Приключение начинается...

Авторы:

Описание:
Назад ступить нельзя и шага, кто станет королём - твоя решает шпага

...Франция конца XVI века. После смерти последнего короля из династии Валуа гражданская война между католиками и протестантами, в которую страна уже втянута много лет, вспыхивает с новой силой. Вернуть мир может только восхождение на трон законного государя. Но наследник престола - Генрих Наваррский - протестант, и могущественная Католическая лига делает всё, чтобы он не стал королём. Если честь для Вас дороже всего, то Вы сможете помочь благородному Генриху получить то, что ему причитается по праву.

Книга-игра не публикуется в электронном виде

Примечание: На странице обсуждения есть рецензия на данную книгу-игру, а также список исправленных ошибок.

Жанр: история
Механика: кубики, боёвка, лист персонажа
Год: 1992
Сеттинг: мушкетёры
Список: изданное, золотой фонд
Классификация: больше текста и больше игры

Добавил: Модератор  


Издания

Добавить...

Авторы издания: Дмитрий Браславский
Авторы перевода:
Опубликовано: 1992
Издательство: П-К центр «АТ» и тов-во «Калейдоскоп»
Серия: Приключенческая книга-игра
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:


Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

Авторы издания: Дмитрий Браславский
Авторы перевода:
Опубликовано: 1995
Издательство: АСТ
Серия: Путь героя
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:


Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

Авторы издания: Дмитрий Браславский
Авторы перевода:
Опубликовано: 30.12.2008
Издательство: ВетерОсени
Серия: Паутина миров и судеб
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:
Самостоятельное издание книги малым (50экз) тиражом

Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

Авторы издания: Д.Ю. Браславский
Авторы перевода:
Опубликовано: 2010
Издательство: Сергей Селиванов
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:
Готовы ли Вы бросить вызов коварству и жестокости многочисленных и неизвестных противников - и стать одним из тех неизвестных героев, чья доблесть и верность долгу не раз меняли ход истории? И понимать, что от каждого Вашего шага, от каждого выбора зависит не только Ваша жизнь, но и судьба всего государства? Если Вас не страшат дворцовые интриги и встречи с головорезами, если Вы до последней капли крови готовы защищать свою честь и своего короля - эта книга откроется для Вас тревожным 1589 годом, городами и дорогами Франции, истерзанной религиозными войнами. Сюжет её будет полностью зависеть от Вас, и на каждой странице Вас будут ждать Ваши собственные приключения...

Размер страницы 127х165мм
Параграфов: 658
Страниц: 267
Иллюстрации
Твёрдый переплёт

Выходные данные
ББК 77.056я92
УДК 794.08
Б87
ISBN 978-5-905195-04-4

Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница


Связанные произведения



Всего прохождений: 0
Игровые достижения

Рецензия от Kadena 20/01/2015

Автор: Ольга Голотвина
Издательство: ИНФОРКОМ-ПРЕСС
Издание: 1995

Отечественные книги-игры (и без того немногочисленные) никогда не баловали поклонников разнообразием жанров. Тем интереснее и ценнее на общем «сказочно-фэнтезийном» фоне выглядят попытки Ольги Голотвиной отойти от привычных шаблонов. О ее книге-игре «По закону прерии» (классическом вестерне), уже рассказывалось в одном из номеров журнала. Сегодня предметом нашего изучения станет ее мини-серия, жанр которой точнее всего определяется словами «юмористическая фантастика» и о первой из двух книг-игр этой серии. «Вереница миров…» и ее продолжение – «Заложники пиратского адмирала» – посвящены приключениям отважного майора Космического Патруля, который имеет обыкновение получать от начальства зубодробительные задания, направленные на установление мира и правопорядка в Галактике.

Сюжет

Книга-игра начинается со своеобразного брифинга миссии от шефа Космического Патруля, из которого читатель узнает, с чем же ему предстоит столкнуться. Разумеется, упомянутый в заглавии закон Мэрфи не сулит главному герою ничего, кроме неприятностей. Тем более, что в его мире есть целая лаборатория Мэрфи, которая просто-таки генерирует неприятности! В ней есть всё: гениальнейшие ученые, исполнительнейшие лаборанты, современнейшее исследовательское оборудование, умнейшие компьютеры, океан энергии... Нет там только одного — порядка. Не было, нет и никогда не будет!

[/url]

В лаборатории произошел очередной инцидент: был похищен опытный образец бета-аннигилятора. Эта небольшое устройство размером с рюкзачок обладает потрясающей разрушительной силой, а если на основе прототипа изготовить большой аннигилятор, то злоумышленник сможет легко уничтожать целые планеты.

