Книгу-игру прочти и всех врагов победи!

  • Конкурс классических книг-игр

    ТРИКИ-2017

    На конкурсе классических книг-игр завершён приём новых работ, но самое весёлое ещё только начинается!

    До 30 ноября мы ждём ВАШИХ оценок работам авторов. Оценить не сложно - это всего лишь четыре цифры, не поленитесь, ведь авторы так старались ДЛЯ ВАС!

    Страница конкурса
  • Продолжение приключений Алдара Косе:

    Джунгарское нашествие

    Лучшая книга-игра 2016 года
    + Лучшая атмосфера и сюжет, + Лучшая игровая механика, + Приз зрительских симпатий

    В начале XVIII выходцы из монгольских степей джунгары стали стремительно захватывать всё новые и новые земли Азии. Ещё жива память об успехах Атиллы-гунна, Чингисхана да Хромого Тимура (Тамерлана). Неужели и джунгарским правителям удастся повторить опыт своих предшественников или даже превзойти их? А может быть кочевники Средней Азии сумеют раз и навсегда остановить набеги монгольских варваров? Всё это зависит только от ВАС.

    Алдар Косе, весельчак и балагур, герой казахских сказок, известный нам по книге-игре "Приключения Безбородого Обманщика" вновь встаёт на защиту своей Родины. До сих пор ему удавалось бороться со злом и несправедливостью. Но теперь нашему герою противостоят не жадные богачи, а хитроумные джунгарские правители и военачальники. Удастся ли Алдару Косе пройти через земли, наводнённые врагами и выполнить задание казахского хана? Любовь и ненависть, дружба и предательство, герои и негодяи, кровавые стычки и дипломатия – всё это ожидает вас на страницах книги.

    Страница книги-игры
  • Новая книга-игра Рэя Гарда:

    Инсайт - отражение разума

    Корабль охотника за головами Стига Шпиро получил серьёзные повреждения. На него никто не нападал — просто стечение обстоятельств. При выходе из гиперпрыжка, его космобот «Крысобой» попал в аномальную зону — особое место в космосе, называемое ещё «гравитационной ямой». Такое случается очень редко, но всё же случается. Вот Стигу и «повезло» напороться на неё. За те десятые доли секунды, что космобот находился в яме, корабль едва не разорвало на части. К счастью ему удалось вырваться. Экстренный гиперпрыжок забросил «Крысобоя» в малонаселенную область космоса, находящуюся в пределах Земной Федерации. Оценив повреждения, Грэм — исин Стига, вынес неутешительное заключение: требуется дорогостоящий ремонт. Только вот с деньгами у охотника как всегда проблемы.

    Чтобы заработать, надо найти выгодное дельце. Отловить должника какого-нибудь или грохнуть преступника. Всё конечно в рамках закона, ну или почти в рамках. К счастью для таких головорезов как Стиг, подобная работа всегда находилась. Спасибо закононепослушным гражданам и ленивым стражам.

    Подключившись к информационному полю солнечной системы, в которой они находились, Грэм нашёл подходящее объявление. На ближайшей космической станции как раз завёлся маньяк-отморозок, порешивший нескольких человек граморой. Пятерых, если быть точным. Станция эта находится на астероиде и занимается промышленным освоением его недр, рабочих там всего несколько десятков. Деньги за помощь в поимке обещают хорошие, лететь не далеко.

    Без долгих раздумий, Стиг направляет «Крысобоя» к астероиду. Охота начинается…

    Страница книги-игры

  • Книги-игры в БУМАГЕ

    Это просто и доступно!


    Книги-игры Дмитрия Браславского, Ольги Голотвиной как и произведения новых авторов возможно приобрести в магазинах России


    Работает сервис изготовления книг "печать по требованию": подробнее

    Силами активистов организованы Библиотеки книг-игр

eCharsheet

Удобная читалка с листом персонажа
специально для книг-игр

Сейчас в игре: 1 читатель

Начните игру...

