Книги-игры – стань легендой.
  • Книга-игра года 2016

    В этом году лучшей книгой-игрой станет произведение, выбранное форумчанами, из всех опубликованных (в электронном, бумажном и интерактивном видах) за год. По результатам голосования, три произведения получат звания "номинантов" книги-игры года, из которых впоследствии одна станет лауреатом. Автор книги-игры года получит приз 3000руб от администрации + сумму в копилке призового фонда, номинанты получат по 1000 руб.

    Обсуждение

  • Всем-всем-всем книго-игрокам! Как ВЫ охарактеризуете ту или иную книгу-игру в несколько слов? Опишите своё отношение, интересность, сложность или атмосферу коротким слоганом, можно в положительном, отрицательном, рекламном или другом стиле. В тексте не должно быть спойлеров!

    До 05.06.2016 23:59 МСК приём ваших вариантов, с 06.06.2016 по 19.06.2016 – голосование. Можно присылать несколько слоганов!

    Ваши слоганы будут оценены по следующим критериям:
    "Соответствие духу произведения"
    "Красиво звучит!"

    Призы
    Победитель получит приз 1000руб + книгу-игру на выбор.[...]

    Читать далее...

  • Коммюнике: бранные слова

    Прошу всех ещё раз обратить внимание.

    У всех нас бывают не очень светлые моменты в жизни. Но это не означает, что можно материализовывать это через ругань на форуме, даже под якобы литературной личиной, или поддерживать ругань, как ни в чём не бывало.

    1. У нас литературный сайт.
    2. На него заходят очень молодые посетители (для них это офигенный пример для подражания).
    3. Многим ругань может не нравиться (девушкам, например; да и это вообще моветон в их присутствии).
    4. Органы могут взять за зад сайт и его руководство (и тогда для нас вообще прекратится любой праздник высокой словесности).[...]

    Читать далее...



Все книги-игры по ключевым словам


Новые обсуждения на форуме

Какие книги-игры вам так и не удалось пройти ?

Лично мне не удалось пройти "Чернолесье" (даже без учета времени) + естественно "Тайна Капитана Шелтона".
Кто-нибудь из форумчан может похвастаться, что честно её прошёл ?
А вот в "Повелителе Безбрежной Пустыни" один раз удалось проскочить до победного параграфа.

[...]

К последнему комментарию (2)


Павел Горохов
Алькатрас

Наручники на руках и ногах затянуты слишком сильно. Надзиратель сделал это специально, чтобы причинить мне боль. Я наклоняюсь, чтобы помассировать отекшие ноги. Цепи при этом звенят, словно колокольчик у коровы на шее.

— Эй, что там делаешь? — тут же раздается голос надзирателя. — Стой спокойно!

Катер, на котором мы плывем, сильно качает на волнах. В окно бьют крупные капли дождя. Обычная январская погода. Но надо сказать, что зима 1960 года выдалась на редкость поганой. Причем не только в плане климата. Дела мои совсем плохи. Сквозь зарешеченное окно полицейского катера в темноте я вижу всполохи маяка. Это и есть остров Алькатрас. Неприступная крепость. Скала, на которой мне предстоит провести, возможно, весь остаток своей жизни.

[...]

К последнему комментарию (6)


Всем привет!

Совместно с Таро и Вороном мы начинали делать проект "Конан: ночные тени Замбулы". Предполагалось, что каждый из авторов напишет по нескольку квестиков параграфов эдак на 20-30, а потом мы объединим их в одно приключение.
Как это всегда бывает, двадцатью параграфами, конечно, никто не ограничился, и все начали писать грандиозные истории. Идея нашей истории выражалась одним предложением: "Подземные пещеры — убить Тварь", а выросла она... Ну, в то, во что выросла Smile

Варвар и подземные пещеры — это приключенческая визуальная новелла.