Кстати, а кто злоумышленник? Со злоумышленниками в вашем задании тоже всё в порядке. Во-первых, это Дэвид Бронсон, который и украл особо опасный прибор. Ситуация осложняется тем, что работает он не на себя, а на легендарного космического злодея Паука, так что охотясь за Бронсоном, вы легко можете напороться на самого Паука и его вооруженных до зубов головорезов. Думаете, на этом список супостатов исчерпан? Ничего подобного! В погоню за аннигилятором также вмешалась Мэри Коуфорд, дочь известного космического пирата, и несмотря на юный возраст, авантюристка со стажем.

Цитата:
«Как же, вернешься тут с победой! Инженер, собирающий вас в дорогу, больше всего озабочен тем, чтобы вы взяли с собою как можно меньше вещей. Даже форменную бляху Патруля вам велели снять с пояса — при Переходе важен каждый грамм.
“Это лишь при старте с Земли, — утешает вас инженер. — В следующих Воротах можете тащить за собой хоть тушу мамонта”.
“Только мамонта мне и не хватало... А бластер?! Уж не собираетесь ли вы отправить меня в этот космический лабиринт без бластера?”
“Бластер взять можно, он легкий. Но не более одного заряда! Иначе произойдет детонация, и вы прибудете на место в разобранном виде... Впрочем, и это важно лишь при старте с Земли. Если в Веренице Миров вам попадутся заряды — берите хоть сотню...”
Восхитительная перспектива! Добывать заряды для боевого линейного излучателя в Мире Развеселых Тараканов... или как их там — Дружелюбных Тарантулов!»

Познакомившись с потенциальными противниками, вы узнаете, что ареной, на которой развернется ваше противостояние, будет Вереница Миров – система мгновенного межпространственного перемещения, связывающая между собой десятки различных миров. Среди них Мир Лиловых Зорь, Мир Легенд, Мир Дружелюбных Тарантулов, Мир Камней, Мир Сновидений, Мир Роботов, Мир Грозных Призраков, Мир Стрекоз, Мир Мертвых Морей и так далее. Перемещение между мирами осуществляется через Ворота, а в какой мир они вас переправят определяется абсолютно случайно.

Игровой процесс

В целом «Вереница миров…» использует классическую систему, хорошо известную поклонникам книг-игр по произведениям Дмитрия Браславского и серии «Fighting Fantasy». Но есть и некоторые любопытные нюансы. Главное, это конечно же, сама возможность перемещения по разным мирам, благодаря которой в книге присутствует не один привычный исхоженный мир, а несколько – каждый со своими особенностями. Попадание в четыре основных мира определяется случайно (броском кубика), и в принципе главная задача – найти Ворота в следующий и не сойти с дистанции. Но есть и побочная «фишка» – вы можете обнаружить ряд вещей, которые существенно помогут вам в других мирах.

Довольно удачной находкой представляется вооружения героя стрелковым оружием – бластером. Но и тут не без подвоха – заряд в бластере только один, удастся ли восполнить магазин – неизвестно (ведь едва ли в полном рыцарей и крестьян Мире Легенд, например, всюду раскиданы заряженные бластеры!), тем интереснее выбрать момент, когда уже пора стрелять. Применение бластера может существенно облегчить прохождение и даже спасти от верной гибели.
В путешествии вас сопровождает Клуша, точнее – КЛУ-6, криминалистическая лабораторная установка, шестая модель. Это ваш личный робот, верный соратник и незаменимый помощник, который будет выдавать вам информацию о мирах из Вереницы и ее обитателях по телепатическому каналу. Правда, это устройство скорее несет сюжетную, чем игровую нагрузку, но ее советы могут помочь в прохождении, а ее болтовня и смешное беспокойство за судьбу главного героя запоминаются надолго.

Резюме

Путешествие через несколько миров, сдобренное изрядной долей юмора, который делает противостояние с всегалактическими злодеями не только увлекательным, но и веселым.

- Мария Ерошкина (Kadena)

[url=http://quest-book.ru/directory/verenica_mirov/]Страница книги-игры в каталоге

Использованы иллюстрации к готовящемуся переизданию книги Сергеем Селивановым

Рецензия от Lethal Weapon 10/02/2013

Верная шпага короля
Рецензия Lethal Weapon

«Сокровище на свете разве есть
Ценней, чем незапятнанная честь?
Нужнее жизни добрая мне слава:
Её отдав, на жизнь утрачу право.»
Уильям Шекспир, «Ричард II»

Третья книга-игра, вышедшая из-под пера отечественного маэстро жанра. После сказочного замка Барлада Дэрта и морских пучин в поисках тайны капитана Шелтона автор переносит нас во французский исторический антураж конца XVI века, позволяя ощутить времена мушкетёров. Читателю даётся возможность повлиять на судьбу Франции: главный герой – храбрый шевалье, который по заданию непризнанного короля пускается в опасное приключение, чтобы доставить важную информацию в столицу ради спасения родины.

