Комиксы – в топку. Классику – в шкаф.
Книгу-игру закажите на сайте!
Кто победит: Давид? Голиаф?
Все в ваших силах. Дерзайте! Играйте!

 

Старенькая игрушка, ещё 84-го года издания. Пробник, так сказать. Если покатит, возьму что-нибудь посерьёзнее... 74 странички, в PDF-формате.


_________________
Felix Emerald Fortune
Во всех бочках затычка

RenarTickle
Уточни плиз, это перевод на конкурс?
Если нет – то слишком мало информации о проекте, посмотри правила
Если на конкурс – то напиши название книги-игры в оригинале и оформи тему согласно правилам конкурса.
Да, и было бы неплохо, если ты дашь ссылку где книгу-игру можно скачать, или выложи ее на форуме
Если 74 страницы = 74 параграфа, то книгра для конкурса не подойдёт – минимум 150.
Если есть какие-то вопросы, пиши в личку или на почту/асю

Герой легенд

Jumangee
Первая книга из серии "Золотой дракон". Называется Crypt of the Vampire, автор – тогда еще не легендарный Дэйв Моррис (это первая книгра Морриса, так что ее перевод должен иметь еще и историческую ценность). 290 параграфов. Уникальная боевая система, из тех, что так нравятся gudleifr – каждый раунд боя делается один бросок 2d6 и смотрится по таблице кто кого на сколько ранил. Только таблицы в саму книгу не включены, поэтому для каждого боевого параграфа указано отдельно при каких результатах броска каков исход раунда. Стандартная рана причиняет три очка повреждения. Здоровье измеряется, как все уже догадались, в VIGOUR.

Поскольку показатель Боевого Мастерства (Ловкость, Умелость и .д.) при такой системе боев отсутствует, то на освободившееся место помещен атрибут Psi. Но поскольку герой первой книги простой боец (о заклинаниях в правилах ничего не говорится), то, видимо, Psi используется исключительно как спас-бросок от магии.

Правила
Бросьте два кубика. Прибавьте к выпавшему числу 20 и запишите получившийся результат в графу «Тонус» вашего Листа персонажа. Эта величина отражает вашу силу, физическую форму и общую волю к выживанию. Все полученные в ходе вашего приключения раны должны вычитаться из значения вашего Тонуса – и если оно когда-нибудь упадет до нуля, значит вы покойник.

Бросьте один кубик. Добавьте к выпавшему числу 3 и запишите сумму в графу «Пси» вашего Листа персонажа. Чем выше это значение, тем лучше вы сопротивляетесь наложенным на вас заклинаниям, и тем выше ваша чувствительность к психическим впечатлениям.

Бросьте один кубик, добавьте 3 и запишите результат в графу «Проворство». Здесь отражено, насколько вы подвижны. Проворство вам понадобиться, чтобы взбираться на стены, перепрыгивать пропасти и так далее.

Во время приключения ваш Тонус будет постоянно изменяться – всякий раз, когда вас ранят. Вы можете найти исцеляющие зелья в склепе Вампира. Они частично восстановят утраченный из-за ранений Тонус – но величина Тонуса не должна превышать изначальное значение, если только не сказано обратное. Это ваше обычное значение Тонуса, и вам следует внимательно следить за ним.

Ваши Проворство и Пси вряд ли будут изменяться, хотя это возможно. Например, растянув лодыжку, вам придется уменьшить Проворство на 1. Волшебный шлем может увеличить ваше Пси. Но, как и в случае с Тонусом, ваше Проворство и Пси не должны превышать обычных значений кроме особо оговоренных случаев.

В ходе приключения вам часто будут попадаться существа или люди, с которыми вам придется сражаться. В подобных случаях вам будет сказано бросить кубики. Выпавшее число определит, удалось ли вам ранить противника, либо же он ранил вас.

Вот типичный параграф:
87

Замахнувшись топором, Людоед идет на вас. Вам некуда бежать, вы должны сражаться.
Людоед Тонус 10
Бросьте два кубика:
Результат 2-5 Вы ранены, теряете 3 Тонуса.
Результат 6-12 Людоед теряет 3 Тонуса.

Если вы одолели Людоеда, переходите на параграф 45.

В некоторых случаях вы можете вступить в бой, а затем обнаружить, что вы безнадежно проигрываете. Если сказано, что вы можете Бежать из боя, тогда вы можете выбрать этот вариант. Однако когда вы повернетесь, ваш противник постарается ударить в вашу незащищенную спину. Это отображается броском двух кубиков – если результат выше вашего Проворства, значит, пока вы убегали, по вам попали (теряете 3 Тонуса), если результат меньше или равен вашему Проворству, значит вы уклонились от прощального удара противника и сумели бежать, не получив больше повреждений.

Сказали спасибо(1): Lethal Weapon

_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

Распечатал. Почти честно (то есть без финального боя и с парой сохранений) прошел. Симпатичная книга, отличается высокой продуманностью, а отсутствие скрытых переходов снижает количество глюков.

С одной стороны, можно конечно заявить, что без скрытых переходов игроки будут жульничать. С другой – они и так будут жульничать, и вообще, стремление мухлевать с боями и скрытыми переходами возникает, как правило, когда по-нормальному проходить либо не получается (ну покажите мне человека, честно завалившего Шелтона – а перед этим еще, пусть и с помощью разных существ, одолевшего всех его слуг), либо книга сама по себе неинтересная. С третьей – в "Склепе Вампира" довольно много предметов, большинство из которых (если не все) хоть один раз, да используются. Скрытые переходы просто наплодили бы лишних параграфов и увеличили вероятность глюков.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

Я тут посмотрел во второе издание "Подземелий черного замка" и обнаружил, что Браславский не использует слово "иди" или "переходи" – везде после варианта действий просто указан номер параграфа и все! Поэтому в своем переводе я тоже везде повычеркивал слово "Переходите на".

Касательно местоимения "вы". У Браславского везде "вы", у Шувалова ("Кощеева цепь") тоже. Может, такова общепринятая традиция для русских книг-игр? Кстати, Шувалов-таки действительно использует слегка модифицированные правила от серии "Золотой дракон" – ну откуда у героя русской сказки возьмется атрибут "экстрасенсорные способности"? (В оригинале PSI – вообще-то, "экстрасенсорные способности" это ESP, но в начале 90-х никто в подобные тонкости не вникал).

PS Поскольку оригинальный файл от копирования закрыт, с картинками облом, в русском переводе только текст.

Склеп вампира.rar

80.66 КБ

Первая книгра легендарного Дэйва Морриса 

Загрузок: 28 раз(а)

_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Во всех бочках затычка

Златолюб
Кинь мне в ЛС оригинал плис, попробую оформить книгру

Герой легенд

Забыл вписать авторское посвящение:

Моим родителям, Джоан и Виктору Моррис


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.