Набираю партию... в какую-нибудь игру :)


Пт Ноя 20, 2009 18:25
Jumangee
Во всех бочках затычка

Х_Юрий
Указанная тобой проблема решается простым решением – рассказ пишется в мире, какогото, всем известного произведения. Т.е. по-сути это фанфик. Мир описан, герои известны – вот они рамки. Не знаком с произведением? Ознакомиться не сложно, вот ссылка.... Smile

Пт Ноя 20, 2009 21:26
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Ну так выбираем и вперед

Пт Ноя 20, 2009 22:25
Jumangee
Во всех бочках затычка

Проблема выбора Smile
Предложения?

Ср Ноя 25, 2009 15:53
Dyuss
4  Герой легенд

Jumangee
Пусть мастера-кураторы предлагают.

Ср Ноя 25, 2009 21:20
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Фанфик не столько решает проблему, сколько усложняет ее, но я готов попробовать. Лично мне было бы интересно поводить героев по миру Диска или, если брать фантастику, по мирам Шуттовской роты


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Пт Ноя 27, 2009 0:36
Jumangee
Во всех бочках затычка
Х_Юрий
поводить героев

Всё-таки я про другое говорил.... Без вождения как такового
А вселенную Диска и Шуттовской роты не назвать "всем известной", я например с ними не знаком вообще
Пример вселенной подходящей практически идеально – "Звездные войны", но она сильно избита уже, поэтому не будет интересна.
Можно было бы повести по "Терминатору" но после 4го фильма както не хочется.
Если немного попротиворечить самому себе, можно придумать такой интересный вариант – взять концовку недавнего фильма "Пандорум" и продолжить её. А что? Колонизация нового, неизвестного мира, решение проблем колонизации не имея ничего на руках (корабль то затонул!), неизвестные тайны новой планеты, развитие колонии – в общем, есть где развернуться. А то что фильм не смотрен – то на самом деле не важно – те кто его не смотрел будут выступать в роли тех, кто всё путешествие "проспал" и проснулся уже на планете Smile
Как вам так?

Пт Ноя 27, 2009 12:29
Магистр Таро
26  63  Меценат

Боюсь, освоение планеты слишком скушное получится...
Если только Мастер действительно не задействует свою супер-фантазию и не введет в этот мир опасных существ (растения-охотники, гигантские насекомые, и пр...).

Хотя ЦЕЛЬ приключения-освоения планеты получается непонятной.
Освоение мира? – это долго.
Поиск разумной Жизни? – может быть.
Борьба за выживание? – скушно.

Вообще "освоение мира" сильно уступает по адриналину и динамике сюжета по сравнению с боями на космокорабле.

Может быть сразу скакнуть по времени на 50-100 лет и описывать ситуацию на планете детей этих колонистов. Через 50-100 лет колонисты разбились на племена и каждое племя построило СВОЮ общественную систему (технократы, дикари, мистики, амазонки). Идет вражда между племенами! Very Happy


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Ноя 27, 2009 12:48
Jumangee
Во всех бочках затычка

