Сбрось сюжетные оковы! Каждое чтение - будет новым!

  • Конкурс классических книг-игр

    ТРИКИ-2017

    На конкурсе классических книг-игр завершён приём новых работ, но самое весёлое ещё только начинается!

    До 30 ноября мы ждём ВАШИХ оценок работам авторов. Оценить не сложно - это всего лишь четыре цифры, не поленитесь, ведь авторы так старались ДЛЯ ВАС!

    Страница конкурса
  • Продолжение приключений Алдара Косе:

    Джунгарское нашествие

    Лучшая книга-игра 2016 года
    + Лучшая атмосфера и сюжет, + Лучшая игровая механика, + Приз зрительских симпатий

    В начале XVIII выходцы из монгольских степей джунгары стали стремительно захватывать всё новые и новые земли Азии. Ещё жива память об успехах Атиллы-гунна, Чингисхана да Хромого Тимура (Тамерлана). Неужели и джунгарским правителям удастся повторить опыт своих предшественников или даже превзойти их? А может быть кочевники Средней Азии сумеют раз и навсегда остановить набеги монгольских варваров? Всё это зависит только от ВАС.

    Алдар Косе, весельчак и балагур, герой казахских сказок, известный нам по книге-игре "Приключения Безбородого Обманщика" вновь встаёт на защиту своей Родины. До сих пор ему удавалось бороться со злом и несправедливостью. Но теперь нашему герою противостоят не жадные богачи, а хитроумные джунгарские правители и военачальники. Удастся ли Алдару Косе пройти через земли, наводнённые врагами и выполнить задание казахского хана? Любовь и ненависть, дружба и предательство, герои и негодяи, кровавые стычки и дипломатия – всё это ожидает вас на страницах книги.

    Страница книги-игры
  • Новая книга-игра Рэя Гарда:

    Инсайт - отражение разума

    Корабль охотника за головами Стига Шпиро получил серьёзные повреждения. На него никто не нападал — просто стечение обстоятельств. При выходе из гиперпрыжка, его космобот «Крысобой» попал в аномальную зону — особое место в космосе, называемое ещё «гравитационной ямой». Такое случается очень редко, но всё же случается. Вот Стигу и «повезло» напороться на неё. За те десятые доли секунды, что космобот находился в яме, корабль едва не разорвало на части. К счастью ему удалось вырваться. Экстренный гиперпрыжок забросил «Крысобоя» в малонаселенную область космоса, находящуюся в пределах Земной Федерации. Оценив повреждения, Грэм — исин Стига, вынес неутешительное заключение: требуется дорогостоящий ремонт. Только вот с деньгами у охотника как всегда проблемы.

    Чтобы заработать, надо найти выгодное дельце. Отловить должника какого-нибудь или грохнуть преступника. Всё конечно в рамках закона, ну или почти в рамках. К счастью для таких головорезов как Стиг, подобная работа всегда находилась. Спасибо закононепослушным гражданам и ленивым стражам.

    Подключившись к информационному полю солнечной системы, в которой они находились, Грэм нашёл подходящее объявление. На ближайшей космической станции как раз завёлся маньяк-отморозок, порешивший нескольких человек граморой. Пятерых, если быть точным. Станция эта находится на астероиде и занимается промышленным освоением его недр, рабочих там всего несколько десятков. Деньги за помощь в поимке обещают хорошие, лететь не далеко.

    Без долгих раздумий, Стиг направляет «Крысобоя» к астероиду. Охота начинается…

    Страница книги-игры

  • Книги-игры в БУМАГЕ

    Это просто и доступно!


    Книги-игры Дмитрия Браславского, Ольги Голотвиной как и произведения новых авторов возможно приобрести в магазинах России


    Работает сервис изготовления книг "печать по требованию": подробнее

    Силами активистов организованы Библиотеки книг-игр

eCharsheet

Удобная читалка с листом персонажа
специально для книг-игр

Сейчас в игре: 4 читателя

Начните игру...

Все книги-игры по ключевым словам

Классификация new-age22 классика34

Лидеры
турнира книго-игроков 2018

ИгрокБаллы
#1 polnik924
#2 GreyRaven3
#3 Эргистал3
#4 Pyrir3
#5 Pete Pr3
#6 heruer2
#7 Х_Юрий2
#8 Алекс2
#9 Gard1
#10 Larkin1

Новые обсуждения

Нестатичные головоломки в книгах-играх

Разговариваем о книгах-играх

Многие авторы книг-игр в целях разнообразия игрового процесса и повышения интереса со стороны читателей к их творению, включают в них различные головоломки и мини-игры (анаграммы, загадки, математические ребусы и логические задачи, блуждания в лабиринте и т.д.). Всё это может быть интересно лишь при первом прохождении, а при повторных – интереса уже никакого не возникает, потому как ответы/решения уже известны заранее. Причин тому две – статичность, неизменность головоломок и хорошая память у игроков.

Включение в книгу игру нестатичных головоломок и мини-игр, вероятно, могло бы поддерживать интерес игроков намного дольше, но проблема в том, что кроме игр в кости, трудно что-то такое реализовать. Я до последнего времени думал, что и не возможно. Но недавно играл в "Лабиринт Страха" Яна Ливингстона и наткнулся на такую логическую мини-игру – с детства мне знакомую под названием "Быки и коровы". У автора, правда, она абсолютно статична – если вы запомните один раз правильную последовательность самоцветов (или номер нужного параграфа, что проще), реально поиграть в неё вы больше не сможете. Но, слегка поразмыслив, я нашел путь сделать эту мини-игру динамической (т.е. нестатичной).

Суть мини-игры: нужно разместить в правильном порядке 3 различных самоцвета, сделав как можно меньше попыток. После каждой попытки ведущий сообщает, насколько вы близки к правильному ответу – а именно, сколько самоцветов находятся на правильных (на "своих") местах. В "Лабиринте" Страха каждая неправильная попытка каралась: герой получал разряд молнии (небольшой), которая портила ему здоровье (ВЫНОСЛИВОСТЬ) и могла этим убить. Но это, понятно, исключительно ради мотивации.

В конце этого поста, кому интересно, я привожу книгоигровую реализацию этой мини-игры (всего 52 параграфа). Я предвижу, что в ней с ходу трудно будет что-то понять. Но в этом была часть цели – игра не должна допускать лёгкого взлома со стороны игроков, иначе по каким-нибудь косвенным признакам читатели научатся догадываться, как можно легко в неё играть.