Все книги-игры по ключевым словам

Классификация классика30 new-age21

Лидеры
турнира книго-игроков 2017

ИгрокБаллы
#1 Binki Edwards22
#2 galaxy17
#3 Скальд9
#4 GreyRaven7
#5 Pete Pr7
#6 maltiez7
#7 Иннокентий_Кравцов6
#8 Pyrir5
#9 Эргистал4
#10 ЮркийСлон3

Новые обсуждения

Новостной канал книг-игр в Telegram

Продвижение жанра

Теперь у вас есть возможность подписаться на новостной канал книг-игр в telegram и получать новости о новых обсуждениях.
Ищите по имени @gamebooks или подписывайтесь по ссылке https://t.me/gamebooks

А дальнейшем, планируется возможность поиска книг-игр прямо в канале по тэгам и анонсы в канале сразу с файлами книг-игр

Читать далее Комментариев: 1


Майкл Майндкрайм, "Прорыв"

Скачиваем и обсуждаем книги-игры

Майкл Майндкрайм
Прорыв

...Я услышал их в небольшом рок-клубе, и они сразу мне понравились. Они были талантливы и амбициозны. Мы быстро сработались, и так появился «Реванш», моя третья и последняя группа. Более десяти лет я был их импресарио, и мы вместе прошли путь к славе.

Я открываю свой дневник и с удовольствием вспоминаю те дни. Это был уникальный опыт, самое лучшее время в моей жизни. Создание «Реванша», первый альбом, первое турне, первый миллион долларов... А потом целых десять лет они были на гребне рок-волны, и часть вины за это несу я, их верный импресарио. Сейчас я расскажу вам, как все начиналось, когда денег было мало, а трудностей много, и никто особо не верил, что из «Реванша» может что-то выйти…

Книгу-игру можно приобрести в "бумаге" на сайте Amazon
Формат: 13 × 1.4 × 16.5 см
Страниц: 238

Читать далее Комментариев: 3


РИКА - Ридер Интерактивных Книг для Android

Интерактивные книги-игры

Здравствуйте. Закончил разработку собственного приложения для интерактивных произведений и теперь представляю его вам.

Основные особенности мобильного приложения:
-открытая структура интерактивного произведения состоит из текстовых файлов формата txt, которые можно создать и редактировать на любом устройстве и редакторе, поддерживающим данный формат;
-при создании произведения не требуются навыки программирования, для интерактивных функций используются простые и универсальные команды;
-разнообразный функционал: форматирование текста, создание нелинейных квестов, дневник со списком заданий, инвентарь с обзором и применением предметов, статистика для операций с числами, механизм вероятностей, иллюстрации и слой для наложения спрайта поверх фона и др;
-возможность создания произведений различных интерактивных жанров: сторимейз, визуальная новелла, квест, книга-игра;
-оформление произведения – обложка и аннотация;
-автоматическое сохранение прогресса;
-приложение бесплатно и не содержит рекламы.

На данный момент книга “Полет Мечты” содержит половину пролога, это около 170 файлов с объемом текста примерно 210 000 знаков без пробелов. Большая его часть – это линейное повествование, интерактива немного и он призван обучить читателя взаимодействовать с окружением и пользоваться дневником.
В ближайших планах – закончить пролог и добавить подробный мануал для тех, кто сам захочет попробовать написать свое произведение. Во второй части пролога задействуются все ранее неиспользованные механики приложения – функции инвентаря и статистики.

Приложение версии 1.1:
https://yadi.sk/d/9p2zkTM53PPUYr
Книга “Полет Мечты”, версия от 03.11.17:
https://yadi.sk/d/S5SFv1sA3PPUYk

Инструкция:
1 – Установить приложение Rika_1.1.apk, запустить и выйти. При запросе на разрешение доступа к памяти устройства подтвердить действие. На данном этапе в памяти телефона создается каталог Rika_books, необходимый для чтения книг.
2 – Скачать и распаковать PM_03-11-17.rar. Внутри находится папка с книгой “Козбанов М – Полет Мечты”, которую необходимо добавить в каталог Rika_books. Путь должен получиться следующий: Rika_books/Козбанов М – Полет Мечты/Папки Pages, Events и прочие файлы книги.
Возможные ошибки:
1) Неправильно отображаются русские буквы в названии книги.
Решение: распаковать архив с книгой специальным архиватором на устройстве или через компьютер.
2) Пункт меню “начать книгу” не активен.
Решение: проверьте правильность пути к книге, возможно архиватор при распаковке создал лишнюю папку.