Литературный стиль радует лёгкостью и живостью. Использование слов, свойственных времени, придаёт ещё больший антураж. Правда встречаются короткие параграфы и параграфы с одиночным выбором (их чуть более трети), но кое-где автор сильно постарался: в некоторых параграфах он как бы мотивирует, стимулирует читателя на дальнейшие действия, нагнетает атмосферу, акцентирует внимание читателя на главной проблеме, рисует прелести осеннего леса, прогулкой по реке и зáмками по берегам, ссылается на поэзию. Без ошибок не обошлось, но это мелочи.

В книге присутствует смысловой мотив, за отсутствием которого жанр страдает – на сей раз дополнительный параметр является не помощником по ходу игры (как, например, «обаяние», «сила мысли» и пр.), а результатом действий героя. Этот параметр помогает при неудачном прохождении, однако показав себя с лучшей стороны, помочь герою дойти до конца.

Игровая система классическая. Какой французский антураж 16 века может обойтись без битв, в нашем случае дуэли на шпагах? Присутствие битв в игровой системе позволило добавить атмосферности и динамизма в игру. Помимо битв на шпагах существует возможность пользоваться пистолетом и кинжалом. Также даётся на выбор одно из 5 боевых искусств, придавая боевой системе небольшую гибкость. Добавлена возможность обращения к Богу за помощью, придавая значимость веры, которая так нужна в описываемый период межрелигиозных распрей.

Автор проводит главного героя через всю Францию. В каждом городе попадается по одному происшествию, а в некоторых городах, отмеченных на карте, и вовсе никаких, но атмосфера, созданная автором и взращённая фантазией читателя, делают поразительную работу. Динамизм держится на качественном уровне – скучать читателю не приходится: на пути вражеские провокации, случайные происшествия, алчные разбойники, лесные звери, природные стихии. Присутствует и информативная составляющая: о всаднике на белом в яблоках коне за всю игру можно спросить аж 14 раз.
Степень погружения в реальность высока: тут реализованы и битвы, и живой литературный стиль и динамизм.

Логичность мира. Всё вроде бы красиво и правильно. Сомнение возникает только при упоминании машины с маховиками, которые, если верить истории, появились во Франции в период промышленной революции (XVIII век), а Генрих III жил в XVI. Также в Туре при нападении на дворян получаю с них деньги – 10 экю! Автор искрит заоблачной Индией, до которой можно добраться на эти деньги, но на следующем параграфе чуть ли не половина этой суммы (4 экю) уходит на еду и гостиницу!

Абстрагируясь от идеи, можно заметить небольшой диссонанс: «во время варфоломеевской резни королю удалось спастись, только приняв католичество (что, впрочем, не помешало ему снова стать протестантом, когда опасность миновала)». Не помешало бы ему, впрочем, в связи с этим понизить свой показатель чести сразу на 5 и смотреть пресловутый 150 параграф! Поступился верой ради спасения родины, сколько раз и перед героем вставала такая задача, но герою поступаться нельзя. Очень интересный поворот ожидает нас и в конце (не буду открывать всех хитросплетений сюжета). Я отважно сражался, не поступаясь верой и честью (принявшей размах культурной этической идеи), и тут мне в пример ставят священнодействия короля, который поступает, естественно исходя из правил власти, нежели социальных штампов, которые держат людей, властью не искушённых. В своё время ещё афиняне сказали жителям Милоса (которые отказались от союза с афинянами в пользу Спарты): «Не загоняйте себя в тупик из-за ложно понятого чувства чести. Честь порой приводит к полному поражению только потому, что очевидная опасность каким-то образом затрагивает людскую гордость». Потенциал у книги больше, чем можно заметить на первый взгляд: автор каким-то образом противопоставляет мирян и власть имущих.

Проходимость: несмотря на то, что путь тернист и полон опасностей, автор не убивает героя просто так. В ключевых моментах игры даются варианты действий, а потом ещё может быть тест на удачу.

Реиграбельность (вариативность прохождения): у нас есть три информатора, честь в запасе и обязательное оружие (одно из двух) против главного врага. Сеть путей, данная герою в распоряжение, является довольно густой и многовариативной.

