Что наша жизнь? Игра. Книга-Игра. Живите, играйте, выигрывайте.

 
Меценат

Константин Таро
Полицейские будни Сан-Диего

Это моя первая "проба пера".

Выкладываю файл (текст в Ворде с гиперссылками по параграфам). Нумерация параграфов идет не совсем по строгому порядку (т.к. по ходу написания я расставлял порядковые номера с пропусками). Но на это не нужно пока обращать внимания.

В этой версии рассказа-игры я не использовал личностные параметры Героя.
Текст рассказа-игры скорее сориентирован на общую логику тактических действий полицейского в предполагаемых условиях.

Хотя следующий рассках-игру я попробую написать по другой методике – с использованием боевых параметров героя.
Посмотрим...

*****************
Буду признателен, за ваши замечания по данному опусу Smile

КНИГА САН ДИЕГО.doc

369.5 КБ

 

Загрузок: 787 раз(а)
Сказали спасибо(8): Jumangee, Алекс, ЮркийСлон, Златолюб, heruer, polnik92, progruzovik, OMu4
Во всех бочках затычка

Мне понравилось, интересно, вариативно, оригинально, "свежо" Smile

Попридираться можно, но скорее к нюансам тактики таких боёв и "жизни" спецназеров, но все нюансы всё равно не покрыть книгой, а этой всё-таки игра, поэтому придираться не буду Smile

Спасибо! Порадовал!
Постараюсь немного подправить оформление, можно?

Добавил через 45 секунд:

UPD:
Да, и удивил "беспорядок" в порядке параграфов Smile
Но это дело поправимое..

Меценат

Спасибо, что ознакомился с рассказом.
Первоначально я задумывал сделать игру с реальными выборами для профессиональных спецназовцев... даже предполагал вставлять картинки знаков, которые молча подают бойцы друг другу... но все это требовало хорошенько изучить эту литературу. Я бы только чтобы найти и отобрать нужные факты потратил бы пару месяцев.
Поэтому решил не выпендриваться и просто написать действия спецназовца-полицейского с обывательской точки зрения и без заумности.

Параметры умений Героя (и связаные с этим броски кубиков) я убрал сугубо ради сохранения динамики сюжета для читателя.
Хотя понимаю, что это в значительной степени сильно урезало собственно игровую составляющую ЭТОГО рассказа-игры.

Хотел найти адекватные картинки-скриншоты из ПК игры SWAT, но решил, что такая незамысловатая игра-текст не стоит чрезмерного украшательства и усилий.

В принципе можно дополнить простыми вордовскими картинками-схемами коридоров, комнат и позиций бойцов по каждому ключевому параграфу.

*************
Подправь что считаешь нужным.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд

писал(а): Таро
дополнить простыми вордовскими картинками-схемами

ШО ЭТО такое? Shocked
Таро, условные знаки тебе:

ST_symbols.gif (819.17 КБ) : 286 раз(а)  Скачать
Сказали спасибо(2): Jumangee, Таро
Бывалый авантюрист

Ну что же... ИМХО – отличное начало! Поздравляю!
Все весьма реалистично. А в рассказре на такую тему это – самое главное. Вполне получается вжиться в ГГ и даже посопереживать.

Единственное: при описании места, пожалуй, стоит делать его чуть более художественным. Короче, "картинки местности" перед глазами не появляется, слишком сухо и не за что зацепиться – не хватает деталей. Поэтому не хватает ориентировки, комнаты и направления сливаются.

А в целом – весьма и весьма! Ждем продолжения!


_________________
И бесконечность - не предел!
Знаменитый приключенец

Интересно..но сразу предложение по переделке вводной ситуации – если в доме 3 бандита + 3 человека, то на штурм пойдут не 4 спецназовца, а более 10. Дабы гарантированно. Плюс – светошумовые гранаты по всем окнам (и отсреливаться там никто толком уже не сможет), а часть группы постараются забросить сразу на второй этаж. Может просто поменять описание ситуации (типа – вас всего 4ро, заложников убивают и некогда ждать подкрепления, тогда станет логичным, почему пошли только 4)?

