Надоели серые будни? Начни играть! Выбор за тобой!

Трое сталкеров вышли из одичавшей лесополосы и направились дальше по дороге к Буде. Уже подходя к высохшему руслу реки, Студент замер, чтобы прислушаться: "Слышите шум? Как будто поезд вдалеке идёт." Он указал на восток, на другую сторону бывшей реки. Прислушавшись, сталкеры насторожились. Хохол выдавил сквозь зубы "Гон?!", Гвоздь отрицательно покачал головой "Не может его тут быть!"
Но уши никого не обманывали, да и шанс появления поезда был много ниже, чем волна мутантов, сметающая всё на своём пути.

Игровой персонаж

-Хватай свой пулемёт, – почти крича сказал Гвоздь и сняв с плеча бросил его Хохлу, – делаем ноги и быстро, думаю надо бежать на север!

___________________
Внешний вид: Уже не молодой, седина в волосах серебрится, на лице морщины, но не от старости. Видно, жизнь не сметаной была.

Диспозиция была такова:
прямо перед сталкерами, на востоке, было высохшее русло реки; в нескольких деятках метров "ниже по течению" лежали обломки железо-бетонного моста, которые могли бы служить хорошей возвышенностью для укрытия, но они сильно фонили, так сказал Гвоздь.
На запад было поле и дорога, никаких укрытий.
На север-северо-западе была роща, из которой недавно вышла троица.
На юге, где-то метрах в пятистах, была видна деревянная будка, кажется это был стационарный пост ГАИ, который ввиду своей ненужности, стал обиталищем зомби, который как раз выбрался из будки и тупо смотрел на трёх сталкеров.

Игровой персонаж

Поймав свой РПК и переведя оружие в режим непрерывного огня Хохол скривился от боли, раненное плечо давало о себе знать.
-Нужно занять позиции, Гвоздь, командуй!!!
Обращаясь к Лёхе
-Сейчас ты познакомишься с местной фауной Twisted Evil не паникуй и чётко выполняй приказы.
Гвоздю
-Предлагаю завалить зомби и укрыться в будке, что будем делать?

___________________
Внешний вид: Крепкий мордатый хлопец с пулемётом Печенег наперевес.
Игровой персонаж

-Ноги в руки и бегом в рощу!!! – скомандовал Гвоздь и указав направление рукой на север, сам пустился бегом, уже на ходу добавив, – наш единственный шанс – уйти как можно дальше с пути гона, никакая будка нас не спасёт!
Ещё служив в армии, Гвоздь слышал истории о том, как гон прорывал первую, а иногда и вторую линию блокады зоны – а там ведь огневой мощи о-го-го, не чета двум... с половиной автоматам. Шансов спасения оставаясь на пути гона – у них точно небыло.

___________________
Внешний вид: Уже не молодой, седина в волосах серебрится, на лице морщины, но не от старости. Видно, жизнь не сметаной была.

Сталкеры припустили к роще. Добежав до неё, Студент, не будь тормозом, сразу полез на удобное дерево.

Игровой персонаж

-Куда!? Дурак! Бегом за мной! Никакое дерево тебе не поможет!

___________________
Внешний вид: Уже не молодой, седина в волосах серебрится, на лице морщины, но не от старости. Видно, жизнь не сметаной была.
Игровой персонаж

Лёхе – Shocked Ты что млять творишь?Если не хочешь чтобы это было последним деревом, на которое ты залез, бегом за нами, сказали же выполняй приказы чётко!!!!

___________________
Внешний вид: Крепкий мордатый хлопец с пулемётом Печенег наперевес.

Студент свалился с дерева от такого количества матов, обрушившихся на его голову, и побежал за сталкерами, углубляясь в заросли.

Игровой персонаж

Минут после десяти занятий бегом, Гвоздь скомандовал остановиться, замереть и не двигаться – слушать куда идёт гон, и смогли ли они от него уйти.

___________________
Внешний вид: Уже не молодой, седина в волосах серебрится, на лице морщины, но не от старости. Видно, жизнь не сметаной была.

Тяжелее всего "маршбросок" дался Студенту. Он согнулся в поясе и старался отдышаться. Шикая на него, чтобы дышал потише, Гвоздь стоял и прислушивался. Хохол с ухмылкой смотрел на хлюпика: Студент отошёл немного в сторону, чтобы не пыхтеть под ухом Гвоздя, и попытался облокотиться об дерево. Вдруг его со страшной силой бросило на Гвоздя. За деревом был трамплин! Аномальная активность по какой-то причине снизилась, видимо трамплин был очень мощный и до конца не разрядился. Сцепившись телами, сталкеры покатились на земле.