Жду ваших вопросов и комментариев.

Читать далее Комментариев: 4


Pick the Plot - новая серия книг-игр для школьников

Ищем книги-игры

Всем привет!
Недавно натолкнулся на новую серию книг-игр (увы, англоязычную) Pick the Plot.

Увы, живьем в руки пока не попала. Но выглядит как попытка перезапуска жанра для младших школьников

Вот тут есть пример и можно сделать Google Preview.

Сейчас выпущено 5 книг из серии.

Читать далее Комментариев: 3


Классификация отзывов, обзоров и рецензий

Пишем обзоры, рецензии, статьи

Существует несколько разных форм в которых читатели могут выразить своё отношение к произведениям и, похоже назрела необходимость ввести некоторую систематизацию. Напомню, сейчас каждый отзыв помечается как одна из форм: отзыв, обзор, рецензия и даётся ссылка на произведение, к которому относится данный отзыв. Это сделано для того, чтобы связать отзыв и произведение в каталоге книг-игр. Таким образом на странице книги-игры в каталоге можно увидеть все отзывы и перейти к прочтению, так и читая форум можно быстро перейти к каталогу книг-игр и увидеть всю информацию о произведении.

Так вот, сейчас классификация поступающих отзывов производится неформально – я на свой вкус и цвет решаю как классифицировать отзыв – как просто отзыв, как обзор или как рецензию. Т.к. принципиальной разницы сейчас нет, то и придраться ко мне нельзя, поэтому текущий порядок обсуждать нет смысла. А вот "целевой" порядок обсудить совсем не помешает. И идея тут такая: чем меньше в отзыве "от себя" тем ближе отзыв к рецензии, но для того, чтобы отзыв точно стал рецензией, в нём необходимо наличие некоторых, важных аспектов.

В качестве основы обсуждения требований по классификации отзывов я взял предложение Златолюба (вконтакте) и предлагаю:

- отзыв – выражение собственного отношения автора отзыва к произведению с или даже без минимального фактологического анализа – обзор – отзыв, который дополнительно содержит субъективное мнение о механике (правилах), к чему ближе произведение (древовидному рассказу, классической книге-игре, настольной игре) и/или сложности игрового процесса – рецензия – отзыв написанный в стиле минимального содержания личного мнения о произведении, но отражающий максимальный фактлогический разбор по о механике (правилах), к чему ближе произведение (древовидному рассказу, классической книге-игре, настольной игре), сложности игрового процесса и его нюансах, связи с другими произведениями и/или анализ вариативности прохождения

Читать далее Комментариев: 5


Новое мобильное приложение текстовых игр - Questomaniac

Интерактивные книги-игры

Игра Квестоманьяк – https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mbgl.QuestoManiac&rdid=com.mbgl.QuestoManiac

Играя в текстовый квест вы можете влиять на ход повествования в рассказе! Вы решаете, что делать главному герою и формируете вашу уникальную историю!

Нас вдохновили похожие текстовые квесты из серии игр Космические Рейнджеры.
Не нужно учиться играть в игру – просто читаете и делаете выбор!

Все наши квесты – результат работы собственной команды писателей, редакторов и тестировщиков, призванных обеспечить приятную и интересную игру.

Наши квесты помогут скрасить нудное ожидание в очереди или долгую поездку в метро/автобусе. А может быть, вы захотите насладиться приятным чтением перед сном, и в любую свободную минуту оно будет у вас под рукой!

Читать далее Комментариев: 3


Блог Аллексониуса

Личные блоги

Неоднократно сталкивался с тем, что меня называют Сашей, Лёшей и прочими непонятными для меня именами. Поэтому лучше объясню всё сам с самого начала.