В чём же принцип, заложенный в данную реализацию? Искомая последовательность самоцветов заранее не задана, она создаётся уже по ходу игры, а игра имитирует процесс, как будто эта последовательность есть. Впоследствии происходит двухэтапная генерация нужной последовательности, которая во-первых, делает сыгранную часть игры корректной (сыгранной по правилам), во-вторых, обеспечивает, чтобы распределения вероятностей для ветвления этого процесса, осуществляемого для неопределённой последовательности и для сгенерированной последовательности, полностью совпадали. Когда искомая последовательность сгенерирована, игра распадается на ряд статических частей, но из-за их обилия хакеру в них всё ещё трудно сориентироваться, к тому же большую часть игры всё равно никакой информации о правильной последовательности не существует (потому что самой этой последовательности ещё не существует).

Я прошу участников форума во-первых, оценить перспективы такого подхода, а во-вторых, если кому известно о нестатичных реализациях других мини-игр (головоломок), сообщить об этом в этой теме.

Реализация мини-игры. (Антураж игры заимствован из "Лабиринта страха".)

спойлер
№ 1. Поскольку все самоцветы по форме одинаковы, ничто не подсказывает вам, какой должен быть правильный порядок – вы понимаете, что для начала можно использовать любой. Вставляете самоцветы: сначала A, потом – B, и затем уже – C.
Бросьте кубик. Если выпало 1 или 2 – переход на (2), если выпало 3, 4 или 5 – переход на (4), если 6 – переход на (7).

№ 2, 3. «0 корон и 3 черепа!» – радостно кричит Карлик, а вас пронзает разряд молнии – бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (11)

№ 4, 5, 6. «1 корона, 2 черепа!» – почти не слышите вы, содрогаясь от разряда из дверей. Бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (12)

№ 7. «3 короны! Ты угадал! Ты – первый, кто смог это сделать!» – воскликнул Карлик и зачем-то побежал вперёд. – (100)

№ 8, 9, 10. «1 корона, 2 черепа!» – радостно кричит Карлик, а вас снова бьёт разрядом – бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (11)

№ 11. В каком порядке теперь вы выложите самоцветы? ABC – (3), ACB – (8), BAC – (9), BCA – (13), CAB – (14), CBA – (10).

№ 12. В каком порядке теперь вы выложите самоцветы? ABC – (4), ACB – (15), BAC – (16), BCA – (5), CAB – (6), CBA – (17).

№ 13. Бросьте кубик. Если выпало чётное число – переход на (7), если нечётное – на (44).

№ 14. Бросьте кубик. Если выпало чётное число – переход на (7), если нечётное – на (37).

№ 15. Бросьте кубик. Если выпало 1 или 2 – переход на (7), если 3 или 4 – переход на (29), если 5 или 6 – переход на (50).

№ 16. Бросьте кубик. Если выпало 1 или 2 – переход на (7), если 3 или 4 – переход на (21), если 5 или 6 – переход на (51).

№ 17. Бросьте кубик. Если выпало 1 или 2 – переход на (7), если 3 или 4 – переход на (24), если 5 или 6 – переход на (51).

№ 18. В каком порядке теперь вы выложите самоцветы? ABC – (19), ACB – (20), BAC – (21), BCA – (22), CAB – (23), CBA – (24).

№ 19, 22, 23 – «1 корона, 2 черепа!» – радостно кричит Карлик, а вас снова бьёт разрядом – бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (18)

№ 20. «3 короны! Ты угадал! Ты – первый, кто смог это сделать!» – воскликнул Карлик и зачем-то побежал вперёд. – (100)

№ 21, 24 – «Все 3 черепа!» – аж визжит Карлик, а вас долбануло так – чуть глаза не выскочили. Бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (18)

№ 25. В каком порядке теперь вы выложите самоцветы? ABC – (26), ACB – (29), BAC – (31), BCA – (27), CAB – (28), CBA – (30).

№ 26, 27, 28 – «1 корона, 2 черепа!» – радостно кричит Карлик, а вас снова бьёт разрядом – бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (25)

№ 29, 30 – «Все 3 черепа!» – аж визжит Карлик, а вас долбануло так – чуть глаза не выскочили. Бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (25)

№ 31. «3 короны! Ты угадал! Ты – первый, кто смог это сделать!» – воскликнул Карлик и зачем-то побежал вперёд. – (100)

№ 32. В каком порядке теперь вы выложите самоцветы? ABC – (36), ACB – (33), BAC – (34), BCA – (38), CAB – (37), CBA – (35).

№ 33, 34, 35 – «1 корона, 2 черепа!» – радостно кричит Карлик, а вас снова бьёт разрядом – бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (32)

№ 36, 37 – «Все 3 черепа!» – аж визжит Карлик, а вас долбануло так – чуть глаза не выскочили. Бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (32)

№ 38. «3 короны! Ты угадал! Ты – первый, кто смог это сделать!» – воскликнул Карлик и зачем-то побежал вперёд. – (100)

№ 39. В каком порядке теперь вы выложите самоцветы? ABC – (43), ACB – (40), BAC – (41), BCA – (44), CAB – (45), CBA – (42).

№ 40, 41, 42 – «1 корона, 2 черепа!» – радостно кричит Карлик, а вас снова бьёт разрядом – бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (39)

№ 43, 44 – «Все 3 черепа!» – аж визжит Карлик, а вас долбануло так – чуть глаза не выскочили. Бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (39)

№ 45. «3 короны! Ты угадал! Ты – первый, кто смог это сделать!» – воскликнул Карлик и зачем-то побежал вперёд. – (100)

№ 46. В каком порядке теперь вы выложите самоцветы? ABC – (47), ACB – (50), BAC – (51), BCA – (48), CAB – (49), CBA – (52).

№ 47, 48, 49 – «1 корона, 2 черепа!» – радостно кричит Карлик, а вас снова бьёт разрядом – бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (46)

№ 50, 51 – «Все 3 черепа!» – аж визжит Карлик, а вас долбануло так – чуть глаза не выскочили. Бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (46)

№ 52. «3 короны! Ты угадал! Ты – первый, кто смог это сделать!» – воскликнул Карлик и зачем-то побежал вперёд. – (100)

Читать далее Комментариев: 2


Человек года в жизни книг-игр 2017

Конкурсы

Кто по вашему мнению внёс наибольший вклад в развитие жанра в 2017 году? Может быть он привнёс новые идеи? Создал качественно новый проект? Предлагаю ВАМ номинировать активистов на звание Человек года 2017 в жизни книг-игр.

До 21.01.2018 проводится голосование по итогам которого будет выбран лауреат.

ГОЛОСОВАНИЕ

Читать далее Комментариев: 7


Обсуждение ре-дизайна 2018

Вопросы, пожелания и обсуждения

В настоящее время ведётся активная разработка нового дизайна сайта на 2018ый год и это будет довольно серьёзная переработка всего и вся. Если у вас достаточно нервов есть желание оценить концепцию, помочь идеями или же просто у вас сильно развито любопытство – добро пожаловать в будущее Smile

Для переключения на новый стиль дизайна – тыц.