Типичное мнение человека мало понимающего что такое другая ПЛАНЕТА
Небольшой экскурс, чтобы было понятно: трудностей с колонизацией других планет настолько много, что даже если бы нам щас дали корабль способный долететь и указали бы планету пригодную для жизни.... все колонисты однозначно умерли бы скорее всего в течении небольшого периода времени, попав на эту планету. Причин, как я уже сказал, просто огромное количество, тут можно назвать и бактерии и вирусы к которым у человека нет иммунитета, тут и животные/насекомые которые могут не только "съесть", но и просто укусив впрыснуть яда, да что там говорить – банально – люди НЕ могут есть НИКАКИЕ плоды выросшие на этой планете – человек не сможет переварить эту органику, вообще. И это лишь только цветочки, известные мне как "непрофессионалу". А можно ещё упомянуть другой климат планеты, другую гравитацию, другой уровень ультрафиолета – все эти факторы не менее важны, а потому тоже скажутся на жизни колонистов.
Именно поэтому, колонизация другой планеты ЦЕЛИКОМ и полностью зависит от корабля колонистов – корабль не только доставляет колонистов на планету, но ещё и "трансформируется" (точнее перестраивается) колонистами в первое поселение на планете. И именно для первых этапов жизни на планете колонисты везут с собой образцы растений и бактерий с земли – чтобы через какоето время жизнь на планете стала более дружественной им.
Всё бы хорошо, но.... у героев переживших фильм "Пандорум" по-сути этого корабля нету – он лежит на дне моря, а потому, буквально вырвавшись из рук смерти на корабле, они попадают "из огня да в полымя".
В общем, подводя итоги, скажу что если по-отдельности элементы были бы наверное действительно скучны, то вот в совокупности (а именно так можно охарактеризовать предлагаемый мир) всё будет уже совсем не так скучно – героям потребуется возвращаться в корабль – и не раз чтобы выжить на первых порах, им придётся исследовать, строить и развивать свою общину, обороняться от опасностей нового мира, которые могут быть самыми разными и неожиданными. В общем, здесь простор для фантазии, а если кажется что действие без "экшна" будет скучным, то.... что ж – мне жаль такого застоя фантазии...

Пт Ноя 27, 2009 13:26
Магистр Таро
26  63  Меценат

Я это.... э-э-э... никого не отговариваю.
Дело не в скудности фантазии...игрока или ведущего. Протсо лично мне кажется, что этот жанр крайне сложен как для игроков, так и для ведущего.

Просто получается слишком много неизвестных смертельных факторов, которые убьют героев буквально сразу на этой планете.

Ну разве что Ведущий пожалеет игроков и не станет их сразу бивать из-за того что они решили – попробовать съесть какое-то растение (кушать же надо) или насекомое, или решили заночевать в каком-то гиблом месте и т.п.

Поскольку планета неизвестная, то игрокам крайне трудно будет далать ПРАВИЛЬНЫЕ выборы. Т.к. фауна, флора, природные феномены полностью неизвестны по своим последствиям. Нет генетического опыта в организме, который хотя бы интуитивно подсказывал игрокам что можно и чего нельзя делать.

Хотя эксперимент такой можно поставить. Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Ноя 27, 2009 13:35
Jumangee
Во всех бочках затычка

Да что ж вы как по шаблонам мысли-те то??? Я же написал что предлагаю не игру! НЕ ИГРУ! Потому что играть в условия описанные мной – невозможно, игроки действительно не смогут. Смысл был в том, что ПИСАТЬ историю героев какбы по ролям, тем самым игра преобразуется в написание истории. Т.е. автор сам думает что он со своим персонажем сделает, стараясь оставаться в рамках договоренностей о мире в котором живёт персонаж.

Пт Ноя 27, 2009 13:47
Магистр Таро
26  63  Меценат

А-а-а!!!... извини я не понял сразу. Surprised


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Ноя 27, 2009 16:19
Алекс
1  124  Хозяин подземелья

Jumangee
вообще идея про освоение новой планеты оч. интересна имхо, для зрпг по крайней мере

Пт Ноя 27, 2009 16:21
Jumangee
Во всех бочках затычка

Алекс
Не знаю, я не вижу зрпг в таком мире... только если оооочень сильно переработать – например как Таро предложил – типа через 50 лет после колонизации....

Пт Ноя 27, 2009 16:26
Алекс
1  124  Хозяин подземелья

да по всякому можно, системе все равно

Добавил через 1 минута 4 секунд:

или для того же гурпса, например

Пт Ноя 27, 2009 16:27
Jumangee
Во всех бочках затычка

Система и сеттинг это разные вещи, системе – всегда всё равно, а вот сеттингу нет. И вот сеттинг зрпг не подходит к такому миру имхо

Пт Ноя 27, 2009 16:34
Алекс
1  124  Хозяин подземелья

сеттинг? что это?

Пт Ноя 27, 2009 16:39
Jumangee
Во всех бочках затычка

Ну типа "наполнение" – элементы игры представляющие собой "атмосферу" чтоли.