Я большой любитель КНИГ! Новые книги, особенно их запах – вот то, что я просто обожаю. Ну есть ещё некоторые компьютерные игры, сериалы и прочая дребедень. Но это всё вторичное. Изначально – книги.
В одной из прочитанных мною книг упоминался так называемый “мёртвый” язык. Который очень похож на латынь. В этом языке достаточно простые формы словообразования. Собственно по этим формам ник и был придуман:
Alle (алле) – много, очень много
xon (ксон) – человек, персона
oni (они) – один, единственный
us (ус) – окончание мужского имени.
По правилам того языка повторные слога сливаются в один. Так и получился Allexonius – Аллексониус. Примерный перевод – “много людей в одном”. Ну или просто “Многоликий”.
Почему именно к этому я стремился? Из-за своих увлечений. Театр, книги, форумные игры, стрельба из различного оружия, фехтование на разных типах клиинков, музыка (в том числе и игра на гитаре)... Слишком много для одного человека.
Есть ещё и женская ипостась ника – Allexonia (Аллексония). Но это уже вызвано тем, что в некоторых ММО РПГ, в которых я играл, приходилось брать и женских персонажей.

Читать далее Комментариев: 6


Алиса Глебова, "Маленькая история о большом смысле"

Скачиваем и обсуждаем книги-игры

Алиса Глебова
Маленькая история о большом смысле
(Аксиологическая книга-игра)

Эта небольшая книга-игра представляет собой результат эксперимента в жанре — попытку синтезировать механику книги-игры и линейного психологического теста.

Выполненная в сеттинге традиционных арабских сказок «Тысячи и одной ночи», книга позволит читателю пройти небольшой, но полный приключений путь бедного рыбака и найти свой актуальный смысл жизни. Увлекательной игры и интересного самопознания!

Читать далее Комментариев: 7


Джеральд Линц, "Убийство в клубе Диоген"

Скачиваем и обсуждаем книги-игры

Ну что, в марафоне игру я один раз, так сказать, «прошел» – концовка не самая хорошая и не самая плохая.

Понравилась достаточно крепкая литературная часть – твердая «4» по меркам нашего форума. Текста в меру (порой даже маловато), «сеттинг» викторианской Англии вообще и шерлокианы в частности – соблюден, очерчен несколькими штрихами и нигде не нарушен. Дан типичный для классических детективов сюжет: совершено преступление, круг потенциальных обвиняемых невелик (при этом заранее никто очевидным преступником не является, но мотивы есть у каждого), имеется достаточное количество улик, и все дело в том, чтобы их правильным образом сопоставить.

Немного напрягает то, что основная масса улик – показания свидетелей, с которыми нужно провести кучу однообразных диалогов, и потом все полученные показания приходится держать в голове и сопоставлять между собой и с другими уликами. Впрочем, диалоги прописаны неплохо, персонажи яркие. Диалоговое расследование двух эпизодов, из которых состоит книга, в конце каждого из них разбавляется небольшим куском экшена (обыск, погоня – вот это все).

Игровая часть произведения мне понравилась гораздо меньше. Многие принимаемые решения требуют кубиковой проверки соответствующего навыка. При этом навыки у персонажа имеют величину 1-2 единицы (вряд ли у кого-то даже 3), а проверяются они на равенство величин в диапазоне от 2 до 12 – то есть, плюсуется 2d6. По-моему, в таком диапазоне изначальные 1 -2 единицы параметров мало что решают, и главную роль играют кубики. Да и не так много в игре действительно значимых выборов-решений, большинство из них на уровне очевидных «будем допрашивать этого свидетеля или не будем?», «зададим дополнительный вопрос или нет?». В общем, влияние игрока на результат очень небольшое, а мне такое не нравится.

Как положительную черту отмечу очень удобный лист персонажа: вместо ведения громоздких записей ключевых слов, инвентаря и параметров, мы делаем пометки в заранее размеченной матрице данных (вроде «отметьте улику C»).

К качеству перевода претензий нет, читалось как писаное на русском языке; причем мне кажется, в игре есть небольшая словесная задачка, перевод которой сам по себе мог быть нетривиальной задачей.

Читать далее Комментариев: 12


Ищу соавтора для книги-игры

Обсуждения

Всем привет! Ищу соавтора, который сможет помочь в написании сюжета. Есть сценарий, начальные сцены, механика переходов. Тематика: лёгкий женский роман, есть любовная ветка. Подробности в личной переписке.

