Возможно два человека и хотели мирно поболтать за чашечкой кофе или баночкой пива, выпить за знакомство, но времени для этого у них не было. Инструктор Ломов торопился отдать распоряжения, после чего парни разошлись кто куда.
Меркурий отправился к инженерам, которые подготавливали телепортационную установку.
Дьюсс же направился на склад. Там ему выдали начальную стандартную экипировку:
Рация,
Карманный комьютер, использующийся археологами в основном для запоминания карты,
Компас,
Сухой паек,
Кредитная карточка,
Фляга с водой,
Легкий пистолет (5.45 мм) с 4 патронами.
В связи с назначением Дьюсс также получил три тяжелых гранаты нестандартной формы, похожей на ядро. А назначение Дьюсса было следующим: в одном из лабиринтов застрял археолог по имени Алекс Мистерио. Коварная ловушка заперла парня между стен, и ему срочно требовалась подмога со взрывчаткой, чтоб снести стены. Для этой цели и был экипирован Дьюсс. Единственное, что его еще держало на складе, это возможность набрать еще патронов, если вдруг понадобится, после чего он мог направляться на посадочную площадку к вертолету, благо, шахта лабиринта находилась на западе от базы, причем не шибко далеко.
(Итак. Дьюсс отписывает здесь сколько патронов калибра 5.45 мм он хочет взять на складе и переходит на формую ветку Мистерио.
Меркурий продолжает играть в ветке 10-й миссии, уже отыгрывая появление в лабиринте.)
Листы персонажей:
Дьюсс
Меркурий