Что наша жизнь? Книга-Игра.
  • Продолжение приключений Алдара Косе:

    Джунгарское нашествие

    Лучшая книга-игра 2016 года
    + Лучшая атмосфера и сюжет, + Лучшая игровая механика, + Приз зрительских симпатий

    В начале XVIII выходцы из монгольских степей джунгары стали стремительно захватывать всё новые и новые земли Азии. Ещё жива память об успехах Атиллы-гунна, Чингисхана да Хромого Тимура (Тамерлана). Неужели и джунгарским правителям удастся повторить опыт своих предшественников или даже превзойти их? А может быть кочевники Средней Азии сумеют раз и навсегда остановить набеги монгольских варваров? Всё это зависит только от ВАС.

    Алдар Косе, весельчак и балагур, герой казахских сказок, известный нам по книге-игре "Приключения Безбородого Обманщика" вновь встаёт на защиту своей Родины. До сих пор ему удавалось бороться со злом и несправедливостью. Но теперь нашему герою противостоят не жадные богачи, а хитроумные джунгарские правители и военачальники. Удастся ли Алдару Косе пройти через земли, наводнённые врагами и выполнить задание казахского хана? Любовь и ненависть, дружба и предательство, герои и негодяи, кровавые стычки и дипломатия – всё это ожидает вас на страницах книги.

    Страница книги-игры
  • Новая книга-игра Рэя Гарда:

    Инсайт - отражение разума

    Корабль охотника за головами Стига Шпиро получил серьёзные повреждения. На него никто не нападал — просто стечение обстоятельств. При выходе из гиперпрыжка, его космобот «Крысобой» попал в аномальную зону — особое место в космосе, называемое ещё «гравитационной ямой». Такое случается очень редко, но всё же случается. Вот Стигу и «повезло» напороться на неё. За те десятые доли секунды, что космобот находился в яме, корабль едва не разорвало на части. К счастью ему удалось вырваться. Экстренный гиперпрыжок забросил «Крысобоя» в малонаселенную область космоса, находящуюся в пределах Земной Федерации. Оценив повреждения, Грэм — исин Стига, вынес неутешительное заключение: требуется дорогостоящий ремонт. Только вот с деньгами у охотника как всегда проблемы.

    Чтобы заработать, надо найти выгодное дельце. Отловить должника какого-нибудь или грохнуть преступника. Всё конечно в рамках закона, ну или почти в рамках. К счастью для таких головорезов как Стиг, подобная работа всегда находилась. Спасибо закононепослушным гражданам и ленивым стражам.

    Подключившись к информационному полю солнечной системы, в которой они находились, Грэм нашёл подходящее объявление. На ближайшей космической станции как раз завёлся маньяк-отморозок, порешивший нескольких человек граморой. Пятерых, если быть точным. Станция эта находится на астероиде и занимается промышленным освоением его недр, рабочих там всего несколько десятков. Деньги за помощь в поимке обещают хорошие, лететь не далеко.

    Без долгих раздумий, Стиг направляет «Крысобоя» к астероиду. Охота начинается…

    Страница книги-игры

  • Книги-игры в БУМАГЕ

    Это просто и доступно!


    Книги-игры Дмитрия Браславского, Ольги Голотвиной как и произведения новых авторов возможно приобрести в магазинах России


    Работает сервис изготовления книг "печать по требованию": подробнее

    Силами активистов организованы Библиотеки книг-игр


Все книги-игры по ключевым словам


Новые обсуждения на форуме

Маленькие достаточно опасны, но большие
Руфь Кук (Ruth Cooke)

Бранди еще час после заката оставалась в укрытии среди камней. Затем она медленно начала пробираться по склону горы назад к остальным – разведка входа в древнюю шахту была завершена. Обутые в туфли ноги бесшумно скользили по земле, когда она невидимкой пересекала каменистую местность. Она соблюдала крайнюю осторожность, чтобы не зацепить податливый камень. Один-единственный звук мог оказаться роковым, выдав ее местонахождение обитателям горного склона. Гоблины, может, и обитали глубоко в старой шахте, но вот как раз о гоблинах Бранди думала меньше всего. [...]