Чтобы вернуться обратно, а это наверняка потребуется т.к. сырое или не работает ОЧЕНЬ МНОГОЕ, в меню пользователя есть ссылка:

Читать далее Комментариев: 25


Книга-игра года 2017

Конкурсы

Начинаем подводить итоги ушедшего года!

Книгой-игрой года 2017 станет лучшее произведение, выбранное форумчанами, из опубликованных за год. По результатам общего голосования, произведения, выбранные лучшими по категориям, станут номинантами книги-игры года, и из них одна станет лауреатом.

В случае спорной ситуации (одинаковое количество голосов у нескольких работ) будет сформировано жюри из активных книго-игроков (но не авторов) для выяснения победителей.

Автор книги-игры года получит сумму в копилке призового фонда.

КОПИЛКА:
[payhide]Спасибо![/payhide]

Читать далее Комментариев: 7


Пётр Прокошев, "Общество червей"

Скачиваем и обсуждаем книги-игры

Пётр Прокошев
Общество червей

Добро пожаловать в "Смертельную Игру". Чтобы выжить, нужна эрудиция и острый ум.

Читать далее Комментариев: 2


Ян Ливингстон, "Сказание о Загоре"

Скачиваем и обсуждаем книги-игры

Ян Ливингстон
Сказание о Загоре
Fighting Fantasy #54
Перевод: Андр

Зло, которое не умирает!

Загор! Одно имя Колдуна Огненной горы поражает всех, кто его услышит. Изгнанный из мира Титана, колдун медленно, но верно восстанавливает свои силы. В Замке Арджент, в королевстве Амарилия, Загор превратился в демона.

Его новые возможности таковы, что он должен быть уничтожен, во что бы то ни стало. Есть несколько искателей приключений, желающих стать добровольцем — могучий варвар Анвар, воин Браксус, гном Стаббл, волшебник Саллазар — но будет выбран только один из них. Может быть этот герой — Вы?

Для этого приключения вам нужны только два кубика, карандаш и ластик. Вы сами будете решать, каким путем следовать, с какими опасностями повстречаться и с какими монстрами сразиться. Но имейте в виду, что вы никогда не сталкивались с таким вызовом раньше!

Читать далее Комментариев: 3


Детализация правил рукопашки.

Обсуждение форумных РПГ

В этом опросе идет речь о том какую степерь детализации рукопашного боя в игре вы бы предпочли. При этом я не имею в виду "книгу-игру", настолку, РС-игру и т.д. Скорее я подразумеваю идею абстрактной игры, где вы как игрок имеете какие-то предпочтения в том, какой опыт рукопашки хотели бы получить, что для вас было бы интересно, что чересчур сложно, или насколько глубоко/детально вы хотели бы контролировать рукопашку в игре. Я ограничиваюсь здесь рукопашкой для упрощения задачи, не рассматривая дистанционный бой и пр.

Описания вариантов:

1. Достаточно одного параметра, на основании которого быстро решается исход боя, н-р "мощность". У кого больше тот победил (или у того больше вероятность победы, если привлечь немного рандома).

2. В книграх самый оптимальный набор: Мастерство (ака "Атака"), Выносливость (ака "Защита" против "атаки" врага), Удача (Воля случая на все случаи жизни, н-р, для определения критического повреждения).

3. Предыдущие варианты слишком абстрактны, надо больше параметров и возможных действий, доступных игроку, отвечающих за разные вещи в бою: ментальные параметры (мораль, дипломатия, осторожность), Параметры тела (Выносливость, Сила, Скорость, Ловкость), различные атакующие действия и способности (Мастерство рукопашки, Удар рукой, Подсечка, Бросковая техника), защитные способности (Блокирование удара, Уклонение, Обманное движение, Захват) и пр. Сочетание тех или иных действий и событий влияет на вероятность успеха или неудачи и их градаций. Например, успешность болевого захвата зависит от вашего "навыка захвата" и "навыка уклонения" оппонента.

4. Надо ввести линейку времени (типа Очков Действий), т.к. разные действия либо одно действие у разных персонажей имеют разную продолжительность. Тренированный боксер нанесет за секунду 3 удара, а напуганный профессор ударит 1 раз спустя 5 минут.

5. Надо детализировать физическую модель бойца: учитывать различные зоны поражения (части тела), вероятности попадания по ним. Также нужно ввести различные эффекты от повреждений различных зон (замедление, болевой шок, ухудшенная функциональность, головокружение). Эффективность различных боевых приемов, например, использующих руки, зависит от их физического состояния, например, та же успешность и продолжительность болевого захвата
зависит теперь не только от навыков и какой-то абстрактной "силы", а от конкретно силы пальцев ваших рук (а не, скажем, шеи или пупка).

6. Ввести такие понятия как направление движения и положение тела в пространстве (передом, задом, лежа, сидя и пр.). Это влияет на возможность или невозможность использования каких-либо действий: например, чтобы атаковать с тыла, нужно переместиться в пространстве за спину противника. Чтобы из положения лежа совершить прыжок, нужно сначала встать.

7. Нужно усовершенствовать физику боя: использовать не абстрактный "урон", а моделировать его, скажем, исходя из "импульса удара = масса руки * скорость удара". Учитывать скорость перемещения, инерцию тела, силу тяжести, точку опоры.

8. Ваш вариант или комбинация из вариантов.

Читать далее Комментариев: 11


Иннокентий Кравцов, "Фокстрот-Юниформ"

Скачиваем и обсуждаем книги-игры

Иннокентий Кравцов
Фокстрот-Юниформ
2ое место на ТРИКИ 2017
+ Лучший литературный стиль
+ Лучший дебют

Грязно-зеленые «Хьюи» уносят куда-то к горизонту очередную партию боевого мяса. Злые, просоленные в поту и крови банкоголовые человеки хмуро глядят вниз, щерясь стволами. Впереди линия фронта. Впереди схватка с несломимым, страшным в своем праведном гневе народом. Впереди война. Лязг гусениц, орудийные залпы, стрекот очередей, крики раненых и реки черной, ржавой крови.
Это Вьетнам. Добро пожаловать домой.

Произведение не рекомендуется лицам не достигшим 16 лет. Содержит ненормативную лексику и сцены насилия.

Читать далее Комментариев: 4


Книги-игры детям 2: помощь библиотекам

Продвижение жанра

Во многих регионах России в библиотеках остро стоит вопрос финансирования. Денег на пополнение фондов катастрофически не хватает, издания, которые есть в наличии, приходят в такую негодность, что без слез не взглянешь — но даже на такие книги есть спрос, потому что других попросту нет.

Я вычитал крик о помощи одной из таких библиотек на сайте livelib и решил, что оставаться в стороне – нельзя. Помимо простой читательской помощи мы можем познакомить людей с книгами-играми. Все библиотеки как одна заявляют – не хватает детских книг, развлекательной и художественной литературы – и книги-игры подходят просто идеально.