Читать далее Комментариев: 5


Новые записи в блогах

Записей: 8
Подписчиков: 1

Дневник писателя

Личные блоги 01:18 17.12.2017

Ну что, пока с грантовской книгой активно ведутся всякие дела (жюри проходит её, изучая разные закоулки в ходе множества прохождений, Джу создаёт интерактивный лист персонажа и гипперсылки), я потихонечку взялся за написание новых (именно во множественном числе), которыми уже буду заниматься в свободное время, урывками, под настроение, отводя душу, пока никто не дёргает)

Конечно, участие в Гранте было весьма ценным опытом. Я извлёк для себя определённые выводы, которые пригодятся мне в работе над новыми книгами)

Пока что, я думаю, более чем достаточно и одной громадины (хотя, если всем вдруг захочется, смогу позднее сделать что-нибудь ещё подобных размеров, а то и больше). Насколько можно судить, первый блин такого рода не вышел комом. Но те книги, которые я запланировал сейчас, будут достаточно небольшими и лаконичными – малого и среднего размера.


1

Читать далее Комментариев: 0


Записей: 242
Подписчиков: 5

Здорово, братцы!: Арал возвращается!

Личные блоги 17:26 16.12.2017

Как же я офигиваю со всех этих позёров, которым так называемая наука, которая уже миллион раз ошибалась и опровергала саму себя, промыла мозги. Которые встают в позу и патетически у себя в блогах витийствуют.
Этого не будет никогда...
От того нет лекарства...
Это вот не существует...
Да зае%#$сь трое;%*м про"@#ом
Арал пересыхал полностью ПЯТЬ раз за последние три тысячи лет.
На его дне обнаружены города и геоглифы, аналогичные пустыне Наска.
Для всех долбаков, которые орут про "мы сгубили своими руками Арал" – идите читайте хотя бы Вики. Исследование академика Шило:

Дополнительные расчёты показали, что изменение уровня Арала происходит на 15 % за счёт климатических факторов, на 23 % — за счёт потерь воды на орошение, 62 % — от фильтрационного ухода воды в земные недра.

Школото недоученное, читать умеем, не?
Арал возвращается


0

Читать далее Комментариев: 6


Записей: 98
Подписчиков: 2

Перевод японских книг-игр

Создание и переводы книг-игр 21:50 14.12.2017

*Heart Check
Учет сердечек

悪魔城の 世界には お金というものが ありません.
Дьявольского замка мире в деньгами называемой вещи нет. В мире Каслевании нет того, что называется деньгами.

その 代わりと なるのは, Simonの 命の素, heart です.
Им заменой ставшая вещь – Симона жизненная сущность, сердечки есть. Вместо них используется эссенция жизни Симона – сердечки.

この gamebookでは, 途中で 出会う 小鬼が heartと 交換に itemや 情報を 提供してくれます.
В этой книге-игре, по дороге встретившийся чертик сердечки обменять на предметы и информацию предложит. В этой книге-игре вы можете повстречать чертиков, которые будут предлагать вам обменять сердечки на предметы или информацию.

それを 受けるか どうかは あなたの 自由ですが, もし受けたなら, その分の heartを minusしていって 下さい.
Такое обретение делать ли, ваша воля но, если обретение происходит, эту долю сердечек отминусуйте пожалуйста. Но только вы решаете, делать ли подобный обмен. Если же вы все-таки меняетесь, то отнимите, пожалуйста, (запрошенную) часть сердечек.

また, 敵と戦って勝つと, heartが 得られます.
Также, врагами с бою победив когда, сердечки завоевываются. Также вы получаете сердечки за победу в бою с врагами.

その 数も 忘れずに checkして 下さい.
Это число забыть не учитывайте пожалуйста. Не забывайте вписывать это количество в соответствующую графу.

Simonが 最初に 持っている heartの 数は 10です.
Симон в самом начале имеющий сердечек число 10. В самом начале у Симона 10 сердечек.