Игровой персонаж

-Пилять, студент! Едрить тебя налево!... – выругался Гвоздь, стащил с себя студента, и попытался-таки прислушаться, одновременно присматриваясь к стороне откуда они прибежали – на случай если по их следам кто-то идёт.

___________________
Внешний вид: Уже не молодой, седина в волосах серебрится, на лице морщины, но не от старости. Видно, жизнь не сметаной была.
Игровой персонаж

Хохол приложил палец к губам, показывая, что шуметь не стоит,уже устав ругаться он просто молча отвесил Лёхе оплеуху.

___________________
Внешний вид: Крепкий мордатый хлопец с пулемётом Печенег наперевес.

Шум был отчётливо слышен, но, кажется, рощу гон обходил стороной. Треска ветвей и деревьев не было слышно.

Игровой персонаж

-Так, занимаем оборону здесь, отстреливаем одиночных тварей если появятся

___________________
Внешний вид: Уже не молодой, седина в волосах серебрится, на лице морщины, но не от старости. Видно, жизнь не сметаной была.
Игровой персонаж

Хохол занял позицию, наиболее подходящую для круговой обороны, ещё раз перепроверив оружие он встал на колено (решил вести огонь с колена) и принялся осматривать близлежащие кусты через мушку РПК.

___________________
Внешний вид: Крепкий мордатый хлопец с пулемётом Печенег наперевес.

Указав где сесть Студенту, Гвоздь вслед за Хохлом выбрал себе позицию. Сталкеры водили стволами между деревьев, отыскивая цель.
Гвоздь оказался прав, через время в кустах зашумело и на прогалину выскочил кабан. Это была некрупная особь, в холке около метра. Мутант взрыхлил копытом землю и бросился на Студента.

Игровой персонаж

-Огонь! – только и крикнул Гвоздь и открыл огонь короткими очередями – наилучший способ стрельбы по движущейся мишени.

___________________
Внешний вид: Уже не молодой, седина в волосах серебрится, на лице морщины, но не от старости. Видно, жизнь не сметаной была.
Игровой персонаж

Развернув дуло пулемёта к приближающемуся кабану Хохол нажал на курок, сделав несколько коротких очередей. Отдача от оружия вызвала вспышку боли такой силы, что на несколько секунд потемнело в глазах.

___________________
Внешний вид: Крепкий мордатый хлопец с пулемётом Печенег наперевес.

Сразу три ствола изрыгнули из себя потоки свинца. Гвоздь и Хохол били прицельно короткими очередями, а Студент остановился, только когда затвор щёлкнул последний раз. Тело кабана, успевшего пробежать всего пару метров, трудно было идентифицировать. Сталкеры с недоумением глянули на Студента, тот тяжело дышал и неотрывно смотрел на монстра. Но надо отдать должно, сразу взялся за смену рожка.

Игровой персонаж

-Пля! Сразу видно – не стрелянный! Студент, стреляй КОРОТКИМИ очередями!!! КОРОТКИМИ по 2-4 патрона, не больше! Понял меня? Всё, ждём следующего, если будет

___________________
Внешний вид: Уже не молодой, седина в волосах серебрится, на лице морщины, но не от старости. Видно, жизнь не сметаной была.

Хохол лишь обречённо покачал головой и опять уставился в лес.
Прошло ещё какое-то время, но опастность, видимо, прошла стороной и можно было продолжать путь.

Игровой персонаж

-Отлично, гон прошёл мимо. Перезаряжаем оружие, и выдвигаемся по прежнему маршруту. Будьте бдительны – не забываем про тварей-одиночек отделившихся от гона!

___________________
Внешний вид: Уже не молодой, седина в волосах серебрится, на лице морщины, но не от старости. Видно, жизнь не сметаной была.

Без особых хлопот, подстрелив парочку собак, искатели дошли уже в третий раз до русла пересохшей реки. Встав на краю обрыва, они смотрели на измятые в суматохе гона туши, лежащие на дне русла. "Да, от того парня и кусочков не найти, чтобы похоронить", – подумал Гвоздь.

Игровой персонаж

-Будем переходить реку – будем как на ладони, потому будьте внимательны, студент – идёшь в центре и чуть сзади, Хохол – справа, я – слева. Каждый контролирует свою сторону. Не забываем оглядываться, высматривайте аномалии, не забывайте про них и смотрите под ноги – какие-то твари могли не подохнуть, – похоже Гвоздь входил во вкус командования.
Выстроившись, команда двинулась вперёд.

___________________
Внешний вид: Уже не молодой, седина в волосах серебрится, на лице морщины, но не от старости. Видно, жизнь не сметаной была.


Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь

 На страницу 1 2 3 ... 12 13 14  >