Что наша жизнь? Игра. Книга-Игра. Живите, играйте, выигрывайте.

  • Конкурс классических книг-игр

    ТРИКИ-2017

    На конкурсе классических книг-игр завершён приём новых работ, но самое весёлое ещё только начинается!

    До 30 ноября мы ждём ВАШИХ оценок работам авторов. Оценить не сложно - это всего лишь четыре цифры, не поленитесь, ведь авторы так старались ДЛЯ ВАС!

    Страница конкурса
  • Продолжение приключений Алдара Косе:

    Джунгарское нашествие

    Лучшая книга-игра 2016 года
    + Лучшая атмосфера и сюжет, + Лучшая игровая механика, + Приз зрительских симпатий

    В начале XVIII выходцы из монгольских степей джунгары стали стремительно захватывать всё новые и новые земли Азии. Ещё жива память об успехах Атиллы-гунна, Чингисхана да Хромого Тимура (Тамерлана). Неужели и джунгарским правителям удастся повторить опыт своих предшественников или даже превзойти их? А может быть кочевники Средней Азии сумеют раз и навсегда остановить набеги монгольских варваров? Всё это зависит только от ВАС.

    Алдар Косе, весельчак и балагур, герой казахских сказок, известный нам по книге-игре "Приключения Безбородого Обманщика" вновь встаёт на защиту своей Родины. До сих пор ему удавалось бороться со злом и несправедливостью. Но теперь нашему герою противостоят не жадные богачи, а хитроумные джунгарские правители и военачальники. Удастся ли Алдару Косе пройти через земли, наводнённые врагами и выполнить задание казахского хана? Любовь и ненависть, дружба и предательство, герои и негодяи, кровавые стычки и дипломатия – всё это ожидает вас на страницах книги.

    Страница книги-игры
  • В этот последний выходной день новогодних каникул пора подвести итоги турнира книго-игроков 2017 года. Кроме того, хотелось бы дополнительно поблагодарить тех, кто активно писал рецензии в прошлом году и не только на конкурс, им выданы дополнительные баллы.

    В итоге, лучшая пятёрка книго-игроков 2017 это:

    ИмяРезультатУчастий
    Binki Edwards22110
    galaxy1728
    Скальд1136
    GreyRaven945
    maltiez956

    Таким образом, Binki Edwards становится уже 4ёх-кратным победителем! Поздравляем!

    Спасибо всем игрокам за активность! Хороших вам книгр в новом году!

    Читать далее...

  • Новая книга-игра Рэя Гарда:

    Инсайт - отражение разума

    Корабль охотника за головами Стига Шпиро получил серьёзные повреждения. На него никто не нападал — просто стечение обстоятельств. При выходе из гиперпрыжка, его космобот «Крысобой» попал в аномальную зону — особое место в космосе, называемое ещё «гравитационной ямой». Такое случается очень редко, но всё же случается. Вот Стигу и «повезло» напороться на неё. За те десятые доли секунды, что космобот находился в яме, корабль едва не разорвало на части. К счастью ему удалось вырваться. Экстренный гиперпрыжок забросил «Крысобоя» в малонаселенную область космоса, находящуюся в пределах Земной Федерации. Оценив повреждения, Грэм — исин Стига, вынес неутешительное заключение: требуется дорогостоящий ремонт. Только вот с деньгами у охотника как всегда проблемы.

    Чтобы заработать, надо найти выгодное дельце. Отловить должника какого-нибудь или грохнуть преступника. Всё конечно в рамках закона, ну или почти в рамках. К счастью для таких головорезов как Стиг, подобная работа всегда находилась. Спасибо закононепослушным гражданам и ленивым стражам.

    Подключившись к информационному полю солнечной системы, в которой они находились, Грэм нашёл подходящее объявление. На ближайшей космической станции как раз завёлся маньяк-отморозок, порешивший нескольких человек граморой. Пятерых, если быть точным. Станция эта находится на астероиде и занимается промышленным освоением его недр, рабочих там всего несколько десятков. Деньги за помощь в поимке обещают хорошие, лететь не далеко.

    Без долгих раздумий, Стиг направляет «Крысобоя» к астероиду. Охота начинается…

    Страница книги-игры

  • Книги-игры в БУМАГЕ

    Это просто и доступно!


    Книги-игры Дмитрия Браславского, Ольги Голотвиной как и произведения новых авторов возможно приобрести в магазинах России


    Работает сервис изготовления книг "печать по требованию": подробнее

    Силами активистов организованы Библиотеки книг-игр

eCharsheet

Удобная читалка с листом персонажа
специально для книг-игр

Сейчас в игре: 2 читателя

Начните игру...

Все книги-игры по ключевым словам

Классификация new-age22 классика34

Лидеры
турнира книго-игроков 2018

ИгрокБаллы

Новые обсуждения

Ольга Голотвина, "Проклятие замка «Пяти башен»"

Скачиваем и обсуждаем книги-игры

Ольга Голотвина
Проклятие замка «Пяти башен»

Солдат удачи не откажется от хороших денег, особенно если их платят за пустяковую работу. А что может быть проще, чем с автоматом наперевес прогуляться по средневековому замку? И никакие ужасы, описанные заказчиком, не заставят вас в двадцать первом-то веке поверить в нечисть, якобы обитающую за стенами Пяти Башен!

Впрочем, стоит миновать входные ворота — и былая самонадеянность улетучится… Быть может, именно Вам суждено оживить старинные часы, стерегущие тени былых владельцев замка, или своей рукой погасить Чёрное Пламя в его подземельях. Чем обернётся эта «прогулка», зависит только от Вас: на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…

Сведения об издании
Чебоксары: Селиванов, 2017г.
Серия: книга-игра
Тираж: 1000 экз.
ISBN: 978-5-905195-25-9
Тип обложки: Твёрдая
Формат: 70х108/32 (130х165 мм)
Страниц: 340
Иллюстрации

Страница магазина

Читать далее Комментариев: 2


Питер Дарвилл-Эванс, Спектральные сталкеры

Скачиваем и обсуждаем книги-игры

Питер Дарвилл-Эванс
Спектральные сталкеры
Fighting Fantasy #45: Spectral Stalkers
Перевод: Андр

Алеф – это приз за гранью воображения, волшебный шар из другого измерения, который может использоваться для управления всеми силами Вселенной – и он был доверен вам на хранение. Вы должны использовать его сверхъестественные силы, чтобы путешествовать по множеству Сфер Мультивселенной и вернуть артефакт законному владельцу. Но будьте осторожны – кошмарные Спектральные Сталкеры также хотят заполучить Алеф, и они уже взяли ваш след!

Читать далее Комментариев: 3


Перевод кни серии "Real Life Gamebooks" - Мадам Гильотина

Переводим gamebooks

Видел пару раз на форуме и в чате чьи-то намёки на то, что неплохо было бы перевести что-то из этой серии.
Решил заняться, в качестве факультатива.

Облагородил английский текст, привел его к виду, годному для импорта в Каптал, перевел правила и первый параграф.
По ощущениям, оставшимся после причесывания текста:
Плюсы: – небольшая и вполне сгодится для марафона – генерация персонажа не использует кубики – много концовок – неплохой авторский слог – Франция/Париж/история (привет ВШК!) – НЕ ФЭНТЕЗИ!!!

Минусы: – кубиковая боёвка с кучей пробросов на бой – классический (читай – набивший оскомину) набор характеристик – много НЕУСПЕШНЫХ концовок (правда в их слепости пока до конца не уверен, но могут быть).

Вот то, что перевёл:
КНИГИ-ИГРЫ НАШЕЙ РЕАЛЬНОСТИ
МАДАМ ГИЛЬОТИНА
Французская революция
Авторы: Симон Фаррел и Джон Сазерленд
Иллюстрации: Брайан Уильямс

Книги-игры нашей реальности – новый вид ролевых книг-игр, которые перенесут вас в прошлое и позволят на себе испытать великие исторические события. Вы станете героем того времени, глубоко погрузившись в окружение и происходящее. Столкнётесь с необходимостью принятия важных для истории решений. Вам предоставится возможность познакомиться и поговорить с историческими личностями, стать причастным к их поступкам, рассуждениям и даже, возможно, самому повлиять на их решения!
Хорошенько размышляйте над своими выборами. В эти смутные времена опасности поджидают беспечных на каждом шагу и одно неверное решение может закончить ваше приключение прежде, чем оно по-настоящему начнется.
Ниже вы найдете указания о том, как играть в "Книги-игры нашей реальности" (вам понадобится карандаш, ластик и два шестигранных кубика), а также описание текущей исторической ситуации, полную информацию о персонаже и что от вас требуется. У вас может не получиться хорошо завершить приключение с первого раза, вы можете захотеть вернуться и попробовать сделать другой выбор. Поэтому заполняйте лист персонажа обычным карандашом, чтобы иметь возможность все стереть, когда захотите предпринять еще одну попытку.

ФРАНЦИЯ XVIII ВЕКА
1789 год, последние десять лет благоприятными для Франции назвать было нельзя. Плохие урожаи вынудили жителей городов затянуть пояса. Не добавляли стабильности и непосильные налоги, которыми король Людовик XVI обложил свой народ.
В народе начались брожения. Объявив об очередном повышении налогов, король столкнулся с множественными вспышками людского недовольства, особенно в Париже. Людовику пришлось созвать Национальное собрание, состоящее из аристократии – наделенных землями дворян, духовенства и верхушки "Третьего сословия" или, по-другому, "буржуазии". Третье сословие состояло из простолюдинов, заработавших состояние деловой хваткой (или как-то ещё), либо из людей представлявших интересы простого народа. Собрание прошло в Версале – королевском дворце Людовика, но достичь компромисса так и не удалось. Буржуазия заблокировала все попытки короля провести новые изменения законов по налогам и, объявив себя истинными представителями народа, отказалась от участия в Собрании, настояв, вместо серии отдельных встреч, разделенных по сословиям, на большой сходке всех сословий на теннисном корте Версаля (возможно автор утрирует, дословно это место называлось "зал для игры в мяч" – прим. переводчика).
Непокорные парижане провели целый ряд демонстраций в поддержку Третьего сословия и происходящее крайне разозлило короля. Волна насилия в любой момент могла покатиться с любой из сторон...

Французская революция:
1789 год
5 мая: Главы сословий встречаются в Версале.
17 июня: Третье сословие объявляет Национальным собранием себя.
14 июля: Налёт на оружейную в Доме инвалидов. Взятие Бастилии.
Французская революция началась.

1790 год
Беспорядки продолжаются.

1791 год
27 июня: Король Людовик XVI с семьёй пытается покинуть Францию. Его перехватывают в Варенне и возвращают в Париж.

1792 год
Август: Толпа парижан нападает на дворец Тюильри, в котором находится король, расправляется с охраной и арестовывает короля.
21 сентября: Новый созыв Национального собрания заявляет об упразднении монархии и объявляет Францию республикой.
11 декабря: Короля Луи предают суду с обвинением в измене.

1793 год
14 января: Король Людовик признан виновным и проговорён к смертной казни.
21 января: Король Людовик XVI казнён.
Францией начинает руководить Комитет государственной безопасности, возглавляемый Максимилианом Робеспьером. Комитет топит своих противников в кровавой ванне казней, известной как "Большой террор".

1794 год
К марту кошмар террора достигает апогея, но восстание участников Национального конвента приводит к аресту и казни Робеспьера. Большой террор заканчивается.

1795 год
Францией начинает править Директория, порядок восстановлен.

ПРАВИЛА КНИГИ-ИГРЫ

СЕМЬ СПОСОБНОСТЕЙ
Есть семь основных способностей, которые могут быть важны для героя в эти неспокойные времена. Степень важности каждой из способностей может составлять от 2 (минимум) до 12 (максимум). Выбор способностей зависит только от вас. В начале игры вам даётся 50 очков, которые вам нужно распределить между семью способностями. Вы должны назначить по крайней мере по 2 очка каждой из них, но вы не можете назначить одной больше 12 очков. Вот способности, использующиеся в истории "Мадам Гильотина": Сила, Ловкость, Удача, Красноречие, Огнестрельное оружие, Фехтование и Верховая езда. Просмотрите ниже информацию по каждой из способностей, изучите пример персонажа в конце этого раздела и заполните данные своего героя в Листе персонажа.

Сила: – основная способность вашего персонажа, влияющая на наносимый и получаемый урон. После того, как вы впишите в Лист персонажа количество очков способностей, которые выделяете на Силу, дополнительно разделите их пополам, при необходимости округлив вверх (т.е. если вы выделяет на Силу 7 очков способностей, то деление пополам и округление вверх дадут 4), и внесите в поле "Ранений" Листа персонажа результат деления и округления.

Ловкость: – эта способность позволит вашему герою избегать опасные ситуации – не повредиться при прыжке из окна, избежать удара шпагой или глубоко нырнуть, чтобы скрыться от преследования.

Удача: – в некоторых ситуациях единственным вариантом будет отдаться в руки судьбы. Отличное везение может быть крайне полезным!

Красноречие: – в сложных обстоятельствах вы должны быть в состоянии найти выход из проблемы с помощью диалога. Если вы оказались без оружия и вам некуда бежать, способность убеждать может очень пригодиться.

Огнестрельное оружие: – чаще всего у вашего персонажа при себе будет пистолет и ему нужно знать, как им пользоваться. От этого умения зависит застрелите ли вы или будете застрелены. Помимо прочего – чрезвычайно полезное умение на случай дуэли.

Фехтование: – в те времена шпага – наиболее распространенное оружие. Решительный человек с отличными навыками фехтования может оказаться для врагов крайне разрушителен.

КАК РАБОТАЮТ СПОСОБНОСТИ

Боевые
В ходе приключений вашему герою хоть пару раз, да придётся подраться. Несмотря на то, что драки почти всегда можно избежать с помощью правильного выбора, уклоняться от борьбы может быть не в ваших интересах. В таких ситуациях вы увидите в параграфе всю необходимую для боя информацию. Это три вещи: каким оружием пользоваться (если будет выбор, это также будет указано), что за противник перед вами и на какие параграфы переходить в случае победы или поражения.
Ваш противник будет описан, например, так:
Барон Фехтование 7 Ранений 4

В Листе персонажа вы найдете множество Боевых ячеек. Каждый раз, когда вступаете в бой, вам следует заполнить в одной из Боевых ячеек информацию о себе и противнике. Эта информация включает в себя вид оружия противника, его способность по его использованию, количество оставшихся Ранений, ваш собственный уровень владения оружием (если особых указаний нет, вы должны использовать то же оружие, что и противник. Т.е., если противник использует шпагу, вам нужно брать текущий уровень вашего Фехтования), ваше текущее значение Ранений и – самое важное! – номер параграфа, на котором вы вступаете в бой.
Способ, которым определяется победитель, прост. Бросьте два кубика и если выпавшая сумма меньше или равна уровню вашего боевого умения, вы попадаете по противнику и раните его. Шпагой и голыми руками вы наносите одно Ранение при каждом попадании. Пистолет или мушкет наносят двойной урон. Уменьшите оставшееся количество Ранений противника в соответствии нанесённым вами уроном. После того, как сделали ход за себя, вам нужно бросить кубики за противника. Если выпавшая сумма меньше либо равна его уровню мастерства, он попадает в вас, нанеся соответствующее оружию число Ранений. Теперь вам нужно вычесть полученный урон из остатков своих Ранений. Бой продолжается, поочередными бросками кубиков пока не выяснится убили вы противника или погибли сами, что происходит, когда количество оставшихся Ранений у кого-то не станет равным нулю.
Когда оставшихся Ранений становится 0, боец мгновенно умирает, поэтому крайне важно отражать результат удара сразу после его проведения.
В большинстве случаев первую атаку будете делать вы. В особых случаях это будет отдельно указано в параграфе. Если в любой из ваших ходов на кубиках выпадает две единицы, вы сразу же убиваете противника наповал. К сожалению, в обратную сторону это тоже действует. Если при броске за противника на кубиках выпадет две единицы, значит вы убиты.
При сражении в ближнем бою (т.е. голыми руками или со шпагой), можете воспользоваться одним необязательным правилом. В начале своей атаки можете поделить уровень своего умения пополам (округлив его вверх). Это сделает попытку попадания по противнику более сложной для вас, но также это затем вдвое усложнит и возможность попадания противника по вам. Когда противник лучше, чем вы, такой способ иногда может помочь.

Прочие
Во время приключения будут возникать ситуации, когда вам нужно будет использовать и другие свои способности. Например, вам может понадобиться уговорить постового пропустить вас (Красноречие), или проверить удачу в щекотливой ситуации.
Всякий раз, когда в параграфе вас будут просить проверить какую-то из способностей, бросьте два кубика. Выпавшее число должно быть меньше либо равно текущему уровню этой способности. Если проверка пройдёт успешно, вам предложат пройти на один параграф. Если проверка будет неудачной – на другой.
Также, иногда, чтобы выполнить задачу, придется провести проверку сразу нескольких способностей.

ПРИМЕР ПЕРСОНАЖА
Сила: 12
Мало что будет способно остановить такого героя, если дело дойдет до потасовки или до необходимости, например, выбить дверь.

Ловкость: 5
Не слишком-то поворотлив. В серьёзных ситуациях на эту способность не стоит рассчитывать.

Удача: 8
Достаточно хороша. Вполне удачливый персонаж.

Красноречие: 6
Средний уровень – может помочь решить проблему.

Огнестрельное оружие: 8
Не идеально меток, но попадает чаще, чем промахивается.

Фехтование: 7
Средненький фехтовальщик. Но в бою постоять за себя сможет.

Верховая езда: 4
Довольно слабо! Прыгать на лошади через препятствия такому персонажу явно не стоит.

Ранений: 6
Крепко сбитый персонаж с большим потенциалом по получению урона. Должен прожить долго.

ПРОИСХОЖДЕНИЕ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ
Вас зовут Филлип д‘Овернье и вы единственный сын владеющего землями аристократа. Поместье отца находится недалеко, на юг от Парижа, но прошло уже более года с момента последней вашего появления дома. Вы – офицер 45-го Пехотного полка, одного из лучших королевских подразделений, базирующихся в Париже.
Поскольку вы военный офицер, происходящее в стране в основном вас не затронуло, хотя тяжело не заметить всё более агрессивные настроения у жителей столицы.
От отца и от пары других знакомых из аристократии вы слышали ворчание по поводу новых законов о налогах, навязываемых королём, но армия, за одним исключением, оставалась полностью верной короне. Исключением стал полк Национальной гвардии, возглавляемый офицерами, сочуствующими жалобам протого народа, и солдаты которого грубили и стали ненадёжными. Своего мнения по поводу событий, угрожающих расколоть страну, вы пока не сформировали. С одной стороны авторитет короля непререкаем, с другой стороны – люди, сама Франция. Угроза гражданской войны тяжкими и печальными думами проникла в ваши мысли. Кому вы более лояльны осталось до конца не определённым, но своими сомнениями вы ещё ни с кем не делились.
Непокорные парижане провели множество демонстраций в поддержку третьего сословия и сегодня, в один из дней начла 1789 года вам было приказано выступить на очередную из них. Вместе с солдатами своего полка вы выдвигаетесь в город, запутавшись в размышлениях...

1
Вы остановились у северной стороны Королевского дворца, войска выстроились за вами. Получен строгий приказ не открывать огонь по кишащей десятитысячной толпе до особых указаний. Ваша миссия – сохранить мир, только это важно. Королевский полк немецких наёмников, швейцарская гвардия и кавалерия Ламбеске удерживают на площади выходы.
Толпа начинает двигаться в вашу сторону, поднимая над головами бюсты Неккера – недавно снятого министра, бывшего народным любимцем. В их рядах вы видите солдат Национальной гвардии, которым, вы уверены, было приказано оставаться в казармах.
Вы замечаете, как к одному из краёв толпы, пришпоривая коней, выдвигается кавалерия и понимаете, что им было приказано начать активные действия.
Толпа распадается, множество людей устремляется в вашу сторону. Краем глаза вы замечаете короткий взмах своего командира, дающего сигнал открыть огонь.

Начнёте стрелять по толпе (#110) или ослушаетесь приказа (#60)?

Вроде замута неплоха...
Внимание, вопрос!
Оно нам надо?

Читать далее Комментариев: 6


DestinyQuest IV: The Raiders of Dune Sea на кикстартере

Разговариваем о книгах-играх

https://www.kickstarter.com/projects/57119387/destinyquest-iv-the-raiders-of-dune-sea
Новая часть известной серии. На этот раз в жаркой пустыне. Автор обещает закончить к августу 2018.
Тут есть интересное интервью: http://www.lloydofgamebooks.com/2018/01/destiny-quest-iv-raiders-of-dune-sea.html

Читать далее Комментариев: 3


Нестатичные головоломки в книгах-играх

Разговариваем о книгах-играх

Многие авторы книг-игр в целях разнообразия игрового процесса и повышения интереса со стороны читателей к их творению, включают в них различные головоломки и мини-игры (анаграммы, загадки, математические ребусы и логические задачи, блуждания в лабиринте и т.д.). Всё это может быть интересно лишь при первом прохождении, а при повторных – интереса уже никакого не возникает, потому как ответы/решения уже известны заранее. Причин тому две – статичность, неизменность головоломок и хорошая память у игроков.

Включение в книгу игру нестатичных головоломок и мини-игр, вероятно, могло бы поддерживать интерес игроков намного дольше, но проблема в том, что кроме игр в кости, трудно что-то такое реализовать. Я до последнего времени думал, что и не возможно. Но недавно играл в "Лабиринт Страха" Яна Ливингстона и наткнулся на такую логическую мини-игру – с детства мне знакомую под названием "Быки и коровы". У автора, правда, она абсолютно статична – если вы запомните один раз правильную последовательность самоцветов (или номер нужного параграфа, что проще), реально поиграть в неё вы больше не сможете. Но, слегка поразмыслив, я нашел путь сделать эту мини-игру динамической (т.е. нестатичной).

Суть мини-игры: нужно разместить в правильном порядке 3 различных самоцвета, сделав как можно меньше попыток. После каждой попытки ведущий сообщает, насколько вы близки к правильному ответу – а именно, сколько самоцветов находятся на правильных (на "своих") местах. В "Лабиринте" Страха каждая неправильная попытка каралась: герой получал разряд молнии (небольшой), которая портила ему здоровье (ВЫНОСЛИВОСТЬ) и могла этим убить. Но это, понятно, исключительно ради мотивации.

В конце этого поста, кому интересно, я привожу книгоигровую реализацию этой мини-игры (всего 52 параграфа). Я предвижу, что в ней с ходу трудно будет что-то понять. Но в этом была часть цели – игра не должна допускать лёгкого взлома со стороны игроков, иначе по каким-нибудь косвенным признакам читатели научатся догадываться, как можно легко в неё играть.

В чём же принцип, заложенный в данную реализацию? Искомая последовательность самоцветов заранее не задана, она создаётся уже по ходу игры, а игра имитирует процесс, как будто эта последовательность есть. Впоследствии происходит двухэтапная генерация нужной последовательности, которая во-первых, делает сыгранную часть игры корректной (сыгранной по правилам), во-вторых, обеспечивает, чтобы распределения вероятностей для ветвления этого процесса, осуществляемого для неопределённой последовательности и для сгенерированной последовательности, полностью совпадали. Когда искомая последовательность сгенерирована, игра распадается на ряд статических частей, но из-за их обилия хакеру в них всё ещё трудно сориентироваться, к тому же большую часть игры всё равно никакой информации о правильной последовательности не существует (потому что самой этой последовательности ещё не существует).

Я прошу участников форума во-первых, оценить перспективы такого подхода, а во-вторых, если кому известно о нестатичных реализациях других мини-игр (головоломок), сообщить об этом в этой теме.

Реализация мини-игры. (Антураж игры заимствован из "Лабиринта страха".)

спойлер
№ 1. Поскольку все самоцветы по форме одинаковы, ничто не подсказывает вам, какой должен быть правильный порядок – вы понимаете, что для начала можно использовать любой. Вставляете самоцветы: сначала A, потом – B, и затем уже – C.
Бросьте кубик. Если выпало 1 или 2 – переход на (2), если выпало 3, 4 или 5 – переход на (4), если 6 – переход на (7).

№ 2, 3. «0 корон и 3 черепа!» – радостно кричит Карлик, а вас пронзает разряд молнии – бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (11)

№ 4, 5, 6. «1 корона, 2 черепа!» – почти не слышите вы, содрогаясь от разряда из дверей. Бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (12)

№ 7. «3 короны! Ты угадал! Ты – первый, кто смог это сделать!» – воскликнул Карлик и зачем-то побежал вперёд. – (100)

№ 8, 9, 10. «1 корона, 2 черепа!» – радостно кричит Карлик, а вас снова бьёт разрядом – бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (11)

№ 11. В каком порядке теперь вы выложите самоцветы? ABC – (3), ACB – (8), BAC – (9), BCA – (13), CAB – (14), CBA – (10).

№ 12. В каком порядке теперь вы выложите самоцветы? ABC – (4), ACB – (15), BAC – (16), BCA – (5), CAB – (6), CBA – (17).

№ 13. Бросьте кубик. Если выпало чётное число – переход на (7), если нечётное – на (44).

№ 14. Бросьте кубик. Если выпало чётное число – переход на (7), если нечётное – на (37).

№ 15. Бросьте кубик. Если выпало 1 или 2 – переход на (7), если 3 или 4 – переход на (29), если 5 или 6 – переход на (50).

№ 16. Бросьте кубик. Если выпало 1 или 2 – переход на (7), если 3 или 4 – переход на (21), если 5 или 6 – переход на (51).

№ 17. Бросьте кубик. Если выпало 1 или 2 – переход на (7), если 3 или 4 – переход на (24), если 5 или 6 – переход на (51).

№ 18. В каком порядке теперь вы выложите самоцветы? ABC – (19), ACB – (20), BAC – (21), BCA – (22), CAB – (23), CBA – (24).

№ 19, 22, 23 – «1 корона, 2 черепа!» – радостно кричит Карлик, а вас снова бьёт разрядом – бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (18)

№ 20. «3 короны! Ты угадал! Ты – первый, кто смог это сделать!» – воскликнул Карлик и зачем-то побежал вперёд. – (100)

№ 21, 24 – «Все 3 черепа!» – аж визжит Карлик, а вас долбануло так – чуть глаза не выскочили. Бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (18)

№ 25. В каком порядке теперь вы выложите самоцветы? ABC – (26), ACB – (29), BAC – (31), BCA – (27), CAB – (28), CBA – (30).

№ 26, 27, 28 – «1 корона, 2 черепа!» – радостно кричит Карлик, а вас снова бьёт разрядом – бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (25)

№ 29, 30 – «Все 3 черепа!» – аж визжит Карлик, а вас долбануло так – чуть глаза не выскочили. Бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (25)

№ 31. «3 короны! Ты угадал! Ты – первый, кто смог это сделать!» – воскликнул Карлик и зачем-то побежал вперёд. – (100)

№ 32. В каком порядке теперь вы выложите самоцветы? ABC – (36), ACB – (33), BAC – (34), BCA – (38), CAB – (37), CBA – (35).

№ 33, 34, 35 – «1 корона, 2 черепа!» – радостно кричит Карлик, а вас снова бьёт разрядом – бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (32)

№ 36, 37 – «Все 3 черепа!» – аж визжит Карлик, а вас долбануло так – чуть глаза не выскочили. Бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (32)

№ 38. «3 короны! Ты угадал! Ты – первый, кто смог это сделать!» – воскликнул Карлик и зачем-то побежал вперёд. – (100)

№ 39. В каком порядке теперь вы выложите самоцветы? ABC – (43), ACB – (40), BAC – (41), BCA – (44), CAB – (45), CBA – (42).

№ 40, 41, 42 – «1 корона, 2 черепа!» – радостно кричит Карлик, а вас снова бьёт разрядом – бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (39)

№ 43, 44 – «Все 3 черепа!» – аж визжит Карлик, а вас долбануло так – чуть глаза не выскочили. Бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (39)

№ 45. «3 короны! Ты угадал! Ты – первый, кто смог это сделать!» – воскликнул Карлик и зачем-то побежал вперёд. – (100)

№ 46. В каком порядке теперь вы выложите самоцветы? ABC – (47), ACB – (50), BAC – (51), BCA – (48), CAB – (49), CBA – (52).

№ 47, 48, 49 – «1 корона, 2 черепа!» – радостно кричит Карлик, а вас снова бьёт разрядом – бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (46)

№ 50, 51 – «Все 3 черепа!» – аж визжит Карлик, а вас долбануло так – чуть глаза не выскочили. Бросьте кубик и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ число выпавших очков, увеличенное на 1. – (46)

№ 52. «3 короны! Ты угадал! Ты – первый, кто смог это сделать!» – воскликнул Карлик и зачем-то побежал вперёд. – (100)

Читать далее Комментариев: 2


Человек года в жизни книг-игр 2017

Конкурсы

Кто по вашему мнению внёс наибольший вклад в развитие жанра в 2017 году? Может быть он привнёс новые идеи? Создал качественно новый проект? Предлагаю ВАМ номинировать активистов на звание Человек года 2017 в жизни книг-игр.

До 21.01.2018 проводится голосование по итогам которого будет выбран лауреат.

ГОЛОСОВАНИЕ

Читать далее Комментариев: 7


Обсуждение ре-дизайна 2018

Вопросы, пожелания и обсуждения

В настоящее время ведётся активная разработка нового дизайна сайта на 2018ый год и это будет довольно серьёзная переработка всего и вся. Если у вас достаточно нервов есть желание оценить концепцию, помочь идеями или же просто у вас сильно развито любопытство – добро пожаловать в будущее Smile

Для переключения на новый стиль дизайна – тыц.

Чтобы вернуться обратно, а это наверняка потребуется т.к. сырое или не работает ОЧЕНЬ МНОГОЕ, в меню пользователя есть ссылка:

Читать далее Комментариев: 18


Книга-игра года 2017

Конкурсы

Начинаем подводить итоги ушедшего года!

Книгой-игрой года 2017 станет лучшее произведение, выбранное форумчанами, из опубликованных за год. По результатам общего голосования, произведения, выбранные лучшими по категориям, станут номинантами книги-игры года, и из них одна станет лауреатом.

В случае спорной ситуации (одинаковое количество голосов у нескольких работ) будет сформировано жюри из активных книго-игроков (но не авторов) для выяснения победителей.

ГОЛОСОВАНИЕ

Автор книги-игры года получит сумму в копилке призового фонда.

КОПИЛКА:
[payhide]Спасибо![/payhide]

Читать далее Комментариев: 5


Пётр Прокошев, "Общество червей"

Скачиваем и обсуждаем книги-игры

Пётр Прокошев
Общество червей

Добро пожаловать в "Смертельную Игру". Чтобы выжить, нужна эрудиция и острый ум.

Читать далее Комментариев: 2


Новые записи в блогах

Записей: 8
Подписчиков: 2

Блог Аллексониуса: Мысли и идеи

Личные блоги 16:57 22.1.2018

Работая над переводом время от времени отвлекаюсь на поработать и на послушать музыку. И Тут рождается мысль – а что если сделать игру, в которой ГГ попадает в мир своих любимых песен?
Насколько подобное может стать интересным для читателя, особенно проникшегося творчеством групп и певцов, чьи песни лягут в основу книги?

Господа форумчане, интересует Ваше мнение.

спойлер
Первоначальное название проекта – "Как в старой сказке". Основа – творчество Высоцкого, групп "Король и Шут" и "Мельница", некоторых современных бардов и менестрелей (Филигорн Кендер, Сауроныч, Ден Назгул и т.д.)


2

Читать далее Комментариев: 4


Записей: 132
Подписчиков: 5

Сборище полезных действий или "У Андра"

Создание и переводы книг-игр 23:49 15.1.2018

А я в своей теме напишу.

По поводу названия. Один уважаемый мною дракон-переводчик, в своих переводах определяет видовую принадлежность Шрэка, как Людоед. Меня от этого коробит, но я молчу, зато в своих переводах перевожу Огр, как Огр. Конечно можно извращаться, и хоббитов переводить, как низушков или полуросликов, а вражеское слово принцип, как зачеломье, по-нашему, по-славянски. Но я человек простой. Сталкеры в книге уникальные создания? Уникальные! Слово сталкеры в русском языке есть? Есть! Словосочетания спектральное создания или спектральное существо есть? Есть! Я автор перевода? Я! Я имею право выбрать название для своей работы? Нет, не имею! Это право принадлежит господину Прокошеву, без его визы не имею права. Буду знать.


0

Читать далее Комментариев: 14


Записей: 8
Подписчиков: 1

Мои переводы

Создание и переводы книг-игр 14:28 11.1.2018

На всякий случай добавил перевод "Замковании: Битвы в старом замке"... Пусть будет, что ли? Пойду еще поразмышляю о несовершенстве мира:

Жизнь дерьмо
Нет у меня лопаты
Цветет сакура


0

Читать далее Комментариев: 0


Записей: 18
Подписчиков: 3

Дневник писателя: Наблюдения и предложения)

Личные блоги 19:01 10.1.2018

Итак, вчера и сегодня я снова занимался литературно-музыкальными делами: приобретением синтезатора, рецензированием и редактированием того, что мне прислали, поступившей просьбой написать сценарий для фильма (иногда бывает, но тут пока по секрету скажу, что фильм посвящён российской рок-группе, правда, детали мне пока раскрывать нельзя; если получится, попытался бы впихнуть туда ненавязчиво рекламу книг-игр) и закупкой книг в различных букинистических у нас, и в Сочи. Разумеется, это не репрезентативный показатель для постсоветского пространства, но блуждая среди книжных рядов, словно бы в целом городе с обозаченными районами и маршрутами направления, всё-таки задумываешься.

Как водится, набрал всякого разного с вагон и телегу (нашлось бы теперь ещё время всё это прочитать). Набралось столько всего, что в двух магазинах даже открыли бонусные карты покупателя.

Ну и, скажем, каковы наблюдения? Много рождественских сборников с поэзией и прозой, отечественной и зарубежной. Много эксплутационных произведений (всякие фанфики по Звёздным Войнам, компьютерным играм и т.д.), те же "ПЛиО", "S.T.A.L.K.E.R." и весь традиционный набор, дополнившийся толстыми сборниками интернет-прозы (помню, начиналось это всё с того, как один деятель задумался собрать свои интернет-посты за прошедшие годы и опубликовать, но вскоре оказалось, что объём стандартной книги в разы меньше; зато можно раздробить; и заверте...).

Но суть не в этом. Просто, не фэнтези и фантастикой едиными. Полки ломятся от произведений авторов иных направлений, работающих в других сферах. При том что у них есть и известность, и коммерческий успех, и признание. Во всяком случае – у тех из них, кто ещё жив: на остальных-то, понятное дело, наживаются другие люди.

Дина Рубина, Людмила Улицкая, Сергей Довлатов, Милорад Павич, Харухи Мураками, Виктор Пелевин, и так далее, и так далее, и так далее. Книги стоят недёшево, а с полок разбирают как горячие пирожки. Понятно, что в основном такого рода вещи читают люди старших поколений, с высоким IQ.

В соседних шкафчиках фэнтези\фантастики, не считая подборок всемирно известных авторов (или, хотя бы, известных в пределах РФ) выбор пестрит малоизвестными именами. С жуткими (на мой взгляд) названиями в духе "Комбат из космоса убивает Бабу Ягу топором на кухне – 3". Утрирую, естественно, но типовые названия и иллюстрации оставляют схожее впечатление. Я не берусь судить о том, хорошо это или плохо, но вот как-то раз я набрал нечто подобное рандомом, чтоб ознакомиться. Откровенно говоря, всё это было словно создано под копирку (о качестве промолчу) и авторской индивидуальности не наблюдалось. К сожалению, отчасти это вызвано требованиями издательств, ставящих своё прокрустово ложе, отчасти – самим подходом целого ряда авторов (при этом – немаленького). Это и коммерческая штамповка, и подражание, скажем так, не самым передовым романам, и банальное отсутствие свежих идей вкупе с отсутствием творческого опыта.

Вместе с тем, среди этих дебрей периодически попадаются действительно талантливые и яркие произведения авторов, чьи имена вам, к сожалению, ничего не скажут. Но отыскать их – та ещё лотерея. Примерно то же самое, как рыбачить в мировом океане, с целью не просто поймать рыбу, а поймать конкретно взятую рыбу. Не разновидность, а именно конкретно взятую особь.

Вместе с тем, берёшь академическую или даже авангардную прозу. Она и пишется и продаётся, и достаточно хорошо кормит. Для того чтобы чувствовать себя в ней уверенно, нужны и талант, и эрудиция, и интеллект, и жизненный опыт. Имён здесь несопоставимо меньше, но и внимания к ним больше у соответствующего круга читателей.

Берём аннотацию к нескольким книгам Милорада Павича. Что там пишут? Гений! Философ! Самый известный сербский писатель! Историк, переводчик и прочая. "Поэтизация исторического мира", "раздвижение рамок романа", "интерактивные пьесы и повести", "нелинейная проза", "пьесы с несколькими финалами", "номинация на Нобелевскую Премию", "самый цитируемый гиппертекстовый автор" и далее в том же духе. Возьмите "Хазарский словарь", "Пейзаж, написанный чаем", пьесы Павича и прочее в том же духе. Ничего не напоминает? Да, в каком-то смысле это можно назвать специфическими книгами-играми (например, переходишь не на чётко указанные параграфы, а на любые, где указана Звезда Давида, читая в любом порядке, или на любые, где изображён Знак Льва и т.д.). Но в техническом плане многие из них достаточно примитивны по структуре, а по содержанию: начинается с истории, политики, морали, а потом резко перескакивает на чернуху с расчленёнкой, громадные сиськи и не менее громадные письки, со всеми отсюда вытекающими подробностями. Ну, во всяком случае такое было в тех вещах, которые я произвольно выбирал из него для ознакомления, пока моё терпение не лопнуло.

И дело-то в том, что с одной стороны, академические круги, выдвигавшие Павича на Нобелевскую Премию, в жизни не слышали про книги-игры, а с другой стороны – их авторы как-то никогда и не смотрели в этом направлении. Нужно бы устранить досадное упущение, взявшись за серьёзную взрослую прозу.

Обсуждать это, естественно, имеет смысл, прежде всего, с теми форумчанами, у которых есть опыт в написании традиционной литературы.

Вместе с тем, можно было бы мотивировать их, проведя соответствующий конкурс: я бы даже вложился в копилку для подобного мероприятия)


0

Читать далее Комментариев: 17


Записей: 7
Подписчиков: 0

Книги-игры на языке оригинала (японском)

Анонсы и проекты 03:45 30.12.2017

Кстати, народ, а никто больше никаких книг-игр на японском не находил?


0

Читать далее Комментариев: 1


Записей: 102
Подписчиков: 2

Перевод японских книг-игр

Создание и переводы книг-игр 03:56 27.12.2017

Сделал вид, будто вычитал перевод. По возможности просто вычеркнул все междометия (я технический переводчик – тем более с английского – мне можно). Старую версию черновика не сохранил, так что для потомков останется лишь та, что вывешена в этой теме ранее.


1

Читать далее Комментариев: 0


Записей: 246
Подписчиков: 5

Здорово, братцы!: Закрытие блога

Личные блоги 22:12 26.12.2017

В связи с тем, что я не желаю терпеть хамство у себя в блоге, а администрация его таковым не считает, я не вижу смысла дальше что-то писать и давать этим повод для нового хамства
Прошу закрыть блог


0

Читать далее Комментариев: 4


Записей: 59
Подписчиков: 7

Блог Jumangee: Поиск наилучшего способа уведомления о событиях

Личные блоги 16:19 25.12.2017

Сейчас я веду работы по созданию нового дизайна сайта на 2018ый год и заодно, возможно, произведу некоторые переделки системы уведомлений. Возможно – потому что сначала хотелось бы выслушать ваши мнения о сути задачи.