Играбельность: читатель может распоряжаться небольшой денежной суммой на своё усмотрение. Реализована система торга необходимыми вещами, настраивая на различную манеру ведения боя – можно купить кинжал или второй пистолет. Хоть треть параграфов и с одиночным выбором, но в остальных случаях вариативность довольно неплохая, а выбор адекватен. Хотя автор, по-моему, учит идти вперёд и никого не бояться, а механика сама располагает к бою, но при самой маленькой ловкости придётся сильно попотеть, чтобы иметь возможность выиграть.

Баланс «книга ... игра»: с одной стороны живой и лёгкий стиль, параграфы не слишком короткие, но и не слишком большие; с другой – простая для использования механика. Баланс соблюдён – ползунок зиждется на середине шкалы состояния.

Оформление: для такого скромного издания получилось вполне недурственно: обложка не твёрдая, но красочная (это я о втором издании), лист героя в обоих изданиях не порадовал, но хоть что-то, да было. В первом издании присутствуют несколько добротных полноразмерных картинок, чего не скажешь о втором издании, а небольшие картинки присутствуют в обоих. Спасибо также за карту путешествия.

  • сюжет (оригинальность, самостоятельность и интересность) 5 из 5
  • стиль (литературный, описание, атмосфера, количество и качество текста, грамотность) 5 из 5
  • правила 4 из 5
  • погружение в реальность (погружение в игру, вживание в образ и логичность мира) 5 из 5
  • проходимость (способность при меньшем количестве прохождений как можно дальше попасть) 5 из 5
  • реиграбельность (вариативность прохождения несколько раз) 5 из 5
  • играбельность (геймплей, как играется, механика, адекватность и богатость выбора) 4 из 5
  • оформление (фактически это заслуга издателя, но если рассматривать книгу в целом, а не текст в частности, этот параматр учитывается) 3 из 5

где критерии оценок:
1 – неудачное творение
2 – над результатом нужно работать и работать
3 – более-менее
4 – могло быть и лучше
5 – просто великолепно

Резюме: после третьей своей книги-игры, автор заслуженно имеет право называться маэстро.
Вкупе можно сказать, что из-за проходимости, не отличающейся жёсткостью, из-за нескупой реиграбельности и динамичного геймплея (подходящая механика, адекватность и богатость выбора) книга оставляет очень приятное впечатление.
Книга не просто должна иметь ярлычок «must have», но и «must read» как начинающим читателям, так и искушённым книгроманам.
Оценка производилась, в частности, и в плане отношения из уже имеющейся литературы подобного жанра. В связи с этим можно отметить, что планка качества, отмеченная данным произведением, возросла, и впредь обязывает оценивать новые книги именно по этой планке, пока не появится произведение, способное превзойти этот шедевр.

Рецензия от Ulrick 14/05/2014

Продолжение цикла рецензий на книги-игры, опубликованных во 2ом выпуске журнала "ФанСити"

Семь дней до Парижа
Верная шпага короля
Автор:Дмитрий Браславский

Верный друг, вот седло.

Что-то в этом роде говорит вам Генрих Наваррский в самом начале приключения. «Я знал вашего отца и, если вы хотя бы наполовину так же храбры и решительны, как он, этого будет достаточно». Вокруг – Франция, раздираемая гражданской войной. Католики режут гугенотов, те с превеликим энтузиазмом отвечают им взаимностью, попы истерят, народ волнуется, короля на троне нет. Треш, угар, и где–то даже содомия. Самое то для молодого гасконца с твердой рукой и пустым кошельком. Сразу хочется пригладить усы и обозвать кого–нибудь канальей.

Вам предстоит доставить важное сообщение и помочь Генриху занять престол. Наваррский – ближайший родственник покойного короля и самый валидный претендент, но есть одна незадача. Он протестант. Центр Франции контролирует могущественная Католическая Лига, для которой король–гугенот – это как Обама в Белом Доме. Причем в 1930 году. Неприемлемо с большой буквы «Н».

А стало быть – вперед!

Подождите, возразит опомнившийся читатель. Почему это сразу Я должен куда–то ехать? Пусть книжный герой едет, а я (как обычно) почитаю, куда его кривая выведет. Ан нет. «Как обычно» тут не получится. В книгах–играх приходится не только читать, но и принимать решения.

Броски кубиков определят вашу жизненную силу и умение драться. Напрягши память, придется вспомнить, чему же вы научились в детстве, и выбрать пару из нескольких доступных умений. Запомнить место встречи с королевскими курьерами. Изучить карту и выбрать примерный маршрут. Вряд ли у вас выйдет строго придерживаться плана, но ведь в этом и интерес, тысяча чертей!