75…Вы быстро надеваете на него наручники....
Про наручники (в условиях боя) – это шутка, наверное. Все, что может сделать идущий первым – "приложить" парню разок по голове, дабы быть уверенным, что тот точно "вырублен". Наручники будут одевать идущие потом.

Прошел игру (конец: 180-152-153-182)...неплохо, занятно, но... что стало с женщиной на кровати? (по другой ветке сюжета – она – главарь банды и вооружена). А в моей ветке – она остается "за кадром" С точки зрения морали – я вполне понимаю, почему красотка становится главарем, но....IMHO, лучше тогда придерживаться этого во всех ветках.

Пара предложений по архитектуре: на втором этаже "американского дома" обычно находятся только спальни. А то на двухэтажный дом у нас 2 гостинные и 1 спальня. Гостинная (комната для гостей) на первом. Кухня, по идее, должна сообщаться с гостинной (чтобы носить гостям еду). Лестница на 2ой этаж должна быть рядом со входом в дом (а не в комнате). Но это, в общем-то – мелочи.

Если идти 2-16-33, то на 33 один из вариантов "вы вспоминаете, что не заглянули на кухне за большой холодильник (там вполне мог бы спрятаться человек) – вы решаете вернуться на кухню " Но при таком пути (2-16-33) я вообще не был на кухне и не заглядывал в нее.

Меценат

Спасибо за моральную поддержку и замечания.

Рисунки с сигналами спецназовцев мне пригодятся.

*****************
Logger

Замечания по планировке американского домика – согласен. Я и сам это подозревал по ходу написания, но не стал с этим возиться, т.к. еше не был уверен, что данный рассказ вообще чего-то стоит...

Наручники одел на контуженного, чтобы он потом не очухался и не напал сзади. Хотя в первом варианте я на него не одевал наручников...но потом приписал.

Дом штурмуют конечно не 4 бойца, а больше. На крыше еще 3-4 бойца – они по сюжету тоже врываются в дом, но позже.
Хотя домик маленький и запускать в него больше 4-х бойцов мне показалось будет куча-мала.
Можно было бы сделать дом побольше и комнат побольше. Но тогда "зачистка" дома стала бы более масштабной и текст увеличился бы неимоверно.

Светошумовые гранаты вслепую в окна я не стал забрасывать т.к. в доме находились дети-заложники.

Сюжетную линию с Женщиной я сознательно сделал РАЗНОЙ – в одной ветке она просто заложница, а в другой ветке она бандерша.
Почему?
Мне кажется, что игра-рассказ вполне позволяет делать АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ сюжеты развития. Вплоть до изменения первоначальных ролей персонажей.

****************
Постараюсь написать еще парочку рассказов по данной тематике.
Хотя сейчас увлекся немножко другой темой ... Smile

Вчера написал новый рассказ-игру – по мотивам рассказов Артура Конан Дойля "Приключения бригадира Жерара".
Эта тема ИМХО идеально подходит для книг-игр.
В далекой юности мне похождения бригадира Жерара очень нравились.

Выложу рассказ сегодня к вечеру или завтра.
Еще раз спасибо за советы и поддержку.

Герой легенд
писал(а): Таро

Сюжетную линию с Женщиной я сознательно сделал РАЗНОЙ – в одной ветке она просто заложница, а в другой ветке она бандерша.
Почему?
Мне кажется, что игра-рассказ вполне позволяет делать АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ сюжеты развития. Вплоть до изменения первоначальных ролей персонажей.

Мое личное мнение – допускать-то допускает, на то и интерактивность, только она должна быть оправданной.

Скажем, если планируется приквел за несколько лет до описываемых событий, где главный герой решает – отправить ли ему малолетнюю правонарушительницу в колонию, или дать ей второй шанс, тогда альтернатива главаря преступной организации или добропорядочной домохозяйки будет обоснована.

Если же нет, так это – авторский произвол, а большинству читателей такое не по вкусу.

Бывалый авантюрист

Таро
Мне Жерар тоже очень нравился по юности. Очень интересно будет почитать.