Ранее мы уже проводили успешную акцию "Книги-игры детям" в рамках которой собрали деньги и подарили книги-игры детям из детских домов. В этот раз, я предлагаю пойти немного другим путём.

Наверняка у многих из вас есть возможность купить несколько книжек и передать их в дар. Предлагаю заказывать книги-игры у Сергея Селиванова и отправлять нуждающимся библиотекам, чтобы подарить читателям возможность познакомиться с книгами-играми. Децентрализация закупок позволит избежать необходимости накопления какой-то определённой суммы, кроме того, это позволит избежать снятия дополнительных комиссий за переводы между счетами, что, в конечном счёте, позволит заказать больше книг-игр.

А вот для того, чтобы библиотеки (и их читатели) знали, от кого такие подарки, предлагаю составить небольшое письмо-комментарий, которое Сергей вложит в отправляемые посылки.

На сегодняшний день актуальны просьбы четырех библиотек:

Сельская библиотека (Пермский край, с. Острожка)
Здравствуйте.

Обратиться к Вам нас заставила сложная ситуация, которая сложилась в нашей библиотеке на сегодняшний день. В последние годы комплектование многих сельских библиотек, таких как наша, практически свелось к нулю. Обновляемость фондов практически не осуществляется, из-за отсутствия финансирования. И чтобы хоть как-то удержать читателя, нам приходится снова возвращаться к работе с меценатами и благотворителями.<br>

Когда-то 110 лет назад наша библиотека была открыта как раз на деньги мецената – книгоиздателя Флорентия Павленкова, который после своей смерти завещал все свои деньги на открытие библиотек в сельских глубинках. И вот спустя век, мы вынуждены вновь искать тех, кто мог бы нам помочь в комплектовании в рамках благотворительной акции.<br>

Наша библиотека на сегодняшний день имеет фонд – 8000 экземпляров, из них почти половина – это книги, год выпуска которых 80-90 годы. По нормативам, книги старше 15-20 лет могут списываться, так как формально считаются устаревшими и ветхими. Однако сделать этого мы не можем, так как если их списать, заменить их нечем.<br>

Интерес к чтению в селе есть, но мы не можем удержать читателя, не имея возможности предложить ему новые книги. Финансирование в селе не большое и на комплектование денег не выделяется. Такая ситуация сохраняется на протяжении последних 15 лет. Поэтому, чтобы совсем не потерять один из последних очагов культуры на селе, мы вынуждены обращаться к неравнодушным людям, которые понимают насколько важно чтение. Мы не рассчитываем на какую-то большую помощь, мы с благодарностью примем пусть даже одну новую книгу. И будем очень признательны за помощь, если Вы откликнитесь на нашу просьбу.<br>
С уважением зав. библиотекой Шиндина В.М.<br>

618103 Пермский край
Оханский район
С.Острожка
Ул. Советская 35
Сельская библиотека

Имя: Вера
Email для связи: octrozh@rambler.ru

Нолинская центральную районная библиотека (Кировская область, г. Нолинск)
22 декабря 1875 года Нолинская городская управа открывает публичную библиотеку для жителей города и всего уезда. Фонд библиотеки быстро увеличивался за счет попечительства, многие книги приносились в дар от жителей города. Таким образом, публичная библиотека скоро становится богатой редкостными экземплярами книг, некоторые из которых сохранились до нашего времени.

Вот уже 142 года, как в г. Нолинске существует библиотека, обладающая богатой историей и являющаяся культурным центром города, но еще никогда она не переживала таких материальных затруднений. Обслуживая ежегодно несколько тысяч читателей читателей (при населении в 9720 человек), библиотека столкнулась с ужасной проблемой — нехваткой современных книг.

Большинство литературы, имеющейся в библиотеке — это устаревшие издания 80–90-х годов ХХ века. Да, у нас есть коллекция редких книг и даже есть «Музей библиотечного и книжного дела провинции», но современной литературы категорически не хватает. Каждый год мы можем позволить себе приобрести около 50 книг. Но разве этого достаточно для тысяч читателей?

Наша библиотека имеет 18 библиотек-филиалов на селе, и им приходится еще сложнее. Несколько раз в месяц они приезжают в город, чтобы взять хоть какие-то книги для своих читателей, но ничего нового мы им предложить не можем.

Мы будем рады любым книгам: детским, юношеским, взрослым, художественным, нехудожественным, классике, словарям, энциклопедиям. Любые книги найдут своего читателя, но самым большим спросом будет пользоваться современная литература.

Мы заранее благодарим за помощь и говорим огромное спасибо всем неравнодушным людям!

Книги можно выслать по адресу:

613440, Кировская обл., г. Нолинск, ул. Ленина, 24
Нолинская центральная районная библиотека

www.nolinsklib.ru
e-mail для связи: bibliograf.nolinsk@yandex.ru
Смирнова Наталия Андреевна

Детская библиотека №4 (Алтайский край, г. Рубцовск)
Здравствуйте. Меня зовут Ольга. Я работаю библиотекарем в Детской библиотеке №4 г. Рубцовска.

В прошлом Рубцовск — крупный машиностроительный центр Западной Сибири. Сейчас все заводы разрушены, действуют какие-то отдельные цеха и есть один большой завод — АлтайВагонзавод (как филиал уральского завода). Город наш приграничный, в 40 км от нас уже начинается Казахстан. От Барнаула — административного центра края — удалён на 300 км. Население около 146 тысяч человек.

Детских библиотек в городе две, есть детские абонементы еще в 4 филиалах. Мы обслуживаем детей от 0 до 15 лет, т.е. по 9 класс, но если читатели живут рядом, продолжают учиться в этих же школах и приходят за книгой, конечно, мы продолжаем их обслуживать. Есть и взрослые читатели, в основном это руководители детского чтения — учителя, воспитатели, часто и родители, приведя ребенка, тоже становятся нашими читателями.

У нас около трёх с половиной тысяч читателей. Мы расположены в густонаселенном районе города, по соседству с нами — три общеобразовательные школы, две специальные коррекционные, четыре детских сада и, конечно, дети микрорайона, которые учатся в других школах города, и детки-дошкольники, которые не посещают сады.

В городе бюджет с большим дефицитом, т.е. денег вообще нет ни на что, не то что на книги, на зарплату порой нет. С 2009 года нам не выделялось на книги ни копейки. Бывает, перепадают книги из федерального бюджета, но что такое пять-шесть книг в год для городской библиотеки? Это очень мало. Капля в море. К тому же чаще всего это книги краевого издательства.

На подписку периодических изданий тоже не выделяются средства. Мы выживаем, как можем. Иногда находятся спонсоры, но это очень редко и очень мало, например, могут дать денег на подписку какого-нибудь одного издания.

