Warning: mysql_fetch_array() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 5716

Warning: mysql_free_result() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 5861

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 2999

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3000

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3001

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3002
Мятежная планета - Каталог книг-игр

Рейтинг: 3.46: Средне



Авторы:
Оригинальное название: Rebel Planet

Описание:
В то время как могущественная инопланетная Аркадианская империя укрепляет свою власть над галактикой, лидеры тайной земной организации SAROS, мобилизуют свои скудные ресурсы для последней смелой и безрассудной миссии, чтобы нанести удар в самом сердце родной планеты захватчиков.

Пройдя полный курс тренировок по всем возможным боевым искусствам, экипированный запрещенным оружием — лазерным мечом (одним из немногих оставшихся на Земле), вы являетесь их последней надеждой. Ваша задача, используя в качестве прикрытия личину странствующего торговца, разыскать разрозненные остатки сопротивления на других оккупированных планетах и собрать воедино жизненно важный код. Получив код, вы сможете нанести удар по центральному аркадианскому комплексу, который, как считает SAROS, имеет странную власть над аркадианцами и таким образом ослабить их господство над в прошлом свободными мирами.

Два кубика, карандаш и ластик — все, что вам нужно, чтобы отправиться в это захватывающее футуристическое приключение, в комплекте с развитой боевой системой и листом бумаги, чтобы фиксировать ваши выигрыши и проигрыши.

Множество опасностей ждут вас впереди, и нет никакой уверенности в вашем успехе. Могущественные противники выступят против вас, и часто ваш единственный выбор — убить или быть убитым!



Всего прохождений: 0
Игровые достижения
Отзыв от maltiez 09/04/2017

Поиграл на выходных в "Мятежную планету". Чисто из любопытства, ведь мало книг-игр на космическую тему. Всё эльфы с гномами, да волшебное колдунство. Поэтому и голосовал за перевод этой книги.

Что можно сказать? Время потрачено не зря. Сюжет понравился, игра сбалансирована настолько, насколько вообще может быть сбалансирована книга из серии FF (об этом ниже), в атмосферу космических путешествий я погрузился успешно. В общем, свой голос за книгу отдал не зря. А кроме того, мне понравились некоторые игровые моменты. Кое что можно взять на вооружение, в том числе парочку рецептов с применением игральных костей Wink. Есть, чему поучиться у мастеров FF, хоть и творили они в прошлом тысячелетии.

Ладно, не буду ходить вокруг да около, а возьмусь за разбор игры. Чисто конкретно Cool

Игровой баланс, параметры персонажа
Пройти игру можно не только с Мастерством = 12, что не характерно для серии. К сожалению, некоторых сражений с особо опасными противниками избежать не удастся. Поэтому у меня не получилось далеко продвинуться с Мастерством в 7 пунктов:

"Разрушитель улиц" с его уроном, возрастающим после каждого удачного удара не даёт никаких шансов слабому персонажу. Хотя с Мастерством = 8 я его преодолел, лупя исключительно по антенне Very Happy Кстати, вот здесь и обнаружился один хороший рецепт для кубиковой боёвки: игрок может потратить удачный раунд на уменьшение мастерства противника вместо выносливости. А это многого стоит (см. статью про кубики). Забегая вперёд, скажу, что с мастерством в 8 пунктов я игру тоже не прошёл. Об этом в спойлере ниже.

Кроме того высокое значение удачи не является панацеей. В игре есть и проверки типа "чёт-нечет", сводящие на нет весь менеджемент ресурсов.

НЕНАВИЖУ!!!!!!!1111111одинодинодин
Дело в том, что в результате "чётного" броска мне достались кусачки вместо реактивного ранца, и проверку по мастерству (8-1=7 с учётом повышенной гравитации на Халмурисе) я не прошёл.

В игре есть ещё одно "бутылочное горлышко" с противником, который убивает с первого удара. Неудачный бросок – и нас отправляет в страну вечной охоты (или во что там верят люди в 25 веке). Несмотря на всё это "Мятежная планета" проходима, особенно по сравнению с "Чернолесьем" или даже "Лабиринтом страха".

Инвентарь, ресурсы, деньги, информация
Как водится, начинаем игру с пустым рюкзаком, но полными карманами. Неужели на космическом корабле не нашлось бы парочки банок с консервами (или антикварного борща в тюбиках)? Ну да ладно. Еда – не самый критичный ресурс. Можно дойти до финала и на голодный желудок. В игре можно приобрести (и тут же потерять) кучу разных вещей. С одной стороны не всё и не везде пригождается, а с другой – на финальной локации не помрёшь от того, что в коллекции у тебя только четыре серебряных кинжала из пяти (а мимо пятого ты прошёл в саааааааамом начале на высокоинформативной развилке типа "право-лево-прямо"Smile ). Таких подлянок в игре нет. Но чтобы прийти к победе, придётся потрудиться. Как-никак мы хотим в одиночку обрушить целую империю. Кстати, и выбор на развилках можно делать достаточно осознанно. Просто надо внимательно читать текст, подсказок там море Wink
Интересны сами способы "добычи" различных кусков нужного кода. Каждый уникален по своему. Правда, один "рояль в кустах" как-то сильно бросается в глаза:

Я имею в виду аморфного инопланетянина со своим шайтан-посохом. Вот прилетаем мы на планету, не знаем с чего начать. А тут пожалуйста, нам и имя лидера сопротивления называют и пароль. Причём этот инопланетянин – единственный источник информации. Без него игру не пройти.