Добрый гений от приключений
Как ни странно, лучшая книга–игра Дмитрия Браславского – это единственная книга–игра, написанная им НЕ в жанре фентези. Реальные города, именитые исторические персонажи, точно переданная историческая ситуация – чувствуется любовь автора к произведениям Дюма и Мериме, да и вообще подкованность в истории религиозных войн. Остается лишь сожалеть, что больше игр на эту тему мы не увидели.

Среднестатистический RPG– фаг только усмехнется. Сгенерили перса, выбрали перки, пошли по локациям собирать квесты. Ах, оставьте эту околокомпьютерную чушь. Никаких квестов, никакой прокачки. На все про все у вас семь дней, и опоздание хотя бы на пять минут означает бесповоротный провал миссии. Посему вперед и только вперед. Быстрее собственной тени. Не оборачиваясь.

Пуля спела, что ей за дело, какой у песенки конец.

Проскочить без происшествий, конечно же, не получится. Шпионы Лиги повсюду, таинственный незнакомец расставляет по пути следования ловушки и засады, а ведь еще необходимы пища и отдых. Если не вам, то вашему скакуну Арбалету точно необходимы.

И этот жесточайший микроменджмент будет нависать над гасконским сорвиголовой всю игру, аки дамоклов меч карающий. Потратил все деньги – уже не переночуешь в трактире. Проскакал мимо попавшего в беду – изволь уменьшить столь важный для любого дворянина параметр честь. Заступился за прекрасную даму – а вдруг она окажется не такой уж невинной овечкой? И так на каждом шагу, в каждом городке и на каждом богом забытом проселке.

Доверять нельзя никому, и уже на половине игры ловишь себя на легкой паранойе, начиная прятать поглубже королевский перстень даже при виде стада коров.

А время, время неумолимо наступает на пятки, и вы все сильнее подгоняете Арбалета в тщетной надежде обогнать рассвет, кляня себя за ненужные задержки в начале пути. Так, должно быть, чувствовал себя персидский принц, сломя голову улепетывающий от Дахаки. Страничка с картой становится Граалем и Священным писанием, Торой и Катехизисом; на нее смотришь все чаще, мечтая найти лазейку в Евклидовой геометрии.

ЦИТАТА
– Я шевалье де Буазо, ваш друг! – кричит дворянин, видя, что в вашей руке появилась шпага. Послушаете, что он хочет сказать (468) или будете драться (301)?
(типичная встреча с незнакомцем)

Чем все это обернется? Распитием вина с лидером лигистов? Истовой молитвой перед казнью? Проблеском клинка бретера в темном переулке? Кровавой местью? Триумфом Генриха? Есть только один способ узнать. Догадываетесь, какой?

Это, дескать, конечно, дерзость…

Хороший, крепкий рецензент обязан найти хотя бы пару изъянов в обсуждаемом произведении, как бы хорошо оно ни было, и прополоскать их на ветру с чувством глубокого удовлетворения от бритвенной остроты своего пера. Сюжет, знаете ли, схематичен, параграфы маленькие, выборы слепые... Но в данном конкретном случае этого делать не придется. «Шпага» – это идеальная книга–игра. Выверенная до сотой грамма смесь из, казалось бы, известных и банальных компонентов. Все дело в дозировке, как говорят фармацевты.

Когда смотришь хороший фильм о мушкетерах и иже с ними – видишь красивые трюки и удары шпагой. Когда читаешь хорошую книгу о мушкетерах, то звон клинков оглушает, и ты чувствуешь мельчайшие нюансы, вплоть до неровной мостовой и запаха лошадиного пота. Когда играешь в «Верную шпагу короля» – то на этой мостовой стоят твои ноги, а на эфесе лежит твоя собственная рука.

Итог: одна из лучших книг–игр (а из русскоязычных – уж точно лучшая). Стремительная, как выпад, хлесткая и динамичная – настоящее приключение. Из тех, которыми в старости хвастаешься перед внуками.

— Роман Островерхов.

Ссылки:
Обсуждение книги-игры
Купить книгу в бумаге

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

Mixail:
Алексей Овчаренко:
ptahii:
Jumangee:
Моя любимая книга-игра
OMu4:
Она купила своего читателя необычностью и своей жизнью! Сказки нет! Есть приключения по остроте схожие с романами Дюма, шпагами, пистолетами и... романтикой!
maltiez:
Вход   Регистрация