"Убить чудовище!" Виктора Ченга – небольшая по объёму игра (всего-то одиннадцать листов, считая лист персонажа), с вполне типичными правилами в духе FF. Но, вместе с тем, в ней есть и своя небольшая красота.
В художественном плане игра, к сожалению, оставляет желать лучшего: какая-то литературность изложения проскальзывает только на самом старте, в паре концовок, да кое-где в ключевых местах в середине, в то время как большая часть параграфов написаны в духе "если вы – пахарь – переходите на параграф такой-то, если вы кузнец – переходите на параграф такой-то", плюс – параметры противников.
Тем не менее, поначалу уже интересен тот момент, что Вам дают поиграть за "ненастоящего героя", которым должен стать либо сельский кузнец (который получает бонус к стойкости, за счёт своей развившейся от трудов силы, и может где-то снизить силу атаки противника), либо травник, способный лечить свои ранки прикладывая подорожник, и различать разновидности местной флоры, либо пахарь, который, помимо того, что разбирается в выведении местных культур – почему-то разбирается в местности лучше своих товарищей-односельчан и с самого начала приключения ходит правильным маршрутом. Собственно, три героя-добровольца, за одного из которых и предстоит играть Вам.
А деревня, надо сказать, такое глухое место, что даже редкие нападения разбойников и диких зверей воспринимаются здесь как благодать, хоть как-то скрашивающая серые унылые будни. Чего и говорить – скукотища! Одна только радость – завелось чудовище, дома ломает, да народ жрёт, а то так бы и сидели совсем без развлечений.
Но, как известно, делу – время, потехе – час, поэтому с какого-то момента наш "ненастоящий герой" может повстречать героя "настоящего" – мага, воина или рыцаря, которому и предстоит навалять чудовищу, и с этого момента Вы некоторое время играете уже за этого молодца. Отличия, конечно же, некоторые есть: к примеру, рыцарь не может отступать во время сражения, в то время как прочие, нанеся успешное повреждение, могут давать дёру (или – производить тактическое отступление, кому как больше нравится); маг может шарахнуть "огненным шаром", а у воина есть топор, туника, и он заявляет, что он – круче всех, и успокаивает, что как взялся за дело – бояться нечего.
Естественно, в зависимости от того, получится Вам одолеть чудовище или нет – зависит и финал, который может быть хорошим, или, скажем так, не очень. Но даже если Вы и одолели чудовище – рано праздновать победу, ведь селянину ещё и нужно вернуться домой, а по округе, во-первых, и без чудовища шатаются такие кадры, с которыми лучше лишний раз не встречаться, и во-вторых, существуют места, куда лучше не забредать.
Подытожив, можно сказать – твёрдый середнячок без явных минусов и с некоторыми интересными идеями, которые можно было бы развить во что-то более занимательное. И, в общем-то, при желании, при отсутствии более ярких книг-игр на примете (а также – свободного времени) -можно пройти эту, и не пожалеть)