Иногда на призы или подарки ребятам к празднику пытаемся заработать сами, к счастью, коллектив подобрался «с руками»: шьем и вяжем игрушки, потом продаем их на местных ярмарках, и потом на вырученные деньги сразу идем заказывать книги. Чтобы поддержать интерес к чтению, нужны новые книги, ведь есть уже подросшие детки, которые читают с детского сада и регулярно к нам приходят к нам, и они читают не только по программе, но и для себя, конечно, им хочется новинок...

Если заглянуть в фонды, то иногда становится страшно, можно списывать целыми полками. Отраслевые книги — это вообще беда. Книги, которые читают дети по летним спискам, быстро приходят в изношенное состояние. Мы, конечно, ремонтируем их, как можем, но порой это бесполезно. Книги Э. Успенского, Н. Носова, М. Твена, А. Волкова, В. Драгунского, В. Голявкина и многих других зачитаны до дыр, а именно за ними чаще всего приходят малыши, и порой предлагать ребенку такую латаную-перелатаную книгу просто стыдно. А дети идут, потому что их родители «благодаря» непростой ситуации в городе не могут себе позволить покупать для них книги.

Группы детских садов, приходя на массовые мероприятия, потом берут книги. Это тоненькие книги, так называемая «лапша». С ней тоже беда.

Вот так и живем. Стараемся, любовь к чтению прививаем, но без материальной поддержки справиться с этим очень трудно.

Мы всегда рады ЛЮБЫМ детским и подростковым книгам, классике.

На данный момент особенно нужны:

1) Э. Успенский (любые его книги)
2) А. Волков «Волшебник Изумрудного города» (именно эта книга)
3) А.С. Пушкин. Сказки (зачитаны до невыдаваемости)
4) М. Твен «Том Сойер»
5) Э. Сетон-Томпсон «Рассказы о животных»
6) Н. Носов (любые его книги)
7) Н. Гоголь «Вечера на Хуторе близ Диканьки»
8) Книги о Великой Отечественной войне
9) Любые книги с рассказами Е. Чарушина, Н. Сладкова, В. Бианки, М. Пришвина, Б. Житкова
10) Рассказы А. Чехова
11) Тонкие книги для первого самостоятельного чтения ребятишек.
12) Очень любят детки книги по творчеству: поделки из бумаги, пластилина, природных материалов и т.п.

Книги можно выслать по адресу:

658218, Алтайский край, г. Рубцовск, ул. Алтайская, 112а
Детская библиотека №4 (получатель Чернышева Ольга Александровна)

Эл. почта: 4biblioteka@mail.ru
WhatsApp : 8-962-80-78-966

Библиотеки Пестовского района (Новгородская область, г. Пестово)
Здравствуйте!

Обращаюсь от имени библиотек Пестовского района Новгородской области с просьбой о помощи пополнения книжных фондов наших сельских коллег. Два года назад я устроилась работать в Пестовскую библиотеку и узнала, как все грустно с обеспечением библиотек в нашей стране. В год, когда я пришла, нам перестали выделять деньги на подписку, все журналы и газеты, которые сейчас читают наши посетители, куплены либо на деньги библиотекарей, либо спонсоров, которых мы нашли. Также урезали финансирование на комплектование и администрация стремится сократить количество филиалов (за время моей работы закрыли уже три). Директору приходится выцарапывать даже те деньги на книги, что выделяют сверху. В среднем на те суммы, что нам дают, получается заказать лишь 30-40 книг за полугодие, стараемся заказывать новинки, интересные читателям, но, естественно, между 17 филиалами их все не поделить, и каждой библиотеке по экземпляру не заказать, а даже в глубинке есть люди, которые ходят в библиотеку и хотят читать что-то новое!

Я понимаю, что пересылка книг дорогая, а покупка еще дороже, и хочу обратиться к тем, кто посещает наш город Пестово, к нам часто ездят гости из Санкт-Петербурга и Великого Новгорода, поэтому обращаюсь к вам!

Если у вас есть современная литература, с которой вам не жалко расстаться, мы с радостью примем ее в дар по адресу: ул. Производственная д. 24, и передадим ее в сельские филиалы. Будем очень благодарны вам и рады!

Книги можно выслать по адресу:

174510, Новгородская область, г. Пестово, ул. Производственная д. 24
МЦРБ имени В.Н. Ганичева

Также оставляю свою почту: zverevanastasia@yandex.ru

От себя: я предполагаю отправить из имеющегося по 5 экземпляров "Скала ужаса" и заказать по экземпляру (на библиотеку) "Верная шпага короля" и готовящиеся к печати "Проклятие замка Пяти башен".

Прилагающееся письмо (черновик):

Уважаемые читатели библиотеки!
Сообщество любителей книг-игр не смогло остаться равнодушным к вашему призыву о помощи. Мы решили подарить вам произведения которые позволяют читателю участвовать в формировании сюжета, читатель становится главным героем книги, и, в зависимости от принимаемых решений, перемещается по различным вариантам развития истории. Такие книги-игры не смогут оставить равнодушными детей, но и взрослым будут интересны, поэтому, надеемся, что и вам они придутся по вкусу. Приятного игро-чтения!

[Ваше имя],
Сайт "Книги-игры и интерактивные рассказы"

Читать далее Комментариев: 11


Пётр Прокошев, "Болотная лихорадка"

Скачиваем и обсуждаем книги-игры

Пётр Прокошев
Болотная лихорадка
Победитель ТРИКИ-2017
+ Победитель в номинации Лучший сюжет
+ Победитель в номинации Лучшая атмосфера
+ Победитель в номинации Лучшая механика

Стигия — третья планета в системе Сигма Вермес. Когда-то Солнечная Конфедерация пыталась её колонизировать, но была вынуждена отступить перед враждебной средой. Свинцовая пелена, едкие испарения, засасывающие воронки, омега-излучение, опасные твари сделали планету невозможной для освоения. Лишь космопорт на плато является безопасным местом для нахождения. Космопорт (он же Порт Грёз) продолжает свою работу, потому что на планете встречается ценное растение, названное Стигоном. Оно слабо изучено и не подаётся искусственному выращиванию. Стигон меняет свою форму в зависимости от возраста. В его побегах содержится эпиморфин, применяемый в фармацевтике новейшего поколения.

Вы — один из отчаянных искателей Стигона, авантюрист и космический старатель. Подписав контракт с компанией «Манекенгроу», вы получили право на бесплатное посещение и месячное проживание в Порту Грёз. Вам также достался харвестер (специальная машина для сбора и хранения полезных ископаемых). В ответ вы обязуетесь реализовывать добытый Стигон только через фирму.