_________________
И бесконечность - не предел!
Герой легенд

Златолюб

Скажем, если планируется приквел за несколько лет до описываемых событий, где главный герой решает – отправить ли ему малолетнюю правонарушительницу в колонию, или дать ей второй шанс, тогда альтернатива главаря преступной организации или добропорядочной домохозяйки будет обоснована.

Если же нет, так это – авторский произвол, а большинству читателей такое не по вкусу.

Согласен.

Знаменитый приключенец

писал(а): Таро
Наручники одел на контуженного, чтобы он потом не очухался и не напал сзади. Хотя в первом варианте я на него не одевал наручников...но потом приписал.

Теперь поставь себя на место спецназовца – ты в коридоре с 3 дверьми. Из любой может появиться вооруженный враг, а ты будешь опускать оружие и нагибаться к парню, чтоы одеть наручники....верно, не будешь. Подзовешь подмогу (держа парня на прицеле), а пришедшие уже "позаботятся о парне". Или "приложишь" ему ногой или прикладом, чтобы быть уверенным.

писал(а): Таро
Хотя домик маленький и запускать в него больше 4-х бойцов мне показалось будет куча-мала.

В реалии – пошло бы много больше бойцов. Но для книги-игры это неприемлемо, так как герою тогда достанется только одна-две комнаты или прорыв на второй этаж, то есть особо не погеройстовать. Посему я просто предлагаю переделать описание исходной ситуации, чтобы реалистично обосновать, почему на штурм пошло всего 4 полицейских. Можно совсем убрать снайперов, они же вроде не участвую вообще. И написать, что это было только начало операции, основной спецназ не успел подьехать, а тут в доме звуки выстрелов и крики (может – заложников убивают!) и на штурм пришлось идти только "нашей четверке".

писал(а): Таро
Сюжетную линию с Женщиной я сознательно сделал РАЗНОЙ – в одной ветке она просто заложница, а в другой ветке она бандерша.
Почему? Мне кажется, что игра-рассказ вполне позволяет делать АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ сюжеты развития. Вплоть до изменения первоначальных ролей персонажей.

Ну, это конечно "на вкус и цвет" Автора. IMHO – это не совсем честно по отношению к Игроку (делать персонажа то положительным, то отрицательным в зависимости от не связанных с ним действий игрока), что может отбить желание играть дальше.

Меценат

Logger

С наручниками я согласен.

Про снайперов. Там по одной из веток сюжета, снайпер как раз очень удачно снимает бандита, спасая жизнь Герою

По поводу женщины. Моя логика и видение этого вопроса.
По сюжету женщина является главарем банды(игрок естественно об этом не знает).
Но в одной ветке сюжета она продолжает прикидываться заложницей. А в другой ветке сюжета – она оказывает сопротивление и тем смым разоблачает себя (перед читателем).

Та же ситуация с женщиной но ИЗВНЕ – в одной ветке к командиру спецназа вовремя не поступила информация о том, что эта женщина главарь банды и он соответственно не сообщает об этом по рации бойцам в доме (и игрок до конца сюжета так и не узнает, что женщина главарь банды. Возможно, что она после допроса ее как заложницы, тихонько уехала из города).

А в другой ветке сюжета эта информация вовремя попала к командиру спецназа, и он успел ее сообщить своим бойцам и герою. Правда, герою это уже не помогло Smile))


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд

Таро

Та же ситуация с женщиной но ИЗВНЕ – в одной ветке к командиру спецназа вовремя не поступила информация о том, что эта женщина главарь банды и он соответственно не сообщает об этом по рации бойцам в доме (и игрок до конца сюжета так и не узнает, что женщина главарь банды. Возможно, что она после допроса ее как заложницы, тихонько уехала из города).

В таком случае используются "скрытые переходы". Если информация поступила, главный герой получает кодовое число, которое надо прибавить/отнять от номера соответсвующего параграфа. Зная это число, герой, попав на параграф с заложницей, "скрытно переходит" на нужный параграф, где заложница ведет себя как террорист.