Разветвлённость и реиграбельность
В начале игры у нас есть некоторая свобода выбора. Даже совершаемые ошибки не особо критичны, и выливаются лишь в некоторое кровопускание персонажу. До чек-поинтов можно добраться по-разному. А вот ближе к концу мы становимся на рельсы. Шаг влево, шаг вправо, ... и всё путешествие проделано впустую. Но лично мне такая структура игры показалась логичной и уместной по нескольким причинам:
1) Во-первых, мы путешествуем от более населённых к менее освоенным человеческой расой мирам. Соответственно, градус хардкора должен возрастать.
2) Кроме того, путь пролегает от планет, где сопротивление аркадианцам было бОльшим, к планетам, которые сдались без боя. А значит, чем дальше в космос, тем меньше партизан и тем больше влияние аркадианцев, и тем больше вражеских шпионов да лояльных империи граждан.
3) А кто вообще сказал, что бороться в одиночку против космической империи легко и просто? Вон, в "Звёздных войнах" повстанцам понадобилось целых 3 фильма, чтобы разделаться с Императором. А у нас всего лишь одна книга в 400 параграфов.
Конечно, после первого прохождения, мы уже будем знать всю нужную информацию. Но игра стоит того, чтобы пройти её ещё раз. Хотя бы для того, чтобы поискать разные подходы к лидерам сопротивления, посражаться с аркадианцем в ментальном поединке, взорвать махину барионной гранатой ... да и много всего интересного в игре есть.

Андр: спасибо за перевод!

Отзыв от Иннокентий_Кравцов 11/04/2017

Итак. Тоже поиграл в "Мятежную планету", прошел до конца с высоким показателем Удачи, средним Мастерства и низким Выносливости. Думаю, утопию сложившихся отзывов стоит взломать, так как по мне хвалить данную книгру не за что. Очередная работа от создателей "выкинь хорошие кубы на генерации или проиграй" и "ты выходишь на развилку, выбери, по какой из девяти тропинок пойдешь". Все избитые ошибки предыдущих книг серии, замусоленные сюжетные ходы и приемы композиционирования, а также механики, затертые до дыр в дырах, перешли и сюда без изменений.

Книга.
Начну с плюсов. Первый и основной – очень радует сеттинг, в котором и разворачиваются события. Космические путешествия, освоение далеких миров, контакты с инопланетными цивилизациями. Все очень аутентично и даже немного завораживающе. В этом мире хочется оставаться, не отвлекаясь на основную миссию. Любоваться местными красотами, общаться с людьми и не только, и печалит лишь одно – абсолютная линейность работы. Будь она чуть разветвленней – цены ей не было.


Но перейдем и к минусам.
1. Проэксплуатированная уже всеми кому не лень фабула "Ты Избранный и должен спасти Добро и Свет от неминуемой угрозы". От кого только игрочитатели не спасали книжные вселенные – и от колдунов, и от суперзлодеев, и от демонов, и от вампиров, и от слетевших с катушек систем управления погодой – почему бы не добавить сюда и инопланетян? Верно. Пусть меч будет не мифриловый, а лазерный. Весь мир поработит не Темный Властелин, а сверхцивилизация. По пути в руки будут попадаться не артефакты, а утерянные технологии (к ним я еще вернусь, кстати). Когда понимание этого оседает в голове, вся фантастичность мира словно теряется и сходит на нет. Возникает ощущение, что все происходящее – те же яйца, но в профиль.

2. Идиотский сюжет.
Как обычно в книгах выстраивается фабула? Происходит столкновение непримиримых интересов, создаются предпосылки к конфликту, а конфликт двигает сюжет. При этом у каждой стороны должен быть жесткий вектор на ее цели и задачи, иначе конфликт окажется высосан из пальца.
Но у нас другая ситуация. Надо выставить героя спасителем всего человечества. А так как такой сюжет при логичной выверке всех составляющих закончился бы на десятой минуте, единственный способ его как-то двигать – это пасануть идиотский мяч.

Первыми идиотский мяч ловят сами аркадианцы. Участились нападения на патрули, усилилась активность повстанцев, а за этим закономерно последовали утечки оружия и боеприпасов. Что следует предпринять в таких условиях? Увеличить патрули? Расширить агентурную сеть? Устроить антипартизанскую войну, казня каждого за малейшую провинность? Или, может, просто переработать технологию оружия – сделать его самоуничтожающимся в руках людей? Или снабдить каждое из них следящим устройством, по которому можно наводить спутниковые удары? Нет. Нет, нет, нет и нет. Аркадианцы принимают решение ИЗЪЯТЬ все оружие у своей армии и передать его в арсенал. Как будто они заранее уверены, что на те гарнизоны не нападет какая-нибудь третья сторона.