В интерактивном листе персонажа реализован полностью автоматизированный расчёт сражений

Игра в компании
При наличии нескольких искателей приключений ход переходит от одного персонажа к другому на этапе выбора направления (при смене локации), рекомендуемое число игроков: 3.

писал(а): maltiez
Ревёт мотор, сверкает плазма!
Наш харвествер в болоте бурлит.
Гребём мы стигон, не страшны нам миазмы,
Болотная!
Лихорадка!
Рулит!
писал(а): Pete Pr
Болотная Лихорадка – это...
Игра в компании против одиночества.
Рабочая линия против военщины.
Оригинальность против штампов.
Выбирая "Болотную Лихорадку", вы голосуете за будущее.

писал(а): Binki Edwards
Фокстрот как книга бесподобен
В нем как живой кошмар войны
Но я наверно старомоден,
Свободу предпочтя игры.

Непросто выбирать дорогу,
но выбор – совесть или приказ
дается тяжелей намного,
тем самым портя весь рассказ

К тому ж, на поиски стигона
Можно отправится толпой.
Кто первым победит дракона
тот будет главный наш герой.

Читать далее Комментариев: 5


Новые записи в блогах

Записей: 16
Подписчиков: 1

Книга-игра по вселенной "Звездных Войн"

Анонсы и проекты 17:56 18.2.2018

Похоже, "Убийством" будет называться 4-я глава книги. Третья получит название "Теракт". пишу дальше. Наворотил я просто песец, хз как буду разгребать)))


0

Читать далее Комментариев: 0


Записей: 9
Подписчиков: 1

Мои переводы

Создание и переводы книг-игр 17:50 18.2.2018

Мне кажется, или я и правда не добавил два перевода Жаворонок:CYOA (для дошкольного и младшего школьного возраста)? А с другой стороны, никто ведь отзывов не пишет (а в теме про поиски CYOA они вывешены!).

На всякий случай, вот ссылки для скачивания – третья книга "Затонувшие сокровища", двадцать девятая – "Похищение феи".
www.spacefarer.ho.ua/Gamebooks/Skylark-03.rar
www.spacefarer.ho.ua/Gamebooks/Skylark-29.rar


0

Читать далее Комментариев: 2


Записей: 5
Подписчиков: 3

Балаган (Блог Пита): Ловим пасхалки в море текста

Личные блоги 01:17 18.2.2018

Атмосферный мир книги-игры «Морские Байки» поражает своей масштабностью. В бескрайнем море смешались воедино история, фантазии, культурные феномены самым причудливым образом. В клубке сказочных рассказов попробуем же выловить аллюзии. Ниже представлен топ-10 пасхалок:

1. «Идущий на Смех». Связь с предыдущей книгой автора заметить проще всего, ведь о ней упоминается в предисловии. Кроме того, такие ключевые персонажи, как Ральфик и капитан Клеменс, а также королевство Кокань общее для обоих произведений. Но не только главные, но и второстепенные герои находятся и тут, и там: Д’Ладье, Йоханн, Авикдор, Абубакр... Отчасти схожа игровая механика. Из-за столь тесных связей обе книги-игры воспринимаются как единое целое, раздробленное на два тома приключение.

2. Имена помощников. Падре Сабатини и Юнга Флинт стали своего рода данью уважения к двум самым знаменитым книгам про пиратов («Остров Сокровищ» и «Одиссея Капитана Блада»).

3. Carta Marina Олафа Магнуса. Уникальный документ эпохи Возрождения оживает на страницах книги-игры. Тролльвалов (кито-троллей) сложно не заметить и трудно забыть.

4. Ravenloft. Готический сеттинг ДнД радовал не одно поколение ролевиков. Фанаты жанра должны с особой теплотой принять некоторые локации Морских Баек. Прямые отсылки к Тёмным Владыкам и морским доменам мира туманов. Призрачный капитан Питер Ван Ризе, Владычица Воронов и веракула Драга Солёный Кусака улыбаются и машут DnD гикам 80-х и 90-х.

5. Плавающие бутылки с посланиями напомнят читателю и о письмах счастья, и о вирусной рекламе. Некоторые же имеют мифические мотивы эпохи Возрождения.

6. "Остров Доктора Моро" – знаменитый роман Г. Уэллса, в котором учёный-вивисектор превращает животных в зверолюдей. В «Морских байках» некто Моро становится судовым врачом. Он питает особый интерес к монстрам. И да, в одном из параграфов посещает остров со зверолюдьми!

7. Пираты Тёмной Воды – мульсериал + игра на Sega. Отряды всадников на гарпиях из книги, словно гвардия злого капитана Блота из Dark Waters. Корабль после тумана оказывается внутри бутылки. Подобный эпизод также встречается в одной из серий.

8. Христианские мотивы – обычное дело в "Морских байках". Это и мифические места, и монстры, и прямые отсылки от падре Сабатини. Самый яркий пример – остров Брендона Мореплавателя, где всё пронизано святостью. Там и храм стоит, и помолиться можно, и благословление получить, а ещё там напомнят о Спасителе и о пророке Ионе.

9. Интернет-мемы добрались до произведений Скальда. Так, если вы наткнулись на Место Назначения, и не понимаете, почему там всё слишком очевидно написано, то знайте – под личиной старого Боба, хозяина кабака, скрывается сам Капитан Очевидность.

10. Синдбад-Мореход. Отсылки, как к мифическому лицу, так и к историческому прототипу. Корабли «Сокровищ», Птица Рух и даже великаны-рифовики (это уже киношный Синдбад, но тоже считается).


4

Читать далее Комментариев: 2


Записей: 23
Подписчиков: 3

Дневник писателя: "Идущий на смех"

Личные блоги 20:28 17.2.2018

Ну что, марафон завершён, а я приступаю к работе над книгой) Все собранные в ходе тестирования замечания, пожелания и просьбы под руками, ну а внешний вид книги, так понимаю, ощутимо изменится, как и структура. Я даже думаю, можно будет сделать как: вывесить позднее рядом новую и старую версии, чтобы их можно было сопоставить)

Пока что временно приостановлю работу над остальными книгами-играми. Во всяком случае, буду уделять им значительно меньше внимания, в пользу основного проекта. Но некоторыми интересными моментами поделюсь.

Скажем, "Дневник конкистадора": игра не за одного героя, а за кучу испанцев персонально и поимённо. Если кто-то из них погибает – вычёркивается из листка. Соответственно, от того, кто доживёт до финала – зависит концовка.

