Страшно представить, что будет если
Направо пойду или встану на месте!
Буду злодеев крошить и трепать,
Главное книжку бы мне не порвать.

Статьи


Как правильно книго-играть для достижения победы?

Есть одна хорошая притча, которая лучше всего объясняет как правильно играть в книги-игры. И вот она:

Однажды у сороконожки спросили, в каком порядке она передвигает ноги.
И она не смогла больше сделать ни шагу.

То же самое и здесь: если вы задались вопросом, как правильно играть в книги-игры, значит вы играете неправильно. Мне кажется, что мы книго-играем ради удовольствия, а объяснять другим людям, как правильно это удовольствие получить, есть дело глупое и неблагодарное. Как бы это не банально звучало – но берете и играете так, как вам нравится. Потому что если вам не нравится, то и играть вы не будете. Отсюда, если вы играете, то вы делаете это правильно.

- Штирлиц, вы же знаете я люблю вас как родного, но что вы скажете за ваши отпечатки пальцев на чемодане радистки? – Вы будете смеяться с моей истории Мюллер, но если вы хочете правды – это она!

Но раз у кого-то такой вопрос вообще возник (а вопрос возник у затычки во всех бочках – прим. редактора), то примем в качестве критерия "правильности" успешное прохождение книги-игры с первого раза в рамках форумной игры, за которую выдаются баллы.

Первым и необходимым условием правильности прохождения книги-игры является написание статьи как правильно проходить книгу-игру – таково условие (я же сказал, что это шутка! – прим. редактора).

ВНИМАНИЕ! Далее в тексте содержатся СПОЙЛЕРЫ по книгам-играм "Прорыв", "Болотная лихорадка" и "Джунгарское нашествие"!

Читать далее... [комментариев: 14]


Книга-игра как жанровое явление (С. А. Пучкова)

С. А. Пучкова,
студент 3 курса ЮУрГУ (г. Челябинск)
Научный руководитель – Н.Н. Шлемова,
к.ф.н., доц. кафедры филологии ЮУрГУ

КНИГА-ИГРА КАК ЖАНРОВОЕ ЯВЛЕНИЕ

В статье анализируется книга-игра, представляющая уникальную форму творчества на стыке литературы и компьютерной игры. Исследуются наиболее популярные среди молодежи книги-игры, созданные на сайте «Quest-Book», выявляются особенности книги-игры как разновидности массового искусства.
Ключевые слова: книга-игра, массовая литература, интерактивная книга

На рубеже XIX–XXв. в связи с развитием компьютерных технологий зарождается феномен интерактивной литературы, которая представляет форму творчества на стыке собственно литературы и компьютерных игр. Развитие этого жанра началось практически вместе с появлением компьютерных игр (интерактивные книги появились уже в 1975 году) и не прекратилось даже с появлением графических игр.

Читать далее... [комментариев: 30]


Transomnia Horror Gamebook

Transomnia Horror Gamebook
Автор: Emmanuel Quaireau (Эммануэль Керо)
Разработчик: Prime Games Bulgaria (Viktor «ringlas» Atanasov)
Языки: английский, французский, болгарский
Распространяется бесплатно

Что это за странное чувство? Что происходит с вами? Вы спите? Да… Так и есть… А хуже всего то, что вы заблудились в кошмаре, от которого вы можете избавиться, только принимая правильные решения. Этот жуткий мир, который наполняет вас ужасом, – мир ваших сновидений. Погрузитесь в приключение, выходящее за рамки здравого смысла. Попытайтесь отличить правду от лжи, чтобы спастись от монстров, порожденных вашими собственными снами.

Читать далее... [комментариев: 8]


Все секреты "Повелителя Безбрежной пустыни"

Иллюстрация к книге "Повелитель безбрежной пустыни"
(c) Селиванов, 2011

Книга-игра: Повелитель безбрежной пустыни
Автор: Дмитрий Браславский
Жанр: фэнтези
Год выпуска: 1993, 1995, 2011
Издатель последнего переиздания: Селиванов
Художники: В.С. Александров (2011)
Кол-во параграфов: 628

Для меня эта книга навсегда осталось особенной, так как именно с неё началось мое знакомство с жанром. Возможно именно поэтому считаю её одной из самых интересных книг Браславского.

«Повелитель Безбрежной пустыни» считается одной из самых сложных в прохождении книг-игр Браславского. Она переиздавалась три раза и каждое издание чем-то отличается от предыдущих. Это и обложка с иллюстрациями и исправление ошибок. В первом издании у героя был один дополнительный параметр – «обаяние». Встречаясь с кем-то игрок должен был проверить параметр и если он оказывался низким, то с ним отказывались даже разговаривать.

Читать далее... [комментариев: 9]


"В законе и над законом": рецензия на книгу-игру "Катарсис"

В законе и над законом

- Дети, сегодня у нас в гостях – маршал корпорации «Сайберкорп». Страж порядка нашей прекрасной планеты Эдем. Судья Дредд и Робокоп нашего времени!

Аплодисменты. Тяжелой поступью Командора, настигающего незадачливого Дона Жуана, в класс входит киборг. Некогда бывший человеком, теперь он напичкан таким количеством брони и электроники, что в бою стоит целой роты спецназа.