Вам предстоит понять, кто друг, а кто враг, кто манипулирует вами, а кому действительно нужна ваша помощь. А также, разобраться в хитросплетениях замысловатых интриг и разоблачить коварного злодея.

Недавно мы выпустили её на Гринлайт и будем рады вашей поддержке и комментариям![...]

К последнему комментарию (4)


Какие интересные различные варианты проигрышных параграфов можно придумать для книги-игры вместо смерти в жанре фэнтези ?

Пока лично мне удалось придумать следующие :
1. Частичная потеря памяти персонажем из-за магического воздействия. Герой забывает о цели своего путешествия.
2. Невозможность прохода в нужную локацию. Например герой, попавший в фэнтези мир, теряет возможность вернуться к себе домой.
3. Магический сон. Особенно актуален если главный герой – девушка и разбудит её поцелуй принца, которого ждать долго-долго.[...]

К последнему комментарию (8)


В книграх у книгрока нет простора для экспериментирования. Он либо решает конкретные задачи и выбирает конкретные действия. Книгрок не может полноценно взаимодействовать с игрой путем эксперимента.
Я знаю что вы ничего не поняли (тут должен быть смайлик, но они у меня с чего-то не ставятся). Поясню, в видеоиграх игрок может познавать свои игровые возможности и способы взаимодействия с миром путем эксперимента. Нажал на кнопку прыжка – прыгнул. Понял что в игре возможны прыжки, в воздухе нажал еще раз. Опа – двойной прыжок. Именно этот двойной прыжок уже позволит добираться до интересных мест и проходить уровень более разнообразно используя эту возможность. Тоже касается атак по объектам. Выстрелил в бочку, она взорвалась, это не обязательное действие и происходит по инициативе игрока без указок создателей игры, ведь можно и не взрывать бочки и при этом все равно пройти уровень. (Я взял для примера условную игру с такими возможностями, а не условную игру где взрывание бочек является обязательным элементом геймплея, так как такая игра ничем не отличается от книгры в контексте "экспериментирования"). Итак, к чему это я? Да к тому, что в игре все действия строго заданы переходами и не дают книгроку чувства самостоятельности. Вы наверное уже вспомнили "скрытые переходы" и уже желаете привести их в пример, но я их тоже не забывал. Как-то egoded поднимал тему игры на скрытых переходах. Она под спойлером и там уже обсуждались проблемы возникающие при использовании такой системы.

спойлер
http://quest-book.ru/forum/topic/3101/0

Посему возникает вопрос, как еще можно решить данную проблему, или как оптимизировать систему скрытых переходов, за исключением очевидных: уменьшения объема книгры или максимально очевидных подсказок. Да и вообще, что думаете о данной проблеме взаимодействия книгрока с книгрой?

[...]

К последнему комментарию (6)


Дмитрий Бондарь
Отпечаток
Интерактивный рассказ
Внимание! Присутствуют насилие и нецензурная лексика

Существует теория, что на сетчатке глаза человека, умершего насильственной смертью, остается отпечаток убийцы. Человечество быстро взяло этот метод на вооружение и уже пятнадцать лет применяет его в расследованиях особо тяжких преступлений. Но никто не знал, к каким последствиям это может привести...

Именно ты, многоуважаемый читатель, принимаешь непосредственное участие в судьбе самой книги и ее главных героев. Время от времени, перед главным героем будет вставать выбор: каким путем пойти дальше, какую дорогу выбрать. И именно твое решение, может кардинально изменить ход повествования. Готов ли ты играть? Тогда – начнем! Главное что нужно запомнить – твое решение изменит все…

[...]

К последнему комментарию (4)


Константин Таро
Подводные приключения капитана Кларка
Соавтор текста: Pyrir
Редактор: Эргистал

Человечество после ядерной катастрофы вынуждено было покинуть поверхность планеты и переселиться под воду. Уцелели немногие. Лишь те страны, которые имели технологии оборудования подводных городов, успели частично переселиться на морское дно. На поверхности земли остались небольшие очаги цивилизации, скатившиеся почти в каменный век. Радиация местами очень высокая.

Одна из наиболее развитых зон подводного выживания человечества оказалась в Карибском бассейне. Наличие теплого течения Гольфстрим позволило людям неплохо обустроиться на дне. А течение использовать для транспортировки подводных контейнеровозов.[...]

К последнему комментарию (5)


С самого начала идея раздела "Проекты" была плохо сформулирована и/или доведена до авторов, в связи с чем раздел медленно, но верно замусоривается и становится всё более и более бесполезным. Тем не менее, потенциал у него есть и немалый. Теперь, раздел будет жить по простым и понятным правилам (обсуждаемо конечно):

Формат тем в этом разделе должен быть а-ля блог, т.е. с первого сообщения и до окончания проекта (любого) автор сообщает новости проекта, а остальные – комментируют. В общем-то, такая задумка и была у раздела с момента создания, но, четкой уверенности в таком формате не было, теперь есть. Для того, чтобы этот раздел не превращался в хламовник, будет действовать простое правило "маршрутизации" – нет новостей от проекта более чем 1 месяц – тема отправляется в холодильник. Сразу. Без просьб, запросов и предупреждений. В разделе "холодильник" будут закрыты все возможности комментирования – восстановление в разделе "Проекты" только через ЛС мне или другому модератору (новостью по проекту считается любое сообщение от автора темы, даже просто комментарий).

Это был "кнут". Пряник тоже имеется: каждый месяц будет выбираться "проект месяца" – номинантами становятся все проекты, по которым в течении календартного месяца (с 1го по последний день) были новости. Проект месяца получает "место" на главной странице сайта в течении следующего календарного месяца, ну и конечно же автор получает моральное удовлетворение и повод собою гордиться Smile

Новый порядок начинает действовать с текущего месяца.

[...]

К последнему комментарию (1)


Интерактивные книги-игры

Интерактивная книга-игра Предпоследний шедевр мага, книга первая

Предпоследний шедевр мага, книга первая

Странствия чернокнижника 

Интерактивная книга-игра Колдун Огненной горы

Колдун Огненной горы

Попытайтесь избежать ловушек злого колдуна 

Интерактивная книга-игра Пленница замка Моритаи

Пленница замка Моритаи

Докажите своему учителю, что достойны его доверия 

Интерактивная книга-игра Silent School

Silent School

Обычная школа захолустного российского городка превращается в смертельную западню. Учитель истории и не подозревает, что настал день, который полностью изменит его жизнь... 

Интерактивная книга-игра Подземная дорога

Подземная дорога

Вы должны преодолеть подземелья и выйти на поверхность на другой стороне гор 

Интерактивная книга-игра Сердце льда

Сердце льда

Ваше приключение в замерзающем мире XXIII столетия начинается здесь 

Интерактивная книга-игра Невероятно уменьшающийся рыцарь

Невероятно уменьшающийся рыцарь

Не суй свой нос, куда не следует 

Интерактивная книга-игра Черный континент

Черный континент

Приключения в Африке ждут вас! 

Интерактивная книга-игра Жаброносец

Жаброносец

Приключения на дне морском 

Интерактивная книга-игра Хозяин тайги

Хозяин тайги

Природа Дальнего Востока сурова и опасна... 

Интерактивная книга-игра Генезис

Генезис

При катастрофе космического корабля выживают немногие. Чудом уцелевшие радуются спасению, но еще не знают, что их борьба за жизнь только начинается... 

Интерактивная книга-игра Катарсис Онлайн

Катарсис Онлайн

Сайберкорп - в будущее с нами! 

Интерактивная книга-игра Скала ужаса

Скала ужаса

Ужасная и трагичная история, полная мистики и колдовства 

Интерактивная книга-игра Убийство в Эплдор Тауэрс

Убийство в Эплдор Тауэрс

Теперь у Вас есть возможность поработать в компании Шерлока Холмса