При этом территориально они находятся изначально в разных местах и ситуациях, но то, что натворили одни (с учётом разницы во времени и пространстве) влияет и на других.
Стиль там непривычный для аудитории. Во-первых, очень рублено и динамично (много коротких фраз в одно\два\три слова, задающих тон мазками – нет длинных предложений и вводных слов), во-вторых – достаточно сердито (исторические факты без прикрас и шуточек). Но это текущая сводка)


3

Читать далее Комментариев: 5


Записей: 103
Подписчиков: 2

Перевод японских книг-игр

Создание и переводы книг-игр 15:20 12.2.2018

Последний раз спрашиваю, ни у кого никаких примечаний и пожеланий нет? Ну кроме того, что Жан-Поль – это Киану Ривз в роли русского поэта Бальмонта? Тогда выкладываю отдельной темой.


1

Читать далее Комментариев: 1


Записей: 16
Подписчиков: 1

Блог Lethal Weapon

Личные блоги 17:23 6.2.2018

Я тут долго думал. И, кстати, доходил до идеи Джуманджиевского «дома» ещё до того, как она была озвучена. Но только теперь до конца её понял с позиции «понимания оппонента».
Имхо, суть в том, что Джу как бы становится бессмысленным, если большинство полезных идей придумывает не он. Слишком амбициозный и наглый генератор идей (конструктивный, разумеется) сразу бы публично предъявил админу «а ты тут при чём?», а при нормальных уважительных генераторах эта мысль просто летала бы в воздухе, но большинство народа всё равно её поймёт.
А я нахрапом пытался решить актуальные проблемы, без принятия во внимание этого момента.
Решение — как всегда — не отступление, не грубая сила и не компромисс, а изобретательность. Это же классическое противоречие в задаче — как сделать так, чтобы идеи внедрялись, но чтобы админ при этом придумывал их сам. Решение — не решать задачи, а проводить исследования и давать наводки, чтобы он сам «доделывал» решение задачи.

И хочу сказать спасибо Джуманджи про его идею «дома». Она помогла мне дойти до сути.


0

Читать далее Комментариев: 16


Записей: 10
Подписчиков: 3

Блог Аллексониуса: Новости, проекты и прочие радости жизни.

Личные блоги 13:42 5.2.2018

И снова всем привет на небольшой новостной странице моего блога!
Итак, завершён перевод книги "Меч Самурая" из "Боевого Фэнтези". Надеюсь, Джуманджи в скором времени поможет с его вёрсткой (корректировка изображений) и книга выйдет в свет на нашем сайте (да, я помню просьбы о проведении марафона и свои обещания, Джуму об этом тоже написал. Решение всё-таки за ним, надеюсь – положительное).
Чего ждать дальше?
На данный момент я работаю в параллели сразу над двумя проектами.
Первый проект носит кодовое название "Путешествие к Оракулу". Да, та мини-игра, которую я запустил и на которую откликнулись наши товарищи софорумчане (или вернее сосайтовцы?), является прямой пробой пустить игроков по песне-загадке, не выделив им карты мира, в котором квест проходит. Если меня не закидают помидорами (а экспериментировать я буду и с боёвкой во время вождения), то КНИ пойдёт в написание и оформление.

спойлер
Так что простите, парни...

Второй проект, за который я уже сегодня примусь через пару часов – игра "Как в старой сказке". Пока затруднюсь дать оценку объёму, который получится, но есть очень даже большая вероятность переплюнуть объёмы Скальда (сам в шоке). Уже продумана достаточно широкая ветвь сюжета и механика КНИ (увы, достаточно примитивненькая), но буду надеяться, что проект зацепит самых привиредливых читателей)))
Ну и для тех, кому понравилась книга "Меч Самурая" из серии "Машина времени" приятные новости: по завершении хотя бы одного из своих собственных проектов я вернусь, словно железный Арни в роли Терминатора, к переводам серии "Time Machine". У меня имеются сканы всех 25 книг этой серии, поэтому выбор книги остаётся за Вами, друзья. Ниже приведу их список и примерные переводы названий (без попыток вникнуть в суть текстов, так что всё условно).

Серия "Машина времени" по годам издания
1984 1. Secret of the Knights by Jim Gasperini – Секреты Рыцарей 2. Search for Dinosaurs by David Bischoff – В Поисках Динозавров 3. Sword of the Samurai by Michael Reaves and Steve Perry – Меч Самурая (переведена) 4. Sail with Pirates by Jim Gasperini – Плавание с Пиратами 5. Civil War Secret Agent by Steve Perry – Секретный Агент Гражданской Войны 1985 6. The Rings of Saturn by Arthur Byron Cover – Кольца Сатурна 7. Ice Age Explorer by Dougal Dixon – Исследователь Ледникового Периода 8. The Mystery of Atlantis by Jim Gasperini – Тайна Атлантиды 9. Wild West Rider by Stephen Overholser – Всадник Дикого Запада 10. American Revolutionary by Arthur Byron Cover – Американская Революция 1986 11. Mission to World War II by Susan Nanus and Marc Kornblatt – Миссия на Второй Мировой Войне 12. Search for the Nile by Robert W. Walker – В Поисках Нила 13. Secret of the Royal Treasure by Carol Gaskin – Секрет Королевских Сокровищ 14. Blade of the Guillotine by Arthur Byron Cover – Клинок Гильотины 15. Flame of the Inquisition by Marc Kornblatt – Пламя Инквизиции 1987 16. Quest for the Cities of Gold by Richard Glatzer – В Поисках Золотых Городов 17. Scotland Yard Detective by Seymour V. Reit – Детектив Скотленд-Ярда 18. Sword of Caesar by Robin Stevenson and Bruce Stevenson – Меч Цезаря 19. Death Mask of Pancho Villa by Carol Gaskin and George Guthridge – Маска Смерти Панчо Вилла 20. Bound for Australia by Nancy Bailey – Граница Австралии 21. Caravan to China by Carol Gaskin – Караван в Китай 1988 22. Last of the Dinosaurs by Peter Lerangis – Последний Динозавр 23. Quest for King Arthur by Ruth Ashby – В Поисках Короля Артура 24. World War I Flying Ace by Richard Mueller – Первая Мировая Война: Летающий Ас 1989 25. Special Edition: World War II Code Breaker by Peter Lerangis – Специальное Издание: Вторая Мировая Война, Взломщик Кодов

3

Читать далее Комментариев: 3


Записей: 46
Подписчиков: 3

Блог Гарда

Личные блоги 02:16 4.2.2018

Продлил антивирус на компе и случайно включил родительский контроль, в итоге не смог зайти на форум – нецензурная лексика однако)))
prnt.sc/i9qsnb


1

Читать далее Комментариев: 4



Записей: 132
Подписчиков: 5

Сборище полезных действий или "У Андра"

Создание и переводы книг-игр 23:49 15.1.2018

А я в своей теме напишу.