Свободный искатель

Отлично, всегда хотел почувствовать себя спецназовцем. Wink

Знаменитый приключенец

писал(а): Златолюб
В таком случае используются "скрытые переходы". Если информация поступила, главный герой получает кодовое число, которое надо прибавить/отнять от номера соответсвующего параграфа. Зная это число, герой, попав на параграф с заложницей, "скрытно переходит" на нужный параграф, где заложница ведет себя как террорист.

Хм, по моему – скрытые переходы тут не при чем. "Недовольсвие масс" вызвано тем, что если Герой "распукает руки", то ему извен приходит информация что женщина – бандит (после чего идет смерть Героя). А если ведет себя пристойно – то информация не приходит и женщина вообще никак себя не проявляет. Причем в первом случае женщина тоже действует крайне нелогично. Если она такая умная что решила при начале штурма прикинуться заложницей, легла в кровать, "немного" разделась, то зачем она с собой пистолет взяла, это же улика против нее!

Герой легенд

Сиськи тут лишние. Во время спецоперации ни на какие сиськи никто не отвлекается, это тут вообще не годится (хотя и увлекательно Smile ).
Идея бандитки-заложницы – суперская! И правильно обыграна, никаких секретных параграфов не надо. Златолюб, это просто обычная развилка, только в данном случае более глобальная, чем "повернуть направо\налево".
Некоторые варианты выбора нелогичны, кроме того, никаких "к вам парламентер" после выстрелов с той стороны быть уже не может.
В целом мне оч. понравилось как идея! Оригинально. Стилистику бы доработать ещё.
А почему нет хорошего для ГГ варианта, когда бандитка разоблачена (эээ... в смысле, поймана как главарь банды)?

Добавил через 7 минут 23 секунд:

Со 105 на 107 нет перехода

Добавил через 12 минут 15 секунд:

Ваще, некоторые вариаты – пипец просто! Возможно, я несколько возбуждён после открытия страйкбольного сезона, но так действовать спецназ не будет! Взять под прицел комнату, в которую ворвались напарники! Да еще и стрелять туда не глядя

Меценат

Смелый Хвост

Привет!
Я тоже занимаюсь страйкболом Wink
Собственно страйкболом во многом и продиктовано было мое желание написать рассказ-игру именно на тему "зачистки здания".

***************
Пару возражений по сути замечаний. Не в плане своей защиты или оправдания, а просто изложу свое понимание этих моментов в рассказе. Почему я сделал именно так.

***********

Про сиськи – ... Я так понимаю – Спецназовцы это не "роботы" и не суровые бесчувственные убийцы с высоко моральными принципами (святые). Как это иногда нам преподносят в рекламных и пропагандистских фильмах.

Это простые парни. Не что человеческое им не чуждо. Тем более, что в сюжете спецназовец лезет к дамочке под одеяло уже зная что задание выполнено и все бандиты в доме обезврежены.
Можно немножко и пошалить Wink

**********
Про выкрики одного из спецназовцев про парламентеров.
Ну... во первых, на самом деле никто не собирался реально идти парламентером. Это была просто попытка спецназовца как-то выявить позицию врага – втянуть его в разговор...

************
Про стрельбу в комнату куда ворвались недавно ваши напарники – Да это большая ошибка героя-игрока.
Ну так я же дал несколько вариантов поведения героя. Естественно что я дал и неправильные варианты. Чтобы проветить игрока – на логику спецназовца.

Если учесть что герой это новичок спецназа, то он вполне мог от страха или секундной растерянности начать стрелять за угол не глядя.

Ты же знаешь, что в том же страйке "френдли фаер" случается сплошь и рядом (даже среди ветеранов-игроков).
Это жизнь! Всякое бывает.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Во всех бочках затычка

Продолжаются ли работы над этой книгрой? Хотелось бы видеть эту этот рассказ-игру в готовом виде

Меценат

После конкурса приведу все в чистовой вариант и вышлю файл.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям

Интересная книга, сразу видно, что писал человек, который немало знает о полиции! Буду ждать продолжения! Smile Wink