Книга-игра: читай не по порядку, так интереснее!
  • Продолжение приключений Алдара Косе:

    Джунгарское нашествие

    Лучшая книга-игра 2016 года
    + Лучшая атмосфера и сюжет, + Лучшая игровая механика, + Приз зрительских симпатий

    В начале XVIII выходцы из монгольских степей джунгары стали стремительно захватывать всё новые и новые земли Азии. Ещё жива память об успехах Атиллы-гунна, Чингисхана да Хромого Тимура (Тамерлана). Неужели и джунгарским правителям удастся повторить опыт своих предшественников или даже превзойти их? А может быть кочевники Средней Азии сумеют раз и навсегда остановить набеги монгольских варваров? Всё это зависит только от ВАС.

    Алдар Косе, весельчак и балагур, герой казахских сказок, известный нам по книге-игре "Приключения Безбородого Обманщика" вновь встаёт на защиту своей Родины. До сих пор ему удавалось бороться со злом и несправедливостью. Но теперь нашему герою противостоят не жадные богачи, а хитроумные джунгарские правители и военачальники. Удастся ли Алдару Косе пройти через земли, наводнённые врагами и выполнить задание казахского хана? Любовь и ненависть, дружба и предательство, герои и негодяи, кровавые стычки и дипломатия – всё это ожидает вас на страницах книги.

    Страница книги-игры
  • Новая книга-игра Рэя Гарда:

    Инсайт - отражение разума

    Корабль охотника за головами Стига Шпиро получил серьёзные повреждения. На него никто не нападал — просто стечение обстоятельств. При выходе из гиперпрыжка, его космобот «Крысобой» попал в аномальную зону — особое место в космосе, называемое ещё «гравитационной ямой». Такое случается очень редко, но всё же случается. Вот Стигу и «повезло» напороться на неё. За те десятые доли секунды, что космобот находился в яме, корабль едва не разорвало на части. К счастью ему удалось вырваться. Экстренный гиперпрыжок забросил «Крысобоя» в малонаселенную область космоса, находящуюся в пределах Земной Федерации. Оценив повреждения, Грэм — исин Стига, вынес неутешительное заключение: требуется дорогостоящий ремонт. Только вот с деньгами у охотника как всегда проблемы.

    Чтобы заработать, надо найти выгодное дельце. Отловить должника какого-нибудь или грохнуть преступника. Всё конечно в рамках закона, ну или почти в рамках. К счастью для таких головорезов как Стиг, подобная работа всегда находилась. Спасибо закононепослушным гражданам и ленивым стражам.

    Подключившись к информационному полю солнечной системы, в которой они находились, Грэм нашёл подходящее объявление. На ближайшей космической станции как раз завёлся маньяк-отморозок, порешивший нескольких человек граморой. Пятерых, если быть точным. Станция эта находится на астероиде и занимается промышленным освоением его недр, рабочих там всего несколько десятков. Деньги за помощь в поимке обещают хорошие, лететь не далеко.

    Без долгих раздумий, Стиг направляет «Крысобоя» к астероиду. Охота начинается…

    Страница книги-игры

  • Книги-игры в БУМАГЕ

    Это просто и доступно!


    Книги-игры Дмитрия Браславского, Ольги Голотвиной как и произведения новых авторов возможно приобрести в магазинах России


    Работает сервис изготовления книг "печать по требованию": подробнее

    Силами активистов организованы Библиотеки книг-игр


Все книги-игры по ключевым словам


Новые обсуждения на форуме

Предлагаю в качестве эксперимента тему, по аналогии с той где очки начисляются за физические упражнения. Только в этой надо будет не отжиматься а писать книги-игры. Всё-таки у нас литературный форум.Smile Предлагайте варианты и правила. Я думаю идея рабочая, так как будет стимулировать писать регулярно (ни дня без строчкиSmile).
Цель:
Общими усилиями добить 1000 (для начала).
Как считать: [...]

К последнему комментарию (9)

Ищу автора который хочет попробовать монетизировать свою книгу.
мои работы:
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.gamebook.genezis (експериментальный)
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.gamebook.cityofdogs[...]

К последнему комментарию (2)

Джонатан Грин
Ночь по ту сторону смерти
Fighting Fantasy Reissue #2/64
Перевод: Андр, скан: Vo1t

После трехлетнего крестового похода против сил тьмы вы, наконец, возвращаетесь в свой замок Вальсинор. Но когда вам кажется, что победа над злом достигнута, оно наносит неожиданный удар в самом конце путешествия. Оказавшись между миром живых и Землей Мертвых, ваш призрак должен сражаться с самым ужасным злом в самом сердце Вальсинора. До рассвета вы должны отомстить или ваша судьба будет хуже, чем сама смерть.