増減の たびに, 203 pageの heart check 表に しっかりと 記入していきまあしょう (図3 参照).
Изменение численности всякий раз, страницы 203 учет сердечек таблицу в аккуратно (непременно?) вносите давайте (см. рис. 3). Всякий раз, когда количество сердечек меняется, обязательно записывайте это в таблице учета сердечек на странице 203 (см. рис. 3).

Учет сердечек
В мире Дьявольского замка нет того, что называется деньгами. Вместо них используется эссенция жизни Симона – сердечки (эссенция жизни – это hp, такова например цена заклинаний в книгах Ливингстона, а эти глупые сердечки никак на состояние Симона не влияют!).

В этой книге-игре вам будут встречаться чертики, которые предложат поменять сердечки на предметы или информацию. Вы вольны отказаться от подобного обмена, но в случае, когда такой обмен происходит, количество ваших сердечек уменьшается.

Также вы получаете сердечки за победу в бою с врагами. Не забывайте следить за количеством сердечек.

В самом начале у Симона 10 сердечек. Всякий раз, когда их количества в ту или другую сторону, делайте соответствующую пометку в таблице учета сердечек на стр. 203 (см. рис. 3).


1

Читать далее Комментариев: 7


Записей: 7
Подписчиков: 1

Мои переводы

Создание и переводы книг-игр 20:09 13.12.2017

Друзья мои, я в печали. В смысле, у меня никак не получается нарисовать красивый каталог собственных переводов. Все было более-менее хорошо, пока меня не дернула нелегкая перевести "голубой шарик" он же "жаворонок" №29 – Похищение феи (вернее, разумеется, наоборот – сначала английский "Жаворонок", которой затем в Пакс Гишпания окрестили "Голубой шарик"). И что теперь получается? Что есть:

Выбери себе приключение – главная серия (из которой я пока ничего не перевел, но никогда не поздно это сделать).

Ее подсерия "Звездные войны" (переведена полностью)

И еще одна подсерия "Жаворонок/Голубой шарик" (пока что только одна книга из 52… Я правда не уверен, насколько нашими детьми востребованы остальные 51 книга, тем более, что их столько в сети и не выловишь – на английском, я имею в виду)

Я должен как-то дать понять читателю своего каталога, что эти две подсерии являются побочными ответвлениями чего-то большего... Но как это сделать?

PS Картинки из оригинальной книги смотреть здесь – https://mega.nz/#F!1CpyjDjB!RNh8bhvMAnAn6Y8NU2dPag!oGQUSBJb


0

Читать далее Комментариев: 1


Записей: 44
Подписчиков: 3

Блог Гарда

Личные блоги 02:08 10.12.2017

Решил освоить программу для создания карт, получается вроде бы не плохо.


3

Читать далее Комментариев: 10


Записей: 6
Подписчиков: 3

Блог Аллексониуса: Перевод. Дубль 2.

Личные блоги 15:17 7.12.2017

Итак, я накосячил, господа. Каюсь.
В англоязычных странах имеют место две книги под одинаковым названием – Sword of The Samurai, Меч Самурая.
В предыдущем посте выложен вариант, попавший в серию "Машина Времени". Сейчас я нашёл правильную книгу из "Боевого Фэнтези" и приступаю к переводу.


0

Читать далее Комментариев: 25


Записей: 127
Подписчиков: 5

Сборище полезных действий или "У Андра"

Создание и переводы книг-игр 01:19 3.12.2017

Vaskind и Mantirs, первый это амфибия, скорее всего разумная, второй насекомое. Можно ли это как-то перевести?


0

Читать далее Комментариев: 4


Записей: 19
Подписчиков: 4

Гиперкосм: Генезис

Анонсы и проекты 11:38 7.11.2017

Есть возможность получить вручную изготовленное издание Генезиса став спонсором проекта издания книги "Проклятие замка Пяти башен" на Бумстартере: https://boomstarter.ru/projects/27107/rolevaya_kniga-igra_proklyatie_zamka_pyati_bashen