Далее идиотский мяч перепасовывается сопротивлению. К моменту, когда аркадианцы изъяли у своих гарнизонов все оружие, у них уже были ячейки на каждой планете. Как можно действовать дальше? Попытаться объединить эти ячейки в единую сеть? Наладить подпольное производство боеприпасов? Тайно вести пропаганду, чтобы нарастить мощь сопротивления? Опять же нет. Мы пошлем одного-единственного диверсанта на самоубийственное задание. Без выработанного плана и стратегических преимуществ. Авось что и выйдет. Это как если бы в "Возвращении джедая" Звезду Смерти атаковал не флот повстанцев, а Люк Скайуокер в одиночку.

Затем пас принимают обратно аркадианцы. Когда им удалось взять ГГ за жабры, тому приходится развалить ячейку на Радиксе во имя успеха своей миссии. И аркадианцы – настолько профессиональные контрразведчики, что вполне удовлетворяются только этим ответом, даже не задумавшись, а может ли этот человек что-то недоговаривать. Пытки, скополамин, детекторы лжи? Да попадись герой хоть один раз, и его миссия уже могла бы считаться проваленной.

Но не здесь и не сейчас, ведь герой может даже вырваться из плена, если победит в смертельной игре. Есть ли в этом какой-то смысл? Может, ему присадят жучок, чтобы выяснить, не будет ли он связываться с другими членами сопротивления? Нет! Его просто отпускают.

По пути идиотский мяч также ловят два уголовника: один из них становится свидетелем убийства героем аркадианца, но вместо того, чтобы заложить его властям в обмен на полицейский иммунитет и вознаграждение, решает зачем-то его ограбить у себя на хате. У меня есть подозрения, что его уронили при рождении.

А мяч тем временем возвращается обратно к аркадианцам. Ведь финал доводит весь творящийся абсурд ну просто до апогея. Вход к суперкомпьютеру, самому важному центру координации и контроля, сердцу и святыне империи, охраняется... эээ... Одной дверью. Запертой на восьмизначный двоично-кодовый замок. Нет никаких дополнительных систем защиты, сканеров, датчиков и детекторов. Замок не блокируется, уловив человеческую ДНК. Его даже нельзя назвать засекреченным объектом – он тупо не охраняется. А прямо под компьютерным залом находится арсенал. Это чтоб удобнее было запустить все прямиком на орбиту. Такое ощущение, что автору было лень дописывать.

Извините, но я устал. Давайте дальше.



Игра.
Из плюсов отмечу оригинальную находку с головоломками.


Стихотворная, картинка и манипуляции с двоичным кодом.


Остальное, пусть и с небольшими изменениями, было перенесено из классического FF. Все давно приевшиеся и набившие оскомину штампы перекочевали сюда без изменений. Эдакий писательский забег по полю граблей. К принципу "Check your Luck or lose" я долго не испытывал такой уж острой неприязни, но это же восемнадцатая, черт бы ее драл, книга! И это не исключая кучи других "инновационных ходов", будь то:



  • Внесюжетный выбор из "трех тропинок/туннелей/пространственных коридоров";
  • Если у Вас есть выбор из двух комнат, а в одной из них Вы нашли что-то ценное – не идите во вторую. Там ловушка;
  • Смерть без объяснений ошибочности выбора;
  • Свалка предметов и находок (ладно хоть инвентарь резиновый);
  • Жесткая привязка к Удаче, Фортуне и проверки чет-нечет. Кстати, имеет место и комбо со "свалкой" – даже имея на руках нужный предмет, необходимо проверять Удачу. А сработает ли?



Резюме: работа как никогда хорошо демонстрирует, в какой же глубокой стагнации пребывает Фрост. Топчется на месте, даже не пытаясь внести в свои работы хоть что-то новаторское, и это крайне печалит.
"Мятежная планета" – плохая книга, так как ее сюжет не тянет не то, что на B, но и даже на С-movie, а глубина идей не впечатлит и ребенка.
"Мятежная планета" – плохая игра, так как ее механика вызывает не азарт и стремление к честному геймплею, а раздражение. И не более.

Андр, спасибо за перевод. Сеттинг выдержан, атмосфера хорошо передана, при решений головоломок не возникает путаницы. Язык и стиль тоже хороши. Искренне соболезную Вашему потраченному времени.

Издания

Добавить...

книга в электронном виде
Авторы издания: Jumangee
Авторы перевода: Андр
Опубликовано: 08.04.2017
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:


Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

maltiez:
Одна из лучших книг в этой серии. И хотя к концу игры разветвлённость исчезает, но проходить книгу весело.
Иннокентий_Кравцов:
Vo1t:
Вход   Регистрация