Сделай шаг, перелистни страницу!

Статьи


Андрей Столяров, "ЭВМ убила кни", "Кни убили компьютер"

Андрей Столяров (RandomPhobosis)
ЭВМ убила книги-игры?
(из блога zomgitsplayable 12.08.2012)

Побродив по уже отрекомендованному мной Project Aon и "пройдя" ещё с дюжину книжек на стороне, я задался следующим вопросом: являются ли книги-игры давно отжившим своё музейным экспонатом, простеньким эмулятором ведущего бумажной рпг и смутным предчувствием того, на что будут способны компьютерные игры в будущем — или же они образуют собственную, уникальную нишу и решают вполне определённый класс задач, недоступный другим играм? Давайте думать.

Читать далее... [комментариев: 23]


Перевод рецензии на книгу-игру "Рыцарь Чёрного солнца"

Самая большая книга-игра всех времён и народов в одном томе

В обсуждении перевода совсем другой книги-игры, Дракон Златолюб высказал одну дельную мысль:

писал(а): Златолюб
Нам срочно нужна рецензия на самую длинную книгу "в одном томе" (понятно, что иначе самая длинная это "Земли Сказаний", о чем я писал еще много лет назад, когда состав обсуждающих был совсем другим) http://www.manti-shop.de/spielbuecher/reiter-der-schwarzen-sonne/2/reiter-der-schwarzen-sonne?c=12

Я не говорю, что нам нужна сама книга – ну ее нафиг, после этих DQ у меня уже не осталось веры авторам или издателям. Нужно, чтобы кто-то внятно и, понимая, что такое книги-игры, и для чего они нужны, рассказал, что она из себя представляет. Можно даже не читать самому, а поспрашивать на соответствующих форумах.

Насчёт того, нужна ли нам сама книга-игра, можно долго дискутировать. Дождёмся лучше завершения работы над Destiny Quest, прежде чем открывать ещё одну «стройку века» и отвлекать наши ограниченные ресурсы от других дел.

Итак, речь идёт о книге-игре «Рыцарь Чёрного солнца». Небольшой обзор об этом произведении я уже давал в журнале "Летопись книг-игр". Поскольку самому так и не посчастливилось поиграть в «Рыцаря», я нашёл подходящую рецензию в блоге «Нерды против Штефана», «хобби-блоге о нерд-культуре» (как его назвал сам автор Филипп Ломан :) ). Автор уверяет нас в том, что его отзывы нейтральны: «Никто не указывает мне, что писать в рецензии, и как её писать». Далее по тексту перевод отзыва.

Читать далее... [комментариев: 46]


Про достоверность в литературе

Есть замечательная статья Леонида Каганова "Как достоверно описывать невозможное" (лежит здесь )

КАК ДОСТОВЕРНО ОПИСЫВАТЬ НЕВОЗМОЖНОЕ

опубликовано в журнале «Мир фантастики»

Читать далее... [комментариев: 6]


Как бы поступил Уиджи?

Как бы поступил Уиджи?

Перевод записи из блога Дэйва Морриса "What would Weegee do?" с мыслями которой я полностью согласен.

Знаете в чём проблема жестокости? Это всегда слишком просто. Конечно же, насилие помогает решать проблемы, но далеко не всегда интересным путём.

Читать далее... [комментариев: 12]


Игральные кости в книгах-играх – как правильно их готовить

На этом форуме уже много копий сломано по поводу использования игральных костей в книгах-играх. Кому-то кубики нравятся, а кого-то при их использовании бесит отсутствие возможности игрока влиять на ход боя или проверки способности. А прошедшая вебконференция показала, что не все и подозревают, насколько филигранно автор книги-игры может управлять случайностями, делая баланс прохождения наиболее оптимальным. Вот переписка в чате ВебКона:

[Ivaska] да я не любитель кубика, а сейчас слушаю и думаю что он не так то и плох
[Ajenta] вот вот
[Casralis] Кубики это не плохо, нужно готовить их с умом
[Руслан] Именно. Решить что надо в игре, и сделать под это проверки способностей
[Ajenta] у нас просто нет темы, где учат готовить их с умом

Так что, уважаемые любители книг-игр, сегодня мы будем учиться готовить кубики на основе классических рецептов от мастеров Fighting Fantasy. Представляю вашему вниманию комплексный обед из трёх блюд:

1) Закуска – управление вероятностями в одиночных проверках
2) Основное блюдо – классические боёвки с параметрами типа «мастерство» и «выносливость»
3) Лёгкий десерт – уменьшаем зависимость игрока от кубиков

Читать далее... [комментариев: 116]


Рецензия на книгу-игру "Ты нужен Барладу Дэрту!"