1

Читать далее Комментариев: 7


Записей: 8
Подписчиков: 3

Мои тезисы о книгах-играх

Анонсы и проекты 15:02 4.11.2017

Возможно, ветвящиеся рассказы имеет смысл как-то внутри себя делить на чистые рассказы-истории (выбери себе историю, классический пример "Ночь в лесу оборотней", рецензия на который вызвала необходимое обсуждение) и приключения-квесты (или рассказы с элементами приключения). Соответственно, эволюция коммерческих ветвящихся рассказов шла от истории к включению элементов приключения, а то и вовсе превращению в приключение (скажем, первый же рассказ из серии Endless Quest это приключение в чистом виде. Но тут среда создания была специфической – автор был многодетной мамой в конторе с кучей мужиков-ролевиков, т.е. это скорее попытка объяснить своим детям в доступной и наглядной форме, чем занимаются все те дяди, с которыми мама работает. С другой стороны, вышедший почти десятью годами позднее рассказ "Замок нежити" имеет всего 39 разделов на 188 страниц мелкого текста – тут даже читать не надо, чтобы понять, что приключением там и не пахнет).

Параллельно литературным рассказам (все эти Паккарды, Монтгомери и иже с ними) что-то свое писали и компьютерщики (серия "Зорк" и не только). Там уже наоборот было в чистом виде приключение (выбери себе приключение). Основным отличием "американских" (включая Канаду и Австралию, но исключая собственно Великую Британию) бумажных квестов от японских следует считать целевую аудиторию и средство издания – американцы писали книжки для детей, которые издавали детские издательства и продавали книжные магазины в разделах детской и приключенческой литературы, а японцы писали приключения для других компьютерщиков, которые публиковал специализированный компьютерный журнал.

На французов, испанцев и немцев пока смотреть не будем (на всякий случай напоминаю – испанский самый распространенный в мире по числу стран, где он родной. Просто международным языком считается английский – так сложилось).

PS И вот тут все спросят, а как же классификация Каца, которую на разные лады повторяют все википедии, форумы и сайты мира (ну, как минимум, русскоязычные)? А никак. Она была вызвана необходимостью ответа на вопрос: "Что еще мне надо купить, чтобы почитать эту книгу" – ничего, бумажку с ручкой, бумажку с ручкой и многогранниками, все вышеперечисленное плюс кучу книг с правилами, географией, историей и зоологией (очевидно, что в случае с настольной игрой, вроде "Варварского принца", все фигурки, поле и карточки уже были вложены в один набор с книгой, поэтому solo paragraph-using ABG у него никак не выделяются).


1

Читать далее Комментариев: 0


Записей: 8
Подписчиков: 3

Болотная Лихорадка + Комби-Комбат

Анонсы и проекты 17:02 20.10.2017

Для тех, кто плохо разобрался в игромеханике, записан ролик с примером боя:
Открыть на Youtube


А для тех, у кого нет игральных костей, есть удобный инструмент для метания кубиков: https://www.random.org/dice/