Пт Ноя 27, 2009 18:22
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Оригинальное и интересное предложение – форумная игра:
игроки придумывают имена своим героям и регистрируют их на форуме. Выбирается Мастер, который будет играть роль администратора форума. Игра начинается с того, что один из игроков придумывает тему и создает ветку на форуме. Мастер подтверждает тему или удаляет ее. Игроки с помощью своих героев начинают писать сообщения на форуме в созданной ветке. Периодически Мастер подводит в ветке краткие итоги.
Перед игрой игроки могут выбрать характер своего героя: романтичный, педантичный, интиллигентный, индиферентный, пантомима, "проходил мимо", истеричный, апатичный, обычный (все параметры одинаково средние).
Мастер заранее по договоренности с игроками определяет условия победы в игре, например: создана ветка "Доказательство теоремы Пифагора". Варианты условий победы в игре: доказать теорему, опровергнуть теорему, запутать других игроков, рассказать самый длинный анекдот о Пифагоре, заставить других игроков написать максимальное количество пояснений для игрока, последним покинуть ветку, первым покинуть ветку, заставить других игроков доказывать теорему игроку, выстроить логическую цепь от доказательства теоремы Пифагором к поражению Ганнибала в третьей Пунической войне.
Также заранее выбирается мир, к которому будут принадлежать персонажи игроков, раса и другие параметры


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Пт Ноя 27, 2009 18:23
Jumangee
Во всех бочках затычка

Ужасть какая Smile
Флудильня получится.....

Сб Ноя 28, 2009 16:22
Jumangee
Во всех бочках затычка

Кстати, появилась ещё одна идея, здорово расширяющая моё предложение об "игре-повести". Суть остаётся та же – мы пишем рассказ "по частям", но добвляется интересный и неожиданный "ход": кто угодно, в ему угодный момент делает ОТВЕТВЛЕНИЕ сюжета! Естественно, его "ветку" тоже могут разветвить и т.д. и т.п. При этом у нас вообще получится книга-игра-форумка! Smile
Мне кажется, звучит довольно интересно, а?
Правда желающих так "играть" я смотрю вообще нету.... Sad

Сб Ноя 28, 2009 17:33
Алекс
1  124  Хозяин подземелья

как это нету, ты же только предложил, еще прочитать никто не успел,
хочу добавить к твоему предложению, нужен модератор вроде Балатрона, который бы следил, чтоб ответвления писались в одном стиле и жанре

Сб Ноя 28, 2009 17:41
Jumangee
Во всех бочках затычка

Нет, это не обязательно – ведь это не написание книги, хотя и близкое к этому, да и не получаются из таких игр хорошие книги, насколько мне известно. Роль "контролёра" по избавлению от всякого хлама невписывающегося в рамки уже написанного, могу выполнять я, Балатрон врядли сможет контролировать глубже всё что мы напишем, поэтому в этом нет смысла. Лучше, решать всё голосованием/обсуждением, так будет намного проще. Если написанное один другие сочтут как невписывающееся в уже написанное – это будем считать "ответвлением"

Сб Ноя 28, 2009 23:40
Dyuss
4  Герой легенд

Jumangee
Я поддерживаю, но канва рассказа должна быть в рамках жанра?стиля?временного отрезка?

Может просто попробуем и посмотрим. что из этого получиться?
Эдакий пробный пробег.

Сб Ноя 28, 2009 23:55
Jumangee
Во всех бочках затычка

Можно пробовать – начать может каждый....

Вс Ноя 29, 2009 16:40
Магистр Таро
26  63  Меценат

Вопрос.
Если идет одна ветка сюжета и кто-то делает ответвление, то КАК решать какое ответвление игроки будут дальше расписывать?

Нельзя же продолжать расписывать ВСЕ ответвления.

Может сделать так – Кто-то пишет ответвление. И если следующий игрок начинает писать продолжение ЭТОГО ответвления, то и все остальные тоже долджны идти по нему. Very Happy


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума