С книгой-игрой ты всегда главгерой!
  • В честь публикации книги-игры "Рыцарь дороги" объявляется творческий конкурс для игро-читателей нового типа – "раскраска".

    Суть задачи для участников следующая: необходимо подготовить прохождение книги-игры "Рыцарь дороги" длинной не менее 30 переходов (т.е. смертельные концовки тоже допустимы) и прислать организатору (мне) в личные сообщения цепочку переходов, которая у вас получилась. Но это только первое задание, теперь самое главное: на каждые 10 параграфов игрового пути, участники должны подготовить иллюстрацию к одному(!) из параграфов. В качестве иллюстраций допускаются только материалы из чужих произведений: кино, игры, мультфильмы. Подготовленный набор иллюстраций участники публикуют в теме конкурса.

    Но это ещё не всё! После того, как в теме конкурса участник публикует набор иллюстраций, любой желающий может попробовать угадать – к каким параграфам относятся данные иллюстрации, каждая угаданная иллюстрация даёт игровой балл. Присылать "угадайки" надо тоже мне в личные сообщения, но в теме конкурса участники-угадайщики могут оценить насколько набор иллюстраций подходит к книге-игре по шкале от 1 до 10 (оценивается весь набор в совокупности)

    Читать далее...



Все книги-игры по ключевым словам


Новые обсуждения на форуме

Доброго времени суток, друзья.

Делюсь ближайшими планами – начал прописывать тактический боевик по Вьетнамской войне. Игрочитатель примерит на себя роль младшего командира одного из стрелковых взводов и будет выполнять различные операции по противодействию армии Северного Вьетнама. Оперировать придется как личностными характеристиками, так и характеристиками отряда. Влияние рандома сведено к минимуму; тактические ситуации по большей частью будут разрешаться логикой и грамотным распределением имеющихся ресурсов.

Так как это лишь проба пера, прошу не ждать захватывающего сюжета и сверхпроработанных образов персонажей. На рубль не замахиваюсь – пишу пострелушку для любителей пострелушек. Добрые американцы, злые вьетнамские коммунисты – ну вы меня правильно поняли.

На данный момент написано 80 параграфов и 95000 слов. По соотношению текст выходит довольно громоздким, но я еще пройдусь по нему пылесосом. Планируемый объем вырос со 100 до 170 параграфов – так что работы еще примерно столько же. Может, чуть больше.

==

Правила игрочтения

Персонаж и его отряд.
В данной книге-игре Вам предстоит отыграть роль военнослужащего корпуса морской пехоты США в годы войны во Вьетнаме. Ваш персонаж хорошо подготовлен, обладает богатым боевым опытом и крайне неординарной смекалкой. До начала игрочтения Вам необходимо определить его сильные и слабые стороны, которые повлияют на игровой процесс.

Ваш персонаж обладает Классом, а также рядом параметров, расходующихся и восполняемых по ходу повествования. Это Стойкость и Авторитет. Кроме того, у Вашего персонажа есть подчиненные со своими исчисляемыми параметрами: в данном случае это Численность и Боеготовность.

Класс персонажа определяет ключевую линию его развития. Его выбор и дальнейшее использование предполагает собственный, особенный путь прохождения сюжета. Класс определяется на этапе генерации и в ходе игры не может быть изменен или утрачен.
Стойкость – это мера физической устойчивости персонажа. Она восстанавливается с помощью отдыха или лечения. Тратится Стойкость при получении ранений. Обнуление Стойкости ведет к поражению.[...]

К последнему комментарию (1)

писал(а): GreyRaven
Вот и затронута одна из ключевых (на мой взгляд) проблем игростроения в КнИ.
Проблема сметрельных концовок и мотивации/интереса игрока к переигрыванию.
Как повысить реиграбельность? Подсказать игроку об альтернативных возможностях:
    [...]

    К последнему комментарию (7)

Иллюстрация к книге "Повелитель безбрежной пустыни"
(c) Селиванов, 2011

Книга-игра: Повелитель безбрежной пустыни
Автор: Дмитрий Браславский
Жанр: фэнтези[...]

К последнему комментарию (5)

За годы существования сайта были для подготовки к публикации книг-игр применялись самые разнообразные методы – начиная с обычного ворда, автоматизированной подготовки и заканчивая специализированным ПО. Какие по вашему мнению книги-игры требуют реставрации?

[...]

К последнему комментарию (3)

Хочу узнать мнение форумчан о ваших предпочтениях, какую модель здоровья вы как игроки предпочли бы, играя в ту или иную ФРПГ, по фэнтези ли или по киберпанку, не важно.
Суть в следующем:
Я условно разделю модель "здоровья" персонажа на 2 типа "аркадный" и "реалистичный".
"Аркадный" – это когда здоровье обозначается какой-то цифрой, скажем 20, и персонаж погибает если здоровье достигает 0. Такой тип мы привыкли видеть в книграх, во многих компьютерных играх, практически везде. Отличаются такие модели от игры к игре лишь деталями. Суть остается прежней – персонажа трудно убить с одного удара. Скажем, если меч наносит урон 2, то надо попасть 10 раз, чтоб "убить". Плюс в том, что такая "фора" дает возможность игроку не умирать быстро и иметь время исследовать игровой мир и т.д. С другой стороны страдает реалистичность – невозможно скажем смертельно продырявить персонажа тем же мечом, если только это не последниые 2 выносливости.[...]

К последнему комментарию (9)

Недавно мне в голову пришла интересная идея – разрешить ЛЧ мухлевать в книге-игре, включив этот самый мухлеж в игровую механику и парадигму игры. Предположим, автор разрешает тасовать кости без ограничений, жонглировать цифрами или искажать детали механики, но каждый акт жульничества будет укладываться в сюжет и накладывать ограничения на прохождение.

К примеру: симулятор бога. Бог может что угодно, но чем чаще он осуществляет свое вмешательство, тем сильнее нарушает баланс своего мира.

Сталкивались ли Вы с авторским разрешением на жульничество, обоснованным логикой книги-игры? Прошу с примерами.

[...]

К последнему комментарию (3)

Поделитесь с нами – какую книгу-игру ВЫ читаете на текущий момент? Какую книгу планируете читать следующей?

ps Прошу воздержаться от комментариев "что и почему вы НЕ читаете"

К последнему комментарию (8)

Ян Ливингстон
Рыцарь дороги
Fighting Fantasy #13
Ian Livingstone: "Freeway Fighter"

Перевод: Kadena и Златолюб

Ты — один из выживших счастливчиков, живущий в городе-крепости, названной Новой Надеждой. Ты работал над системой раннего оповещения для городской защиты, когда в твою дверь постучали. Это были двое членов городского совета и выглядели они крайне взволнованными. Они рассказали тебе, что радио только что уловило сообщение из укрепленного нефтеперегонного завода возле Сан-Англо на юге. Тамошние жители хотят обменять 10,000 литров горючего на зерно и семена, чтобы улучшить свое производство продовольствия. Совет согласился на этот обмен и сейчас подыскивает кого-нибудь, кто отправился бы в Сан-Англо доставить туда мешки и пригнать назад в Новую Надежду бензовоз с горючим. Это будет длинное и опасное путешествие через страну, лишенную закона.

Тебя не нужно уговаривать — столь огромную пользу получит Новая Надежда. Твое путешествие первопроходца может положить начало связи между новыми обществами, старающимися принести цивилизацию — если ты преуспеешь. После приготовлений, ты заводишь мотор Перехватчика и ползешь вперед к воротам во внешний мир. Прошел почти год с твоей последней вылазки за стены новой Надежды, и ты с нетерпением предвкушаешь ждущие тебя открытия.

К последнему комментарию (9)

Сильвия Родригес
Мрачная сцена
Sylvie Rodriguez, «Sombre tableau»
перевод: Златолюб

От оператора программы Google.
Обычный бумажный квест (paper adventure) со всеми его недостатками, жуками (bug – и как минимум на японский этот термин переводится) и глюками. И вот меня спросят, а надо ли выделять бумажные квесты в отдельный жанр? А я отвечу – делайте, что хотите, мне уже все равно. Можете обозвать этот образчик французского интерактивного творчества "микро-CYOA".

К последнему комментарию (2)

Интерактивные книги-игры

Интерактивная книга-игра Жаброносец

Жаброносец

Приключения на дне морском 

Интерактивная книга-игра Предпоследний шедевр мага, книга первая

Предпоследний шедевр мага, книга первая

Странствия чернокнижника 

Интерактивная книга-игра Генезис

Генезис

При катастрофе космического корабля выживают немногие. Чудом уцелевшие радуются спасению, но еще не знают, что их борьба за жизнь только начинается... 

Интерактивная книга-игра Колдун Огненной горы

Колдун Огненной горы

Попытайтесь избежать ловушек злого колдуна 

Интерактивная книга-игра Хозяин тайги

Хозяин тайги

Природа Дальнего Востока сурова и опасна... 

Интерактивная книга-игра Черный континент

Черный континент

Приключения в Африке ждут вас! 

Интерактивная книга-игра Silent School

Silent School

Обычная школа захолустного российского городка превращается в смертельную западню. Учитель истории и не подозревает, что настал день, который полностью изменит его жизнь... 

Интерактивная книга-игра Подземная дорога

Подземная дорога

Вы должны преодолеть подземелья и выйти на поверхность на другой стороне гор 

Интерактивная книга-игра Катарсис Онлайн

Катарсис Онлайн

Сайберкорп - в будущее с нами! 

Интерактивная книга-игра Пленница замка Моритаи

Пленница замка Моритаи

Докажите своему учителю, что достойны его доверия 

Интерактивная книга-игра Сердце льда

Сердце льда

Ваше приключение в замерзающем мире XXIII столетия начинается здесь 

Интерактивная книга-игра Скала ужаса

Скала ужаса

Ужасная и трагичная история, полная мистики и колдовства 

Интерактивная книга-игра Невероятно уменьшающийся рыцарь

Невероятно уменьшающийся рыцарь

Не суй свой нос, куда не следует 

Интерактивная книга-игра Убийство в Эплдор Тауэрс

Убийство в Эплдор Тауэрс

Теперь у Вас есть возможность поработать в компании Шерлока Холмса 

Интерактивная книга-игра Служа Бразорагу

Служа Бразорагу

Обычно в мире Авентурии ты играешь роль героя. Но на сей раз тебе предстоит из первых рук узнать кое-что о типичных чертах культуры орков и их психологии, потому что в этом приключении ты – ОРК!...