3

Читать далее Комментариев: 0


Новое в чате
16-12-17 18:42 kerber
Таро :mail
16-12-17 18:28 kerber
http://read.amahrov.ru/smile/write.gif
16-12-17 18:24 kerber
:book
15-12-17 21:03 maltiez
весело тут. В теме гранта еврейские анекдоты
15-12-17 16:14 Таро
:clock
15-12-17 15:02 Allexonius
блин, я даже не могу оценить прогресс своего перевода(((
15-12-17 14:20 Allexonius
эх, многовато в этой книге белых пятен
15-12-17 14:19 Allexonius
'[? vyjujdfnj ,tks[ gznyt d 'njq rybut(
15-12-17 12:22 Allexonius
кстати да. как истинная шволачт спрячу ка я ссылки на правильные параграфы...
15-12-17 12:21 Allexonius
Dorian: твоя идея тоже неплоха. но это уже для новых книг, а не для переводов)
15-12-17 12:21 Dorian
Allexonius: а-а, ну как вариант. но мне ближе моя идея:)
15-12-17 12:19 Allexonius
Dorian: тут как раз противопоставление. либо мы проверяем удачу, либо отгадываем сами, ищем номер буквы в алфавите и занимаемся математикой...
15-12-17 12:16 Dorian
Allexonius: математические навыки в проверке удачи - спасибо, посмеялсО:)
15-12-17 12:15 Allexonius
имхо тут дайсы надёжнее
15-12-17 12:15 Allexonius
Dorian: автор пытается доверять математическим навыкам читателя
15-12-17 12:14 Dorian
Allexonius: а-а. углубляем слабые места?;) доверим броску кубика то, что не доверил даже автор?:)
15-12-17 12:13 Allexonius
Dorian: и текст перед основным параграфом: "Ляпнув первое, что пришло в Вашу голову, Вы оказались(не) правы!"
15-12-17 12:12 Allexonius
Dorian: Испытание Удачи
15-12-17 12:11 Dorian
Allexonius: а что такое ИУ?
15-12-17 12:11 Dorian
Allexonius: имхо, ФФ надо или перепиливать (если есть какой-то интерес в произведении), или забить:)
15-12-17 12:08 Allexonius
Dorian: вводим ИУ! если провалили - Ваш герой туповат и не решил загадку)
15-12-17 12:07 Allexonius
Dorian: если бы ещё в ФФ загадки имели отношение к сеттингу)))
15-12-17 12:05 Dorian
ку сам, показывая решение игроку - ну или не показывая, зависит от задумки автора).
15-12-17 12:05 Dorian
на атмосферу и раскрывает сеттинг, к примеру) и варианты - "вернуться к параграфу с загадкой" (и разгадать её уже используя полученную подсказку) и "продолжить рассуждения" (где персонаж решает загад
15-12-17 12:05 Dorian
у персонажа". за переходом идёт подсказка (во внутриигровой форме - т.е. как бы идут рассуждения персонажа, возможно с упоминанием фактов из игрового мира, неизвестных игроку, что дополнительно играет
Открыть чатонлайн: 3

Интерактивные книги-игры

Интерактивная книга-игра Пленница замка Моритаи

Пленница замка Моритаи

Докажите своему учителю, что достойны его доверия 

Интерактивная книга-игра Катарсис Онлайн

Катарсис Онлайн

Сайберкорп - в будущее с нами! 

Интерактивная книга-игра Невероятно уменьшающийся рыцарь

Невероятно уменьшающийся рыцарь

Не суй свой нос, куда не следует 

Интерактивная книга-игра Жаброносец

Жаброносец

Приключения на дне морском 

Интерактивная книга-игра Колдун Огненной горы

Колдун Огненной горы

Попытайтесь избежать ловушек злого колдуна 

Интерактивная книга-игра Хозяин тайги

Хозяин тайги

Природа Дальнего Востока сурова и опасна... 

Интерактивная книга-игра Silent School

Silent School

Обычная школа захолустного российского городка превращается в смертельную западню. Учитель истории и не подозревает, что настал день, который полностью изменит его жизнь... 

Интерактивная книга-игра Скала ужаса

Скала ужаса

Ужасная и трагичная история, полная мистики и колдовства 

Интерактивная книга-игра Предпоследний шедевр мага, книга первая

Предпоследний шедевр мага, книга первая

Странствия чернокнижника 

Интерактивная книга-игра Черный континент

Черный континент

Приключения в Африке ждут вас! 

Интерактивная книга-игра Сердце льда

Сердце льда

Ваше приключение в замерзающем мире XXIII столетия начинается здесь 

Интерактивная книга-игра Генезис

Генезис

При катастрофе космического корабля выживают немногие. Чудом уцелевшие радуются спасению, но еще не знают, что их борьба за жизнь только начинается... 

Интерактивная книга-игра Подземная дорога

Подземная дорога

Вы должны преодолеть подземелья и выйти на поверхность на другой стороне гор 

Интерактивная книга-игра Убийство в Эплдор Тауэрс

Убийство в Эплдор Тауэрс

Теперь у Вас есть возможность поработать в компании Шерлока Холмса 

Интерактивная книга-игра Служа Бразорагу

Служа Бразорагу

Обычно в мире Авентурии ты играешь роль героя. Но на сей раз тебе предстоит из первых рук узнать кое-что о типичных чертах культуры орков и их психологии, потому что в этом приключении ты – ОРК!...