Книгу-игру прочти и всех врагов победи!
  • Книга-игра года 2016

    В этом году лучшей книгой-игрой станет произведение, выбранное форумчанами, из всех опубликованных (в электронном, бумажном и интерактивном видах) за год. По результатам голосования, три произведения получат звания "номинантов" книги-игры года, из которых впоследствии одна станет лауреатом. Автор книги-игры года получит приз 3000руб от администрации + сумму в копилке призового фонда, номинанты получат по 1000 руб.

    Обсуждение
  • Предлагаем принять участие в гран-при! Это одновременно и конкурс для авторов книг-игр и для игро-читателей: по произведениям, которые напишут авторы, будут проведены книго-игровые марафоны и только принявшие участие игроки оценят насколько им понравились книги-игры.

    Книги-игры на конкурс должны быть не простые, а "соревновательные". Идея в том, чтобы авторы предусмотрели возможность ОДНОВРЕМЕННОГО прохождения игроками одной и той же игры. Например, лежит на 5-ом параграфе предмет – первый игрок его забрал, значит второй – уже не может. Способ отмеривания "времени" остаётся на авторе, это могут быть ключевые слова, "таймер" или просто количество шагов-параграфов. Тем не менее, обязательным условием является возможность прохождения книги-игры даже самым последним, самым медленным игроком – пускай не победа, но до финиша игрок должен иметь возможность добраться. Сразу поясню – это не MMORPG, игроки не могут взаимодействовать друг с другом напрямую – стрелять друг в друга, ставить подножки или т.п., но могут взаимодействовать косвенно, например "нашёл мину, но не разминировал её, а оставил на месте". Таким образом, в самом простейшем случае, если в марафоне будет принимать участие один игрок, он будет играть в обычном для книг-игр стиле.

    UPD2: (на правах подсказки) В силу возможности нахождения двух игроков одновременно на параграфе, у книго-игроков наконец-то появляется возможность совместной атаки на врагов. А благодаря возможности координации действий – возможны даже тактические маневры, что в целом, может сделать интересными самые разные варианты боёвок.

    Полный перечень правил:
    – Не менее 40 параграфов
    – Наличие как минимум одной книго-игровой технологии (любой)
    – Возможность пройти книгу-игру (до какой-то из концовок) даже самым медленным игроком [...]

    Читать далее...



Все книги-игры по ключевым словам


Новые обсуждения на форуме

Привет, народ. Хочу замутить форумную игру типа гонок на карах. Пока застрял на правилах, было бы неплохо, если бы вы чего-нибудь посоветовали по следующему вопросу: как реализовать различные типы местности? На что они должны влиять? Что необходимо, что лишне?
Я составил следующий список параметров местности, но пока затрудняюсь зачесать всё это под одну систему:

условия видимости:


  1. ясно – туман, дым, пыль
  2. день – ночь[...]

    К последнему комментарию (3)

Предлагаю вашему вниманию небольшое интервью с Алисой Глебовой, автором книги-игры "Тафофобия", получившей награду "Лучшее произведение новичка 2016". Об истории создания своего произведения она немного написала в предисловии, здесь же раскроем тему чуть шире.

А: Хотела поблагодарить вас за лавры лучшей книги-игры от новичка. Очень жаль, конечно, что так мало людей сегодня ценят прекрасный жанр интерактивной литературы. Я готова ответить на все ваши вопросы о создании моей скромной книжки.

J: Добрый день! Приятно познакомиться! Почему такая тема у книги-игры, специфичная? )

А: Ну, все-таки, все что мы делаем, мы делаем ради самих себя, в первую очередь. И творчество тут не исключение, ведь это один из механизмов защиты психики — сублимация. Вероятно, творчество открывает тоннель в бессознательное, отражает бессознательные мечты, желания, помыслы, страхи в которых сознательно не может разобраться сам автор Smile Я получила большое удовольствие, от создания этой книжки)

J: Много ли вы получили отзывов о книге-игре? как в целом её приняли читатели?