[...]

К последнему комментарию (5)

Так уж получилось, что на текущий момент рецензирование книг-игр читателями к сожалению практически остановилось. Это конечно-же неумолимый процесс в свете того, что читателей вообще становится меньше, но всё-таки хочется как-то с этим бороться. К сожалению, формат быстро проходящего конкурса рецензий не показал себя именно мотиватором для новых читателей писать рецензии, матёрые книгрочитатели быстро вырвались вперёд и никто не смог оказать им сопротивление. Поэтому, я придумал другой формат мотивации – "долгоиграющий" и хочу его с вами обсудить.

Мои мысли в следующем: каждая ПЕРВАЯ рецензия на книгу-игру, даёт 1 балл книго-игрока. Далее через месяц выбирается рецензия с наибольшим количеством спасибо, если она набрала 3 спасибо, то её автор получает 1 балл, если за это время она получила 5 спасибо и более – 2, если больше 10, то 3. Таким образом, у читателей появляется мотив читать и писать рецензии в том числе на старые произведения, а конкурс на лучшую рецензию становится практически постоянным. Медали за рецензии будут выдаваться за те, которые набрали более 5 спасибо.

В этом всём проблема – идентифицировать поступающие новые рецензии и не забывать давать награды, т.е. человеческий фактор. К сожалению, я очень этому подвержен – слишком много всего чтобы помнить про "регулярные операции". Так как же мне быть? Самый простой вариант, это переложить ответственность на самих авторов – автор пишет рецензию, а потом через месяц он напоминает мне дать баллы – очень некрасиво и неудобно. Второй вариант – сделать некую автоматизацию, дать модераторам возможность помечать сообщения с рецензией, а затем программа сама будет их оценивать – наверное оптимальный вариант, но потребует много моих сил и времени на реализацию. Так каким путём пойти? Может быть, предложите третий вариант?

И ещё есть проблема – как быть с обзорами – вообще не знаю. Принижать их важность не хочется, но оценивать вровень рецензиям наверное будет перебор.

[...]

К последнему комментарию (21)

На дворе 21ый век и нам нужны новые книги и новые имена! Сенсация 2017 года — новый формат книго-игрового конкурса этого тысячелетия! Пока ещё никто не знает, каким он будет, никто не видел подобных ему ранее, имя его овеяно тайной. Но все форумчане ждут книги, которые полностью перевернут наше представление о том, какой должна быть современная книга-игра...

Книго-игровой грант это конкурс, в котором есть только один победитель. Данный формат можно назвать "кикстартер наоборот" – не деньги под проект, а проект под деньги. Группа жюри собирает определённую, довольно большую сумму денег и согласует некоторые определённые требования к книге-игре, которую хотят получить в указанные сроки. Отсев претендентов будет происходить "постепенно", это значит, что не надо подавать сразу готовое произведение, что снижает требуемый уровень вхождения.

К последнему комментарию (10)

[SPOILERS ALERT!]

Доброго времени суток. Я хочу обсудить с вами неоднозначность выбора в книгах-играх. Есть ли в Вашем игровом опыте развилки, решения в которых было непросто принять по каким-то причинам? Присутствовала ли в них моральная неоднозначность, или они вызывали опасения за успех всего прохождения. Приведите примеры.

Просьба воздержаться от описания выборов вслепую и прочих авторских издевательств. В теме речь пойдет о таких выборах, где есть авторские подсказки, или последствия которых можно представить хотя бы навскидку. Начну, конечно, с себя.

К последнему комментарию (4)

Иннокентий Кравцов
Шаланхайские бега

«Шаланхайские бега» – одна из самых опасных игр. Это кольцевые гонки на выживание с «разрешением косвенного противодействия», если выражаться сухим языком кодексов и правил. Здесь в ходу любые подлости, которые только могут привести к победе. Подчас даже летальные для участников.
Кроме того, эта игра абсолютно нелегальна. Трасса пересекает границу двух автономий, а потому теневые организаторы гонки уже давно объявлены вне закона. Даже не хочется думать, что будет, если Вы попадетесь в лапы правоохранителей.
Впрочем, риск стоит того, если Вам интересен главный приз. Это сумма, на руках с которой Вам не придется работать ближайшие десятки лет.