По поводу названия. Один уважаемый мною дракон-переводчик, в своих переводах определяет видовую принадлежность Шрэка, как Людоед. Меня от этого коробит, но я молчу, зато в своих переводах перевожу Огр, как Огр. Конечно можно извращаться, и хоббитов переводить, как низушков или полуросликов, а вражеское слово принцип, как зачеломье, по-нашему, по-славянски. Но я человек простой. Сталкеры в книге уникальные создания? Уникальные! Слово сталкеры в русском языке есть? Есть! Словосочетания спектральное создания или спектральное существо есть? Есть! Я автор перевода? Я! Я имею право выбрать название для своей работы? Нет, не имею! Это право принадлежит господину Прокошеву, без его визы не имею права. Буду знать.


0

Читать далее Комментариев: 14


Новое в чате
20-02-18 00:21 Скальд
За один день спеть арии Радамеса, Каварадосси, Калафа и Альмавивы (не считая Моцарта и вокализов), конечно, сильно. Бр-р-р... Так, собраться, выспаться, и с утра - в бой.
19-02-18 19:52 Скальд
арта тоже учил (скажем, Бастьена), и любит он такие странные ходы.
19-02-18 19:52 Скальд
Вот сложность ради сложности. Почему-то, когда разучиваю итальянцев, французов и т.д. - ладно там, всё мелодично и запоминаешь, даже если сложно. Но немцы - любят усложнять ради усложнения. Раньше Моц
19-02-18 19:50 Скальд
музыке вообще у многих нет повторяющихся мотивов, ритм отличается в каждой фразе, но тут вообще буквально каждая буква поётся по-своему, и я не преувеличиваю).
19-02-18 19:50 Скальд
- фиг его знает. Но вот "Реквием" Моцарта - это самая сложная вещь для вокалиста из того, что мне пока приходилось изучать. Там нет сложных нот, но там дико сложно закрученная мелодия (в классической
19-02-18 19:50 Скальд
Пришёл с репетиции. Ну, "Nessun Dorma" Пуччини ещё ладно, хотя си-бемоль третьей октавы даётся с трудом. У Даргомыжского в "Я вас любил" у тенора начало идёт ниже, чем у баритона или баса, почему так
19-02-18 19:50 Скальд
Pyrir: Спасибо!)
19-02-18 19:11 Pyrir
Скальд: поздравляю!
19-02-18 15:20 Руслан Гнедов
Всем добрый день !
19-02-18 14:07 Скальд
Как-то придётся совмещать с прочим, хотя свободного времени станет меньше.
19-02-18 14:06 Скальд
те особенно, а в-третьих - лирико-драматические тенора вообще на вес золота (у них есть ещё один, но ему 80 лет).
19-02-18 14:06 Скальд
а профессиональном уровне. Туда не берут многих людей с консерваторским дипломом, но у меня возникла такая возможность потому что, во-первых, мужчины там всегда в дефиците, во-вторых - тенора в дефици
19-02-18 14:06 Скальд
Я только что с капеллы. Берут на работу, буду исполнять "Реквием" Моцарта. Прослушал композитор и дирижёр мировой величины, очень приятный и мудрый человек. Замечания были, но всё-таки это замечания н
19-02-18 14:05 Скальд
Нельзя, что поделать) Условия контракта)
18-02-18 23:03 Pyrir
Скальд: балин, заинтриговал))) дай почитать)))
18-02-18 18:33 Скальд
Pyrir: про современный, но исторический экскурс тоже есть.
18-02-18 18:04 Pyrir
Скальд: одна из лучших рок-групп на нашей сцене щас - Louna. Солистка - армянка) но там больше альтернатива, чем русский рок - если понимать под русским роком старую школу - ддт, алису,
18-02-18 18:03 Pyrir
Скальд: про современный?
18-02-18 17:52 Скальд
я их увёл на 180 градусов.
18-02-18 17:52 Скальд
Pyrir: про русский рок. Но я не имею права разглашать детали. Скажу только, что режиссёр известный, а оплачивает продюссер одного музыканта, который хочет его продвигать. Но от первоначальной задумки
18-02-18 17:49 Pyrir
Скальд: а я ничо не делаю. отпуск, отдыхаю
18-02-18 17:48 Pyrir
Скальд: чо за фильм? не слышал про сценарий
18-02-18 17:29 Скальд
утках всего 24 часа?! :)
18-02-18 17:29 Скальд
Pyrir: просто дел невпроворот, как-то приходится балансировать. Медленнее всего что-то продвигается сценарий к фильму. Правда, от первоначальной режиссёрской задумки я далеко увёл дело. Вот почему в с
18-02-18 17:27 Pyrir
Скальд: красиво жить не запретишь))))
Открыть чатонлайн: 1

Интерактивные книги-игры

Интерактивная книга-игра Предпоследний шедевр мага, книга первая

Предпоследний шедевр мага, книга первая

Странствия чернокнижника 

Интерактивная книга-игра Катарсис Онлайн

Катарсис Онлайн

Сайберкорп - в будущее с нами! 

Интерактивная книга-игра Хозяин тайги

Хозяин тайги

Природа Дальнего Востока сурова и опасна... 

Интерактивная книга-игра Сердце льда

Сердце льда

Ваше приключение в замерзающем мире XXIII столетия начинается здесь 

Интерактивная книга-игра Черный континент

Черный континент

Приключения в Африке ждут вас! 

Интерактивная книга-игра Жаброносец

Жаброносец

Приключения на дне морском 

Интерактивная книга-игра Скала ужаса

Скала ужаса

Ужасная и трагичная история, полная мистики и колдовства 

Интерактивная книга-игра Генезис

Генезис

При катастрофе космического корабля выживают немногие. Чудом уцелевшие радуются спасению, но еще не знают, что их борьба за жизнь только начинается... 

Интерактивная книга-игра Silent School

Silent School

Обычная школа захолустного российского городка превращается в смертельную западню. Учитель истории и не подозревает, что настал день, который полностью изменит его жизнь... 

Интерактивная книга-игра Пленница замка Моритаи

Пленница замка Моритаи

Докажите своему учителю, что достойны его доверия 

Интерактивная книга-игра Подземная дорога

Подземная дорога

Вы должны преодолеть подземелья и выйти на поверхность на другой стороне гор 

Интерактивная книга-игра Невероятно уменьшающийся рыцарь

Невероятно уменьшающийся рыцарь

Не суй свой нос, куда не следует 

Интерактивная книга-игра Убийство в Эплдор Тауэрс

Убийство в Эплдор Тауэрс

Теперь у Вас есть возможность поработать в компании Шерлока Холмса 

Интерактивная книга-игра Колдун Огненной горы

Колдун Огненной горы

Попытайтесь избежать ловушек злого колдуна 

Интерактивная книга-игра Служа Бразорагу

Служа Бразорагу

Обычно в мире Авентурии ты играешь роль героя. Но на сей раз тебе предстоит из первых рук узнать кое-что о типичных чертах культуры орков и их психологии, потому что в этом приключении ты – ОРК!...