К последнему комментарию (3)

Решил написать небольшой пост, чтобы снять груз с души, ибо одна реплика в чате мне, как выяснилось, не помогла. Да и не хочется оставаться в памяти форумчан "обиженным автором". Впрочем, обо всём по порядку.

Начну я с далёких времён. А именно, расскажу о том, какими судьбами я вообще попал на этот форум, возможно, кому-то это будет интересно.

Однажды мой друг дал мне диск с книгами. Там было множество книг, но одна из них оказала на меня огромное влияние. Это была "Стань Стальной Крысой" Гарри Гаррисона. Сама идея того, что повествование может вестись нелинейно, разными (хоть в этой книге и фактически параллельными) путями, серьёзно меня захватила. Я даже попробовал поискать специальные программы для создания таких книг. Не нашёл, поэтому начал делать свою. Но сейчас речь не об этом.

Возможно, кстати, именно эта книга оказала существенное влияние на моё творчество и творчество нашей команды (т.к. они про такой жанр не знали совсем ничего, именно я им рассказывал и показывал своё видение того, какими должны быть наши игры). А именно, мы, в основном, занимаемся сюжетом, уделяя минимум внимания геймплею. Хорошо это или плохо — я не знаю. Тут у всех вкусы разные. Забавно, что попади мне в своё время вместо Гаррисона Браславский, и всё, возможно, могло быть иначе. Всё-таки, Синдром утёнка — сильная вещь Smile

Сразу, кстати, оговорюсь, что неправильно говорить "игры Антона Колосова". Да, я автор мини-КНИ Другой Мир, но всё, что у нас есть на Стиме — это результат коллективного творчества нашей команды NLB project. Она состоит из трёх человек: Я, моя жена Ольга Колосова и Сергей Севостьянов. Без их помощи мне никогда бы не удалось сделать эти игры такими, какие они получились. Текст Варвара, например, целиком принадлежит перу жены. В текст Дикого Острова (игры, выросшей из Другого Мира), насколько помню, она тоже вносила какие-то правки, дописывала ветки. Я в команде занимаюсь в основном разработкой и работой с общественностью.

Так вот, на сайт я пришёл, насколько помню, в 2012 году. Просто мне стало вдруг интересно, есть ли в Рунете вообще информация про книги типа Стальной Крысы. И с удивлением обнаружил, что, оказывается, книг таких масса. И сайтов тоже масса. Правда, тогда я не понимал, что книги-игры и текстовые квесты — это что-то разное. Я думал, что если вот есть сюжет и он может пойти разными путями, в зависимости от выбора игрока, то это вот оно и есть.

Потом на КвестБуке появилась интерактивка Сердце Льда. Не побоюсь этого слова — это был второй поворотный момент. Игра захватила полностью и меня, и жену. Я помню, что первый раз играл всю ночь, хотя очень хотелось спать, но в то же время хотелось пройти до конца. Потом мы вместе переигрывали, выбирая новый класс персонажа. Жене, помню, больше всего нравился Шпион.

Буквально на следующий день я стал писать свою программу-конструктор с нуля, потому что твёрдо решил — когда-нибудь мы обязательно напишем такое же.

Ну что же, часть про авторов затянулась, пора переходить к творчеству и критике Smile

Другой Мир, к слову сказать, получил, насколько помню, хорошие отзывы форумчан, в том числе и от Кадены. Надо сказать, тогда я был несколько наивен в этом вопросе. Я думал, что жанр хоть и не "в упадке", но определённо каждая новая книга на вес золота. Я и сейчас так думаю. Я очень радуюсь, когда вижу любую новую интерактивную историю, особенно в магазине типа Стима или Гугл Плея. И у меня ни разу не было серьёзной критики к их содержанию. Считаю, что если автор написал какую-ту игру с сюжетом или интересным геймплеем, а не кликер про путешествие сперматозоида (чтобы чисто поржать), к примеру, то он уже достоин слов одобрения.

Хотя, наверное, так считают немногие. Впрочем, опять же, не берусь судить, хорошо это или плохо. Даже некоторые мои знакомые считают, что Инди и "любительщина" — это мусор, который надо без сожаления вырезать из памяти. Пусть в Стиме останутся только игры от Ubisoft и CD Project Red, а на полках магазинов — только романы Льва Толстого и Станислава Лема. Любители должны писать в стол.

Итак, с первым серьёзным шквалом негатива мы столкнулись ещё на пути подачи заявки игры (Дикий Остров) в магазин. Была куча негативных комментариев, из которых, кстати, я ни один не удалил. Тут следует сказать, что я считаю себя толерантным человеком в вопросе критики. Да, я не забираю назад своих слов о том, что когда автор отвечает вам на критику с улыбкой, он на самом деле готов к атаке. Просто автор, если он ставит цель не просто срубить бабла, как ни крути, что-то пытается вложить в произведение. В общем, да, своя игра — это как ребёнок. Кому-то может показаться, что он дурно воспитан. Но навряд ли родители специально назло всем дурно воспитывают своих детей Smile

Следует признать, среди кучи однострочного негатива от школоты встречаются ценные замечания, хоть и очень редко. Со вздохом я иногда соглашаюсь, что человек прав, если видно, что он действительно осмотрел игру со всех сторон и нашёл изъян.

Перейдём к самому интересному, комментариям Кадены и Пирира Smile Тут, на самом деле, я немного извинюсь перед ними обоими, равно как и Кадена извинялась передо мной. Хоть я и не со всем согласен (в частности, по поводу придирок к тексту не согласен совсем), их комментарии не лучше и не хуже других. Высказывались и похуже в наш адрес. Просто в этот момент произошло некое переполнение бочки негатива. Считайте, что я не выдержал и сорвался. В частности, потому, что Кадена и Пирир — не школота, которым в игре не хватило "крутого графона", а вроде бы как знатоки книг-игр. Тем не менее, знатоки проходят игру один раз, одним путём и выносят суровый вердикт.

Постараюсь впредь вести себя более профессионально и "держать удар".

Буду ли я писать о новых книгах-играх или просто играх на форуме? Честно, не знаю. Когда-то у меня была мысль написать игру по Dark Sun. Но теперь я прям представляю, как набегают ролевики с криками: "Всё не так! Слово три-крин написано неправильно! Темплары показаны неканонично! Мулы выглядят не так!" и руки опускаются. А даже если отзывы будут сугубо положительны, я начну думать, что люди молчат из жалости. Да, у нас так. Любой положительный отзыв мы подозрительно обнюхиваем на предмет троллинга и скрытых колкостей. Не мы такие, жизнь такая.

Ну и, напоследок, по предложению Кадены "удалить отзыв". Не надо. Этим, к сожалению, уже не поможешь. Из моей памяти и памяти всей нашей команды его уже не удалишь. От этого может быть только хуже, пойдут слухи типа "разработчик удаляет негативные отзывы". Лучше уж пусть останется как есть. What’s done is done.

Совсем напоследок, возможно, молодым авторам, которые это читают, дам совет от Джеффа Вогеля, который говорит, что вообще не читает никакие отзывы о своих играх, ни положительные, ни отрицательные. "Мне было в кайф делать это. И я сделал это именно так, как хотел. Если тебе это понравилось — это здорово, если нет — мне плевать". Наверно, это правильный совет, который может помочь сберечь нервы и благоразумие Smile

[...]

К последнему комментарию (4)

На дворе 21ый век и нам нужны новые книги и новые имена! Сенсация 2017 года — новый формат книго-игрового конкурса этого тысячелетия! Пока ещё никто не знает, каким он будет, никто не видел подобных ему ранее, имя его овеяно тайной. Но все форумчане ждут книги, которые полностью перевернут наше представление о том, какой должна быть современная книга-игр…

На самом деле то, о чём будет здесь вестись обсуждение – не совсем конкурс, даже скорее не конкурс. Опыт предыдущих лет показал спад интереса к старому формату конкурса авторов книг-игр ("помериться силами"), нам явно пора расти в другую сторону – а единственная правильная сторона – качество.

Предлагаемая мной базовая идея концепции "гранта" заключается в том, что вместо обычных свободных условий конкурса, авторы по-сути пишут "по заказу" – жюри изначально чётко описывает необходимые требования, авторы не могут нарушать этих условий, но главное – есть только один "победитель". В качестве компенсации за такие жёсткие рамки, жюри формирует крупный призовой фонд, базовая обсуждаемая сумма – не менее 15000руб.

На текущий момент есть только общая концепция такого мероприятия и конечно же наверняка будут предложения, комментарии и эмоции, помните – это ещё не конкурс, а лишь рассуждения на тему. Идея в том, чтобы мотивировать авторов писать большие и сложные произведения, авторам – расти, а "зубрам" книг и кубиков – вернуться в жанр.

Теперь детальнее из того, что уже успели обсудить в чате – всё обсуждаемо, описанное лишь затравка для обсуждения.

Грант должен представлять из себя мероприятие по следующему плану:

1. Формирование требований к произведению (в т.ч. объём, сроки и т.д.)

2. Формирование жюри, которых устраивают требования сформулированные в п1 и которые готовы вложить деньги в фонд гранта

3. После накопления суммы не менее необходимой, авторы могут начинать работу (время ограничивается согласно п1). Данный момент далее будет называться моментом "Т", а 100% считается весь срок для работы авторов согласно п1.

4. Сформированная команда жюри обладает количеством голосов пропорционально сумме вклада в грант, далее при принятии решений со стороны жюри, подразумевается голосование.

5. Заявкой автора на участие в получении гранта считается подача описании идеи (1-2 страницы) и может приниматься вплоть до времени Т+10%, здесь и далее на КАЖДОМ этапе жюри имеет право отказаться заявке в дальнейшем участии с обоснованием причины.

6. Не позднее чем дата Т+10% авторы обязаны предоставить наработки по прологу и правилам игры

7. Не позднее чем дата Т+15% авторы обязаны предоставить общую схему книги-игры (не подробная, а именно общая)

8. Дата Т+20% является крайней для окончания исправления недочетов предыдущих этапов – датой окончания концепции

9. Не позднее чем дата Т+30% авторы обязаны предоставить текст 1/3 книги-игры – на этом этапе жюри выбирает НЕ более трёх авторов, которые продолжают работу над своими произведениями.

10. Не позднее чем дата Т+50% авторы обязаны предоставить текст 50% книги-игры – на этом этапе жюри выбирает НЕ более двух авторов, которые продолжают работу над своими произведениями.

11. Не позднее чем дата Т+75% авторы обязаны предоставить текст 75% книги-игры – на этом этапе жюри выбирает ОДНОГО автора, который продолжает работу над своим произведением.

12. Не позднее чем дата Т+100% автор предоставляет итоговый текст произведения, в т.ч. произведя авторскую вычитку и самое главное – тестирование.

13. Жюри оценивает полученное произведение и решает не нарушены ли условия или требования и может не выдать грант даже на этом этапе(!)

14. Если все условия выполнены, автор получает на руки 85% суммы гранта

15. Произведение публикуется на сайте

16. По отзывам читателей, при наличии критических замечаний (ошибки механики, переходов и т.п.) автор обязуется их исправить. После исправления ошибок, либо по прошествии 1 месяца с момента публикации книги-игры, автор получает оставшиеся 15% суммы гранта.

UPD1 Взаимодействия автор-жюри происходят в закрытом режиме, таким образом, отсеянные (неоконченные) работы нигде не публикуются и могут либо дорабатываться автором в свободном режиме, либо использовать наработки в следующем конкурсе на грант.

[...]

К последнему комментарию (14)

Много запинаюсь, оговариваюсь и вообще чувствую себя неуютно. Тапки принимаются.

https://www.youtube.com/watch?v=KdFpXU6KFPc

К последнему комментарию (3)

Поиск не выдал ничего, при этом недавно был в ИРЛ-клубе, где вели по книге-игре Темную Башню (В книге было 5 персонажей, Роланд, Сюзанна, Джейк, Эдди и Ыш), хотелось бы понять, это что-то домашнее и уникальное, или там перевели\нашли уже имеющуюся в интернете книгу-игру?

[...]

К последнему комментарию (3)

Очередная "поделка" на основе книги-игры с нашего сайта навела меня на мысль, что пора поднять тему описания многих нюансов, которые авторы либо сознательно игнорируют либо просто не знают. Цель данного обзора – пояснить авторам возможности, которые у них есть и не пользуются, а также указать на моменты, которые действительно важны при общении автора с разработчиком игры.