Кожура апельсина или вид на Зачарованный лес из Черного замка

В общем я не смог удержаться и написал рецензию на книгу-игру "Ты нужен Барладу Дэрту!". Рецензия вышла объемной, поэтому выкладывать ее полным текстом мне представляется не слишком удобно. Попробую приложить отдельным файлом.
Приятного чтения![...]

Читать далее... [комментариев: 0]


Инвентарь в книгах-играх

Использование инвентаря является одной из ключевых «технологий» в книгах-играх. Практически во всех из них (кроме, разве что, самых простых) игрок имеет дело не только с параметрами своего персонажа, но и с разнообразными находками, оружием и т.п. В самом общем виде под инвентарем в данной статье имеются в виду любые материальные предметы (в отличие от информации, подсказок, ключевых слов, улик и т.п.), которые задействованы в игровом процессе. Попробуем разобраться, какой инвентарь используется в книгах-играх и какое значение он имеет для сюжета и геймплэя.

Читать далее... [комментариев: 19]


«Вереница миров или Выводы из закона Мэрфи»

Автор: Ольга Голотвина
Издательство: ИНФОРКОМ-ПРЕСС
Издание: 1995

Отечественные книги-игры (и без того немногочисленные) никогда не баловали поклонников разнообразием жанров. Тем интереснее и ценнее на общем «сказочно-фэнтезийном» фоне выглядят попытки Ольги Голотвиной отойти от привычных шаблонов. О ее книге-игре «По закону прерии» (классическом вестерне), уже рассказывалось в одном из номеров журнала. Сегодня предметом нашего изучения станет ее мини-серия, жанр которой точнее всего определяется словами «юмористическая фантастика» и о первой из двух книг-игр этой серии. «Вереница миров…» и ее продолжение – «Заложники пиратского адмирала» – посвящены приключениям отважного майора Космического Патруля, который имеет обыкновение получать от начальства зубодробительные задания, направленные на установление мира и правопорядка в Галактике.

Читать далее... [комментариев: 3]


Рецензия на «Одинокий Волк #2: Огонь на воде» [перевод]

«Одинокий Волк #2: Огонь на воде», Джо Девер

Рецензия от Райан Н. Кросс

Краткое содержание: Вы, Одинокий Волк, последний из Лордов Кай, смогли добраться до Холмгарда и сообщили королю о трагической судьбе своих погибших собратьев. Король признателен за вашу преданность и отвагу, проявленную в опасном путешествии, но ваша миссия еще не окончена. Вы – последний Лорд Кай, а значит, последняя надежда вашей осажденной страны. Теперь вам предстоит отправиться в Дуренор, соседнее государство-союзник Соммерланда, в чьей столице Хаммердале хранится легендарный меч Соммерсверд. Чтобы отбросить вражеские армии Темных Лордов, нужна и сила Соммерсверда, и помощь Дуренора. Ваше путешествие может стать намного опаснее, чем это кажется на первый взгляд, ведь если Темные Лорды узнают о ваших намерениях, они не остановятся ни перед чем, чтобы помешать вам…

Сюжет в книге-игре «Огонь на воде» намного лучше, чем в «Спасаясь от тьмы». Если сюжет первой книги почти полностью укладывается в главку «Предыстория» (исключая предупреждение Банедона, если вам посчастливилось встретиться с ним), то во второй мы встретим больше сюжетных линий, а само путешествие станет более непредсказуемым. Главная миссия, конечно, останется неизменной – добраться до Хаммердаля и получить Соммерсверд и помощь Дуренора, но многое пойдет не так с самого начала.

спойлер

Одинокий Волк пробирается на корабль, который выходит в море без дополнительного сопровождения, очевидно, в расчете на секретность. К сожалению, Темные Лорды, похоже, в курсе плана, и дело принимает неприятный для Одинокого Волка оборот. Например, ему предстоит пережить свое первое кораблекрушение. Внимательный читатель, несколько раз проходивший книгу «Спасаясь от тьмы», может связать провал секретной миссии с линией Вонотара, хотя многие не поймут этого. Однако хорошая история и не должна быть очевидной, и появление в сюжете Вонотара является одним из первых примеров перспективного планирования Джо Девером развития серии.