- Скажите, а правда, что у вас в голове – ИСИН, искусственный интеллект? – спрашивают дети. – Ответ отрицательный. Исин находится в шлеме, и его советы носят рекомендательный/информативный характер. Этим телом управляет человеческий мозг маршала. Я могу делать выборы самостоятельно.

- И что же, корпорация не встроила в вас никаких предохранителей? – скептически спрашивает учитель. – Это как-то… нелогично.

Критика со стороны гражданского. Анализ.

Читать далее... [комментариев: 23]


Интервью: Алиса Глебова

Предлагаю вашему вниманию небольшое интервью с Алисой Глебовой, автором книги-игры "Тафофобия", получившей награду "Лучшее произведение новичка 2016". Об истории создания своего произведения она немного написала в предисловии, здесь же раскроем тему чуть шире.

А: Хотела поблагодарить вас за лавры лучшей книги-игры от новичка. Очень жаль, конечно, что так мало людей сегодня ценят прекрасный жанр интерактивной литературы. Я готова ответить на все ваши вопросы о создании моей скромной книжки.

Читать далее... [комментариев: 18]


Обзор книги-игры "Тёмные мифы Раджаса: Альянс обречённых"

Решил обзоры из журнала выложить отдельными темами на форуме. Начну с игры "Тёмные мифы Раджаса: Альянс обреченных".

Автор: Уэман Балих
Жанр: тёмное фэнтези
Год выпуска: 2011
Кол-во параграфов:
Кол-во знаков: 418040
Похожие игры: Странник, изгоняющий мрак
Участие в конкурсах: нет

«Альянс обреченных» – игра в жанре фэнтези, с открытым игровым миром. В нее интересно играть и ее интересно просто читать как захватывающий роман. А еще в «пилотном» (как выразился сам автор) издании есть его размышления на тему жанра, любопытные сами по себе.
Обзор проводился по последней версии игры, называемой «Первой редакцией». Первое, с чем сталкивается читатель, решивший погрузиться в мир Раджаса, это отлично написанное предисловие и правила игры. Хороший литературный слог и стиль автора погружает читателя в атмосферу игры с первых страниц.

Читать далее... [комментариев: 13]


Интервью с Д.Ю. Браславским о проекте новой книги-игры

В ожидании новой книги-игры Дмитрия Юрьевича Браславского «Верховный жрец Айригаля» мы решили пообщаться что называется "с виновником торжества" и чуть больше узнать о готовящемся к выходу произведении и том, как идёт работа над ним.

J: Добрый день Дмитрий Юрьевич! Ваша популярность не иссякает с годами.

Д.Ю.: День добрый, дамы и господа! Спасибо на добром слове.

Читать далее... [комментариев: 33]


Основные ошибки разработчиков инди-игр (взгляд игрока)

Мария Ерошкина
Основные ошибки разработчиков инди-игр (взгляд игрока)

Не секрет, что игры от независимых разработчиков переживают сейчас настоящий расцвет. Я довольно часто играю в инди, поскольку не всегда есть время загружать какой-нибудь компьютерный блокбастер с прохождением на 30 часов. Кроме того, я вижу в играх от независимых разработчиков огромный потенциал. Многие такие игры делают геймеры для геймеров, поэтому в них оказываются реализованы многие интересные идеи, мимо которых «большие» компании проходят, задрав нос. У меня довольно специфические игровые вкусы (например, я люблю пошаговую тактику, симуляторы, визуальные новеллы), и большинство блокбастеров проезжает мимо меня. Тут, конечно, спасает инди) Особую радость я испытываю, когда команда энтузиастов с ограниченными ресурсами «надирает зад» гигантам, делая игры лучше, чем они, с их огромными бюджетами и толпами сотрудников) Я вижу в этом симптом возрождения индустрии компьютерных игр, которая в последние годы несколько замкнулась в себе и перестала слышать мнение и пожелания игроков. Не спите, черти)) Вам уже наступают на пятки.

Вместе с тем, играя в инди-игры, я постоянно сталкиваюсь с одними и теми же ошибками их создателей. Проанализировав свой опыт, я обнаружила 3 фундаментальных проблемы, которые подстерегают всех независимых разработчиков. Итак, в этой статье я постараюсь рассказать о том, что портит жизнь геймера. Чтобы не быть голословной, для каждой проблемы я приведу примеры, а интересующиеся могут посмотреть и решить сами – права я или нет. Надеюсь, это будет интересно и полезно, поскольку на нашем сайте тоже есть люди, стремящиеся создавать свои игры.

Читать далее... [комментариев: 12]


Андрей Столяров, "ЭВМ убила кни", "Кни убили компьютер"

Андрей Столяров (RandomPhobosis)
ЭВМ убила книги-игры?
(из блога zomgitsplayable 12.08.2012)

Побродив по уже отрекомендованному мной Project Aon и "пройдя" ещё с дюжину книжек на стороне, я задался следующим вопросом: являются ли книги-игры давно отжившим своё музейным экспонатом, простеньким эмулятором ведущего бумажной рпг и смутным предчувствием того, на что будут способны компьютерные игры в будущем — или же они образуют собственную, уникальную нишу и решают вполне определённый класс задач, недоступный другим играм? Давайте думать.

Читать далее... [комментариев: 23]