Часть 1: Миф – любая интерактивная игра поможет "продвижению" автора

Современный мир диктует правила игры и всем авторам хочется увидеть свои труды на в "store" мобильного телефона. "Я сделал приложение на основе вашей книги-игры, вы не против?" – вожделенное сообщение, которое наверное ждёт практически каждый автор. Прежде чем "подписываться", подумайте – будет ли такое приложение действительно помогать ВАШЕМУ продвижению. Посчитайте хотя бы количество ошибок в тексте, а ещё лучше – оцените общее качество исполнения такой игры. Вот например скриншот, выложенный на "продажной странице" в гугл-плей:

Обратите внимание, что автором текста, т.е. ВСЕГО текста заявлен Павел, но ошибки в данном примере – явно автора программы. Автор программы сознательно списывает все ошибки на автора текста, что ведёт к отрицательной рекламе автора оригинала. Да, если написать автору программы с указанием ошибки – он её исправит, но согласитесь, что если автор зарабатывает на приложении (см. часть 3) то перевешивать на игроков "тестирование" мягко говоря – некорректно.

Контролируйте качество тестирования игры в целом – она выпускается фактически под вашим именем, если разработчик допустил ошибки при разработке, "в вашу карму" тоже полетят минусы, не отстраняйтесь от производственного процесса, хотя бы номинально – диктуйте свои, хотя бы простейшие условия.

Часть 2: "Бренд"

Практически каждый разработчик игры пытается вывести свой "бренд" продукта, такой, чтобы с одной стороны тянуть к себе нашу аудиторию, с другой – чтобы его аудитория оставалась и не уходила. Сюда относятся "сторимэйз", приведённый выше "quest game" (на скриншоте видно), "книга-лабиринт" и ещё многие другие. Это всё – способы манипуляции условиями. Ваше дело – соглашаться ли продвигать этот чужой бренд, или пытаться помогать книгам-играм – это личное дело авторов. Тем более, что уже есть примеры обратного: игры типа "halfline" представляют собой на самом деле "смс-игры", т.е. симулируют общение по-телефону с неким персонажем раскрывая сюжет – и вот некоторые называют себя "книгами-играми", хотя, имхо, таковыми не являются ("не всё что текстовая игра – книга-игра").

Часть 3: "Действительно бесплатное" и "условно коммерческое"

Практически каждый разработчик пишет автору что-то типа "игра будет бесплатной" рассчитывая, что автор не будет претендовать на денежную компенсацию за свою работу, при этом, чаще всего разработчик лукавит – игра доступна для скачивания, но содержит рекламу, что переводит категорию приложения в "коммерческие", потому что реклама это лишь другой способ монетизации.

Не надо думать, что "я всё равно ничего не заработаю", подстраховывайте себя – например условиями "до 50000 скачиваний я ни на что не претендую, после – мне нужен такой-то %". Уважайте свой труд я думаю, что никак не менее 75 % содержимого приложения это ваша книга-игра в основе, даже если там будет специально нарисованная графика и написанная под текст музыка – в основе всего ваш текст, ваш геймплей, ваша идея. Даже самый минимальный % с продаж (или рекламы) будет для вас мотивацией создавать новые произведения, не допускайте обмана – бесплатно и "с рекламой" это не одно и то же.

Тем, кто думает, что "на рекламе много всё равно не заработать", рекомендую почитать немного "матчасть", сейчас это самый актуальный способ заработка на приложениях для инди-разработчиков, особенно учитывая что гугл и эпл активно борются с приложениями блокирующими рекламу и максимально развивают это направление.

Надеюсь мои советы окажутся полезными, цените свой труд, господа! Буду рад если авторы имеющие опыт работы с разработчиками поделятся им.

[...]

К последнему комментарию (3)

Меня уже некоторое время терзают вопросы стилистической подачи текста книг-игр при подготовке изданий, возможно ответы будут интересны лишь мне, а возможно – пригодятся и авторам.

http://quest-book.ru/forum/quiz/19

К последнему комментарию (7)

Здравствуйте все. Давненько я здесь не был. Хочу явить миру свое творение, продукт красноглазия, программа выстраивающая схемы параграфов книг игр.
Программа предназначена собственно для создания готовых блок схем.
Инструкия:
1) Файл переходов[...]