А: В целом немного. Я по сути ее нигде не публиковала, кроме вашего сообщества, еще одного, подобной тематики и группы города, в котором я сейчас живу в основном, откуда я родом и где живет и творил писатель В. Шувалов, автор «Кощеевой цепи».

Кроме того, я имела неосторожность в последние предрелизные дни оговориться о том, что пишу такую книгу в одном популярном сообществе, которое я иногда читаю, в комментариях под постом о случае погребения заживо. После чего, мне в комментариях и в ЛС написали примерно 60 человек с просбами прислать им ссылку после издания книги, что я и сделала. Отзывы были разные. Кто-то придирался к ошибкам, обилие которых я уже объяснила выше, иные предлагали денег, которых, разумеется, мне не нужно. В целом у меня сложилось впечатление, что люди не знакомы с жанром и были приятно удивлены.

J: Вы знакомы с сайтом о книгах-играх?

А: Да, я открыла для себя ваш сайт (там все так здорово организовано и много интересного). Я немного увлеклась жанром игровой литературы в начале 90-х, еще в школьные годы. И вот в последнее время вспомнила о них. Правда, я не очень люблю фэнтези, а большинство книг-игр, традиционно выходят в этом жанре.

Кстати, я прочла вашу публикацию про ачивменты в книгах-играх и мне очень понравилась эта идея. Я разработала собственную централизованную и независимую модель фиксации достижений и вот сейчас хочу встроить ее в «Тафофобию», попутно поправив ошибки и опечатки, и добавив пятый эпизод с концовкой.

J: Какие книги-игры ваши любимые?

А: Моя любовь это «Кощеева цепь». Наверное, потому, что первая, импринтинг как бы, синдром утенка) У меня есть желание сделать «Кощееву цепь» онлайн, то есть полностью перенести книгу с ее миром и ролевой моделью, боями, экономикой в браузерную игру. С таблицей рекордов игроков и прочим таким) Проиллюстрировать ее дополнительно)

J: А какие жанры вы предпочитаете? Как относитесь к игровым механикам?

А: О, ну я маленькая и люблю все маленькое, такое клаустрофобичное. Гробы там, сундуки, подвалы, особнячки, чердачки. Smile

Я очень люблю жанр logic, обожаю всякие логические загадки и мультитематические интеллектуальные задачки. Шифры, ребусы и прочее. Поэтому, я не могу писать без этого.

К ролевым моделям я отношусь хорошо, но меня огорчает что в них слишком много «ручного труда». Я понимаю, что во всех этих кубиках, стаканчиках, карандашиках и листочках есть своя прелесть, свой дух, но хочется все же играть не задумываясь о математической модели. В pdf можно реализовать простенькую автоматическую ролевую модель используя вложенные скрипты. Но есть ряд проблем с универсальностью их работы, кроссридерностью как бы и с сохранением параметров при закрытии/открытии книги. Но это все можно обойти, разными способами, если цель будет оправдывать такие средства.

В «Тафофобии» я использовала несколько необычных для такого жанра квестовых механик, например крипты-ссылки, скрытые в изображениях или резонансные ссылки или то, что часть игры, вынесена за пределы книги, в сеть. Но я только начинаю писать и пока делала это на скорую руку. У меня есть несколько оригинальных идей, которые я попробую реализовать во второй книжке. Тафофобия была, просто пробой пера.

А по сеттингу, не люблю фэнтези и фантастику. Люблю реализм и романтизм. Исторический жанр тоже не по мне. Люблю маленькие, хорошо проработанные в деталях и реалистичные вселенные)

J: К слову про браузерную игру и игровые механики: для вас – пара выходных сделать браузерку? Confused

А: Ну возможно я утрирую, за рабочую неделю бы управилась точно, ну я квалифицированный ИТ-инженер, хорошо разбираюсь и в веб-технологиях понимаю. К слову, «Тафофобия» от идеи до продукта была сделана за 21 день. Примерно 60 человеко-часов. Я очень спешила сделать ее до своего отъезда в начале декабря, потому не успела сделать вычитку и полноценное покрытие тестами и там куча ошибок.

J: Ждать ли нам новые произведения, есть ли желание написать новую книгу-игру?

А: Книгу хочу. Я даже уже накидала сценарий для второй книги. Рабочее название «Спичечный домик»)

J: Спасибо за интервью, было приятно пообщаться, не пропадайте! Smile

А: И вам большое спасибо, Джуманджи)

[...]

К последнему комментарию (4)

Здравствуйте!

Ищу [b]увлекательные[/b] книги для детей 5-6 лет.
Пробовал “Колдун Огненной горы” – не пошло, ибо 90% времени это выбор коридоров. Надоедает быстро.

Главные условия для книги – не слишком страшная, не нудная (поменьше петляния в коридорах), и чтоб не слишком часто умирать и начинать всё заново.

Спасибо!

[...]

К последнему комментарию (3)

Решил обзоры из журнала выложить отдельными темами на форуме. Начну с игры "Тёмные мифы Раджаса: Альянс обреченных".

Автор: Уэман Балих
Жанр: тёмное фэнтези
Год выпуска: 2011
Кол-во параграфов: [...]

К последнему комментарию (5)

Проведена оптимизация и исправление оформления сайта прошлого года, теперь, надеюсь всё станет удобнее и понятнее. Сильных изменений нет, по-сути поменялось меню, вид страницы подфорума (список тем) и небольшие изменения просмотра обсуждений. Пишите, если заметите что ещё исправить или если обнаружите ошибки.

[...]

К последнему комментарию (3)

Международный конкурс иллюстраций к рассказам в жанре фэнтези «Штрихи Пролёта 2017» стартовал!

Принимаются работы в любой технике: компьютерная графика и традиционные рисунки, цветные и монохромные изображения.

Спонсор конкурса – компания Wacom, ведущий мировой производитель графических планшетов.
Главный приз – графический планшет Wacom Intuos Pro M Paper Edition, новинка, представленная производителем в январе 2017 года!
Второй приз – графический планшет Wacom Intuos Pro M
Третий приз – графический планшет Intuos Art

Полная информация о конкурсе на сайте: http://art.fancon.ru

- правила конкурса[...]

К последнему комментарию (1)

Вступление/завязка. Будет немного правиться. Собираю замечания по несоответсвиям канону УЖЕ (наверняка) присутствующих в тексте.

Храм Джедаев на Харсета-3

14 день 10 месяца 80 года после Битвы при Явине

Вы, Кай Орест – форсюзер, обладаете Силой, и обучаетесь в одном из Храмов Нового Ордена Джедаев. Официальное звание юнлинга давно вам наскучило, и вы с нетерпением ждете финальных испытаний.
Вы преданными глазами смотрите на мастеров-джедаев, периодически появляющихся в стенах храма: кто-то из них станет вашим учителем, взяв в падаваны, и тогда…

Тогда вы тоже станете когда-нибудь джедаем.

Сегодня вам исполнилось 13 лет. Предельный возраст для юнлинга. Если до окончания этого года вас не возьмет на обучение один из мастеров-джедаев, вам придется или покинуть Орден, или перейти в Корпус Обслуживания.

Мысли о переводе заставляют вас поморщиться – они неприятны.

Надо собраться. Сегодня – финальные Испытания, которые помогут вам осуществить мечту… Да, именно так – помогут. Никаких сомнений. Вы достойны… Ну, и другие тоже.

Даже эта девчонка, Ливия Умай, достойна. Теперь достойна. Почему именно ее выбрал в падаваны Сеет Лиарт? Да, она хорошо проявила себя на прошлогодних Испытаниях, и выполнила все требования, но то же самое сделали и вы. И другие юнлинги – тоже. Разве что Даммар Ви не справился, но у него будут еще две попытки, в этом и в следующем году.

А Сеет Лиарт выбрал ее. Вы даже слышали краем уха, что он говорил джедаю-наставнику Кано Туру о том, что Ливия – самый многообещающий юнлинг в клане.

Многообещающий! Вы плотно сжали челюсти, борясь с горечью, которую вызвали тогда его слова. Интересно, куда смотрел мастер-джедай? Эта девчонка ведь и фехтует-то с трудом. Только и может, что предметы швырять, да про видения рассказывать. И ладно бы Сеет Лиарт соблазнился на нее как на женщину, так у нее даже груди еще нет! В этом плане разве что и многообещающая. Задница-то – ого-го! Куда там фехтовать, хорошо хоть бегает чуть быстрее черепахи...

Вы одеваетесь в Одежды Юнлинга (+1 к Защите), берете свой Тренировочный Световой Меч, и направляетесь в Большой зал. Там начнутся ваши Испытания, и там вы обретете своего учителя. Только так. Ни тени сомнения (1).

[...]

К последнему комментарию (5)

Любой желающий может написать свой небольшой квест на тему – "На воздушном шаре".

Сроки написания – до Понедельника (16 января)

Время действия истории – любое.

Размер квеста – на ваше усмотрение (но желательно не более 150 п.).

Игромеханика – желательно написать квест по модели "найди выход из комнаты". Т.е. герой находится на воздушном шаре и у него в ходе полета возникает некая проблема(ы). У героя могут быть разные предметы экипировки с помощью которых он может решить проблему.

Жюри – будет выбрано из трех ветеранов нашего сообщества.

[...]

К последнему комментарию (5)

Чтобы не плодить сущностей без необходимости, я решил больше не создавать новых тем для своих переводов, а создать одну, но большую. Планирую здесь делиться своими планами, удачами и трудностями, просить помощи, вступать в бартерные сделки и, разумеется, делиться результатами.

Планов, конечно, громадье.
1) Riddling Reaver
2) Башня террора из первого выпуска Протея

К последнему комментарию (17)

Интерактивные книги-игры

Интерактивная книга-игра Хозяин тайги

Хозяин тайги

Природа Дальнего Востока сурова и опасна... 

Интерактивная книга-игра Предпоследний шедевр мага, книга первая

Предпоследний шедевр мага, книга первая

Странствия чернокнижника 

Интерактивная книга-игра Silent School

Silent School

Обычная школа захолустного российского городка превращается в смертельную западню. Учитель истории и не подозревает, что настал день, который полностью изменит его жизнь... 

Интерактивная книга-игра Пленница замка Моритаи

Пленница замка Моритаи

Докажите своему учителю, что достойны его доверия 

Интерактивная книга-игра Невероятно уменьшающийся рыцарь

Невероятно уменьшающийся рыцарь

Не суй свой нос, куда не следует 

Интерактивная книга-игра Катарсис Онлайн

Катарсис Онлайн

Сайберкорп - в будущее с нами! 

Интерактивная книга-игра Черный континент

Черный континент

Приключения в Африке ждут вас! 

Интерактивная книга-игра Колдун Огненной горы

Колдун Огненной горы

Попытайтесь избежать ловушек злого колдуна 

Интерактивная книга-игра Жаброносец

Жаброносец

Приключения на дне морском 

Интерактивная книга-игра Скала ужаса

Скала ужаса

Ужасная и трагичная история, полная мистики и колдовства 

Интерактивная книга-игра Генезис

Генезис

При катастрофе космического корабля выживают немногие. Чудом уцелевшие радуются спасению, но еще не знают, что их борьба за жизнь только начинается... 

Интерактивная книга-игра Убийство в Эплдор Тауэрс

Убийство в Эплдор Тауэрс

Теперь у Вас есть возможность поработать в компании Шерлока Холмса 

Интерактивная книга-игра Подземная дорога

Подземная дорога

Вы должны преодолеть подземелья и выйти на поверхность на другой стороне гор 

Интерактивная книга-игра Сердце льда

Сердце льда

Ваше приключение в замерзающем мире XXIII столетия начинается здесь 

Интерактивная книга-игра Служа Бразорагу

Служа Бразорагу

Обычно в мире Авентурии ты играешь роль героя. Но на сей раз тебе предстоит из первых рук узнать кое-что о типичных чертах культуры орков и их психологии, потому что в этом приключении ты – ОРК!...