* * *

Данную работу я готовил на конкурс "Гран-при". В ходе тестинга она показала свою несостоятельность для проведения по ней марафона. Излишняя хардкорность и высокая зависимость от кубиков делают из нее скорее рогалик, чем полноценную мини-книгру.

[...]

К последнему комментарию (7)

Цель темы
Набить общими усилиями 100000 повторов произвольных упражнений.
Отжимания, подтягивания, присед, бег (1 км = 30) и другое.
Как записаться[...]

К последнему комментарию (68)

Я повыкидывал все пустые параграфы (их было штуки три или четыре), но пока не стал менять нумерацию, поэтому точного числа параграфов не скажу. Но тоже где-то 30-40. Обратите внимания – слова gamebook еще нет. Правда термин adventure book окажется настолько бестолковым и неоднозначным, что от него откажутся... Когда-нибудь.

Немного фактов.

Первое, в начале 80-х продажи ролевых игр (или D&D, что впрочем вполне пропорционально) росли в четыре раза в год.

Второе, основной конкурент, T&T, с 1976 благополучно выпускал сольные приключения, как отдельными брошюрами (в 1979 вышло 12-ое приключение, и это был даже не пик процесса), так и в журналах. Сольные приключения в порядке эксперимента выпускались и для других систем (включая D&D), но все они обладали одним, казавшимся неискоренимым, недостатком – их было невозможно читать.

Третье, художественной литературы по ролевым мирам не было вообще – романы по "Серому Ястребу" были в процессе написания, "Сага о Копье" была в процессе замысла, а "Забытых Царств" с их темным Дриззтом просто не было в природе. Максимум, что было – рассказы в журналах.

Какой можно сделать вывод? Что википедия, как всегда, выдала общеизвестное за действительное, выведя генезис Endless Quest из CYOA – это был самостоятельный процесс, обусловленный логикой развития ролевых игр (и жанра фэнтези, который тогда-то и зародился как нечто а) самостоятельное, б) вменяемое). Та же логика вызвала к жизни и FF в заморской, но тоже англоязычной стране – параллельно и независимо, но столь же неизбежно.

Об ошибках и опечатках сообщать в комментариях, чтобы я их исправил до того, как перенумерую параграфы.

[...]

К последнему комментарию (3)

Интерактивные книги-игры

Интерактивная книга-игра Скала ужаса

Скала ужаса

Ужасная и трагичная история, полная мистики и колдовства 

Интерактивная книга-игра Сердце льда

Сердце льда

Ваше приключение в замерзающем мире XXIII столетия начинается здесь 

Интерактивная книга-игра Подземная дорога

Подземная дорога

Вы должны преодолеть подземелья и выйти на поверхность на другой стороне гор 

Интерактивная книга-игра Колдун Огненной горы

Колдун Огненной горы

Попытайтесь избежать ловушек злого колдуна 

Интерактивная книга-игра Убийство в Эплдор Тауэрс

Убийство в Эплдор Тауэрс

Теперь у Вас есть возможность поработать в компании Шерлока Холмса 

Интерактивная книга-игра Катарсис Онлайн

Катарсис Онлайн

Сайберкорп - в будущее с нами! 

Интерактивная книга-игра Жаброносец

Жаброносец

Приключения на дне морском 

Интерактивная книга-игра Пленница замка Моритаи

Пленница замка Моритаи

Докажите своему учителю, что достойны его доверия 

Интерактивная книга-игра Невероятно уменьшающийся рыцарь

Невероятно уменьшающийся рыцарь

Не суй свой нос, куда не следует 

Интерактивная книга-игра Генезис

Генезис

При катастрофе космического корабля выживают немногие. Чудом уцелевшие радуются спасению, но еще не знают, что их борьба за жизнь только начинается... 

Интерактивная книга-игра Черный континент

Черный континент

Приключения в Африке ждут вас! 

Интерактивная книга-игра Хозяин тайги

Хозяин тайги

Природа Дальнего Востока сурова и опасна... 

Интерактивная книга-игра Silent School

Silent School

Обычная школа захолустного российского городка превращается в смертельную западню. Учитель истории и не подозревает, что настал день, который полностью изменит его жизнь... 

Интерактивная книга-игра Предпоследний шедевр мага, книга первая

Предпоследний шедевр мага, книга первая

Странствия чернокнижника 

Интерактивная книга-игра Служа Бразорагу

Служа Бразорагу

Обычно в мире Авентурии ты играешь роль героя. Но на сей раз тебе предстоит из первых рук узнать кое-что о типичных чертах культуры орков и их психологии, потому что в этом приключении ты – ОРК!...