-игру можно играть компанией. Это скажем так идея, хочется оценить перспективность.
Прилагаю файл ИЗМЕНЕНИЙ оригинальных правил, которые нужны чтобы позволить игрокам играть вместе.
Не хватает наверное только "генерации" карты корабля

Чужие - старые враги - mp.pdf

80.43 КБ

 

Загрузок: 131 раз(а)
Сказали спасибо(1): Златолюб

Что надо сделать, чтобы выполнить миссию 3?

Секретный архив, Таро, в спецкостюме, собирает материал для написания книгры "Чужие – старые враги":

Сказали спасибо(1): Златолюб
Хозяин подземелья

ахха )) Таро, красавчик )

Бывалый авантюрист

Logger,

А игра сразу проигрывает нормальным компьютерным играм.

да бросьте. любая настолка мне кажется заведомо интереснее комп игры. на самом деле эти вещи просто не сравнимы. // возникла крамольная мысль, что книгра может быть настольной игрой на одного. такой вид книгр тоже может быть востребован. не всегда же есть подходящая компания.

Kotoleg, первые две картинки заставили меня мечтательно и грустно вздохнуть: где они, книгры, в которых такие иллюстрации были бы уместны? // в наших книграх персонажи не рассуждают о свойствах идеального газа за партией в покер.. а жаль.

Герой легенд

Игра понравилась. Правда никак не найду времени сесть и сыграть от начала и до окончания по всем правилам. В электронном виде немного громоздко. А распечатать и сыграть, времени не хватает. (да и чёрное оформление не способствует многострничной печати, хотя признаю что выполнено просто великолепно). Наверное попробую распечатать лист игрока, и бросать живой кубик, а текст читать с экрана.

Мастер Таро, есть идея провести типа ролёвки на форуме, по мотивам этой игры и по правилам для нескольких игроков от Джуманджи. Не будешь возражать? Правда не сразу, как немного подтяну запущеные дела в реале и виртуале.
Кстати там может появится "пробочный эффект" в виде литературных кусочков текста от игроков (например описания боёв), которые можно подредактировать и использовать в новой версии игры.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Во всех бочках затычка

Эргистал
О! С удовольствием бы в такое сыграл! Smile Буду ждать с нетерпением Smile

Герой легенд

Мастер Таро, нашёл небольшую "непонятку".

В важный отсек – арсенал при входе со стороны инженерного отсека есть куча преград, чип-ключ, охранная турель, и всё супер-засекречено.
А со стороны кают зайти можно приспокойно и даже не упоминается, что там так стрёмно.
Не заметил или в этом есть какая-то логическая задумка?

Я наверное для своих сделаю в форумке, если они зайдут со стороны кают, что вторую турель заклинило, и она хотела, но не могла их расстрелять.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Меценат

Эргистал

Наверное это моя ошибка.
Может когда я писал то руководствовался какой-то своей логикой? Сейчас уже не помню...
Но скорее всего – ошибка.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям

Замечена еще одна не стыковка:
Судя по карте из Инженерного отсека можно пройти в коридор "А", а в книге нет этого прохода. Sad

И еще, не понятно какое у кого оружие (ИМХО: лучше если самому выбирать оружие для команды)
Карточки отряда – получаются одноразовые? (т.к. надо в них отмечать состояние здоровья)
В целом игра очень понравилась! Спасибо!!!

На страницу 1 2  >