К сожалению, сюжет резко обрывается в конце книги. Хотелось бы, чтобы концовка была более сложная и с долей вовлеченности, или хотя бы, раскрыта более полно. Все же, основная и очевидная проблема сюжета в том, что после первого прочтения он уже не так интересен. Практически линейное прохождение книги довольно быстро становится очевидным, и вы вряд ли будете много раз переигрывать ее. Особенно заметна линейность на фоне «Спасаясь от тьмы», где высокая реиграбельность превалирует над сюжетом. Тем не менее, «Огонь на воде» хорошо воспринимается в первый раз. В отличие от «Спасаясь от тьмы», это книга-игра другого типа: скорее, роман с незначительными изменениями в каждом прохождении.

Литературность: По сравнению с первой книгой, во второй гораздо больше внимания уделяется деталям, поэтому несмотря на стандартные для серии 350 параграфов, она объемнее, чем «Спасаясь от тьмы». Это позволяет вам полнее погрузиться в книгу и действительно почувствовать себя обитателем Магнамунда (опять-таки, в отличие от первой книги). Хотя в сравнении с последующими приключениями, детализация не будет столь высокой, но серия уже делает ощутимый шаг в правильном направлении. Персонажи второго плана в книге не очень проработаны, хотя мне, например, понравился лорд-лейтенант Рхигар, и я посчитал, что это потенциально интересный характер.

Примечание: в сюжет встроена детективная линия, где надо угадать, кто из пяти попутчиков Одинокого Волка убийца. Далее – о ней.

Подсюжет, в котором вам предстоит разоблачить предполагаемого убийцу, мог бы быть хорошей находкой, но он не оказывает влияния на дальнейшее развитие событий, а кроме того, характеры и поведение спутников не достаточно раскрыты для более, чем чисто интуитивной догадки. Было бы гораздо лучше, если бы в тексте давались какие-то подсказки или улики, которые бы сделали выбор преступника более осмысленным. И да, только мне кажется странным, что Шестое чувство не дает никаких наводок вообще?

Ладно, оставим, это проблема геймплэя… Обобщая, скажу, что с литературной точки зрения «Огонь на воде» представляет насущно необходимый шаг вперед от лаконичного повествования первой книги. В продолжении серии этот аспект будет развиваться.

Перевод: Kadena

Полезные ссылки:
Страница книги-игры в каталоге
«Одинокий Волк #1: Спасаясь от тьмы»
Специальная онлайн-читалка для серии
«Одинокий Волк #0: Заря Темных Властителей»
О серии книг-игр «Одинокий Волк»[...]

Читать далее... [комментариев: 9]


Рецензия на книгу-игру «Невероятные Люди Икс»

«Невероятные Люди Икс»
Автор: Кейт Новак
Издание: 1987
Издательства: Penguin, TSR

О серии

Особое явление в мире книг-игр представляют собой серии, основанные на популярных литературных (и не только) сеттингах. На волне бурного развития жанра в 1980-90-е годы, многие известные истории получили своё книгровое воплощение. Например, так появилась «Narnia Solo Games» — прекрасная серия для детей, ещё раз возвращающая их в сказочный мир Нарния, описанный Клавом С. Льюисом, четыре книги-игры по «Саге о Копье» Маргарет Уэйс и Трейси Хикмена, мини-игры по «Звёздным войнам», большая серия «Тайны Шерлока Холмса» и многие другие. Не обошлось и без скандалов, связанных с правами на оригинальное произведение. Так, серия «Middle-Earth Quest», основанная на трилогии «Властелин колец», лишилась нескольких книг, конфискованных и уничтожавшихся вследствие нарушения авторских прав. Немногочисленные оставшиеся их экземпляры являются настоящей библиографической редкостью.

Одной из примечательных серий в этом ряду является серия «Marvel Super Heroes», посвящённая приключениям героев популярных комиксов. Всего серия насчитывает восемь книг-игр, в которых читатели могут сыграть за Человека-Паука, Капитана Америку, команду Фантастической четвёрки и других культовых персонажей комиксов Марвел. Хотя в целом серия рассчитана скорее на детей и подростков, её отличает хороший литературный уровень и качественная игровая часть. Одной из лучших игр в серии является книга «Невероятные Люди Икс».

Читать далее... [комментариев: 3]