Сейчас сайт генерирует разные уведомления, основной – на почту (ответ в теме, комментарий), есть ещё уведомления в твиттер и телеграм, но существуют и другие способы получения уведомлений, которые могли бы обеспечить большее удобство тем, кто хочет оставаться в курсе событий.

И вот мне стало интересно – кто как предпочитает получасть уведомления о событиях – не только на это сайте, вообще.

email
всплывающие окна
запись в соц-сетях
сообщение в группе телеграм/ватсап
специальный ящичек а-ля личные сообщения
RSS/atom/итд

Возможно я что-то упустил? Интересно услышать ваше мнение


0

Читать далее Комментариев: 15


Записей: 15
Подписчиков: 0

Блог Lethal Weapon

Личные блоги 18:31 21.12.2017

Добавляешь в свою книгру навыки, что-то типа «special» с распределением очков.
Ставишь одним из них «осознанность».
Чем он больше — тем выборы в книгре серьёзнее влияют на все последующие события.


0

Читать далее Комментариев: 7


Записей: 44
Подписчиков: 3

Блог Гарда

Личные блоги 02:08 10.12.2017

Решил освоить программу для создания карт, получается вроде бы не плохо.


3

Читать далее Комментариев: 10


Новое в чате
23-01-18 00:43 Jumangee
ну тут такие срачи были! не мудрено, что уползли ))
23-01-18 00:39 Скальд
Ещё не объявлены. Как раз тему поднял, а то уползло и все забыли.
23-01-18 00:26 Иннокентий_Кравцов
результаты книги-игры года уже объявлены?
23-01-18 00:25 Иннокентий_Кравцов
чертова клавиатура. доброй ночи, давно меня здесь не было. работу сменил, на сеть времени маловато.
23-01-18 00:24 Иннокентий_Кравцов
Когда ждать
22-01-18 23:13 Ajenta
неплохо
22-01-18 23:13 Ajenta
то есть ты ещё и быстрый
22-01-18 23:13 Ajenta
:))
22-01-18 23:13 Jumangee
это потому, что я их удаляю в полёте )))
22-01-18 23:12 Ajenta
да ладно, не видела ни одной помидорины
22-01-18 23:12 Jumangee
только Аджента меня хвалит, остальные только помидорами закидывают))
22-01-18 23:12 Ajenta
ты ж не будешь издеваться над своими подданными
22-01-18 23:12 Ajenta
и добрый
22-01-18 23:12 Jumangee
да, я такой :evillol
22-01-18 23:12 Ajenta
сильный*
22-01-18 23:12 Ajenta
то есть сильнй и справедливый король
22-01-18 23:11 Ajenta
ой
22-01-18 23:11 Ajenta
вот козявка
22-01-18 23:11 Jumangee
и заодно, требовать кни ;)
22-01-18 23:11 Ajenta
:)))))
22-01-18 23:11 Jumangee
отличный способ тренировать твою память
22-01-18 23:11 Ajenta
ыыы
22-01-18 23:11 Jumangee
кстати...
22-01-18 23:11 Jumangee
ну только если я не решу поменять пароль....
22-01-18 23:11 Ajenta
а то раньше постоянно вводить приходилось
Открыть чатонлайн: 1

Интерактивные книги-игры

Интерактивная книга-игра Пленница замка Моритаи

Пленница замка Моритаи

Докажите своему учителю, что достойны его доверия 

Интерактивная книга-игра Скала ужаса

Скала ужаса

Ужасная и трагичная история, полная мистики и колдовства 

Интерактивная книга-игра Невероятно уменьшающийся рыцарь

Невероятно уменьшающийся рыцарь

Не суй свой нос, куда не следует 

Интерактивная книга-игра Жаброносец

Жаброносец

Приключения на дне морском 

Интерактивная книга-игра Черный континент

Черный континент

Приключения в Африке ждут вас! 

Интерактивная книга-игра Silent School

Silent School

Обычная школа захолустного российского городка превращается в смертельную западню. Учитель истории и не подозревает, что настал день, который полностью изменит его жизнь... 

Интерактивная книга-игра Катарсис Онлайн

Катарсис Онлайн

Сайберкорп - в будущее с нами! 

Интерактивная книга-игра Предпоследний шедевр мага, книга первая

Предпоследний шедевр мага, книга первая

Странствия чернокнижника 

Интерактивная книга-игра Сердце льда

Сердце льда

Ваше приключение в замерзающем мире XXIII столетия начинается здесь 

Интерактивная книга-игра Убийство в Эплдор Тауэрс

Убийство в Эплдор Тауэрс

Теперь у Вас есть возможность поработать в компании Шерлока Холмса 

Интерактивная книга-игра Колдун Огненной горы

Колдун Огненной горы

Попытайтесь избежать ловушек злого колдуна 

Интерактивная книга-игра Подземная дорога

Подземная дорога

Вы должны преодолеть подземелья и выйти на поверхность на другой стороне гор 

Интерактивная книга-игра Генезис

Генезис

При катастрофе космического корабля выживают немногие. Чудом уцелевшие радуются спасению, но еще не знают, что их борьба за жизнь только начинается... 

Интерактивная книга-игра Хозяин тайги

Хозяин тайги

Природа Дальнего Востока сурова и опасна... 

Интерактивная книга-игра Служа Бразорагу

Служа Бразорагу

Обычно в мире Авентурии ты играешь роль героя. Но на сей раз тебе предстоит из первых рук узнать кое-что о типичных чертах культуры орков и их психологии, потому что в этом приключении ты – ОРК!...