К последнему комментарию (1)

Робин Уотерфилд
Мятежная планета
Fighting Fantasy #18, "Rebel Planet"
Перевод: Андр

В то время как могущественная инопланетная Аркадианская империя укрепляет свою власть над галактикой, лидеры тайной земной организации SAROS, мобилизуют свои скудные ресурсы для последней смелой и безрассудной миссии, чтобы нанести удар в самом сердце родной планеты захватчиков.

Пройдя полный курс тренировок по всем возможным боевым искусствам, экипированный запрещенным оружием — лазерным мечом (одним из немногих оставшихся на Земле), вы являетесь их последней надеждой. Ваша задача, используя в качестве прикрытия личину странствующего торговца, разыскать разрозненные остатки сопротивления на других оккупированных планетах и собрать воедино жизненно важный код. Получив код, вы сможете нанести удар по центральному аркадианскому комплексу, который, как считает SAROS, имеет странную власть над аркадианцами и таким образом ослабить их господство над в прошлом свободными мирами.

Два кубика, карандаш и ластик — все, что вам нужно, чтобы отправиться в это захватывающее футуристическое приключение, в комплекте с развитой боевой системой и листом бумаги, чтобы фиксировать ваши выигрыши и проигрыши.

Множество опасностей ждут вас впереди, и нет никакой уверенности в вашем успехе. Могущественные противники выступят против вас, и часто ваш единственный выбор — убить или быть убитым!

[...]

К последнему комментарию (10)

Transomnia Horror Gamebook
Автор: Emmanuel Quaireau (Эммануэль Керо)
Разработчик: Prime Games Bulgaria (Viktor «ringlas» Atanasov)
Языки: английский, французский, болгарский[...]

К последнему комментарию (5)

Интерактивные книги-игры

Интерактивная книга-игра Генезис

Генезис

При катастрофе космического корабля выживают немногие. Чудом уцелевшие радуются спасению, но еще не знают, что их борьба за жизнь только начинается... 

Интерактивная книга-игра Пленница замка Моритаи

Пленница замка Моритаи

Докажите своему учителю, что достойны его доверия 

Интерактивная книга-игра Катарсис Онлайн

Катарсис Онлайн

Сайберкорп - в будущее с нами! 

Интерактивная книга-игра Убийство в Эплдор Тауэрс

Убийство в Эплдор Тауэрс

Теперь у Вас есть возможность поработать в компании Шерлока Холмса 

Интерактивная книга-игра Черный континент

Черный континент

Приключения в Африке ждут вас! 

Интерактивная книга-игра Хозяин тайги

Хозяин тайги

Природа Дальнего Востока сурова и опасна... 

Интерактивная книга-игра Колдун Огненной горы

Колдун Огненной горы

Попытайтесь избежать ловушек злого колдуна 

Интерактивная книга-игра Подземная дорога

Подземная дорога

Вы должны преодолеть подземелья и выйти на поверхность на другой стороне гор 

Интерактивная книга-игра Предпоследний шедевр мага, книга первая

Предпоследний шедевр мага, книга первая

Странствия чернокнижника 

Интерактивная книга-игра Жаброносец

Жаброносец

Приключения на дне морском 

Интерактивная книга-игра Сердце льда

Сердце льда

Ваше приключение в замерзающем мире XXIII столетия начинается здесь 

Интерактивная книга-игра Скала ужаса

Скала ужаса

Ужасная и трагичная история, полная мистики и колдовства 

Интерактивная книга-игра Silent School

Silent School

Обычная школа захолустного российского городка превращается в смертельную западню. Учитель истории и не подозревает, что настал день, который полностью изменит его жизнь... 

Интерактивная книга-игра Невероятно уменьшающийся рыцарь

Невероятно уменьшающийся рыцарь

Не суй свой нос, куда не следует 

Интерактивная книга-игра Служа Бразорагу

Служа Бразорагу

Обычно в мире Авентурии ты играешь роль героя. Но на сей раз тебе предстоит из первых рук узнать кое-что о типичных чертах культуры орков и их психологии, потому что в этом приключении ты – ОРК!...